8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
1/36
II. Edition
Trnke, Kruter, Elixiere
Spielhilfe zur Alchimie und KruterkundeSowie aventurischen Krankheiten
von Swen Rodermund
Nach den offiziellen Regelbnden Zoo Botanica Aventuricaund Wege der Alchimievon den dort angegebenen Autoren
basierend auf den Regeln von Das Schwarze Auge von Ulisses Spieleund Dungeonslayers von Christian Kennig
Alle eichnungen sind de! DSA "anpa#et von Ulisses Spiele entno!!en$
DAS SC%&AR' AU(') A*'N+UR,'N und D'R' sind eingetragene -ar#en in Schrift und .ild der Ulisses -edienund Spiel Distribution (!b% oder deren /artner$ 0hne vorherige schriftliche (eneh!igung der Ulisses -edien und
Spiel Distribution (!b% ist eine *erwendung der Ulisses1Spiele1-ar#enzeichen nicht gestattet$
DS Aventurien von Swen Roder!undsteht unter einer Creative Co!!onsNa!ensnennung1Nicht1#o!!erziell 2$3 Deutschland 4izenz
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
2/36
2
INHALTSVERZEICHNIS
,nhaltsverzeichnis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5'inleitung $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2Aventurische Alchi!ie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6
Kleine Alchi!ie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6'igenschaftseli7iere $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 8
(egenstandseli7iere$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 9(ifte $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$ :%eil!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;3Rausch!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;;*erwandlungseli7iere $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;2auber!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;6
Aventurische Kruter von A bis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Aventurische Kran#heiten $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2;,nde7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 28
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
3/36
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
4/36
4
AVENTURISCHE ALCHI/IE
+leine Alcimie
Name: Eulen%r0nenZu%a%en: +oll#irschensaft) Alraunenpulver
Her$%ellun#: 1;
Hal%bar'ei%: G &ochen
(ir'un#: &ir#ung wie der auber Katzenaugen) >ualitt nach /robe
Name: Geeim%in%eZu%a%en: wiebelsaft) itrone) -ilch o$$
Her$%ellun#: 3
Hal%bar'ei%: ; Hahr(ir'un#: unsichtbare +inte) die !ittels %itze sichtbar ge!acht wird
Name: +al%e$ Lic%Zu%a%en: Katzenurin) /hosphorpilz) Knochenstaub) 'igelb
Her$%ellun#: 15
Hal%bar'ei%: in &asser gelagertB Hahre
(ir'un#: wird das /rodu#t aus de! &asser geholt) beginnt es zu leuchten und wird war!$ %ellig#eitentspricht Flim Flam?>ualitt nach %erstellungswurf@
Name: &,ro-orZu%a%en: .leistaub) Alraunenpulver
Her$%ellun#: 3Hal%bar'ei%: luftdicht verschlossenB Hahre
(ir'un#: wird der Staub in die 4uft geworfen) entz
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
5/36
5
Name: Tr0nen'rau%Zu%a%en: Nieswurz) /apri#a#ern ?oder /feffer@
Her$%ellun#: 15
Hal%bar'ei%: 9 -onate
(ir'un#: eingeat!et lst der Staub star#en Niesreiz aus) der zu einer 'rschwernis von 5 /un#ten auf alle/roben und Ka!pfwerte f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
6/36
6
Name: +ra)%eli1ierZu%a%en: Rubinstaub) reiner Al#ohol) +rollspuc#e) Drachenblut) %oruschen#ern) >uin=abeeren) "inage)
Stierhoden
Her$%ellun#: 1:
Hal%bar'ei%: : -onate
(ir'un#: KKM2 ?M; =e Rang Berufsvorteil Alchimist@ f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
7/36
7
Name: H,lailer 2euerZu%a%en: 'rdpech oder Steinl) reinster Schwefel) &alrat) %olz#ohle) 0razal1Kleber
Her$%ellun#: 19
Hal%bar'ei%: einige Hahre
(ir'un#: das Jl entz
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
8/36
8
Name: !ann$%aubZu%a%en: gold#larer .ernstein) Koschbasalt) Nitrol) 'ierschale eines a! ;$ /raios geschl
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
9/36
9
Name: +r.%en$cemel#i)%Zu%a%en: Krtensche!elhute) 0razal) Nussl oder Al#ohol
Her$%ellun#: 1G
Hal%bar'ei%: 6 -onate
(ir'un#: &affen1 und 'innah!egift) das nach einer Stunde heftige -agen#r!pfe auslst) die bei 'rbrechen9 ?M; =e Rang des Berufsvorteils Alchimist@ S/ pro Stunde f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
10/36
10
Name: Za"amo%o1inZu%a%en: Alraune) weiFer 4otos) rauchendes .raunl) .eschwrungs#erzen) (ift des aza!otlQgna#hyaa und
Donaria) auberB ,nvocatio -a=or
Her$%ellun#: 1;3
Hal%bar'ei%: ; Hahr
(ir'un#: 'in (ift gegen D!onen) das sofort und f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
11/36
11
Name: Re$%orariumZu%a%en: +heria#) (oldstaub) %aut einer Schlange) Alraune) .raba#er *itriol) +ran) auberB .alsa!
