Zukunftsszenrios Games

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© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1 3D-Internet / Metaversen / 3D Szenarios Expertengespräch eVideo Ort: AdobeConnect, Montag, 29. Juni 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner

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Expertengespräch 27.07.2009, Zukunftsszenrios Games

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3D-Internet / Metaversen / 3D Szenarios

Expertengespräch eVideo

Ort: AdobeConnect,

Montag, 29. Juni 2009

Andreas Mertens

© 2006-2008 SLTalk & Partner

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Agenda

Fakten / Zahlen

Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?

Technologie- und Medienkonvergenzen

Weitere Quellen: http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien

http://www.sltalk.de

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Fakten (1)

Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits

heute in Virtuellen Welten (Metaversen)

Gartner:

“By the end of 2011, 80 percent of active Internet

users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second

life,’ but not necessarily in Second Life”

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WIKT Metamodell

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W-Wertschätzung

Für jeden Mensch ist Wertschätzung von besondererBedeutung.

Wertschätzung kann in Second Life monetär und nicht monetär abgebildet werden.

Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion,Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation zum Ausdruck gebracht werden.

Second Life / Linden Lab hat ein eigenes Transaktionssystem mit eigener Währung, Dem Linden Dollar

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I-Identifikation

Jeder Mensch möchte sich durch seine Individualität von anderenMenschen unterscheiden.

In Second Life gleicht kein Avatar einem anderen.

Mit mehreren hundert Parametern ist es möglich, seineigenes virtuelles Abbild, den sog.Avatar, zu erschaffen.

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K-Kommunikation

Für jeden Mensch ist die Kommunikation wichtig und ein Ausdrucksmittel.

Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing,Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen.

Second Life ist die erste virtuelle Welt, dievirtuelle nonverbale Kommunikation des Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.durch die Kopfbewegung des Avatars (!).

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T-Teil der Welt

Jeder Mensch möchte die Welt, in der er lebt,aktiv mitgestalten.

In Second Life wurde alles von den Teilnehmern, den sog. Residents geschaffen.

Akteure in Second Life heißen Residents

Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, umHäuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln.

Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.

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Konvergenzcluster – Human Interfaces• Display

Technologien• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – Augmented Reality

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – Standards

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Konvergenzcluster – Standards

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – 3D Content

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Anwendungsbeispiele

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Anwendungsbeispiele

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E-Learning (1)

1. Ankommen am Einsatzort2. Situation einschätzen / analysieren

1. Wie brennt es ?2. Wo brennt es ?3. Was brennt ?4. Menschen in Gefahr ja/nein ?

3. Die richtigen Maßnahmen auf Basisvon (2) ableiten !

4. Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!!

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E-Learning (3)

1. Energiesparhausder VHS Gosslar

2. Energiespar-Ralley

3. Finden von Stromfressern

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E-Learning (4)

1. Energie Baden WürttembergEnBW

2. Erderwärmung

3. Population

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E-Learning (5)

1. Energie Baden WürttembergEnBW

2. Geothermie

3. Erdschichten

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E-Learning (6)

1. Menschliche Blutsysteme

2. Martin Vieweg

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Essener Studien zur Semiotik und

Kommunikationsforschung

Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den

spezifischen Bedingungen

dreidimensionaler Onlinewelten am

Beispiel Second Life

von Sascha Postner

ISBN-13 978-3832280802

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blendedPLUS

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