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Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
1
Modulkatalog mit Modulbeschreibungen Die Unterrichtssprache im Internationalen Studiengang Medieninformatik ist Deutsch. Ab dem vierten Semester werden allerdings wechselnde Module regelmäßig auf Englisch angeboten.
Der Katalog der Wahlpflichtangebote ist am Ende des Modulkatalogs zu finden.
Programmieren 1
Modulcode 1.1
Semester 1. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Thorsten Teschke
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen grundlegende Begriffe, Konzepte und Methoden der Informatik, insb. der Objektorientierten Programmierung, kennen lernen und praktisch anwenden können.
Das Modul soll die Grundlagen für das Modul „Programmieren 2“ legen. Es richtet sich explizit auch an Studierende, die noch keinerlei Erfahrungen in der Programmierung haben.
Lehrinhalte
In dem Modul werden die folgenden Inhalte anhand der Programmiersprache Java behandelt:
- Begriff des Algorithmus; Prinzip „Teile und herrsche“ - Grundlegender Software-Entwicklungsprozess - Einführung in Programmierwerkzeuge - Prozedurale Programmierung mit dem Hamster-Modell:
Algorithmisierung, elementare Sprachkonzepte - Objektorientierte Programmierung mit Java:
o Objekt, Klasse, Eigenschaften o Vererbung und Polymorphie o Information Hiding
- Erweiterte Programmierkonzepte: Arrays, Exceptions, Pakete
- Rekursion und Backtracking Diese Inhalte werden insbesondere im Labor und in den modulbezogenen Übungen praktisch angewendet und damit verinnerlicht. Soft Skills und wissenschaftliches Arbeiten (Modellbildung, Problemlösen, Verifikation, Recherche, Argumentation) werden im Wesentlichen durch die Gruppenarbeit im Labor und die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
2
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten)
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur
- D. Boles: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell, Teubner Verlag
- C.Heinisch/F. Müller/J. Goll: Java als erste Programmiersprache, Teubner Verlag
- K. Sierra, B. Bates:Java von Kopf bis Fuß, O‘Reilly
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Grundlagen der Mathematik
Modulcode 1.2
Semester 1. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Martin Hering-Bertram
Qualifikationsziele
Kenntnis der grundlegenden Verfahren der Mathematik und deren Anwendung in Theorie und Praxis; Programmierung einfacher Formeln
Lehrinhalte
Logik, Mengenlehre, Abbildungen, Differential- und Integral-rechnung, Polynome, elementare Funktionen, komplexe Zahlen, lineare Algebra und analytische Geometrie
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten)
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester, 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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4
Grundlagen der Informatik
Modulcode 1.3
Semester 1. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Helmut Eirund
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen grundlegende Begriffe, Funktionsweisen und formale Methoden der Informatik, kennen lernen und praktisch anwenden können.
Lehrinhalte
- Funktion von Betriebssystemen, Prozesse, Speicherverwaltung, Peripherie
- Logik: Aussagenlogik, Prädikatenlogik, Descriptive Programmierung am Beispiel SQL
- Automaten: Endliche Automaten, Ausführung in prozeduralen Programmen, Anwendungen
- Algorithmus: Beschreibung, Komplexität, Datenstrukturen, Standardalgorithmen (z.B. Suchverfahren)
- Formale Sprachen: Semantik, Syntax, Grammatiken, Anwendungen in XML
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten)
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
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5
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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6
Medieninformatik 1: Konzeption
Modulcode 1.4
Semester 1. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Barbara Grüter
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen Fragen der Konzeption digitaler Medien mit Hilfe medientheoretischer Ansätze formulieren und mittels entsprechender Methoden bearbeiten können (Labor/Übung).
- Verständnis der medientheoretischen, psychologischen Grundlagen digitaler Medien
- Einübung in Techniken und Methoden der Bildanimation (Labor)
- Kompetenz der Konzeption und Organisation von Tätigkeitsprozessen mittels eines Prototyps digitaler Medien (Bild, Ton, Animation), der in Kleingruppen entwickelt wird (Labor)
Lehrinhalte
Einführung in die Medieninformatik aus medientheoretischer Sicht mit Blick auf die drei Disziplinen (Medientheorie, Informatik, Gestaltung) und die drei Seiten der Berufspraxis (Konzeption, Technik, Gestaltung).
Medientheoretische Grundlagen des Gebrauchs digitaler Medien, insbesondere Tätigkeitstheorie
- Computer als Maschine, Werkzeug, Medium; - Informationsverarbeitung und Interaktion von Menschen und
Maschinen; - Grundbegriffe und Kontroversen der Medieninformatik
Konzeption und Gestaltung von Tätigkeitsprozessen
- Tätigkeit, Handeln und Erleben mittels digitaler Medien - Organisation von Tätigkeitsprozessen mittels Technologie
(Mechanik und Dynamik) - Möglichkeiten des Erlebens eröffnen (Ästhetik 1)
Gebrauch und Entwicklung digitaler Medien durch Nutzer
- Gebrauch digitaler Medien und Erleben (Ästhetik 2) - Veränderung digitaler Medien im Gebrauch
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Laborübungen, Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
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7
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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8
Gestaltung 1
Modulcode 1.5
Semester 1. Semester
Modulverantwortliche/r Professur für Mediengestaltung (NN)
Qualifikationsziele
Die Studierenden können formalästhetische Aufgaben selbstständig planen und mit gängigen Werkzeugen bearbeiten. Der Schwerpunkt liegt hier auf den nicht-zeitbezogenen Medien.
