F5. Kurzübersicht folgende Parameter werden näher Vorgestellt: FarbeGlanzpunkteTransparenz...

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F5

Kurzübersicht• folgende Parameter werden näher Vorgestellt:

Farbe Glanzpunkte Transparenz

Texturen Halomaterialien Lensflares

Farbeinstellungen

Glanzpunkte

Spec: Farbe des Glanzpunktes (GELB)Mir: Farbe des refektierten LichtesRef: Intensität des reflektierten LichtesSpec: Intensität des GlanzpunktesHard: Grösse des GlanzpunktesEmit: Leuchtkraft des Objektes (ohne dabei

Licht auf andere Objekte zu werfen)

Transparenz

Alpha-Wert: 0.0 bis 1.0 (undurchsichtig) ZTransp-Option: aktiviert (WICHTIG)

Bsp. Glaseffekt:

Spec = 1.0 intensive Glanzpunkte Ref = 1.0 Eindruck von reflekt. Licht SpTr = 1.0 undurchsichtig an Stellen, an denen sich eine Lichtquelle spiegelt

Texturen

Beispiel: Image-Textur

Typen:

Image, EnvMap, Plugin, Clouds,Wood, Marble, Magic, Blend, Stucci, Noise

Texturparameter

Eingabe-Texturkoordinate (wie wird Textur auf das Objekt aufgebracht)

Ausgabe-Texturkoordinate (welche Material-Eigenschaft wird von Textur beeinflusst)

Halomaterialien

Eigenschaften:

Farben, Ringe, Linien, Sternform, Farben für Ringe + Linien, Größe, Durchsichtigkeit, Lage der Ringe + Linien, Halo-Textur

Parameter: (analog Halos) FlareSize(Größe),

SubSize (Größe Unterflares), FlareBoost (Stärke),

Flares (Anzahl), u.a.

Lensflares

Zur Minderung des klinisch perfekten Eindrucks von berechneten Animationen

Environmentmapping

Beispiel für Reflektionen der Umgebung

(nur im Complete Blender)

Viel Spaß beim „Blendern“ !!