LESEN in der MEDIENGESELLSCHAFT HS Gmünd HS Kobersdorf HS Nötsch.

Post on 06-Apr-2015

139 views 3 download

Transcript of LESEN in der MEDIENGESELLSCHAFT HS Gmünd HS Kobersdorf HS Nötsch.

LESEN in der LESEN in der MEDIENGESELLSCHAFMEDIENGESELLSCHAF

TT

HS GmündHS Gmünd

HS KobersdorfHS Kobersdorf

HS NötschHS Nötsch

MASSENMEDIENMASSENMEDIEN

• PRINTMEDIENPRINTMEDIEN (Zeitungen, Zeitschriften, Flugblatt, Plakat, (Zeitungen, Zeitschriften, Flugblatt, Plakat,

Buch)Buch)

• ELEKTRONISCHE MEDIENELEKTRONISCHE MEDIEN (Film, Fernsehen u. Hörfunk )(Film, Fernsehen u. Hörfunk )

• NEUE MEDIEN NEUE MEDIEN WWWWWW , , E-MailE-Mail, , DVDDVD, , CD-ROMCD-ROM,, MP3MP3 + „Handy“+ „Handy“

Mediennutzung in der Mediennutzung in der FamilieFamilie

((schulinterner Fragebogenschulinterner Fragebogen))

• Zeitung zum FrühstückZeitung zum Frühstück

• Mehrere Fernseher in den Familien (bis 7)Mehrere Fernseher in den Familien (bis 7)

• Kommunikationsschnittstelle: HANDY (= Kommunikationsschnittstelle: HANDY (= SMS)SMS)

• Medien zur Entspannung Medien zur Entspannung

(Zeitschriften, Musik, Computerspiele)(Zeitschriften, Musik, Computerspiele)

• Bildung u. Weiterbildung Bildung u. Weiterbildung

(Bücher, Fernseher, Internet)(Bücher, Fernseher, Internet)

Neue Medien von Gutenberg Neue Medien von Gutenberg zu Multimedia:zu Multimedia: 1450 Buchdruck1450 Buchdruck

1609 Zeitung1609 Zeitung1682 Zeitschrift1682 Zeitschrift1829 Fotografie1829 Fotografie1875 Telefon1875 Telefon1895 Film1895 Film1920 Rundfunk1920 Rundfunk1950 Tonbandgerät1950 Tonbandgerät1954 Fernsehen1954 Fernsehen1969 Internet-Gründung1969 Internet-Gründung1971 Sat-TV1971 Sat-TV1981 Personal Computer1981 Personal Computer1983 CD-Player 1983 CD-Player 1989 WWW-Internet 1989 WWW-Internet 1990 Mobilfunk1990 Mobilfunk2000 Highspeed-DSL2000 Highspeed-DSL

Beliebtesten Beliebtesten Freizeitbeschäftigungen von Freizeitbeschäftigungen von Kindern (6 – 13 Jahre)Kindern (6 – 13 Jahre)• Freunde treffen (40 %)Freunde treffen (40 %)

• FernsehenFernsehen (35 %) (35 %)

• Spielen (34 %)Spielen (34 %)

• draußen spielen (33%)draußen spielen (33%)

• Sport (18%)Sport (18%)

• drinnen spielen (17%)drinnen spielen (17%)

• ComputerComputer (16%) (16%)

• …………..Buch lesen (..Buch lesen (unterunter 10 %) 10 %)

LANGEWEILE vertreibenLANGEWEILE vertreiben

• bei Jungen (COMPUTER vor FERNSEHER)bei Jungen (COMPUTER vor FERNSEHER)

• UNTERSCHIEDUNTERSCHIED::

JungenJungen – spielen lieber am PC und hören – spielen lieber am PC und hören mit ihm Musik mit ihm Musik

MädchenMädchen – lesen u. schreiben lieber – lesen u. schreiben lieber Texte, machen damit ihre SchularbeitenTexte, machen damit ihre Schularbeiten

Einstellung zum Einstellung zum ComputerComputer• PC-PragmatikerPC-Pragmatiker ( (42 Prozent) – 42 Prozent) –

positive Einstellung zum PCpositive Einstellung zum PC

• PC-FansPC-Fans (29 Prozent) – (29 Prozent) –

beliebte Freizeitbeschäftigung, 2/3 Jungenbeliebte Freizeitbeschäftigung, 2/3 Jungen

• PC-Verweigerer PC-Verweigerer (39 Prozent) – (39 Prozent) –

bevorzugen Lesen u. Fernsehen, 2/3 bevorzugen Lesen u. Fernsehen, 2/3 MädchenMädchen