Lehrinhalte
- Farbenlehre, Kompositionslehre, Wahrnehmungs-phänomene, Entwurfsmethodik, Typografie
- Intensivierung des Aufnahme-, Analyse-, Vorstellungs- und Reflektionsvermögens durch analoge wie digitale Mittel
- Nutzung von Werkzeugen zur Manipulation von Bild, Text, Grafik
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor, Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit gestalterischer Art
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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9
Programmieren 2
Modulcode 2.1
Semester 2. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Thorsten Teschke
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen in die Lage versetzt werden, komplexe Anwendungen mit graphischer Benutzungsschnittstelle, persistenter Datenhaltung und Netzwerkkommunikation systematisch zu erstellen. Zu diesem Zweck lernen sie neben den dazugehörigen Programmierkonzepten und -schnittstellen auch Grundbegriffe der Software-Architektur kennen und wenden diese praktisch an.
Lehrinhalte
In dem Modul werden die folgenden Inhalte anhand der Programmiersprache Java behandelt:
- Einführung in fortgeschrittene Entwicklungswerkzeuge - 3-Schichten-Architektur - Grundlagen der UML-Notation - Datenstrukturen - Persistente Datenhaltung mittels Serialisierung - Programmierung graphischer Benutzungsschnittstellen - Prozesse und Threads - Netzwerkkommunikation
Diese Inhalte werden insbesondere im Labor und in den modulbezogenen Übungen praktisch angewendet und damit verinnerlicht. Soft Skills und wissenschaftliches Arbeiten (Modellbildung, Problemlösen, Verifikation, Recherche, Argumentation) werden im Wesentlichen durch die Gruppenarbeit im Labor und die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
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10
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben.
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11
Angewandte Mathematik
Modulcode 2.2
Semester 2. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Martin Hering-Bertram
Qualifikationsziele
Anwendungsbezogene Entwicklung von Lösungsstrategien und deren Umsetzung in einer mathematischen Programmier-sprache
Lehrinhalte
Stochastik, Differentialgeometrie (parametrische Kurven und Flächen), Numerik (Interpolation, Approximation, numerische Integration)
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten)
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester, 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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12
Rechnernetze
Modulcode 2.3
Semester 2. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Richard Sethmann
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen die grundlegenden Begriffe im Bereich Rechnernetze kennen und in selbst konzipierten Netzen umsetzen können.
Die Veranstaltung dient der Vermittlung grundlegender theoretischer Kenntnisse und Fähigkeiten, wobei die praktische Anwendung im Labor vertieft wird. Die Laborexperimente werden in Gruppen von max. drei Studierenden bearbeitet. Die Experimente haben sowohl theoretische als auch praktische Relevanz. Die Arbeit mit aktueller Netztechnologie stellt einen wichtigen Teil der Berufsqualifizierung dar. Die Gruppenarbeit fördert darüber hinaus die soziale Kompetenz.
Lehrinhalte
Mit der erfolgreichen Teilnahme an der Lehrveranstaltung, dem Labor und den Übungen werden Kompetenzen erworben, die für die Installation, den Betrieb und die Gestaltung von Rechnernetzen von Bedeutung sind.
Themen :
- Terminologie, Netzmodelle (OSI, TCP/IP), Übertragungsmedien
- Ethernet: Grundlagen, Technologien, Switching, Zugriffsverfahren
- IP-Adressierung und TCP/IP- Protokollstapel, Subnetzbildung
- Routing: Grundlagen, statische/dynamische Routen, Routingprotokolle
Als durchgängige Themen: Konzeption und Implementierung eines Netzes, Recherche und Dokumentation, selbständiges Erarbeiten von den speziellen Lösungen. Diese Kompetenzen werden an der HSB wesentlich durch die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden
Seminaristischer Unterricht (SU), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Einzelarbeit, Gruppenarbeit und angeleitetes Selbststudium
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten) und
Entwicklungsarbeit oder experimentelle Arbeit
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13
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur
Die Literatur wird am Anfang der Veranstaltung bekannt gegeben, zum Beispiel:
- Tanenbaum: Computer Networks;
- Curriculum of the Cisco Networking Academy Program;
- Stevens: TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols.
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Medieninformatik 2: Entwurf von Mediensystemen
Modulcode 2.4
Semester 2. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Helmut Eirund
Qualifikationsziele
Die Studierenden können konzeptionelle und realisierungs-technische Fragen der Entwicklung von digitalen Medien verstehen und mittels entsprechender Methoden und Werkzeuge systematisch bearbeiten (Labor/Übung).
Lehrinhalte
Realisierungsentscheidungen von digitalen Medien aus
- konzeptioneller - softwaretechnischer - ergonomischer und - gestalterischer
Sicht auch mit Blick auf ökonomische und rechtliche Rahmenbedingungen der Produktion.
Dabei werden Interaktion als zentrales Merkmal und typische Formate digitaler Medien wie Text, Bild, Ton und Film vertieft.
