Post on 29-Jul-2018
Spieler-Handbuch H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel
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Call of Cthulhu ist eine eingetragene Marke (TM) von Chaosium Inc.
Deutsche Ausgabe von Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc.
Die deutsche Ausgabe Cthulhu ist eine eingetragene Marke
der Pegasus Spiel GmbH.
Art.Nr.: 40022G • ISBN: 978-3-941976-28-3
Copyright © 2011 bei Pegasus Spiele GmbH, Friedberg.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise,
fotomechanisch oder mit anderen Medien ist verboten.
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Druck und Bindung via 360 Grad Mediendesign
Übersicht Cthulhu–PublikationenRegelwerke und QuellenbücherCthulhu Spieler-Handbuch, 3. Edition (Regelwerk)Cthulhu Spielleiter-Handbuch, 2. Edition (Regelwerk)Spielleiterschirm (Spielleitermaterial)Necronomicon – Geheimnisse des Mythos 2. Edition (Quellenband) Arcana Cthulhiana (Quellenband)Dementophobia – Wahn & geistiger Verfall (Quellenband)Waffen-Handbuch (Quellenband)Terra Cthulhiana (Quellenband)Malleus Monstrorum 2. Edition (Quellenband)USA – Großmacht unterm Sternenbanner (Quellenband)
Quellen- und AbenteuerbändeLondon – Im Nebel der Themse (Quellen- & Abenteuerband)Geisterschiffe (Abenteuer- & Quellenband)Festival obscure (Quellen- & Abenteuerband)Niemandsland – Grabenkrieg & Heimatfront (Quellen- & Abenteuerband)Wien – Dekadenz & Verfall (Quellen- & Abenteuerband)New York – Im Schatten der Wolkenkratzer (Quellen- & Abenteuerband)
KampagnenHorror im Orient-Express (4 Bände mit Box)Chaugnar Faugns Fluch (Kampagnenband)Berge des Wahnsinns, Band 1: Aufbruch in die Antarktis (Kampagnenband)Berge des Wahnsinns, Band 2: Die geheimnisvolle Stadt (Kampagnenband)Berge des Wahnsinns, Band 3: Der dunkle Turm (Kampagnenband)
Lovecraft Country CollectionArkham – Hexenstadt am Miskatonic (Quellenband)Grauen in Arkham (Abenteuerband)Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff (Quellen- & Abenteuerband)Sturm auf Innsmouth (Abenteuerband)Kingsport – Träume im Nebel (Quellen- und Abenteuerband, Sommer 2011)
Cthulhu im MittelalterMittelalter – Die dunklen Jahre (Regelwerk)Kreuzzüge – Ritter im Heiligen Land (Quellen- und Abenteuerband, Herbst 2011)
Cthulhu NowCthulhu Now (Quellen- & Abenteuerband)Unfassbare Mächte (Abenteuerband)Verschlusssache – Handbuch für Ermittler (Quellenband)Nocturnum, Band 1: Lange Schatten (Kampagnenband)Nocturnum, Band 2: Kalter Wind (Kampagnenband)Nocturnum, Band 3: Letzte Tage (Kampagnenband)
Der Hexer von SalemWolfgang Hohlbeins Der Hexer von Salem (Grundregelwerk)Wenn Engel fallen (Abenteuer- und Kurzgeschichtenband)Der Teufelsplan des Fu Manchu (Abenteuer- und Kurzgeschichtenband)Tage des Mondes (Abenteuer- und Kurzgeschichtenband)
Cthuloide WeltenCthuloide Welten #11–15; 18; 20 (Magazin)Terror Britannicus (Abenteuerband)Aus Äonen (Abenteuerband) Bleicher Mond (Abenteuerband)Jenseits der Schwelle (Abenteuerband)Todesangst (Abenteuerband, Cthulhu Now)
Vergriffene PublikationenH.P. Lovecrafts Cthulhu – Das Rollenspiel (Grundregelwerk)Cthulhu Spieler-Handbuch, Erste Edition (Regelwerk)Cthulhu Spielleiter-Handbuch, Erste Edition (Regelwerk)Tod in Aylesbury + Spielleiterschirm (Abenteuer & Spielleitermaterial)Malleus Monstrorum – Kreaturen, Götter & verbotenes Wissen (Quellenband)Wales – Wildes Land der Kelten und Geister (Quellen- & Abenteuerband)Amerika – In Städten und Wäldern (Quellenband)In Labyrinthen – Dunkle Pfade im Osten (Abenteuerband)In Nyarlathoteps Schatten (Kampagnenbox)Berlin – Im Herzen der großen Stadt (Quellen- & Abenteuerband)Kleine Völker – Düstere Kobolde aus Erdestiefen (Quellen- & Abenteuerband)Um Ulm herum (Quellen- & Abenteuerband)Kinder des Käfers (Abenteuerband)Auf den Inseln (Kampagnenbox)Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre (Quellen- und Abenteuerbox)Cthulhu 1000 AD (Quellen- und Abenteuerband)Hinter den Schleiern (Abenteuerband)Zeitlose Ängste (Abenteuerband)Geheimnisvolles Marokko (Quellen- und Abenteuerband)Die Traumlande (Quellen- & Abenteuerband)Expeditionen – Ins Herz der Finsternis (Abenteuer- & Quellenband)Cthuloide Welten #1–10; 16–17; 19 (Magazin)
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Inhalt
Impressum .................................................................................................................................Seite 4Übersicht Cthulhu-Publikationen ........................................................................................Seite 5Inhaltsverzeichnis.................................................................................................................... Seite 6Willkommen im Cthulhu-Horror ........................................................................................Seite 7Die Methode im Wahnsinn ...................................................................................................Seite 11 Einführung .....................................................................................................................................................Seite 12 Grundlagen ....................................................................................................................................................Seite 12 Materialien ................................................................................................................................................... Seite 18 Spieltechnische Begriffe ............................................................................................................................ Seite 20 Ein Überblick