Her$%ellun#: 19
Hal%bar'ei%: ;8 &ochen
(ir'un#: Das uFerst potente -ittel ver!ag es) frisch abgetrennte Krperteile wieder anwachsen zu lassenund sogar /ersonen) die grade gestorben sind) wieder zu beleben ?so fern der +od nicht lnger als?&,4@1-inuten her ist@$ 's gibt 58 ?M2 =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ 4e/ zur
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
12/36
12
Name: Liebe$%run'Zu%a%en: .iber#ltze) Alraunen) %ahnen#a!!) frische 'rdbeeren) /ollen vo! Schleichenden +od oder
Sa!thauch) ,l!enblatt) /re!er "euer) auberB Adlerauge) .annbaladin oder Reversalis%orriphobus
Her$%ellun#: 19
Hal%bar'ei%: 5 Hahre(ir'un#: Der Anwender entbrennt f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
13/36
13
Verwandlun#$eli1iere
Name: Eli1ier #e#en Ver)allZu%a%en: Saft aus "inagetrieben) Alraunen) 0pal) 0richalcu!1/erle) .lut des Riesenlindwur!s) Nitriol)
auberB Su!us 'li7iere) .alsa!Her$%ellun#: 1;8
Hal%bar'ei%: 2 Hahre
(ir'un#: der Anwender f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
14/36
14
Name: Un$ic%bar'ei%$eli1ierZu%a%en: .lut eines Unsichtbaren) #lares &asser aus Nebeltau) Alraunen) Spne eines auberstabes)
-eteoreisen) rauchendes .raunl) Spinnennetz) auberB &isibili
Her$%ellun#: 1;3
Hal%bar'ei%: : Hahre
(ir'un#: der Krper des Anwenders wird fuec#silber) -use!ilch)
auberB Salander
Her$%ellun#: 1G
Hal%bar'ei%: ; Hahr
(ir'un#: der Anwender verwandelt sich f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
15/36
15
Name: !ann-ulver #e#en Un$ic%bare$Zu%a%en: Asche aus 'ulenfedern) Nitriol) die Augen eines hingerichteten -euchlers) getroc#neter
/estsporenpilz) Alraunen) zerstoFener ALua!arin) auberB Reversalis *isibili
Her$%ellun#: 1:
Hal%bar'ei%: unbegrenzt
(ir'un#: Das /ulver !acht unsichtbare &esen f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
16/36
16
Name: Zauber'reideZu%a%en: 0lporter Kreidepulver) Alraune) %ahnen#a!!) getroc#netes 0chsenblut
Her$%ellun#: 15
Hal%bar'ei%: unbegrenzt
(ir'un#: /roben zur .eschwrung) .eherrschung oder zu! '7orzis!us) bei denen die .ann1 und.eschwrungs#reise !it auber#reide gezeichnet worden sind) werden u! einen ?M =eweils einenweiteren /un#t =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ /un#t erleichtert
Name: Zauber%ran' oder A$%ral%ran'Zu%a%en: -eteoreisen) Dia!antstaub) #lares .lut) Schnee vo! ;$ %esinde) Kairanhal!e) Alraunen) +honnys)
Drachentrnen
Her$%ellun#: 1G) 15 =e : garantierter As/
Hal%bar'ei%: 2 Hahre
(ir'un#: Der +ran# heilt &53 ?M2 =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ As/ augenblic#lich$ 's sind auch+rn#e !it garantierte! As/1&ert !glich$ &urde bei der %erstellung eine ; gew
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
17/36
17
AVENTURISCHE +RBUTER VN A !IS Z
Name: Alraune
Zuberei%un#: frisch verarbeiten) einlegen oder Sud aus#ochen!e$%immun#: 1
Hal%bar'ei%: 8 +age) verarbeitet ; Hahr
(ir'un#: (rundlage f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
18/36
18
Name: !elmar%Zuberei%un#: .ltter frisch verarbeiten oder troc#nen
!e$%immun#: 19
Hal%bar'ei%: ; +ag) getroc#net 219 -onate
(ir'un#:!indert den Schaden bei Kran#heiten u! 2 /un#te) gegen (ifte verabreicht) wird der&iderstandswurf u! 8 /un#te erleichtert
Name: !lu%bla%%Zuberei%un#: frisch pfl
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
19/36
19
Name: *i$d,condaZuberei%un#: .ltter frisch verarbeiten
!e$%immun#: 18
Hal%bar'ei%: +age