Im Labor / Übungen wird parallel dazu eine Medienanwendung zu einem vorgegebenen Thema in mehreren aufbauenden Aufgaben erstellt. Die objektorientierte Programmierung erfolgt z.B. in ActionScript 3 in der Flash Umgebung.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Laborübungen, Modulbezogene
Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
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Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben.
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16
Gestaltung 2
Modulcode 2.5
Semester 2. Semester
Modulverantwortliche/r Professur für Mediengestaltung (NN)
Qualifikationsziele
Die Studierenden können formalästhetische Aufgaben selbstständig konzipieren und realisieren. Der Schwerpunkt liegt dabei auf zeitbehafteten Medien und der Gestaltung von Webanwendungen.
Lehrinhalte
Gestaltung dynamischer Medien - Wahrnehmung und Wirkung von Audio und Video - Gestaltungskriterien - Nutzung von Werkzeugen zur Manipulation von
dynamischen Medien Spezielle Aufgaben der Webseiten-Gestaltung.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor, Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit gestalterischer Art
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
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Softwaretechnik
Modulcode 3.1
Semester 3. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Thorsten Teschke
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen fortgeschrittene Konzepte, Methoden und Prozesse der Software-Technik verstehen und in die Lage versetzt werden, komplexe Anwendungen durch deren praktische Anwendung zu konzipieren.
Lehrinhalte
In dem Modul werden die folgenden Inhalte behandelt:
- Sequentielle und iterative Phasenmodelle der Software-Entwicklung
- Objektorientierte Analyse mit UML (Anwendungsfalldiagramme, Aktivitätsdiagramme, Klassendiagramme)
- Software-Architekturen - Objektorientierter Entwurf mit UML (Klassendiagramme,
Sequenzdiagramme) - Entwurfsmuster - Model-View-Controller - Frameworks - Einführung in die Qualitätssicherung
Diese Inhalte werden insbesondere im Labor und in den modulbezogenen Übungen praktisch angewendet und damit verinnerlicht. Soft Skills und wissenschaftliches Arbeiten (Modellbildung, Problemlösen, Verifikation, Recherche, Argumentation) werden im Wesentlichen durch die Gruppenarbeit im Labor und die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten)
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
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Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben.
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
19
Medienformate und Algorithmen
Modulcode 3.2
Semester 3. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Martin Hering-Bertram
Qualifikationsziele
Kenntnis der einschlägigen Medienformate und detailliertes Verständnis der zugrunde liegenden Algorithmen, sowie die Fähigkeit, Mediendaten zu editieren und zu kombinieren
Lehrinhalte
Virtuelle Realität, Computer-Animation, Mustererkennung, Tracking, Datenkompression, Kodierung, Bild- Film- und Audioformate, Fourier-Transformation, Akustiksimulation.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester, 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
20
Informationssicherheit
Modulcode 3.3
Semester 3. Semester
Modulverantwortliche/r
Prof. Dr. Richard Sethmann
Qualifikationsziele
Mit der erfolgreichen Teilnahme an der Lehrveranstaltung und den Übungen werden Kompetenzen erworben, um sichere Systeme im Bereich der Rechnernetze zu entwerfen und zu entwickeln. Weiterhin sind die Teilnehmer in der Lage, bestehende Systeme bezüglich ihrer Informationssicherheit zu analysieren, Schwachstellen zu identifizieren und geeignete Gegenmaßnahmen aufzuzeigen und zu implementieren.
Es werden die folgenden Fähigkeiten vermittelt
• praktische Aufgabenstellungen im Bereich Informationssicherheit methodisch fundiert zu lösen.
• zielgerichteten Aneignung neuer wissenschaftlicher Erkenntnisse des Fachs
• Erbringung von eigenen Beiträgen der Studierenden zu Forschungsprojekten der Fakultät auf dem Gebiet der Informationssicherheit
Aktuelle Werkzeuge im Bereich der Informationssicherheit werden vorgestellt und im Labor angewendet.
Lehrinhalte
Die Studierenden sollen die technisch-wissenschaftlichen Grundlagen im Bereich Informationssicherheit erlernen und werden in der Lage sein, die Sicherheit von komplexen Systemen zu erhöhen. Diese Modul enthält die folgenden Lehrinhalte:
- Grundbegriffe der Informationssicherheit - mögliche Angriffe und geeigneten Gegenmaßnahmen - Grundlegendes zum Aufbau eines Unternehmensnetzes, - Firewall, - Kryptografie - VPN - Endpoint Security (z.B. TNC) - Einführung in die Informationssicherheit nach BSI
(Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik) Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden
Seminaristischer Unterricht (SU), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Einzelarbeit, Gruppenarbeit und angeleitetes Selbststudium
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
21
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten) und
Entwicklungsarbeit oder experimentelle Arbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
Kenntnisse im Bereich: Local-Area Network, Ethernet, Internet Protocol (IP), Transmission Control Protocol (TCP), User Datagram Protocol (UDP), IP-Adressierung, Bilden von Subnetzen, Router, Grundlagen des Routings, Grundlagen eines Paketfilters.