über die Zeit des Jazz ....................................................................................................... Seite 25 Regelübersicht – Charaktererschaffung ..................................................................................................Seite 36Die Charaktere der Spieler ................................................................................................. Seite 39 Attribute .......................................................................................................................................................Seite 40 Abgeleitete Eigenschaften .........................................................................................................................Seite 44 Hintergrund ..................................................................................................................................................Seite 46 Fertigkeiten und Berufe .............................................................................................................................Seite 49 Die Rückseite des Charakterblattes .........................................................................................................Seite 50 Womit man sein Geld verdient – die Berufe ...........................................................................................Seite 60 Harvey Walters – ein Charakter .............................................................................................................. Seite 117Regeln und Fertigkeiten ......................................................................................................Seite 121 Beschreibung der Fertigkeiten ................................................................................................................ Seite 136 Optionale Regeln ........................................................................................................................................Seite 153 Optional: Verfolgungsjagden .................................................................................................................. Seite 159Geistige Stabilität und Wahnsinn ......................................................................................Seite 171 Wahnsinn ......................................................................................................................................................Seite 177 Rollenspiel und Wahnsinn ........................................................................................................................ Seite 180 Heilung und Wahnsinn ............................................................................................................................. Seite 182 Wahnsinn und seine Behandlung ............................................................................................................. Seite 183 Geistesstörungen........................................................................................................................................ Seite 185Ein Beispiel ........................................................................................................................... Seite 192Das letzte Opfer – Soloabenteuer .................................................................................... Seite 195Tipps zum Einstieg in die Welt Cthulhus ........................................................................Seite 220Die deutschsprachige Cthulhu-Szene ...............................................................................Seite 225Anhang ................................................................................................................................... Seite 231 Geschwindigkeiten und Entfernungen ....................................................................................................Seite 231 Ausgesuchte Ausrüstung für Spielercharaktere aus den 1920ern .......................................................Seite 234 Kosten, Ausrüstung und Dienstleistungen in den 1890er Jahren........................................................Seite 239 Kosten, Ausrüstung und Dienstleistungen in den 1920er Jahren ........................................................Seite 242 Kosten, Ausrüstung und Dienstleistungen in der Gegenwart .............................................................Seite 246 Tabellen .......................................................................................................................................................Seite 249Spielfertige Charaktere ......................................................................................................Seite 254Charakterbögen ................................................................................................................... Seite 262Index ...................................................................................................................................... Seite 268
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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das RollenspielH. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Spieler-Handbuch
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Vorw
ort W illkommen zu Cthulhu! Wenn Sie jemals von
einer Geistergeschichte fasziniert waren oder
gebannt einem Horrorfi lm folgten, dann haben wir hier
genau das Richtige für Sie. Lüften Sie den Schleier,
der die schwächlichen Menschen von jenen Schrecken
trennt, die jenseits
von Raum und Zeit
lauern. Erforschen
Sie vergessene Rui-
nen, spukhafte Wäl-
der und namenlose
Gefahren.
