Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für …...Institut für Informatik | Lehrstuhl für...

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I n s t i t u t f ü r I n f o r m a t i k | L e h r s t u h l f ü r M e d i e n i n f o r m a t i k Dr.-Ing. Wolfgang Höhl . [email protected] S e r i o u s G a m e s u n d S i m G a m e s : N e u e C h a n c e n f ü r G a m e r ! G e m e i n s a m e T e c h n o l o g i e n i n G a m e s u n d I n d u s t r i e , m ö g l i c h e S y n e r g i e n u n d O p e n I n n o v a t i o n a l s n e u e r L ö s u n g s a n s a t z

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Serious Games und Sim Games:Neue Chancen für Gamer!

Gemeinsame Technologien in Games und Industrie, mögliche Synergien und „Open Innovation“ als neuer Lösungsansatz

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@ scienceviz

Governing mayor of„Soirée Sands“ SimCity

http://www.scienceviz.com/

Screenshot from the game „SimCity“by Will Wright | Maxis (Electonic Arts)

Dr.-Ing. Wolfgang Hö[email protected]

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LMU Media Informatics Group

Games und Animationhttp://www.medien.ifi.lmu.de/

Wolfgang Höhl (2008):Interaktive Ambiente mit Open-Source

Software, Springer WienNewYork

Master Course Architecture (ARC)http://www.fh-joanneum.at/

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Dr.-Ing. Wolfgang Hö[email protected]

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Wer braucht Gamer?

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Inhaltsübersicht

Sim Games

- Fahrzeug- und Flugsimulation- Baukonstruktion- Einsatzkräftekoordination- Sustainable Development- Wirtschaftssimulation- Nonsens Simulation

Simulation

- Wissenschaftstheorie | Modellbildung- Zehn Anwendungsbereiche

Anwendungen

Realisierte Projekte aus den BereichenEngineering, Architecture, Life SciencesInformatics, Training und Education.

Projektorganisation

- Projektbeteiligte- Qualifikationen- Product Value Chain

Conclusion

Open Innovation

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Sim Games

7 Kategorien von Game Genres

• Action• Adventure• Arcade• Roleplay• Strategy• Simulation• Casual

Screenshot from Unity 3D courtyard house project by Mies van der Rohe (1934)

Serious Games = Lernspielekönnen in allen oben genanntenKategorien vorkommen

APPERLEY Thomas B. (2006): Genre and game studiesToward a critical approach to video game genresin: Simulation and Gaming, March 2006

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Sim Games und Serious Games

„The New Media of"Learning to Do", not just"Learning to Know".“

ALDRICH, Clark (2009): The Complete Guideto Simulations & Serious GamesJohn Wiley & Sons

Game Controller für den IPACS Flugsimulator

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Aktuelle Softwarepakete

Open Source Modeling Software

• Blender www.blender.org• Wings 3D www.wings3d.com• SketchUp www.sketchup.com• Autodesk FormIt formit.autodesk.com

Open Source Game Engines

• OGRE3D www.ogre3d.org• OSG www.openscenegraph.org

Anwendungsbereiche und Softwarepakete

Vgl: Höhl, W. (2008): Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software, Springer Wien New York, S. 26.

Free Versions of Game Engines

• Unity3D www.unity3d.com• Unreal SDK www.unrealengine.com• Source SDK source.valvesoftware.com• Wintermute dead-code.org• Cry Engine mycryengine.com

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

Microsoft Flight Simulator Xhttp://www.microsoft.com/games/fsinsider/

Microsoft Flight Simulator Accelerationhttp://microsoftflightsimulator2014.blogspot.de/

Flight Simulator X 146-200/300 Jetlinerhttp://www.justflight.com/

Ground Environment X - North America World EditioniFly 737NG - Feature Pack Editionhttp://www.flight1.com/

Sky and Clouds für Microsoft Flugsimulatorhttp://www.nbg-online.de/nbg/shop/frames.asp

Rise of Flight, MallorcaX, etc.http://www.aerosoft.com/

FSX-Box (Zivil / Militär)http://www.halycon.de/

Virtual Pilot 3Dhttp://www.virtualpilot3d.com/

Aerofly Flugsimulator by IPACShttp://www.aerofly.de/

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

Fahr-Simulatorhttp://www.astragon.de/simulationen.html

OMSI Bussimulatoren (Hamburg, Berlin, Wien)http://www.nbg-online.de/

Euro Truck Simulatorhttp://www.simuwelt.de/game/euro-truck-simulator-44

LKW Simulator Vol. 1&2http://s-a-d.de/impressum/

American Truck Simulatorhttp://www.simuwelt.de/game/american-truck-simulator-basic-edition