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur
Die aktuellen Literaturlisten werden den Studierenden zu Beginn des Semesters ausgeteilt
- Tanenbaum: Computer Networks;
- Curriculum of the Cisco Networking Academy Program;
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
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Projekt 1
Modulcode 3.4
Semester 3. Semester
Modulverantwortliche/r alle Hochschullehrer der Medieninformatik
Qualifikationsziele
Die Studierenden besitzen Einblick in die Anforderungen und Methoden der Entwicklung digitaler Medien in arbeitsteiliger Praxis. Sie vertiefen ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in Programmierung, Gestaltung und Konzeption.
Die Studierenden lernen Methoden der Durchführung von Software-Projekten, des Projektmanagements und des wissenschaftlichen Arbeitens.
Lehrinhalte
Die Studierenden bearbeiten arbeitsteilig eine größere Fragestellung der Medieninformatik mit Methoden der Informatik und der Gestaltung. Sie praktizieren und organisieren ihre Teamarbeit unter Anleitung durch einen oder mehrere Lehrende.
Dem Projekt ist eine Einführung in das Projektmanagement und das wissenschaftliche Arbeiten (Recherche, wissenschaftliches Schreiben, Präsentation) sowie in Werkzeuge zur Unterstützung der Softwareentwicklung vorangestellt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Projekt und modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Projektarbeit (inklusive Entwicklungs-, Präsentations- und Berichtsanteil)
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
23
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
24
Mensch-Computer-Interaktion
Modulcode 3.5
Semester 3. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Barbara Grüter
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen Konzepte und Methoden der Konzeption, Gestaltung und Evaluation der Mensch-Computer Interaktion verstehen und bewerten lernen. Dies schließt das Verständnis von Zusammenhängen der Softwareergonomie und des Usability Engineering ein. Nach Abschluss des Moduls sollen sie
- Theorien der Mensch-Computer-Interaktion kennen - Formate, Modi und Ebenen der Interaktion von
Anwendungen digitaler Medien entwerfen, erfassen und evaluieren können;
- Herangehensweisen kennen, um die besondere Qualität von Medienanwendungen und ihres Gebrauchs zu gestalten, zu erfassen und zu evaluieren.
Dabei erwerben sie Kenntnisse von grundlegenden Methoden der Gestaltung, Erfassung und Bewertung von Tätigkeiten und Technologien und lernen sie auf mindestens einem Gebiet anzuwenden (Labor/Übung).
Lehrinhalte
Mensch-Computer-Interaktion
Konzept
- Mensch-Computer-Interaktion und Gebrauch - Interaktionsmechanik - Multimodale Interaktion - Ebenen der Mensch-Computer-Interaktion mit Bezug auf
Raum und Zeit Grundlagen
- Überblick: Theorien und Konzepte der Mensch-Computer-Interaktion; Paradigmen des Gebrauchs digitaler Medien;
- Modelle und Modellbildung - Normen-, Aufgaben- und Entwicklungsorientierung von
Konzepten der Mensch-Computer-Interaktion - Erleben, Interface und Interaktion
Entwicklungsprozess und Evaluation
- Methoden der Evaluation exemplarisch unter Einbezug einer Übung im Usability-Labor
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Laborübungen, Modulbezogene Übung
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
25
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben.
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26
Datenbankbasierte Web-Anwendungen
Modulcode 4.1
Semester 4. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Thorsten Teschke
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen grundlegende Konzepte und Methoden der Entwicklung von Datenbanken und serverseitigen Web-Anwendungen sowie deren Verbindung verstehen und in die Lage versetzt werden, datenbank-basierte Web-Anwendungen mittlerer Komplexität praktisch umzusetzen.
Lehrinhalte
In dem Modul werden die folgenden Inhalte behandelt:
- Grundbegriffe der Datenbanken - Relationales Datenmodell und Entity-Relationship-
Modell: Relationalgebra, Modellierung, Normalisierung - Grundlagen der SQL: Datendefinition, -manipulation und
–abfrage
- Grundbegriffe serverseitiger Web-Anwendungen - Einführung in serverseitige Programmier-APIs (z.B. Java
Servlets und JSP) - Entwurfsmuster für Web-Anwendungen - Web-Frameworks - Zugriff auf relationale Datenbanken über Persistence
Manager (z.B. JPA / JavaEE) Diese Inhalte werden insbesondere im Labor und in den modulbezogenen Übungen praktisch angewendet und damit verinnerlicht. Soft Skills und wissenschaftliches Arbeiten (Modellbildung, Problemlösen, Verifikation, Recherche, Argumentation) werden im Wesentlichen durch die Gruppenarbeit im Labor und die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
27
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben.
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
28
Computergrafik
Modulcode 4.2
Semester 4. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Martin Hering-Bertram
Qualifikationsziele
3D-Grafikprogrammierung, detailliertes Verständnis und Anwendung der grundlegenden Techniken im Bereich Computergraphik, Modellbildung und Simulation
Lehrinhalte
Farbmodelle, Aufbau der Rendering Pipeline, globale Beleuchtungsmodelle (Raytracing, Radiosity, Photon-Map), Parameterflächen, polygonale Netze, Isoflächen, Voronoi-Diagramme
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor (Gruppenarbeit),
Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester, 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
29
Projekt 2
Modulcode 4.3
Semester 4. Semester
Modulverantwortliche/r alle Hochschullehrer der Medieninformatik
Qualifikationsziele
Die Studierenden besitzen Einblick in die Anforderungen und Methoden der Entwicklung digitaler Medien in arbeitsteiliger Praxis. Sie vertiefen ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in Programmierung, Gestaltung und Konzeption
Lehrinhalte
Die Studierenden bearbeiten arbeitsteilig eine größere Fragestellung der Medieninformatik mit Methoden der Informatik und der Gestaltung. Sie praktizieren und organisieren ihre Teamarbeit unter Anleitung durch einen oder mehrere Lehrende.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Projekt und modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Projektarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
Projekt 1
Verwendbarkeit ––
Studentische Arbeitsbelastung 120 + 240
Präsenzstudium 120
Selbststudium 240 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 30 Stunden)
ECTS-Punkte 12
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester
Literatur Die Literatur wird am Anfang der Veranstaltung bekannt
gegeben.