• 6 % lieben Gewaltcomputerspiele6 % lieben Gewaltcomputerspiele

• nach Matthias PETZOLD, Erziehungswissenschaftler, nach Matthias PETZOLD, Erziehungswissenschaftler, DüsseldorfDüsseldorf

Ich kann, Ich kann,

weil ich will, was ich mussweil ich will, was ich muss. . (Immanuel (Immanuel

Kant)Kant)

Bedeutung u. Einsatz von Bedeutung u. Einsatz von Medien an der HS-Medien an der HS-

KobersdorfKobersdorf• PC-Einsatz in ALLEN GegenständenPC-Einsatz in ALLEN Gegenständen

• 1. Kl. – 1. Kl. – MaschinschreibenMaschinschreiben am PC am PC

= mit Noten= mit Noten

• 2. Kl. – Einführung in die 2. Kl. – Einführung in die INFORMATIKINFORMATIK

= mit Noten= mit Noten

• 3. u. 4. Kl. – 3. u. 4. Kl. – unverbindliche Übungunverbindliche Übung

INFORMATIK (ECDL)INFORMATIK (ECDL)

CELECOCELECO – – RICHTIG LESEN RICHTIG LESEN LERNENLERNEN

Software zur Behandlung von Software zur Behandlung von Legasthenie und LRSLegasthenie und LRS

www.celeco.dewww.celeco.de

PC – SpielePC – SpieleDie Nutzung von Computerspielen Die Nutzung von Computerspielen oderoder Lernsoftware gehören zunehmend zur Lernsoftware gehören zunehmend zur Gestaltung moderner Lernprozesse.Gestaltung moderner Lernprozesse.

YOU TUBE GOOGLE-YOU TUBE GOOGLE-EARTHEARTH

INTERNETNUTZUNGINTERNETNUTZUNG für REFERATE für REFERATE

JÖ: 1. + 2. JÖ: 1. + 2. Kl. Kl.

•www.buchklub.atwww.buchklub.at 1. + 2. Kl.:1. + 2. Kl.: JÖJÖ 3. + 4. Kl3. + 4. Kl.: .:

TopicTopic

Portfolio:Portfolio: Direkte LeistungsvorlageDirekte Leistungsvorlage

Arbeitsportfolio (Fachmäppchen) Sammel-

portfolio (Ordner)

Präsentations-portfolio (individuell)

Lernportfolio (Wochen-Highlight)

Materialien für alle Materialien für alle LehrerLehrer

1. Klasse1. Klasse

SMSSMS• Kryptisierung der Sprache„iCh Trág diCh in méiNéM héRZén“

• Redundanz „i@h b®ªuÇe <d΢h> wÎê di? £u?? zUm àtmëN.”

• Abkürzungen – Akronyme atm – "at the moment" („im Moment“)Oralisierung der Sprache „Heasd oida! Tamma wos?“Emoticons :-( trauriges Gesicht, Ausdruck von Ärger

Interessantes für KinderInteressantes für Kinder• www.kinder.at/www.kinder.at/• www.spielen.com/www.spielen.com/• www.internet-abc.de/kinder/www.internet-abc.de/kinder/• www.blinde-kuh.dewww.blinde-kuh.de//• www.milkmoon.de/www.milkmoon.de/• www.labbe.de/lesekorbwww.labbe.de/lesekorb • www.lexi-tv.dewww.lexi-tv.de FS:FS: „Wissen macht Ah!“ – „Wissen macht Ah!“ – ARDARD „ „Forscherexpress“ – Forscherexpress“ – ORFORF „ „1, 2 oder 3“ – 1, 2 oder 3“ – ORFORF

Zeitung + ORFZeitung + ORF• www.zis.atwww.zis.at mit LINKS für LehrerInnen und SchülerInnenmit LINKS für LehrerInnen und SchülerInnen

• www.help.orf.atwww.help.orf.at Aktuelle Artikel - z. B. vom 21.3.09Aktuelle Artikel - z. B. vom 21.3.09 - Gewalt in Computerspielen: - Gewalt in Computerspielen: Altersbeschränkungen häufig wirkungslosAltersbeschränkungen häufig wirkungslos - Fingerabdrücke im Reisepass ab Ende März - Fingerabdrücke im Reisepass ab Ende März - Aus für Glühbirnen endgültig beschlossen- Aus für Glühbirnen endgültig beschlossen - Fluggesellschaften verschlampen mehr als - Fluggesellschaften verschlampen mehr als eine Million Koffer im Jahreine Million Koffer im Jahr

E N D EE N D E