Dieses Spiel wur-
de zum ersten Mal im
Jahr 1981 veröffent-
licht. Zu dieser Zeit
gab es in den Verei-
nigten Staaten drei
bedeutende Preise,
die für exzellen-
te Spielentwürfe vergeben wurden. Cthulhu gewann
sie alle drei. Inzwischen gibt es dieses Spiel auch in
fremdsprachigen Ausgaben – in Finnisch, Französisch,
Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch
und Spanisch. Die Erweiterungen zu diesem Spiel ha-
ben über 50 bedeutende Preise gewonnen, in Amerika
wie auch international. Im Jahre 1996 wurde Cthulhu
in die Origins Hall of Fame aufgenommen und erhielt so
den prestigeträchtigsten Preis im Spiele-Hobby.
Ich selbst stieß als Kind auf H.P. Lovecraft, als ich ein
zerfl eddertes Buch mit Geschichten fand, das speziell
für Soldaten des Zweiten Weltkrieges herausgebracht
worden war. Ich las dieses Buch noch in der gleichen
Nacht in meinem Bett – und wurde für immer verzau-
bert. Wenn auch Sie Lovecrafts Geschichten lieben,
dann können Sie den Cthulhu-Mythos nun auf eine
völlig neue Art und Weise erfahren. Was hätten Sie
wohl anstelle von Lovecrafts furchtlosen Helden getan?
Hätten Sie das mysteriöse Whateley-Geheimnis lösen
können? Wären Sie in der Lage gewesen, die Welt vor
dem Alptraum der Wesen aus der Tiefe zu retten? Hät-
ten Sie einem Schoggothen gegenübertreten können,
ohne den Verstand zu verlieren? Nun können Sie es
herausfi nden!
– S.P.
Vorwort der amerikanischen Ausgabe
WidmungFür meinen Vater, der mich mit Lovecraft und der
Science Fiction allgemein vertraut machte. In einem
seiner Bücher las ich meine erste Lovecraft-Geschich-
te, „Pickmans Modell“
Danke, Dad.
– S.P.
Vorwort der deutschen Redaktion
Wer mit Cthulhu als Spieler beginnt, der hat viel mehr
Freude am Spiel, wenn er am Anfang noch nicht alle Ge-
heimnisse von Lovecrafts Universum kennt, wenn er
mit den dort existierenden Monstren, mysteriösen Bü-
chern und Orten noch nicht vertraut ist, sondern diese
ihm erst im Spiel selbst begegnen! Horror, das heißt
auch die Furcht vor dem Unbekannten, und was schon
bekannt ist, das gruselt einen nicht mehr im gleichen
Maße. Schon mal selbst beobachtet? Na klar, in jedem
Horrorfi lm gruselt man sich am meisten, wenn man
noch nicht weiß, was hinter dem Spuk steckt – nicht
ganz unähnlich ist es mit dem Hintergrundwissen bei
Cthulhu. Natürlich macht Cthulhu dann auch noch
Spaß, wenn man sich gut auskennt, ganz klar, aber am
schönsten ist Cthulhu als Spieler immer dann, wenn
die Entsetzen beschwörende Realität der Welt Love-
crafts erst allmählich offenbar wird, wenn man mit
unbekannten, fremdartigen Wesen konfrontiert wird,
die man eben noch nicht einordnen kann, wenn man
blasphemische Bücher entdeckt und erst dann erfährt,
welches Wissen dort enthalten ist.
Um das Dilemma zu ersparen, seinen Spielern das
Regelwerk nicht zeigen zu dürfen, damit sie nichts
lesen, was sie nicht wissen sollten, gibt es das Spie-
ler-Handbuch. Hier sind alle spielrelevanten Regeln
enthalten, viele Hintergrundinformationen über die
Epoche der 1920er, sehr ausführliche Hinweise und
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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das RollenspielH. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Spieler-Handbuch
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Hilfen zur Charaktererschaffung, Spieltipps und ein
Soloabenteuer zum Einstieg. Mit diesem Buch ist der
Spieler bestens versorgt, mehr braucht er nicht!