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
30
Gestaltung: Ausgewählte Kapitel
Modulcode 4.5
Semester 4. Semester
Modulverantwortliche/r Professur für Mediengestaltung (NN)
Qualifikationsziele Die Studierenden können formalästhetische Aufgaben
selbstständig bearbeiten.
Lehrinhalte
Ausgewählte Themen der Gestaltung digitaler Medien, wie z.B. Audio-Design, Design von Multitouch UIF, Smartphone-UIF, Corporate Design, Infografik, 3D-Design
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht, Labor, Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit gestalterischer Art
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
31
Wahlpflichtmodul Medieninformatik (Ausland)
Modulcode 5.1, 5.2
Semester 5. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität
Lehrinhalte
Wahlpflichtmodul aus dem Angebot der besuchten Hochschule in den Themenbereichen der Medieninformatik. Lehrinhalte der Module ergeben sich aus den jeweiligen Modulbeschreibungen der Partnerhochschule. Dem Auslands-aufenthalt geht ein Gespräch mit dem für die gewählte Partnerhochschule zuständigen Professor des eigenen Studiengangs voraus. Hier werden die in Frage kommenden Lehrveranstaltungen diskutiert und auf ihre Eignung als Ergänzung zum Bremer Studium überprüft. Das Resultat dieses Gesprächs ist ein „Learning Agreement“, das zwischen dem Studiengang ISMI, dem / der Studierenden und der Partner-hochschule abgeschlossen wird.
Modulart Wahlpflicht
Lehr- und Lernmethoden entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität
Voraussetzungen für die Teilnahme
Zulassung zum Auslandssemester (alle Module der ersten beiden Semester bestanden sowie mindestens 90 Leistungspunkte erworben), "Learning Agreement" mit dem Kontakt-Professor der Partneruniversität (sonst: Studiengangsleitung)
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120
ECTS-Punkte 6 (bzw. entsprechend Modulbeschreibung der
Partneruniversität, können addiert werden)
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
32
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
33
Wahlmodul (Ausland)
Modulcode 5.3
Semester 5. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
Wahlmodul aus dem Angebot der besuchten Hochschule, das der Individualisierung der Kompetenzen der Studierenden dient. Dies kann im Hinblick auf fachspezifische, fachübergreifende oder personelle Kompetenzen geschehen.
Lehrinhalte des Moduls ergeben sich aus der jeweiligen Modulbeschreibung der Partnerhochschule. Dem Auslands-aufenthalt geht ein Gespräch mit dem für die gewählte Partnerhochschule zuständigen Professor des eigenen Studiengangs voraus. Hier werden die in Frage kommenden Lehrveranstaltungen diskutiert und auf ihre Eignung als Ergänzung zum Bremer Studium überprüft. Das Resultat dieses Gesprächs ist ein „Learning Agreement“, das zwischen dem Studiengang ISMI, dem / der Studierenden und der Partner-hochschule abgeschlossen wird.
Lehrinhalte entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität Modulart Wahlfach (entsprechend Angebot der Partneruniversität)
Lehr- und Lernmethoden entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität
Voraussetzungen für die Teilnahme
Zulassung zum Auslandssemester (alle Module der ersten beiden Semester bestanden sowie mindestens 90 Leistungspunkte erworben), "Learning Agreement" mit dem Kontakt-Professor der Partneruniversität (sonst: Studiengangsleitung)
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
34
ECTS-Punkte 6 (bzw. entsprechend Modulbeschreibung der Partneruniversität, können aufsummiert werden)
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
35
Wahlmodul
Modulcode 5.4
Semester 5. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
Das Modul dient der Individualisierung der Kompetenzen der Studierenden. Dies kann im Hinblick auf fachspezifische, fachübergreifende oder personelle Kompetenzen geschehen.
Lehrinhalte
Entsprechend Modulbeschreibung. Für die Studierenden besteht die Wahl zwischen
- fachspezifischen Angeboten aus dem (Wahl-) Pflichtangebot der Fakultät,
- fachübergreifenden Angeboten aus dem Katalog der Hochschule Bremen sowie
- Angeboten zur Erweiterung personeller Kompetenzen (z.B. Sprachkurs, Tutorenprogramm der Hochschule, weitere Angebote der Koordinierungsstelle für Weiterbildung)
Die Anerkennung extern erbrachter Leistungen ist nach Abstimmung mit dem Prüfungsausschuss möglich.