Segel Simulatorhttp://www.nbg-online.de/

Microsoft Train Simulatorhttp://www.microsoft.com/games/

London Underground Simulatorhttp://www.excalibur-publishing.com/games/

World of Subways 2 - U7-Berlinhttp://www.simuwelt.de/game/world-of-subways-2-u7-berlin

ProTrain Perfect 2http://halycon.com/produkte/bahnsimulationen/

ZD Zug-Simulatorhttp://www.astragon.de/produktdetails/article/zd-zug-simulator.html

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

Bridge Constructorhttp://www.headupgames.com/

Bau-Simulator 2015http://www.astragon.de/produktdetails/article/bau-simulator-2012.html

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

Rettungshubschrauber Simulator - Search & Rescuehttp://s-a-d.de/impressum/

Police 2 - Recht und Ordnunghttp://www.simuwelt.de/game/police-2-recht-und-ordnung

Emergency 2013http://www.kochmedia.com/

ABC-Schutz-Simulatorhttp://www.simuwelt.de/game/abc-schutz-simulator

The Hunter 2014http://www.simuwelt.de/game/the-hunter-2014

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

SimCity | SimCity Socialhttp://www.simcity.com/

The Simshttp://www.thesims.com/

Airline Tycoon 2http://www.kalypsomedia.com/de/

Airport Tower Simulator 2012http://www.rondomedia.de/

Virtual Rides - Der Fahrgeschäft-Simulatorhttp://www.simuwelt.de/rondomedia

Der Planer 5 - Der Logistik-Managerhttp://www.simuwelt.de/game/der-planer-5

Gabelstapler 2013http://www.uieg.de/

Landwirtschafts-Simulator 2013http://www.astragon.de/produktdetails/article/test.html

Skiregion-Simulator 2013http://www.astragon.de/produktdetails/article/skiregion-simulator-gold-edition.html

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Sim Games

6 Kategorien von Sim Games

• Fahrzeug- und Flugsimulation• Baukonstruktion• Einsatzkräftekoordination• Sustainable Development• Wirtschaftssimulation• Nonsens Simulation

Nothing Simulatorhttp://nothing.edwardbowden.co.uk/

Goat Simulatorhttp://goat-simulator.com/

Giraffe Simulator (Tall Goat)https://www.youtube.com/watch?v=c2qUTXxI1mM

Shrek Simulatorhttps://www.youtube.com/watch?v=yKqwxX9CGwE

I am Bread (Bread simulator)http://store.steampowered.com/app/327890/

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Simulation

„All models are wrong,but some of them are useful.“

George Edward Pelham Box (1919 – 2013)

WAIZMANN, Tabea (2013): ElektronenorbitaleProjektarbeit an der LMU . WS 2012 / 2013

Praktikum 3D-Modellierung mit Blender

BOX, George E. P.; DRAPER, Norman R. (1987): Empirical Model-Building and Response Surfaces, p. 424, Wiley

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Simulation und Modellbildung

Vgl. CLOUD, D. and RAINEY L. (1998):Applied Modeling and SimulationMcGraw Hill, New York

Vgl. SCHNEIDER, B. und BRACKER, H. (2009):Modellbildung und Simulation imwissenschaftlichen Erkenntnisprozess,EADS System Design Centre

E l i n i n a t i o n yd e r yI r r t ü m e rP r o b l e m y| yL ö s u n g s v e r s u c h eT h e o r i e y| yB e o b a c h t u n g

A p p l i c a b l e yM o d e l y| yS i m u l a t o rA b s t r a c t yM o d e lS o u r c e yS y s t e m y| yR e a l e s yS y s t e m

E x p e r i m e n t a l yF r a m eKB e h a v i o u r yD a t a b a s e z

B e o b a c h t u n g y| yE x p e r i m e n t eI d e a l i s i e r u n g y| yA b s t r a k t i o n

S y s t e m a n a l y s e y| yK o n z e p t i o nM o d e l l a u f b a u

S i m u l a t i o n y| yE x p e r i m e n tM o d e l i n g y| yR e l a t i o n S i m u l a t i o n y| yR e l a t i o n

