Kongress der Deutschen Fachpresse - B2B Media Days · 2019. 9. 10. · Didaktischer Mehrwert Es ist...

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Kongress der Deutschen Fachpresse 16./17. Mai 2018

Lernen mit virtueller RealitätErkenntnisse aus Sicht eines Bildungsanbieters

Dr. Susanne Rupp � Leitung Bildungsconsulting � Digitale Geschäfte

Name der Präsentation, DatumSeite 1

VR Boom in Europa

Lernen mit virtueller Realität ▪ Dr. Susanne RuppSeite 2

Branchen

˃ Marketing: Möbel, Tourismus, Automobil

˃ Engineering: Anlagen, Automobil-/Flugzeugindustr., Medizin

˃ Entertainmt.: Journalismus, Konzert, Sport, Live-Stream

˃ Education: Technical Training, College Tours, Recruiting

VR Unternehmen in Europa

30002/2017

48708/2017

Steigerung zu 2016: 57%

Konzeption Lernprodukt

Lernen mit virtueller Realität ▪ Dr. Susanne RuppSeite 3

Interdisziplinärer Workshop

˃ Thema & Lernziele

˃ Einsatz & Methode

˃ Rolle der Lehrkraft

˃ Aufgaben der Lerner

˃ Produktanforderungen

Didaktischer Mehrwert

Es ist cool zu sehen, wie der Magensaft das Essen so zerspaltet.

Heute hab ich gesehen, wie sich ein Essen fühlt, wenn es verdaut wird.

Ich hätte nicht gedacht, dass ich damit so

leicht den Verdauungsprozess verstehe!

Ernährung – Stoffwechsel

˃ Integration & Verständnis

˃ Lern-Aktivierung

˃ Lehr-Entlastung

˃ Unterrichtsqualität

˃ Konzeption, Produktion,

Schulleitung, Ausstattung …

Lernen mit virtueller Realität ▪ Dr. Susanne RuppSeite 4

Vorteile für Lernprozesse

Eintauchen in virtuelle Welten

˃ Orte – entfernte, lebensgefährliche, nicht vorhandene

˃ Größe – Raum – Zeit

˃ Informationen – Zusammenhänge

˃ Manipulation – Veränderung – Simulation

˃ Handlungsoptionen

˃ Emotionen durch Präsenzerleben

Anschaulichkeit

Beziehungen

Perspektiven

Ganzheitlichkeit

Langzeiteffekt

eigeneErfahrungen

Lernen mit virtueller Realität ▪ Dr. Susanne RuppSeite 5

Lernangebote gedruckt und virtuell

Produktionskosten ???

Schulung ?

unübersichtliche Stores

Überhitzung der Geräte Glaubwürdigkeit

soziale Akzeptanz ?

ethische Fragen ?

Preis

WartungLehrplan ?

Nutzung ?Motion Sickness

Standards

Anschaffung ?

Akkuzeit

Lernen mit virtueller Realität ▪ Dr. Susanne RuppSeite 6

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Dr. Susanne Ruppsusanne.rupp@cornelsen.de

Name der Präsentation, DatumSeite 7