Modulart Wahlmodul
Lehr- und Lernmethoden entsprechend Modulbeschreibung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
entsprechend Modulbeschreibung
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120
ECTS-Punkte 6
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
36
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
37
Auslandssemester-Begleitung
Modulcode 5.5
Semester 5. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
- Erwerb von interkultureller Kompetenz, insbesondere in Themen der Medieninformatik
- Leben, Lernen, Arbeiten in anderen Kulturkreisen - Reflektion der Erfahrungen
Lehrinhalte
Dieses Modul umfasst die Vorbereitung des Auslandsstudiums und die Auswahl geeigneter Module an der ausländischen Hochschule, deren Wahl von einem Professor des Studiengangs in einem Learning Agreement bestätigt wird. In einer Blockveranstaltung werden nach Beendigung des Auslandsaufenthalts die interkulturellen Erfahrungen aufgearbeitet, in einem Bericht beschrieben und mündlich präsentiert.
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden
Seminar,
modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Schriftlich ausgearbeitetes Referat (unbenotet)
Voraussetzungen für die Teilnahme
Zulassung zum Auslandssemester (alle Module der ersten beiden Semester bestanden sowie mindestens 90 Leistungspunkte erworben)
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
38
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
39
Wahlpflichtmodul Medieninformatik
Modulcode 6.1, 6.2, 6.3, 6.4
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele entsprechend Modulbeschreibung
Lehrinhalte Entsprechend Modulbeschreibung aus dem Wahlpflichtangebot der Medieninformatik (siehe Module 6.6-6.11)
Modulart Wahlpflicht
Lehr- und Lernmethoden entsprechend Modulbeschreibung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
entsprechend Modulbeschreibung
Voraussetzungen für die Teilnahme
entsprechend Modulbeschreibung
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester
Literatur
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
40
Praxisvorbereitung
Modulcode 6.5
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
Diese Veranstaltung soll ein Grundverständnis der zusammenhänge unternehmerischen Handelns für Medieninformatiker vermitteln und damit auf das sich anschließende Praxissemester vorbereiten. Über diese Fachkompetenz hinausgehend, sollen die Studierenden Methodenkompetenz entwickeln und Transferleistungen erbringen, in dem sie in integrierten Übungen das Gelernte auf bisher unbekannte Problemstellungen anwenden. Durch die Zusammenarbeit mit anderen und durch die Reflexion dieser Zusammenarbeit soll parallel die Sozialkompetenz gestärkt werden. Die Studierenden sollen eigene Fähigkeiten und Stärken erkennen und damit situationsgerecht umgehen können.
Lehrinhalte
Grundbegriffe und Systematik der Betriebswirtschaft, Entwicklung von Existenzgründungsideen, Unternehmensziele und -strategien, konstitutive Entscheidungen des Unternehmens, Führung und Organisation, Marketing und strategische Marketinganalysen, Auswahl des Marktes, Gestaltung des Leistungsangebotes, Absatzlogistik, Preispolitik und Mediawerbung. Spezielle Themen des Medienrechts.
Modulart Pflicht
Lehr- und Lernmethoden Seminaristischer Unterricht (SU), modulbezogene Übung (mÜ)
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
schriftlich ausgearbeitetes Referat
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
41
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester / 15 Termine
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
42
Praxis in Unternehmen
Modulcode 7.1
Semester 7. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
Studierende können nach Abschluss dieses Moduls:
- Abläufe des Betriebsgeschehens (z.B. Projektorganisation) skizzieren
- Für den Praktikumsbetrieb typische Tätigkeiten auf dem Gebiet der Medieninformatik praktizieren, z.B.:
o Anforderungsanalysen durchführen, o Machbarkeitsstudien anfertigen, o Lösungskonzepte entwickeln (z.B.
Interaktionsdesign oder Software-Entwurf), o Benutzungsschnittstellen gestalten, o Softwarelösungen implementieren oder o Qualitätssicherungsmaßnahmen durchführen.
- Organisationsstruktur und Entwicklungsprozesse eines Betriebes reflektieren und in einer Dokumentation und einer Präsentation illustrieren
Lehrinhalte Gemäß Praktikumsvereinbarung zwischen Hochschule,
Praktikumsbetrieb und Studierendem bzw. Studierender
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Praktikum
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Bericht und Präsentation
Voraussetzungen für die Teilnahme
Alle Module der ersten vier Semester bestanden
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 540
Präsenzstudium 0
Selbststudium 540
ECTS-Punkte 18
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
43
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester
Literatur entfällt
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
44
Bachelor Thesis
Modulcode 7.4
Semester 7. Semester
Modulverantwortliche/r Alle Hochschullehrer der Medieninformatik
Qualifikationsziele
Studierende können nach Abschluss dieses Moduls:
- Wissenschaftliche und / oder praktische Problemstellungen der Medieninformatik eigenständig und methodisch angemessen untersuchen.
- Zu diesem Zweck nach geeigneter (wissenschaftlicher) Literatur recherchieren.
- Lösungsansätze für die Problemstellungen konzipieren, vergleichen, prototypisch umsetzen, testen und zusammenfassend bewerten.
- Problemstellung und erzielte Ergebnisse unter Wahrung wissenschaftlicher Grundsätze und Sorgfalt schriftlich zusammenfassen und in einem Vortrag präsentieren und diskutieren.