(ir'un#: Die "leisch fressende /flanze hat eine 4' von 93 ?53 i! Sta!!) =e ;3 in den .lttern@) A+ ;5I/A 3)R' ) RS ;$ Kann ein +reffer der /flanze nicht voll abgewehrt werden) so u!schlingt ein .latt den%elden ?oder ein Krperteil von ih!@ und das Nesselgift setzt ein ?2 S/ pro KR) nur R' !glich@$&erden auf diese &eise 8 S/ angerichtet) so setzt die (iftwir#ung ein ? S/) vollstndige 4h!ung@
Name: *on)Zuberei%un#: frisch #auen oder in Al#ohol einlegen
!e$%immun#: 19
Hal%bar'ei%: Stunden) eingelegt ;6 -onate
(ir'un#: lindert "ieber#ran#heiten ?Schaden =eweils u! 5 reduziert@ und frdert die %eilung) /roben aufHeil$undeu! 5 erleichtert
Name: E)euerZuberei%un#: #eine
!e$%immun#: 16
Hal%bar'ei%: wenige Stunden
(ir'un#: 'feuer gibt bei Krper#onta#t ein brennendes Se#ret ab ?; S/ pro Schritt@$ Der einzige Nutzen in der/flanze liegt darin) Strucher davon als nat
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
20/36
20
Name: 2euer$clic'Zuberei%un#: Algen troc#nen und zu /ulver verarbeiten
!e$%immun#: 19) M8 i! leuchtenden ustand
Hal%bar'ei%: 56 Stunden) als /ulver ;3 -onate
(ir'un#:"risch genosseneE ?es .edarf einer /robe auf Selbstbeherrschung 1: u! die e#elhaften /flanzen zuessen@ Algen bewir#en f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
21/36
21
Name: Ilmenbla%%Zuberei%un#: frisch #auen oder zu /feifen#raut verarbeiten oder !it %arz versetzen
!e$%immun#: 15
Hal%bar'ei%: getroc#net 5)8 Hahre) als %arz unbegrenzt
(ir'un#: frisch ge#aut entspannt und beruhigt das Kraut bei leichten .ewusstseinstr
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
22/36
22
Name: +li--en"anZuberei%un#: Stngel auspressen
!e$%immun#: 1G
Hal%bar'ei%: 6 +age) bzw$ bis zu! nchsten *oll!ond ?Saft@
(ir'un#: .eschleunigt die &undheilung ?halbe eit zur vollen Regeneration@ und gibt zustzlich 8 4e/zur
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
23/36
23
Name: /erac3S%raucZuberei%un#: rohe "r
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
24/36
24
Name: /or#endorn$%raucZuberei%un#: #eine
!e$%immun#: 1;2
Hal%bar'ei%: bis zur erstrung
(ir'un#:'ine /erson) die eine .l
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
25/36
25
Name: &e$%$-oren-il"Zuberei%un#: /ilzhaut vorsichtig abziehen
!e$%immun#: 19
Hal%bar'ei%: 2 +age
(ir'un#:Die /ilzhaut wird als alchi!istische (rundlage f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
26/36
26
Name: Ro%e &)eilbl%eZuberei%un#: zu +ee aufgieFen
!e$%immun#: 1:
Hal%bar'ei%: frisch 2 Stunden) als +ee : -onate
(ir'un#:Der +ee gibt de! Anwender ;6 4e/ innerhalb von drei Stunden zur
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
27/36
27
Name: Sclin##ra$Zuberei%un#: #eine) die %al!e #nnen gut als .lasrohre verwendet werden
!e$%immun#: 1;5
Hal%bar'ei%: bis zur erstrung
(ir'un#:.ei vorsichtiger .ewegung durch ein -oor steht de! .etroffenen eine /robe auf Sinnenschrfezu)u! das Schlinggras rechtzeitig zu be!er#en) dann ist das U!gehen der /flanze #ein /roble!$ &ird!an gepac#t) so !uss !an sofort eine /robe auf Krerbeherrschungschaffen) u! nicht ins -oorgezogen zu werden$ Sobald der %eld gefangen ist) sin#en (' und KK u! =e einen /un#t
Name: Scwarm$cwammZuberei%un#: *erwandelt durchflieFendes &asser in (ift
!e$%immun#: 12
Hal%bar'ei%: 5 +age ?die Sa!en 2 -onate@
(ir'un#: ; -aF &asser wird zu eine! hei!t
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
28/36
28
