No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.

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Vortrag „No World In Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel am Beispiel des transhumanistischen Diskurses in Deus Ex: Human Revolution“ am 31.3.2012 auf der Tagung „Menschenbilder in der Populärkultur: Konflikte und Wandel“ vom 29.-31. März 2012 an der Universität Wien.

Transcript of No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.

No World in Conflict?!!

Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel!

am Beispiel des transhumanistischen Diskurses!

in Deus Ex: Human Revolution

Felix Schröter, Universität Hamburg!

Tagung "Menschenbilder in der Populärkultur"!

Wien, 31.3.2012

"1

Menschenbilder in

der Populärkultur

# Medien: "Chronisten" oder

"Motoren" gesellschaftlichen

Wandels!

# Computerspiele: Vermittler von

Menschenbildern auf

verschiedenen Ebenen!

• Heute: Menschenbilder im

Konflikt?

"4

Ausgangspunkt

• Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über

allgemeine menschliche Eigenschaften!

• Menschenbild-Konflikt: Aufeinandertreffen verschiedener

(normativer) Systeme!

• Problem: Computerspiel selbst als normatives

(Regel-)System

"5

Gliederung

1. Computerspiele und Menschenbilder!

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)!

3. Computerspiele und normative Systeme!

4. Fazit

"6

1. Medien und Menschenbilder

"9

SpielEntwicklung Spieler/inKonzeption!

!

!

!

Ausdruck

Einfluss!

!

!

!!

Rezeption /

Einfluss

1. Medien und Menschenbilder

"11

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

"12

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

"15

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

"16

"17

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

"18

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

Menschenbilder

Fall 1: Thematischer Konflikt

2. Menschenbilder in!

Deus Ex: Human Revolution

"19

Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Menschenbilder

Fall 1: Thematischer

Konflikt

"20

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

"21

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien

Menschenbilder

"22

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien

Menschenbilder

"The difference

between these

choices and, say,

which weapon to

equip to a character

is largely semantic."!!

(Perdue 2011: o.S.)

3. Computerspiele und

normative Systeme

"23

# Konflikt von Menschenbildern

lebt von Ambivalenz.!

# Problem: Regelstruktur als

geschlossenes 'normatives

System'

"The difference

between these

choices and, say,

which weapon to

equip to a character

is largely semantic."!!

(Perdue 2011: o.S.)

3. Computerspiele und

normative Systeme

"24

# Konflikt von Menschenbildern

lebt von Ambivalenz.!

# Problem: Regelstruktur als

geschlossenes 'normatives

System'

"The difference

between these

choices and, say,

which weapon to

equip to a character

is largely semantic."!!

(Perdue 2011: o.S.)

"Die Regel [...] ist

normativ nicht valide.

Sie unterscheidet

zunächst nur

erfolgreiches Spielen

von wenig

erfolgreichem."!!

(Leschke 2009: 5)

"25

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

4. Fazit

Menschenbilder Menschenbilder

Fall 1: Thematischer Konflikt

Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien

Fall 3Fall 1

Fa

ll 2

"26

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

4. Fazit

Menschenbilder Menschenbilder

Fall 1: Thematischer Konflikt

Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien

Fall 3Fall 1

Fa

ll 2

"To understand the

ethics of computer

games as designed

objects, we need to

analyze first the rule

system, then how those

rules are actually

experienced by the

player and mediated

within the game world."!

(Sicart 2009: 49)

"27

Spiel Narrative Ebene ("fiction")

Menschenbilder

Fiktive Welt!

Figuren!

Ereignisse!...

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

4. Fazit

Menschenbilder Menschenbilder

Fall 1: Thematischer Konflikt

Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien

Fall 3Fall 1

Fa

ll 2

Epilog

"28

Fall 3: Konkurrierende

Spielstrategien

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

Menschenbilder

Epilog

"29

Fall 3: Konkurrierende

Spielstrategien

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

Menschenbilder

Epilog

"30

Fall 3: Konkurrierende

Spielstrategien

Ludische Ebene ("rules")

Menschenbilder

Interaktionsmöglichkeiten!

Spielmechanik!

Spielregeln!

Spielziele

Menschenbilder

"31

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Felix Schröter!

felix.schroeter@uni-hamburg.de!

www.felixschroeter.de