M o d e l l d a t e n

V a l i d i e r u n g y| yK a l i b r i e r u n g

D e d u k t i o n

V e r i f i z i e r u n g

I n p u t yD a t a

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Simulation

… geschieht im Pre-Developmentund reduziert die Produktionskostenin der Produktentwicklung

HERSTATT, C., VERWORN, B. (2003):Management der frühen Innovations-phasen, Wiesbaden, S. 6

P r o d u z e n t y| yN u t z e rP r o d u k t i o n y| yK o m m u n i k a t i o nF o r s c h u n g y| yE n t w i c k l u n g

M a r k e t i n gP r o d u k tI d e e E n t w i c k l u n g P r o t o t y p F e r t i g u n g M o n t a g e V e r t r i e b A f t e r yS a l e s

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A p p l i c a b l e yM o d e l y| yS i m u l a t o rA b s t r a c t yM o d e lS o u r c e yS y s t e m y| yR e a l e s yS y s t e m

E x p e r i m e n t a l yF r a m eKB e h a v i o u r yD a t a b a s e z

B e o b a c h t u n g y| yE x p e r i m e n t eI d e a l i s i e r u n g y| yA b s t r a k t i o n

S y s t e m a n a l y s e y| yK o n z e p t i o nM o d e l l a u f b a u

S i m u l a t i o n y| yE x p e r i m e n tM o d e l i n g y| yR e l a t i o n S i m u l a t i o n y| yR e l a t i o n

M o d e l l d a t e nV a l i d i e r u n g y| yK a l i b r i e r u n g

D e d u k t i o n

V e r i f i z i e r u n g

I n p u t yD a t a

P r e - D e v e l o p m e n t I m p l e m e n t a t i o n

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Simulation

„Simulation is the imitationof the operation of a real-world process or system over time.“

BANKS, Jerry (1998): Principles of Simulationin: BANKS, Jerry (ed.) (1998): Handbook ofSimulation, John Wiley & Sons, S. 3 – 30.

• Model building requires special training• Simulation results may be difficult to interpret• Modeling and analysis can be time consuming and expensive• Simulation may be used inappropriately

• Choose correctly• Compress and expand time• Understand why | Explore possibilities• Diagnose problems | Identify constraints• Develop understanding• Visualize the plan | Build consensus• Prepare for change | Invest wisely• Train the team | Specify Requirements

Vorteile

Nachteile

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Simulation

„The practice of modelingand simulation too is all pervasive.

However, it has its own concepts …,which are not specificto any particular discipline.

ZEIGLER, Bernhard P. (2000):Theory of Modeling and Simulation,Elsevier Academic Press, S. xvii

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Lessons Learned 1 - Simulation

- Simulation ist eine branchenübergreifende Methodik- Optimierungsprozess in drei Stufen (Real World | Abstract Model | Simulator)- und unterstützt den Innovationsprozess im Pre-Development

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Anwendungsbereiche von Simulation nach Banks et. al

BANKS, Jerry (1998): Principles of Simulationin: BANKS, Jerry (ed.) (1998): Handbook of

Simulation, John Wiley & Sons, S. 3 – 30.

LAW, Averill M. (2007): Simulation,Modeling and Analysis, McGraw Hill

S. 2.

FERNÁNDEZ-IZQUIERDO et. al. (eds.)(2013):Modeling and Simulation in Engineering,

Economics and ManagementIn: Proceedings of the International Conference

MS 2013, Springer Heidelberg

- Engineering | Architektur | Produktdesign- Forschung | Life Sciences- Informatik | Telekommunikation- Training und Education- Corporate Social Responsibility and Sustainable Development- Transportation | Logistics | Services- Finance and Accountability | Management, Marketing- Economics and Politics

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10 Anwendungsbereiche von Simulation

- Gaming- Film | TV- Engineering | Architektur | Produktdesign- Forschung | Life Sciences- Informatik | Telekommunikation- Training und Education- Corporate Social Responsibility and Sustainable Development- Transportation | Logistics | Services- Finance and Accountability | Management, Marketing- Economics and Politics

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Life Sciences | Forschung

SCHLÖGL, Stefan (2011): Self AssembledMonolayers at the Liquid-Solid InterfaceCG Animation an der LMU . SS 2011

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Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation by Wolfgang Höhl, Neal Bürger, Nicole MagieraStefanie Grois, Robert Wilde, Bernhard Meyer, Patrick Lindemann, Andreas Paulus, Eric Rademacher, Annika Tonch