Name: Tra$cbar%Zuberei%un#: getroc#net und zu /ulver verarbeitet ?sch!ec#t frisch einfach scheuFlich@
!e$%immun#: 19
Hal%bar'ei%: 2 +age) getroc#net unbegrenzt
(ir'un#:ein wir#sa!es "ieber!edi#a!ent) dass den Schaden von "ieber#ran#heiten u! ; S/ pro +ag sen#t
Name: Tuur3Ama$3+elcZuberei%un#: Kelche und .eeren ernten
!e$%immun#: 1;
Hal%bar'ei%: 2 +age
(ir'un#: Die /flanze #ann ihre Sure !it einer A+ von ;5 ?MG +/@ gezielt auf 0pfer in bis zu 2 Schritt'ntfernung verspritzen$ Der Angriff gilt stets als Vberraschungsangriff$ U! die /flanze rechtzeitigzu be!er#en) !uss de! 0pfer eine /robe auf Sinnenschrfe1: gelingen$ Die /flanze hat eine 4' von2 und einen RS von ;$ Die .eeren sind ebenfalls surehaltig und f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
29/36
29
Name: (aldwebeZuberei%un#: #eine
!e$%immun#: 1
Hal%bar'ei%: bis zur erstrung
(ir'un#:U! die /flanze rechtzeitig zu entdec#en) ist eine /robe auf Sinnenschrfe18 erforderlich$ (ert !anhinein) so !uss eine! sofort eine /robe auf Krerbeherrschung15 gelingen) ansonsten verheddert!an sich in der /flanze$ "
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
30/36
30
Name: Zunder$cwammZuberei%un#: ge#lopft) in Salzlsung getrn#t und getroc#net
!e$%immun#: 16
Hal%bar'ei%: 9 -onate
(ir'un#:under ist schon durch "un#en sehr leicht entz
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
31/36
31
AVENTURISCHE +RAN+HEITEN
Name: All#emeine Er'ran'un#enS,m-%ome "ieber) Durchfall) laufende Nase) %eiser#eit etc$
Au$l.$er Konta#t zu Kran#en) Nsse und frieren ?;3153 @!eandlun# +ee) .ettruhe) ggf$ fiebersen#ende Kruter
Au$wir'un#en Allge!eine Kran#heiten wie Durchfall ?flin#er Difar@) 'r#ltung ?+riefnase@) (nsepusteln etc$dauern in der Regel nicht lnger als ein oder zwei &ochen$ ,n dieser eit sind #eineKraftanstrengungen !glich und i! schli!!sten "all #o!!t es bei Anstec#ung zu 219 S/ pro+ag) ansonsten sind die Kran#heiten gut behandelbar ?!a7$ Stufe 5@ und schnell aus#uriert
Name: !lu%i#er Ro%"S,m-%ome %ustenanflle !it rotbraunen Schlei!absonderungen) leichtes "ieber
Au$l.$er Konta#t !it Kran#en ?53 @) Aufenthalt i! Regenwald ?23 @
!eandlun# .ettruhe) ggf$ fiebersen#ende Kruter
Au$wir'un#en nach 2 +agen 2S/ pro +ag) (') K0) KK und A+I/A =e 15 f
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
32/36
32
Name: !raba'er ScweiS,m-%ome &ahnvorstellungen) star#e "iebersch
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
33/36
33
Name: !laue +euceS,m-%ome Sch!erzen i! .rust#orb) !ittleres "ieber) unruhiger Schlaf) ab de! 5$ +ag Keuchhusten !it
blauviolette! Auswurf) bluliche 4ippen und unge) 'r!attung und 'nt#rftung) dannzunchst .esserung und &ohlgef
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
34/36
34
Name: E))erd3 oder +er'er$ieceS,m-%ome Schleichendes Siechtu! !it Sinnestr
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
35/36
35
IN*E4
A
Allge!eine
'r#ran#ungen $$$$$$$$$$ 2;Alraune$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Alveranie $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ ;:Angstgift $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ :Antidot $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;3Anti1Nar#oti#u! $$$$$$$$$$ ;3Arganstrauch $$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Atan1Kiefer $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:At!on$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:A7orda1.au! $$$$$$$$$$$$$$$$ ;:
!
