GAME AUDIO 101 BICC - WERK1 Filippo Beck Peccoz · PDF file• Mastering eventuell extern ....

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GAME AUDIO 101 BICC - WERK1 24.6.2013 Filippo Beck Peccoz Game Audio Designer mail@fbpsound.com www.fbpsound.com

Who am I? • Mit 5 Jahren schon eifriger Zocker • Mit 13 Gitarrenspiel begonnen • Studium an der Berklee College of Music (Film Scoring) • Dort Gründer und Präsident des Video Game Music Club • Seit 2010 in München als Freelancer tätig •  99% der Projekte sind Games • Sound Design, Komposition, Voice Over, Implementierung

Game Projekte • Ravensburger Digital (San Juan, Wer war’s?, Las Vegas!) • Bit Barons GmbH : Tridek

Game Projekte - Selected • Mimimi Productions (daWindci, The Last Tinker)

Game Projekte - Selected • Audio Gaming – Audio Motors (Sound Design) •  Interactive Project – Sound Design

Musik Komposition – Perspective

Indiana Jones, Atari

Musik Komposition – Perspective

Indiana Jones and the Fate of Atlantis, 1992

Musik Komposition – Perspective

Indiana Jones, 2009 Trailer

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber..

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber.. •  “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo)

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber.. •  “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber.. •  “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber.. •  “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern • Grundlegender Unterschied: Interaktivität

Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles

möglich • Daher viel Freiheit, aber.. •  “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern • Grundlegender Unterschied: Interaktivität • Generative Musiksysteme

Komposition : Tools • DAW (Digital Audio Workstation) : Live, Digital Performer

Komposition : Tools • Eine ganze Reihe an akustischen und elektronischen

Instrumenten

Komposition : Tools • Und viel Spielzeug!

Beispiel: Interaktive Musik (Layer)

Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und..

Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. •  Field Recording: Aufnahmen im Freien

Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. •  Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley

Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. •  Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley • Editen der Sound Assets

Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. •  Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley • Editen der Sound Assets • Custom library

Sound Design Tools • Portable Recorder • Shotgun Mic (ähnlich wie in der Filmbranche) • DAW und Effekte für die Postproduction

Field Recording – Countryside!

Implementierung

• Sehr häufig: Unity • Kollaboration mit Codern für Extra Sound Features

Implementierung

• Experimentell: Puredata – Kalimba Bridge • Der Sound Designer wird “Coder”

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat..

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat.. •  eine Welt und Story darstellt…

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat.. •  eine Welt und Story darstellt… • …sich dynamisch anpassen kann..

Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und

Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten •  Ziel: Musik, die Charakter hat.. •  eine Welt und Story darstellt… • …sich dynamisch anpassen kann.. • …und dazu noch im Gameplay eingesetzt wird.

Vielen Dank! Filippo Beck Peccoz www.fbpsound.com mail@fbpsound.com Skype: fbpsound Studio: Amalienstr.77 80799 München Tel: 089/80033204