Im Spielleiter-Handbuch, das auf diesem Buch aufbaut,
sind dann die Kreaturen, die Zauber, die Mythosbücher
vorzufi nden und natürlich viele Spielleitertipps und
mehrere Einstiegsabenteuer.
Das vorliegende Buch bezieht sich in erster Linie auf
die 1920er, welche das Cthulhu-Hauptsetting darstel-
len, geht aber auch auf die 1890er („Gaslicht“) und das
Spiel in der Gegenwart (Cthulhu Now) ein und enthält
zu diesem Zweck Fertigkeiten, Berufe, Ausrüstungslis-
ten und Charakterbögen für alle drei Settings.
Wer Cthulhu in einer anderen Epoche als den 1920ern
spielen möchte, fi ndet zusätzlich zu dem vorliegenden
Spielmaterial im Handel auch noch die Bücher Cthulhu
Now (Grundbuch für Cthulhu in der Gegenwart, zahl-
reiche weitere Publikationen lieferbar), Mittelalter – Die
dunklen Jahre (Grundbuch für Cthulhu im Mittelalter)
und London – Im Nebel der Themse (beschreibt u.a. 1890er
in London), welche alle auf dem vorliegenden Spieler-
Handbuch aufbauen und spezifi sche Informationen für
die jeweiligen Settings enthalten.
Gegenüber der Voraufl age hat sich einiges, aber
nichts Entscheidendes geändert: Es wurden alle be-
kannten Errata eingebaut, das gesamte Buch wurde
noch einmal durchgearbeitet und hier und da klarstel-
lender und berichtigender Text eingefügt, alles wurde
auf den aktuellen Stand gebracht – und es wurde neues
Artwork eingefügt. Außerdem wurden mehrere neue
Berufe eingefügt. Regeltechnische Änderungen gibt
es bei einigen Berufen, bei denen wir die regeltechni-
schen Auswirkungen angepasst haben. Ganz neu hin-
zugekommen ist das Kapitel „Tipps zum Einstieg in die
Welt Cthulhus“.
Wir wünschen angenehmes Gruseln und Fürchten
mit H.P. Lovecrafts Cthulhu.
Frank Heller
Chefredakteur
Was ist neu?Vom Regeltechnischen her ändert sich mit dieser 3. Edition
nicht viel, aber doch so viel, dass dieses Buch ein echtes Update
auf die Voraufl age darstellt. Die wichtigsten Neuerungen sind
dabei die Daten der einzelnen Berufe, bei denen wir teilweise
kleine Änderungen vorgenommen haben. Wir haben außerden
das Buch insgesamt einer Runderneuerung unterzogen, sind
alle Texte noch einmal durchgegangen und haben hier und da
etwas ergänzt oder klargestellt. Dies bezieht sich auch auf die
Ausrüstungslisten am Ende des Buches, die wir gerade im Hin-
blick auf Cthulhu in der Gegenwart (Cthulhu Now) hier und da
geändert und ergänzt haben. Außerdem wurden vier neue Be-
rufe eingefügt, nämlich der Kryptozoologe, Exorzist, Schaustel-
ler und der Zauberkünstler. Ein wenig Neues fi ndet sich auch
auf dem Charakterbogen, den wir an die Bedürfnisse der Praxis
weiter angepasst haben. Selbstverständlich haben wir außer-
dem den Beitrag über die deutschsprachige Cthulhu-Szene auf
den aktuellen Stand gebracht. Ganz neu hinzugekommen ist
das Kapitel „Tipps zum Einstieg in die Welt Cthulhus“.
Spieler-Handbuch H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel
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C thulhu ist ein Horror-Rollenspiel, das auf den
Werken von Howard Phillips Lovecraft und eini-
gen weiteren Autoren basiert. Lovecraft schrieb seine
Geschichten in den 20er und 30er Jahren und wurde
noch vor seinem Tod im Jahre 1937 zu einer Kultfi gur.