.annpulver gegen (eister$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;6
.annpulver gegenUnsichtbares $$$$$$$$$$$$ ;8
.annstaub $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ G
.asila!ine $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ ;:
.el!art $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G
.erser#ereli7ier $$$$$$$$$$$ $$ ;;
.eschwrungs#erzen $$$$ ;8
.laue Keuche $$$$$$$$$$$$$$$ $$ 22
.lutblatt $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ ;G
.lutiger Rotz $$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2;
.oabungaha $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ G
.oronie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G
.oronschlinge $$$$$$$$$$$$$$$$ ;G
.raba#er SchweiF $$$$$$$$$$ 25
CCarlog $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;GCharis!aeli7ier $$$$$$$$$$$$$$$ 8Cheria1Ka#tus $$$$$$$$$$$$ $$$$ ;GChonchinis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G
*
*i$d,conda$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;Donf $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;Drachenspeichel $$$$$$$$$$$$$$ GDu!pfschdel $$$$$$$$$$$$$$$ 2;
E
'feuer $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;'fferd1 oder Ker#ersieche
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 26'gelschrec# $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;'igenschaftseli7iere $$$$$$$$ 8'itriger Krtensche!el $ ;'li7ier gegen *erfall $$$$$ ;2'ulentrnen $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6'wiges Jl $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ 9
2
"euer1 und 'fferd!oos ;"euerschlic# $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53"inage $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53
"ingerfertig#eitseli7ier $$$ 8"riedenswasser $$$$$$$$$$$$$$ ;;"urchtlos1+ropfen $$$$$$$$$ ;3
G
(egenstandseli7iere $$$$$$$ 9
(ehei!tinte $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ 6(eistereli7ier $$$$$$$$$$$$$$$$$ ;8(ewandtheitseli7ier $$$$$$$ 8(ifte $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ :(oldlei! $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ G(ul!ond$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53
H
%albgift $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ G%auch der Hugend $$$$$$$$ ;2%auch der &eissagung ;;%eil!ittel $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ ;3%eiltran#$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;3%iradwurz $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53
%ollbeere $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53%orusche $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53%ylailer "euer $$$$$$$$$$$$$$$$$ :
I
,firnstrun# $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;2Ilmenbla%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5;,ntuitionseli7ier $$$$$$$$$$$$$ $$ 8,ribaarslilie$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5;
Hagdgras $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ 5;Hahresfieber $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ 25
Horuga $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ 5;
+
Kairan$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5;Ka=ubo $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5;Kaltes 4icht $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ 6Kel!on$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ GKho!#nolle $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ 5;Klippenzahn $$$$$$$$$$$$ $$$$$$ 55Klugheitseli7ier $$$$$$$$$$$$$ $$ 8Konstitutionseli7ier $$$$$$$$ 8Krafteli7ier $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ 9Krtenhauch $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ GKrtensche!elgift $$$$$$$$$$ Ku#ris$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Ku#u#a $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 55
L
4evitationseli7ier $$$$$$$$$$ ;24iebestrun#$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;54otos $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 554ulanie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 554utanas $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2;
/
-adabl
8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere
36/36
Top Related