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Life Sciences | Forschung

BALZER, B. und KIENLE, S. (2011): Atomic ForceMicroscopy based Single Molecule DesorptionCG Animation an der LMU . SS 2011

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation by Wolfgang Höhl,Benedikt Bleimhofer, Philip Czech, Jonas Hartmann, Lukas Höfer, Lukas Kappeler und Sylvia Kempe

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Gaming | Film | TV

BAKLAYAN, Alan E. (2009): Krieg der BergdämonenArkana Verlag, Sifu A.E. Baklayan . MünchnerKung Fu-Schule . http://www.kung-fu-muc.de/

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation by Wolfgang Höhl,Sebastian Launspach, Ina Lieder, Felix Manke, Sonia Patlan, Maximilian Schamberger

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Engineering | Training and Education

STRASSER, Franziska (2013): SilberpfeilProjektarbeit an der LMU . WS 2012 / 2013Praktikum 3D-Modellierung mit Blender

Projektarbeit | LMU . Department for InformaticsMedia Informatics and Human-Interaction Groups

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Engineering | Forschung

CG Animation für die TU München . SS 2012Institute for Electrical Energy Storage Technology (EES)

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation byWolfgang Höhl, Neal Bürger, Johannes Franz, Sylvia Kempe, Rea Schmidt, Irada Tews

http://www.youtube.com/watch?v=m95S1qkly8k

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Engineering | Forschung

CG Animation für die TU München . SS 2012Institut für Werkzeugmaschinen und Betriebswissenschaften

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation byWolfgang Höhl, Neal Bürger, Johannes Franz, Sylvia Kempe, Rea Schmidt, Irada Tews

http://www.youtube.com/watch?v=ESvVLEwXYwM&feature=c4-overview&list=UUs9SJIG8z5OdbV2Z3ltqkAg

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Engineering | Forschung

CG Animation für die TU München . SS 2012Institut für Werkzeugmaschinen und Betriebswissenschaften

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation byWolfgang Höhl, Neal Bürger, Johannes Franz, Sylvia Kempe, Rea Schmidt, Irada Tews

http://www.youtube.com/watch?v=ceUSPNzxwls&list=UUs9SJIG8z5OdbV2Z3ltqkAg

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Engineering | Forschung

CG Animations für die TU München . SS 2012Institute for Electrical Energy Storage Technology (EES)

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation byWolfgang Höhl, Neal Bürger, Johannes Franz, Sylvia Kempe, Rea Schmidt, Irada Tews

http://www.youtube.com/watch?v=s0nuyWN_et4

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Engineering | Forschung

SCHÜLEIN, F. (2012): Surfing ElectonsAcoustic meets single PhotonsCG Animation an der LMU . SS 2012

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation by Wolfgang Höhl,Anna Follmann, Frederic Kettelhoit, Verena Lerch, Simon Mang, Tobias Munzert

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Informatik | Gaming

PLAFKA, Marita (2012): Entwicklung einesWebGL Particle Frameworks, BachelorarbeitLMU . Media Informatics Group. WS 2012/2013

Bachelorarbeit an der LMU . Department for InformaticsMedia Informatics and Human-Interaction Groups

http://www.cip.ifi.lmu.de/~plafka/

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Informatik | Telekommunikation

TEUFEL, M., WALKER, M. (2013): Interaktive3D Animation eines iPhone 5, Projektarbeit | LMUWS 2012 / 2013 . Praktikum 3D-Modellierung

Projektarbeit an der LMU . Department for InformaticsMedia Informatics and Human-Interaction Groups

http://www.cip.ifi.lmu.de/~teufel/iphonetreejs/iphone.html

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Engineering | Architektur

HÖHL, W., et. al. (2013): CG Mixed RealityArchitectural Workspace, in: Proceedings ofREAL CORP 2013, Rome / Italy, S. 149 – 158.