Seit jener Zeit ist sein Ansehen als Autor stetig gewach-
sen, und heute gilt er im Genre der Horrorerzählung
allgemein als der bedeutendste amerikanische Schrift-
steller des zwanzigsten Jahrhunderts. Die Bandbreite
seiner Erzählungen reicht von klassischer Science Fic-
tion bis zum Gothic Horror. Neben seinen erzählenden
Texten verfasste er unter anderem auch ein Werk über
die Geschichte von Quebec und ein wichtiges Essay
über die unheimliche Literatur mit dem Titel Die Lite-
ratur des Grauens. Außerdem führte er eine gigantische
Korrespondenz (seine gesammelten Briefe umfassen
fünf dicke Bände, die in Amerika beim Verlag Arkham
House erschienen sind).
Der Schriftsteller und Herausgeber August Derleth
prägte den Begriff „Cthulhu Mythos“, doch der allge-
meine Charakter der Handlung und der Zielsetzung,
welcher hinter diesem Begriff steht, wird für immer ein
Vermächtnis Lovecrafts bleiben. Es handelt sich hier
um eine Reihe von Geschichten, deren gemeinsames
Element von bestimmten diabolischen Wesenheiten
gebildet wird (insbesondere die Großen Alten) so-
wie arkanen Büchern von großer Macht, nicht zuletzt
dem grauenhaften Necronomicon. Der Cthulhu-Mythos
verdankt seinen Namen einem gottähnlichen Wesen –
Cthulhu („Kuh-Tuh-Luh“ mag wohl die einfachste Art
und Weise sein, diesen Namen auszusprechen, doch ist
es keineswegs die beste Aussprache). Es wird immer
wieder prophezeit, dass eines Tages, „wenn die Ster-
ne richtig stehen“, viele Große Alte, insbesondere auch
Cthulhu selbst, wieder erwachen werden, um die Welt
mit Vernichtung und Tod zu überziehen.
Diese Geschichten inspirierten die Vorstellungskraft
anderer Autoren – zumeist Schützlinge und Freunde
von Lovecraft – und schon bald steuerten auch diese
Materialien zu seiner Mythologie bei. Auch heute gibt
es noch Autoren, die sich des Vermächtnisses Love-
crafts angenommen haben und Cthulhu-Geschichten
herausbringen.
Dieses Spiel setzt diese Tradition fort. Junge Autoren
aus der ganzen Welt haben unabhängig voneinander
weit über zweihundert Szenarien und andere Spielhil-
fen verfasst. Abgesehen von englischen Ausgaben
erscheinen auch Übersetzungen und neue Supple-
ments in Deutsch, Französisch, Japanisch, Italie-
nisch, Polnisch und Spanisch.
In Nachahmung Lovecrafts, der auch exzellen-
te Horror-Geschichten verfasste, die nichts mit dem
Mythos zu tun hatten, müssen auch nicht unbedingt
alle Cthulhu-Szenarien vom Mythos handeln:
Auch abseits cthuloider Gefi lde kann man es in dieser
Welt mit einer Vielzahl grauenhafter Motive und noch
abscheulicherer Untaten zu tun bekommen.
weit über zweihundert Szenarien und andere Spielhil-
fen verfasst. Abgesehen von englischen Ausgaben
erscheinen auch Übersetzungen und neue Supple-
te Horror-Geschichten verfasste, die nichts mit dem
Mythos zu tun hatten, müssen auch nicht unbedingt
Einführung Die Einordnung des Mythos; Spielleiter und Charaktere; das Ziel des Spiels;
was man zu erwarten hat; Würfel und Spielhilfen; Quellen und Referenzen.
Grundlagen
Für jedes Cthulhu-Spiel benötigt man zwei Arten
von Spielern. Die meisten Beteiligten übernehmen
die Rolle von Charakteren, die sich bemühen, ein Ge-
heimnis oder ein Problem zu lösen. Einer der Spieler
übernimmt die Aufgabe des Spielleiters – er ist der
Bewahrer des arkanen Wissens. Er wählt das Szena-
rio aus, entwickelt den groben Handlungsstrang eines
Abenteuers, beschreibt die Situationen, Personen, We-
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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das RollenspielH. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Spieler-Handbuch
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sen und Schauplätze, mit denen es die Spieler (in der
Rolle ihrer Charaktere) zu tun bekommen und mode-
riert so das Spiel. Da der Spielleiter meist viel Arbeit
mit der Vorbereitung des Spiels hat, wechseln sich die
Spieler in vielen Fällen bei dieser Aufgabe ab.
