Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von...

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Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

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Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten

Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Berlin, 14.06.2018André LahmannTracy Hoffmann

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1. Forschung an japanischen Videospielen

2. Das DFG-Forschungsprojekt “Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”

3. Forschungsdaten von Community-Portalen

4. Sicherung der Nachnutzung – Öffnung der Forschungsdaten

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Forschung an japanischen Videospielen

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Zustand der Schenkung im Frühjahr 2015

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4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO

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...nach Plattformen...

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...und nach Erscheinungsjahr der Videospiele.

Zusammensetzung der Sammlung

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Forschung an japanischen Videospielen

− Kontext und Einordnung von Spielen als wichtige Grundlage für Forschung und Lehre− Vielfalt− Ontologie einzelner Releases− Fehlende Daten

− Forschungsgegenstände− Spieleinhalte und deren technische Basis (z.B. Geschichte)− Spiele als Teil der Gesellschaft; Gemeinschaftsphänomene; Wertschöpfung− “Japan” in lokalen und globalen Spielekulturen?

→ Datenbasierte Perspektiven

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Unterstützung der Forschung durch Erschließung?

− Anforderung durch Forschung: hohe Erschließungstiefe

− Erschließungsstandards− “Best Practices for Cataloging Video Games: Using RDA and

MARC21 (Version 1.0 June 2015)”¹− kontrolliertes Vokabular (GAMER Group + GameCIP)

− hoher Aufwand bei Erschließung durch Autopsie

→ Nachnutzung anderer Datenquellen?

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“Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”

Kooperationsprojekt

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Projekt - Eckdaten

− DFG gefördert im LIS-Förderprogramm “Forschungsdaten in der Praxis”− Projektlaufzeit: 2017 - 2019

− Team:− Leitung: Leander Seige (UBL), Jun.-Prof. Martin Roth (Japanologie Leipzig)− Koordinierung: André Lahmann− Mitarbeiter: Konstantin Freybe, Tracy Hoffmann, Peter Mühleder, Florian

Rämisch

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Datenquellen

− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)

− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK

− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom

− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB

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Datenquellen

− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)

− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK

− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom

− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB

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Warum sind Daten aus Fanportalen interessant?

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Mobygames GameFAQs OGDB Media Art DB

Abdeckung

Erscheinungsdaten

Beteiligte Personen

Beteiligte Körperschaften

Alternative Titel

Medien (Cover, Screenshots, Videos, …)

Inhaltliche Beschreibung (Rezensionen, Inhaltsangaben, …)

Technische Informationen

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Forschungsdaten von Community-Portalen

Heterogenität der Datenmodelle

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NieR Replicant (PS3, JP, 2010)

− Alternative Titel und Versionen:− NIER (XBOX360/PS3, EU, US)− NieR Gestalt (XBOX360, JP)

− inhaltliche Unterschiede:− NIER/NieR Gestalt:

− ältere Spielerfigur− Vater-Tochter Geschichte

− NieR Replicant:− jüngere Spielerfigur− Bruder-Schwester Geschichte

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Mobygames

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Mobygames GameFAQs

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Mobygames GameFAQs

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Mobygames GameFAQs

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Mobygames GameFAQs

?

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Nier: Replicant (2010, PS3, Japan Release)

Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps

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Nier: Automata (2017, PS4, Japan Release)

Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps

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Sicherung der NachnutzungForschungsdaten öffnen

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Plattform Mapping

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− diggr-Plattform-Mapping auf Bezeichnungen derQuellen:− Media Art DB− Mobygames− GameFAQs− OGDB− ESRB− PEGI− USK

− veröffentlicht unter CC0− abrufbar per REST-API oder als git-Repositorium

https://github.com/diggr/platform_mapping

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Wikidata

− erster Test mit Company-Datensatz− 582 Firmen, die an der Produktion japanischer Videospiele beteiligt waren− manuell kuratiert− u.a. Verlinkungen zu Wikidata, Opencorporates und Mobygames

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Vernetzung - International Videogame Data Network

− Internationales Netzwerk zur Koordi-nierung der Arbeit an Videospieldaten

− gegründet auf diggr-Workshop im September 2017 in Leipzig

− Vorstand:− Peter Chan (Stanford University Libraries)− Koichi Hosoi (Ritsumeikan University)− Martin Roth (Universität Leipzig)

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https://www.ivdn.org

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VIELEN DANK!André Lahmannlahmann@ub.uni-leipzig.de

Tracy Hoffmannhoffmannt@ub.uni-leipzig.de

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