- Die Durchführung ihrer Bachelor Thesis mit Methoden des Zeitmanagements planen und ausführen.
Lehrinhalte
- Themenvergabe: Einschlägige Aufgabenstellungen auf dem Gebiet der Medieninformatik werden entwickelt und in einer schriftlichen Vereinbarung festgehalten
- Methoden wissenschaftlichen Arbeitens - Zeitmanagement
Modulart Pflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden
Bachelor-Thesis mit Betreuung;
Einzel- oder Gruppenarbeit
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Bachelor-Thesis und Kolloquium
Voraussetzungen für die Teilnahme
Keine
Verwendbarkeit –
Studentische Arbeitsbelastung 360
Präsenzstudium 60
Selbststudium 300
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
45
ECTS-Punkte 12
Dauer und Häufigkeit des Angebots jedes Wintersemester bzw. nach Bedarf
Literatur entfällt
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
46
Katalog der Wahlpflichtmodule
Wahlpflichtmodul Computer Aided Geometric Design
Modulcode 6.6
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Martin Hering-Bertram
Qualifikationsziele Entwicklung und Anwendung fortgeschrittener Techniken zur
Modellierung von Computergeometrie
Lehrinhalte Splines, Variational Modeling, Unterteilungsflächen, Progressive
Meshes, Wavelets
Modulart Wahlpflichtfach
Lehr- und Lernmethoden Seminar, Labor (Gruppenarbeit), Modulbezogene Übung
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit (semesterbegleitend)
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
47
Wahlpflichtmodul Game Design
Modulcode 6.7
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Helmut Eirund
Qualifikationsziele Students learn to apply methods for stepwise specification of
computer games top down.
Lehrinhalte
The main game design methods are developed “top down” – from the first idea, game classification, plot design, look-and-feel, audio visual elements, interaction design, story telling mechanisms etc. down to typical software architectures and finally the object level design (but we will not implement the final concepts – this is left to further lessons…). Most steps are reflected with popular games (feel free to bring in your favorites!). Game Design has a lot of interdisciplinary aspects – you should be open to this.
Modulart Wahlpflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminar (S), Labor(L), modulbezogene Übung (mÜ)
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit / Development task
Voraussetzungen für die Teilnahme
Recommended is experience with OOP (in any language), at least some basic knowledge in Java, experiences in gaming (different genres please).
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
48
Literatur
[1] Rollings, Morris, Game Design and Architecture, (Coriolis)
[2] Salen, Zimmerman, Rules of Play – Game Design Fundamentals, (MIT Press)
[3] Brackeen, Developing Games in Java, (New Riders)
[4] www.gamasutra.com – endless resources and articles
[5] www.gamestudies.org – int. Journal of Computer Game Research;
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
49
Wahlpflichtmodul Mobile Systeme
Modulcode 6.8
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Helmut Eirund
Qualifikationsziele
Students learn to analyse and specify mobile applications, including location techniques, communication protocols and programming environments. They are able to implement small applications on different platforms.
Lehrinhalte
Overview of • concepts of mobile computing • mobile devices • wireless communication • location based techniques • other context aware techniques • mobile applications • trends and expectations regarding mobile applications • HCI for mobile applications
Hands-on Exercises of widely deployed platforms, e.g.
• Android framework • iOS • Mobile Phone with Java J2ME • Flash Lite
Modulart Wahlpflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden Seminar (S), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Entwicklungsarbeit / Development task.
Voraussetzungen für die Teilnahme
Recommended is knowledge of computer science basics, network protocols, Java
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
50
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben. Literature will be announced in the beginning of the coure.
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
51
Wahlpflichtmodul Rechnernetze 2
Modulcode 6.9
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Richard Sethmann
Qualifikationsziele
Die Studierenden sollen weiterführende Begriffe im Bereich Rechnernetze kennen und in selbst konzipierten Netzen umsetzen können.
Die Veranstaltung dient der Vermittlung grundlegender theoretischer Kenntnisse und Fähigkeiten, wobei die praktische Anwendung im Labor vertieft wird. Die Laborexperimente werden in Gruppen von max. drei Studierenden bearbeitet. Die Experimente haben sowohl theoretische als auch praktische Relevanz. Die Arbeit mit aktueller Netztechnologie stellt einen wichtigen Teil der Berufsqualifizierung dar. Die Gruppenarbeit fördert darüber hinaus die soziale Kompetenz.
Lehrinhalte
Mit der erfolgreichen Teilnahme an der Lehrveranstaltung, dem Labor und den Übungen werden Kompetenzen erworben, die für die Installation, den Betrieb und die Gestaltung von Rechnernetzen von Bedeutung sind.
Themen:
- LAN design und switching - Wireless LAN - Virtual LAN (VLAN), Inter-VLAN Routing - Virtual Trunking Protocol (VTP) - Spanning Tree Protocol (STP) - Wide Area Network (WAN) - Point-to-Point Protocol (PPP) - Frame Relay - Real-Time Transport Protocol (RTP) - VoIP, Session Initiation Protocol (SIP), H.323 - Quality of Service (QoS)
Als durchgängige Themen: Konzeption und Implementierung eines Netzes, Recherche und Dokumentation, selbständiges Erarbeiten von den speziellen Lösungen. Diese Kompetenzen werden an der HSB wesentlich durch die modulbezogene Übung vermittelt.