Spielleiter und Spieler befi nden sich während des
Spiels in einem sich ständig entwickelnden Dialog,
wobei die Spieler in der Rolle ihrer Charaktere versu-
chen, ein Geheimnis zu enträtseln und der Spielleiter
ihnen die Welt präsentiert, in welcher sich die geheim-
nisvollen Vorgänge abspielen. Es handelt sich im We-
sentlichen tatsächlich um ein Gespräch: Der Spielleiter
präsentiert die Situationen, die sich im Laufe des Aben-
teuers ergeben, während die Spieler beschreiben, was
ihre Charaktere unternehmen. Mit Hilfe der Regeln
bestimmt der Spielleiter konsistent und unparteiisch,
wie und ob sich die Absichten der Charaktere in die
Tat umsetzen lassen, bzw. erzählt, was anstatt dessen
passiert, wenn sich eines ihrer Vorhaben als unmöglich
erweisen sollte. Würfel sorgen dafür, dass alles fair ab-
läuft, die Angelegenheit spannend bleibt und es immer
wieder zu Überraschungen kommt, in deren Verlauf die
Charaktere manchmal ein grässliches Ende fi nden oder
auch um Haaresbreite entkommen können.
Die Regeln des Spiels sorgen dafür, dass die Welt des
Spieles einsichtig funktioniert; zudem defi nieren sie
auch, was möglich ist und was nicht und liefern objek-
tive Kriterien dafür, wie man über Erfolg und Misser-
folg entscheidet.
SpielerAbgesehen vom Spielleiter übernimmt jeder Spieler
die Rolle eines oder mehrerer Charaktere. Während des
Spiels bemüht sich der Spieler dann darum, so zu spre-
chen und zu handeln, wie es ihm durch den Rahmen
der Persönlichkeit dieses Charakters vorgegeben ist. In
vielen Fällen ist es sogar besonders reizvoll, gerade in
die Rolle von Persönlichkeiten zu schlüpfen, die kaum
oder gar nichts mit der realen Existenz des jeweiligen
Spielers zu tun haben, etwa in die Rolle eines hart ge-
sottenen Privatschnüffl ers, eines unverschämten Taxi-
fahrers oder eines piekfein gekleideten Millionärs.
Ein Spieler kann auch zwei oder sogar drei Charak-
tere gleichzeitig spielen, doch wie viele er jeweils im
Spiel haben kann, muss im Einzelfall vom Spielleiter
entschieden werden. Üblicherweise übernimmt jeder
Spieler nur die Rolle eines Charakters.
Ein Spieler muss seinen Charakter rollenspielerisch
im Rahmen dessen Wissens und Fertigkeiten darstel-
len. Darum geht es im Wesentlichen bei einem Rollen-
spiel – man bemüht sich darum, sich auf das Wissen
zu beschränken, das der Charakter selbst besitzt: Die
Fertigkeitswürfe, die der Spielleiter von Zeit zu Zeit
verlangt, sind ein hervorragendes Mittel, um genau das
zu erreichen. Der Spieler sollte versuchen, die Persön-
lichkeit seines Charakters gut genug zu entwickeln, um
den anderen Spielern eine Vorstellung davon zu ver-
mitteln, was er in einer bestimmten Situation tun wür-
de. „Der gute alte Peter,“ werden sie dann sagen, „war
doch klar, dass er das tun würde.“
Cthulhu fördert ein interessantes Rollenspiel, denn
das Spiel hängt oft an schwierigen Entscheidungen: Hat
man sich denn nun richtig verhalten, als man zum Bei-
spiel einen Bauernhof voller Kultisten niedergebrannt
hat – auch, wenn es rechtlich gesehen Mord war? Sich
innerhalb der Grenzen zu bewegen, die vom eigenen
Charakter auferlegt werden, fördert die Vorstellungs-
kraft aller Spieler – und das ist ein wichtiger Bestand-
teil des Spiels.
