Die Realität des Simulationsbildes. Raum im Computerspiel.

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Die Realität des Simulationsbildes. Raum im Computerspiel

Inhaltsverzeichnis1. Einleitung

1. wer ist Günzel?

2. Thema des Textes ( Computerspiele )

2. Begriffsklärungen

1. Computerspiel

2. Egoshooter

3. Bild

1. Simulationsbild Vs. Standbild

4. Raum

1. Wahrgenommener Raum

2. Konzipierter Raum

3. Symbolischer Raum

4. Hodologischer Raum

5. Realismus als Stil des Computerspiels

6. Kritik

11.05.2009Die Realität des Simulationsbildes. Raum im

Computerspiel 2

Wer ist Günzel?

• Studierte Philosophie, Soziologie und Psychologie an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

• Doktorarbeit über „Nietzsches Schreiben als philosophische Geographie“

• Überwiegend als Dozent tätig

• Fokus auf Raumtheorien in verschiedenen Disziplinen

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Computerspiel

Thema des Vortrags

• Raumanalyse (Bildraum) in Computerspielen

• Primär Egoshooter:

• Abhängig vom Bildaufbau, Interaktion mit Bild(objekten)

• Realistische Computerspiele?

• Günzel: nicht Qualität des Bildes Indiz, sondern Struktur

• Raumkonzepte in FPS

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Computerspiel

Begriffserklärungen - Computerspiele

• Kern: Programm, Code, verschiedene Disziplinen

• Mathematik, Wahrnehmungspsychologie, Physik

• Ziel: Interaktion mit dem Benutzer aka Spieler

• Unterhaltend, bildend

• Zielgruppenspezifisch (Strategie, Rollenspiel., Simulation, Sport, ...)

• Skalierbarkeit (Netzwerkspiele)

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Computerspiel

Begriffserklärungen - Computerspiele

• Interaktion: Benutzerfreundliche GUI

• Logik des Programms abstrahieren

• 2D Umgebungen (J‘n‘R, Shoot‘em up, ...)

• 3D Umgebungen (FPS, TPS, ...)

• Bekannte PC-Spiele: Resident Evil, Quake, Doom I(II)

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Computerspiel

Begriffserklärungen – Ego-Shooter

• Ein Computerspiel-Genre von vielen• In der Gegenwart dominant

• Räumliche Darstellung (3D)• Frei bewegen• Physikalische Gegebenheiten• Grafikleistung, GrafikchipInteraktion mit

anderen Spielern• Interaktion mit anderen Spielern

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Computerspiel

Begriffserklärungen – Ego-Shooter

• Frühe Anfänge bei Maze War (NASA) 1973

• Erste Netzwerk-FPS Midi Maze 1987

• Perfektion d. Bewegungsfreiheit bei Quake I (Mouse Look) ...

• ... dann Grafikkarten = Bildqualität / Modellierung

• Gegenwart: physikalisch bedingte Effekte optimieren

• PhysX durch PPU Chip

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Computerspiel

Begriffserklärungen – Ego-Shooter

• Maze War (NASA) 1973

• Netzwerkfähig

• Kartenmodus implizit

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Computerspiel

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Computerspiel

Bild – Simulationsbild Vs. Standbild

• Computerspiel = Bildsimulation• Simulationsbilder != Simulation– Simulationsbilder nur auf Computer– Simulation auf Papier durchführbar

• Standbild lässt keine (echte) Interaktion zu

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Computerspiel

Bild – Simulationsbild Vs. Standbild

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Computerspiel

Papierspiel Ace of Aces 1980• Simulation ohne Computer• Symbolische Aktionsmöglichkeiten / Befehle unterhalb des Bildes• Fokus auf Bildlichkeit

Raum

• Trialektische Theorie des Raumes nach Henri Lefebvr

• Räumlichkeit beruht auf Wechselspiel zwischen wahrgenommenen und konzipierten Raum

• Beide zusammen bilden den symbolischen Raum

Wahrgenommener Raum• Egoshooter ermöglichen die

Wahrnehmung eines Raumes• Wahrnehmende bleibt dabei auf seine

Wahrnehmung beschränkt

Konzipierter Raum

• Im Egoshooter entspricht der Kartenmodus dem konzipierten Raum

• Karte ist nicht ein Bild der Welt, sondern ihr Konzept

• Karten im Computerspiel sind nicht statisch

Symbolischer Raum

• Gesamtraum von Coputerspielen wird durch beide Ansichten erzeugt

• Begriffe „symbolischer Raum“ und „Repräsentationsraum“ sind ungeeignet

Hodologischer Raum

• Nach Kurt Lewin vom grieschichem hodos (Weg)

• Summe der einzelnen Wege, die von einem Individuum benutzt werden

Hodologischer Raum

• Gesamtraum ergibt sich aus den Entscheidungen und Bewegungen – also der Interaktion mit dem wahrgenommenen und konzipierten Raum

Realismus als Stil des Computerspiels• Bildvergleich nach Heinrich Wölfflin• Beschreibung der Kunst- und

Architekturgeschichte als Stilwandel• Andenken einer Kunstgeschichte der

Computerspiele

Doom 3

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Computerspiel

Realismus als Stil des Computerspiels• Realismus nur in der räumlichen

Ordnung des Spiels

Kritik

• Günzel kritisiert Ludologen und Narratologen, betrachtet selbst Computerspiele aber als Bilder

• Reduktion von Computerspielen auf wenige Beispiele von Egoshootern– Gleiche Kritik schon bei Wölfflin– Darstellungen wie bei F.E.A.R– Interaktiver Kartenmodus

• Optik im Computerspiel beschränkt durch technische Umsetzbarkeit