Interaktives Kundenpräsentationssystem für die Haslerhaus GmbH. & Co. KG.,Projektteam: Andreas Behmel, Josef Gründler, Wolfgang Höhl, Thomas Kienzl und Heimo Sandtner

KOMMERZ KEG, Graz, Research & Design Lab MID, Masterstudiengang ARC, FH JOANNUEM GmbH.http://www.youtube.com/watch?v=0HAUThWxidQ

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Engineering | Architektur

BÜRGER, N. (2013): Interactive ArchitecturalWorkspace using Game Engine Technologyand Tangible Interaction, Masterarbeit | LMU

Masterarbeit an der LMU . Department for InformaticsMedia Informatics and Human-Interaction Groups

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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• Variantendiskussion im Entwurfsprozess (Broschart 2013)

Broschart (2013), ARchitektur – Die Fortentwicklung der Visualisierungs- und Kommunikationsmethoden in der Architektur und

Stadtplanung. Masterarbeit TU Kaiserslautern

Engineering | Architektur

Design Review Systems | Collaborative Virtual Environments (CVE´s)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Engineering | Architektur

• Augmented Collaborative Architectural Visualization (Schattel et. al 2014)

- Umgebungserkennung, Lichtverhältnisse und Verdeckung- Darstellungsmethode, Inhalt und Anwendungsbereich- Nutzerkreis, Technologien und Anwendungen

Schattel, D., Tönnis, M., Klinker, G., Schubert, G., Petzold, F. (2014): [DEMO] On-Site Augmented

Collaborative Architecture Visualization, in: ISMAR 2014 – International Symposium on Mixed and

Augmented Reality, 10-12 Sept. Munich.

Design Review Systems | Collaborative Virtual Environments (CVE´s)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Engineering | Robotik

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation byWolfgang Höhl, Sebastian Launspach, Peter Siegl, Irada Tews

http://www.youtube.com/watch?v=03xRJXDyzp4&feature=youtu.be

CG Animation zum Antragauf einen Sonderforschungsbereich (SFB)für die TU München (2013)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Rekonstruktion | Training and Education

Concept, 3D-Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Animation by Wolfgang HöhlChristian Frey, Marita Plafka, Peter Siegl, Simon Ismair, Simon Pfaab, Tobias Rindelbacher

CG Animation für das Deutsche MuseumProjektarbeit an der LMU . SS 2013Praktikum 3D-Modellierung mit Blender

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Augmented City Guides | Urban Story Telling

Jens FAKESCH, Maximilian HACKENSCHMIED (2014):Oktoberfest 1910 - an Augmented Reality Application,Projektarbeit | LMU, SS 2014 . Praktikum 3D-Modellierung

Projektarbeit an der LMU . Department for InformaticsMedia Informatics and Human-Interaction Groups

http://www.scienceviz.com/?p=1380

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Augmented City Guides | Urban Story Telling

• Chronovizor (Gontz et. al. 2013)

Gontz, D., Gontz, G., Cretulescu, C., Gatu, A., Molete, I. (2013): Chronovizor, in: Colorbitor,

Bucharest, http://www.colorbitor.com/

Metaio GmbH. (Hrsg.) (2014): Time Traveller, in: Augmented Reality Provides Window into the Past with Berlin Wall Time Traveler App, München

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Augmented City Guides | Urban Story Telling

• Landauer Walk (Bayerischer Rundfunk 2014)

Bayerischer Rundfunk (Hrsg.) (2014):Landauer Walk Augmented Reality App, München,

http://www.kurtlandauer.de/

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Augmented City Guides | Urban Story Telling

• Zeitfenster (Burkert et al. 2013)

Burkert, P., Straubinger, S., Schaufler, B. (2013): Zeitfenster App, in: Hochschule der Medien (HdM),

HdM-Studenten sind Kultur- und Kreativpiloten

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Augmented City Guides | Urban Story Telling

• Talking Places (Hesch 2011, Memmel und Groß 2011)

Hesch, G. (2011), Talking Places Kaiserslautern – Making the invisible visible. Bachelorarbeit

TU Kaiserslautern

• Location-Based-Audio (Dörrzapf 2012)

Dörrzapf, L. (2012), Location-based Audio – Einsatzmöglichkeiten, Entwicklungstrends und konzeptionelle Ansätze am Beispiel der Stadt Wien, Diplomarbeit, TU Kaiserslautern

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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• Baukultur mit allen Sinnen entdecken und erleben (Biwer et. al. 2013)

Biwer, J.; Brack, C.; Broschart, D.; Schneider, M.; Zemla, A. (2013), Baukultur mit allen Sinnen

entdecken und erleben.Masterprojekt,TU Kaiserslautern

Engineering | Economics and Politics

Design Review Systems | Collaborative Virtual Environments (CVE´s)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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• AR-Bebauungsplan (Broschart, Zeile 2014)

- Umgebungserkennung, Lichtverhältnisse und Verdeckung- Darstellungsmethode, Inhalt und Anwendungsbereich- Nutzerkreis, Technologien und Anwendungen

Broschart, D.; Zeile, P. (2014), ARchitecture – Augmented Reality-Techniques and Use Cases in

Architecture and Urban Planning. In: Schrenk, M.; Popovich, V.; Zeile, P.: Proceedings of RealCORP

2011, Zeche Zollverein Essen, Wien.