Der SpielleiterDer Spieler, der die Rolle des Spielleiters übernimmt,
moderiert das Spiel. Vielleicht verwendet er ein ver-
öffentlichtes Szenario oder entwirft auch selbst ein
Abenteuer, zumindest jedoch kennt er den gesamten
Handlungsverlauf der Geschichte und präsentiert die-
sen während des Spiels, wobei er nebenbei die Rolle
aller Monster, Spukgestalten und geheimnisvoller wie
auch alltäglicher Leute übernimmt, mit denen die Cha-
raktere zusammentreffen. Der Spielleiter trägt die Ver-
antwortung, ein Szenario unparteiisch vorzubereiten.
Er muss die Gegenspieler intelligent und bösartig
genug spielen, damit das Abenteuer für die Spie-
ler zu einer echten Herausforderung wird, denn
ansonsten werden sie sich nur langweilen.
Der Spielleiter muss das Spiel verstehen, um in
der Lage zu sein, die Fragen der Spieler zu
beantworten und das Material fair zu
präsentieren. Als Spielleiter sollte
man die Regeln lesen, die sich mit
der Erschaffung der Charaktere,
dem Spielsystem und der geisti-
gen Stabilität beschäftigen, und
sich anschließend das Spiellei-
ter-Handbuch zu Gemüte führen,
das wir parallel zu diesem Spieler-
Handbuch veröffentlichen. Dort fi ndet
man dann auch Beschreibungen zu den
einzelnen Monstren und Zaubern.
Anschließend sucht man sich zum Einstieg idealer-
weise eines der kürzeren Szenarien aus dem Spielleiter-
Handbuch heraus – einfach durchlesen und ein paar
Freunde einladen, die sich dann gemeinsam ihre Cha-
raktere auswürfeln (man sollte darauf achten, rechtzei-
tig ausreichend viele Charakterblätter zu kopieren).
Charakterbögen und viele andere Spielhilfen fi nden
sich zum kostenlosen Herunterladen auf der Webseite
http://www.pegasus.de/cthulhu. Ein Selbstausdrucken
der Charakterbögen erspart den Weg zum Copyshop,
und so können Sie fl exibel und schnell neue Bögen
ausdrucken.
Alternativ kann man sich auch die vorgefertigten
Charaktere aus dem letzten Teil dieses Buches kopieren
– jeder Spieler kann sich dann einen dieser Charaktere
heraussuchen und 60 zusätzliche Fertigkeitspunkte ver-
teilen, um seine Fertigkeiten individuell zu gestalten.
Der Spielleiter sollte anschließend kurz die Re-
geln für die Spieler zusammenfassen. Und machen Sie
sich keine Gedanken, dass Sie beim ersten Mal Feh-
ler machen werden. Es ist Ihr Privileg, Fehler zu ma-
chen. Während der Spielleiter lernt, eigene Szenarien
zu entwickeln, kann er sich an den Abenteuern im
Spielleiter-Handbuch oder einem der zahlreichen Szena-
rienbände orientieren. In vielen Fällen erweist sich die
Gründlichkeit und die Menge an Zusatzinformationen
in veröffentlichten Abenteuern als sehr hilfreich. Im
Er muss die Gegenspieler intelligent und bösartig
genug spielen, damit das Abenteuer für die Spie-
ler zu einer echten Herausforderung wird, denn
ansonsten werden sie sich nur langweilen.
Der Spielleiter muss das Spiel verstehen, um in
der Lage zu sein, die Fragen der Spieler zu
beantworten und das Material fair zu
man dann auch Beschreibungen zu den
antwortung, ein Szenario unparteiisch vorzubereiten.
Er muss die Gegenspieler intelligent und bösartig
ter-Handbuch zu Gemüte führen,
das wir parallel zu diesem Spieler-
Handbuch veröffentlichen. Dort fi ndet
Er muss die Gegenspieler intelligent und bösartig
genug spielen, damit das Abenteuer für die Spie-
ler zu einer echten Herausforderung wird, denn
ansonsten werden sie sich nur langweilen.
Der Spielleiter muss das Spiel verstehen, um in
der Lage zu sein, die Fragen der Spieler zu
Handbuch veröffentlichen. Dort fi ndet
man dann auch Beschreibungen zu den
Spieler-Handbuch H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel
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