Modulart Wahlpflichtmodul
Lehr- und Lernmethoden
Seminar (S), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Einzelarbeit, Gruppenarbeit und angeleitetes Selbststudium
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
52
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Klausur (90 Minuten) und
Entwicklungsarbeit oder experimentelle Arbeit oder erfolgreiche Bearbeitung eines neuen Themas, inkl. einer Präsentation.
Als Studienleistung veranstaltungsbegleitend erfolgreiche Bearbeitungen der Laborübungen
Voraussetzungen für die Teilnahme
Empfohlen sind Kenntnisse in den Bereichen: Local-Area Network, Ethernet, Internet Protocol (IP), Transmission Control Protocol (TCP), User Datagram Protocol (UDP), IP-Adressierung, Bilden von Subnetzen, Router, Grundlagen des Routings, Grundlagen eines Paketfilters.
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Literatur
Die Literatur wird am Anfang der Veranstaltung bekannt gegeben, zum Beispiel:
- Tanenbaum: Computer Networks;
- Curriculum of the Cisco Networking Academy Program;
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
53
Wahlpflichtmodul Spezielle Gebiete der Medientheorie
Modulcode 6.10
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Barbara Grüter
Qualifikationsziele
Die Studierenden vertiefen ihr Wissen und ihre Kompetenzen in Speziellen Gebieten der Medientheorie.
Nach Abschluss des Moduls sollen sie
- den aktuellen Entwicklungsstand von Forschung und Entwicklung auf dem jeweiligen Gebiet der digitalen Medien insbesondere der Mensch-Computer-Interaktion kennen,
- Theorien auf dem entsprechenden Gebiet der Konzeption und Gestaltung digitaler Medien kennen und bewerten können; sie können die Grenzen, Stärken und Schwächen verschiedener Herangehensweisen erklären,
- digitale Medien und ihren Gebrauch auf dem jeweiligen Gebiet erfassen und bewerten können.
Dabei erwerben sie Kenntnisse und Kompetenzen des wissenschaftlichen Arbeitens auf dem Gebiet der Medientheorie und der Mensch-Computer-Interaktion.
Lehrinhalte
Mit Blick auf aktuelle Themen befassen sich die Studierenden mit Fragen der Repräsentation, der Information und des ästhetischen Erlebens in den Bereichen Media Studies, Game Studies, Studien der Mensch-Computer-Interaktion. Dies kann im Zusammenhang mit laufenden Forschungsvorhaben des Clusters Mobiles Leben geschehen.
Dabei erschließen sie sich neue Ansätze der Konzeption, Gestaltung und Evaluation von digitalen Medien wie zum Beispiel
- embodied interaction - spatial interaction - transmedia design
auf Basis von wissenschaftlichen Papieren Internationaler Konferenzen der Gesellschaft für Informatik bzw. des ACM.
Modulart Wahlpflicht
Lehr- und Lernmethoden Seminar (S), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
54
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Schriftlich ausgearbeitetes Referat
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
55
Wahlpflichtmodul Aktuelle Themen der Medieninformatik
Modulcode 6.11
Semester 6. Semester
Modulverantwortliche/r Studiengangsleitung
Qualifikationsziele
Die Medieninformatik ist ein interdisziplinäres Studiengebiet der Informatik, das auf rasante Entwicklungen in Forschung, aber auch Praxis auf dem Gebiet der digitalen Medien reagieren muss (z.B. mobile Technologien, soziale Netzwerke, innovative Interfaces etc.).
Dieses Wahlpflichtmodul soll die Möglichkeit eröffnen, solche Entwicklungen dynamisch in das Curriculum aufzunehmen und den Studierenden somit die Möglichkeit zu bieten, Wissen und Kompetenzen auf diesen Gebieten aufzubauen bzw. zu vertiefen.
Lehrinhalte
Themenabhängig werden die Studierenden in mindestens ein aktuelles Thema aus Forschung und / oder Praxis der Medien-informatik eingeführt. Dabei werden konzeptionelle Frage-stellungen diskutiert, Methodenwissen vermittelt und Erlerntes an praktischen Arbeiten angewendet.
Modulart Wahlpflicht
Lehr- und Lernmethoden Seminar (S), Labor (L), modulbezogene Übung (mÜ)
Prüfungsform / Prüfungs-dauer (Vorauss. für die Ver-gabe von Leistungspunkten)
Schriftlich ausgearbeitetes Referat
oder
Entwicklungsarbeit
Voraussetzungen für die Teilnahme
keine
Verwendbarkeit Dieses Modul ist offen für alle Informatik-Studierenden (B.Sc.)
der Fakultät.
Studentische Arbeitsbelastung 60 + 120
Präsenzstudium 60
Selbststudium 120 (das Selbststudium beinhaltet auch den Arbeitsaufwand für die modulbezogene Übung als angeleitetes Selbststudium im Umfang von 15 Stunden)
Modulkatalog des Internationalen Studiengangs Medieninformatik B.Sc. (ISMI) ab Wintersemester 12/13
56
ECTS-Punkte 6
Dauer und Häufigkeit des Angebots 15 Termine / entsprechend Ankündigung
Literatur Literatur wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt
gegeben.