Engineering | Economics and Politics

Design Review Systems | Collaborative Virtual Environments (CVE´s)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Lessons Learned 2 - Anwendungen

- es gibt gleiche Anwendungsbereiche in Sim Games | Simulation- es wird mit der selben Software, aber mit unterschiedlichen User Interfaces gearbeitet.- gleicher Workflow (3D Modeling, Texturing, Lighting, Animation, Rendering)

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

Projektorganisation und -beteiligte

VILLAREAL, Mike (2013):Captain Kirk, Spock, and Uhura get cutewith Star Trek figures, in: zimbio.com,Livingly Media, San Carlos / New York,Februar 2013

http://www.zimbio.com/

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P r o d u z e n t y| yN u t z e rP r o d u k t i o n y| yK o m m u n i k a t i o nF o r s c h u n g y| yE n t w i c k l u n g

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

Projektorganisation und -beteiligte

VILLAREAL, Mike (2013):Captain Kirk, Spock, and Uhura get cutewith Star Trek figures, in: zimbio.com,Livingly Media, San Carlos / New York,Februar 2013

http://www.zimbio.com/ M a r k e t i n gP r o d u k tI d e e E n t w i c k l u n g P r o t o t y p F e r t i g u n g M o n t a g e V e r t r i e b A f t e r yS a l e s

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Projektorganisation und -beteiligte

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

F o r s c h u n g y| yE n t w i c k l u n g P r o d u k t i o n y| yK o m m u n i k a t i o n

F o r s c h u n g s i n s t i t u t F o r s c h u n g s c l u s t e r y| yV e r b ä n d eP r o g r a m m i e r e r S o f t w a r e u n t e r n e h m e n

G a m e s yD e v e l o p e r G a m e s yP u b l i s h e r

A r c h i t e k t y| yF a c h p l a n e r P r o j e k t s t e u e r u n g y| yB a u f i r m aK a m e r a y| yR e g i e S t u d i o y| yS e n d e r

P r o d u z e n t y| yN u t z e r

A u f t r a g g e b e rH e r s t e l l e r y| yK u n d e

P r o d u z e n t y| yG a m e r

B a u h e r r y| yB e w o h n e rP r o d u z e n t y| yP u b l i k u m

M a r k e t i n gP r o d u k tI d e e E n t w i c k l u n g P r o t o t y p F e r t i g u n g M o n t a g e V e r t r i e b A f t e r yS a l e s

VILLAREAL, Mike (2013):Captain Kirk, Spock, and Uhura get cutewith Star Trek figures, in: zimbio.com,Livingly Media, San Carlos / New York,Februar 2013

http://www.zimbio.com/

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Lessons Learned 3 – Projektorganisation

- sinnvolle Kooperation bei ähnlicher Organisation und Wertschöpfungskette- und bei ähnlicher Qualifikationen der Beteiligten

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Conclusion

- Simulation ist eine branchenübergreifende Methodik- Optimierungsprozess in drei Stufen (Real World | Abstract Model | Simulator)- und unterstützt den Innovationsprozess im Pre-Development

- es gibt gleiche Anwendungsbereiche in Sim Games | Simulation- es wird mit der selben Software, aber mit unterschiedlichen User Interfaces gearbeitet.- gleicher Workflow (3D Modeling, Texturing, Lighting, Animation, Rendering)

- sinnvolle Kooperation bei ähnlicher Organisation und Wertschöpfungskette- und bei ähnlicher Qualifikationen der Beteiligten

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Open Innovation

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Open Innovation

„ … that assumes that firms can and should useexternal ideas as well as internal ideas,and internal and external paths to market,as the firms look to advance their technology.

Open Innovation combinesinternal and external ideas … “

Henry William Chesbrough

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:

Managing Intellectual Property,in: California Management Review

45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Open Innovation

wird auch beschrieben als: „dritte Evolutionsstufe der arbeitsteiligen Organisation“, als Erweiterung der bereits vorhandenen Instrumente und Maßnahmen

Wichtig dabei ist es, Integrationskompetenz in den Unternehmen aufzubauen und interaktionsförderliche Organisations- und Kommunikationsstrukturen, sowie ein entsprechendes Anreizsystem zu schaffen.

REICHWALD, R., PILLER, F. (2006):Interaktive Wertschöpfung,

Wiesbaden, S. 40 – 45

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

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Open Innovation

Open Innovation innerhalbdes Unternehmens

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

s h a r e d yr i s k ya n d yg a i n

s h a r e d yk n o w yh o w U n t e r n e h m e n E1

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Open Innovation

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

r e s t r i c t e d yr i s k ya n d yg a i n

r e s t r i c t e d yk n o w yh o w U n t e r n e h m e n E1

U n t e r n e h m e n E3

U n t e r n e h m e n E2Closed Innovation | Unternehmenseigene Forschung, Produktentwicklung, eigenes Marketing und eigener Vertrieb

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Open Innovation

Projektbezogene Zusammenarbeit

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

s h a r e d yr i s k ywys h a r e d yg a i n

s h a r e d yk n o w yh o w U n t e r n e h m e n E1 E( E n g i n e e r i n g )

U n t e r n e h m e n E3 E( F i l m E| ET V )

U n t e r n e h m e n E2 E( G a m i n g )

p r o j e k t b e z o g e n eK o o p e r a t i o n

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Open Innovation

Integration branchenfremderEntwickler, Produzenten, Dienstleisterund Kunden (Crowdsourcing)

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

p r o j e k t b e z o g e n e rE n t w i c k l e r p o o l

s h a r e d yr i s k ywys h a r e d yg a i n

s h a r e d yk n o w yh o w U n t e r n e h m e n E1 E( E n g i n e e r i n g )

U n t e r n e h m e n E3 E( F i l m E| ET V )

U n t e r n e h m e n E2 E( G a m i n g )

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Open Innovation

„… combines internal and external ideas … “

Reduktion des „Cost-to-Market“Steigerung des „Fit-to-Market“Erhöhung des „New-to-Market“

HERSTATT, C., VERWORN, B. (2003):Management der frühen Innovations-

phasen, Wiesbaden, S. 6

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

CHESBROUGH, Henry W. (2003a):The logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property,in: California Management Review45 (3), S. 38.

„The greatest differences between winners and loserswere found in the quality of execution

of pre-development activities.“

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Institut für Informatik | Lehrstuhl für MedieninformatikDr.-Ing. Wolfgang Höhl . [email protected]

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Serious Games und Sim Games: Neue Chancen für Gamer!

Gemeinsame Technologien in Games und Industrie, mögliche Synergien und „Open Innovation“ als neuer Lösungsansatz

Wolfgang Höhl (2008):Interaktive Ambiente mit Open-Source

Software, Springer WienNewYork

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Literatur

LiteraturAllbach, B.; Memmel, M.; Zeile, P.; Streich, B. (2011), Mobile Augmented City – New Methods for urban analysis and urban design processes by using mobile augmented reality services. In: Schrenk, M.; Popovich, V.; Zeile, P.: Proceedings of RealCORP 2011, Zeche Zollverein Essen, Wien

APA Press Release (2013): Grazer Fraunhofer Institut testet Leitsysteme, in: futurezone.at vom 2013-10-22, (last accessed on 2013-12-28), http://futurezone.at/science/grazer-fraunhofer-institut-testet-leitsysteme/32.100.676Bayerischer Rundfunk (Hrsg.) (2014): Landauer Walk Augmented Reality App, München, http://www.br.de/fernsehen/bayerisches-fernsehen/sendungen/kurt-landauer-der-film/die-app100.html (last accessed on 2014-12-17)

Azuma, R (1997): A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments, Hughes Research Laboratories, Malibu

Biwer, J.; Brack, C.; Broschart, D.; Schneider, M.; Zemla, A. (2013), Baukultur mit allen Sinnen entdecken und erleben. Masterprojekt, TU Kaiserslautern, Kaiserslautern

Broschart, D. (2011), Bebauungsplan 3D? – Die Möglichkeiten der Visualisierung planerischer Festsetzungen, Bachelorarbeit, TU Kaiserslautern, Kaiserslautern

Broschart, D. (2013), ARchitektur – Die Fortentwicklung der Visualisierungs- und Kommunikationsmethoden in der Architektur und Stadtplanung. Masterarbeit, TU Kaiserslautern, Kaiserslautern

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Literatur

LiteraturBroschart, D.; Zeile, P. (2014), ARchitecture – Augmented Reality-Techniques and Use Cases in Architecture and Urban Planning. In: Schrenk, M.; Popovich, V.; Zeile, P.: Proceedings of RealCORP 2011, Zeche Zollverein Essen, Wien.

Burkert, P., Straubinger, S., Schaufler, B. (2013): Zeitfenster App, in: Hochschuld der Medien (HdM), HdM-Studenten sind ?Kultur- und Kreativpiloten, Stuttgart, http://www.hdm-stuttgart.de/english/master/view_news?ident=news20130725134253 (last accessed on 2014-12-17)

Chan, C. S. (2005): Visualizing the Effectiveness of Work Space in a Virtual Environment, AIA / GSA Project Final Report, Iowa State University, Ames

Dörrzapf, L. (2012), Location-based Audio – Einsatzmöglichkeiten, Entwicklungstrends und konzeptionelle Ansätze am Beispiel der Stadt Wien, Diplomarbeit, TU Kaiserslautern, Kaiserslautern

Fürst, D.; Scholles, F. (2008), Planungstheorie – Wissenschaftliche- und kommunikationstheoretische Grundlagen der Planung. In: Handbuch Theorien und Methoden der Raum- und Umweltplanung, Dortmunder Vertrieb für Bau- und Planungsliteratur.

Gontz, D., Gontz, G., Cretulescu, C., Gatu, A., Molete, I. (2013): Chronovizor, in: Colorbitor, Bucharest, http://www.colorbitor.com/ (last accessed on 2014-12-17)

Hesch, G. (2011), Talking Places Kaiserslautern – Making the invisible visible. Bachelorarbeit, TU Kaiserslautern, Kaiserslautern.

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Literatur

LiteraturHöhl, W. (2008): Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software: 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72. 1.Auflage, Springer Wien NewYork.

Höhl, W., Behmel, A., Kienzl, T., Sandtner, H., Gründler, J. et.al. (2013): CG Mixed Reality Architectural Workspace, in: Proceedings of Real CORP 2013 on 20-23 May 2013, Acquario Romano, Rome / Italy und in: uDay XI – Natural Interfaces (2013): Proceedings of uDay XI on 2013-06-14, Vorarlberg University of Applied Sciences in Dornbirn, Pabst Science Publishers.

Höhl, W. (2014): Sim Games, Simulation und industrielle Anwendungen, Beitrag zur Ringvorlesung Games des Medien Campus Bayern, in: Kaiser, M. (2014): Ringvorlesung Games . Retro- Gaming | Gamification | Augmented Reality, 1. Auflage, Verlag Dr. Gabriele Hooffacker, Edition Medien Campus Bayern, München, S. 80 – 97.

Höhl, W., Behmel, A, Kienzl, T. (2014): [DEMO] MRI Design Review System – A Mixed Reality Interactive Design Review System for Architecture, Serious Games and Engineering using Game Engines, Standard Software, a Tablet Computer and Natural Interfaces, in: ISMAR 2014 – International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 10-12 Sept. Munich.

Inglobe Technologies (2014), www.inglobetechnologies.com (01.07.2014).

Junaio (2014), www.junaio.com (02.07.2014).

Layar (2014), www.layar.com (01.07.2014).

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Literatur

LiteraturMaldovan, K.D., Messner, J.I., Faddoul, M. (2006): Framework for Reviewing Mock-Ups in an Immersive Environment, in: RAYMOND ISSA, R. (ed.), CONVR 2006, 6th International Conference on Construction Applications of Virtual Reality, Orlando, Florida, August 3-4

Memmel, M.; Groß, F. (2011), RADAR – Potentials for Supporting Urban Development with a Social Geocontent Hub. In: Schrenk, M.; Popovich, V.; Zeile, P.: Proceedings of RealCORP 2011, Zeche Zollverein Essen, Wien.

Metaio GmbH. (Hrsg.) (2014): Time Traveller, in: Augmented Reality Provides Window into the Past with Berlin Wall Timetraveler App, München, http://www.metaio.com/about/press/press-release/2014/augmented-reality-provides-window-into-the-past-with-berlin-wall-time-traveler-app/ (last accessed on 2014-12-17)

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