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Name: Datum: AB1 Game Design Einführung in die Programmiersprache c# WPU II And c# - Weiter geht’s In der letzten Einheit hast du ein kleines Level mit folgenden Komponenten erstellt: eine Plattform, die von vier niedrigen Wänden begrenzt wird (benenne diese Objekte mit eindeutigen Namen) zusätzlich eine Kugel, benannt als Player Die Kugel hat einen Rigidbody (über „Add Component“) Main Camera ist so verschoben, dass man die Szene im Spielefenster gut überblicken kann Ziel des Spiels soll es später sein, durch kleine Parcours zu manövrieren und dabei Münzen zu sammeln. Dazu brauchen wir eine Kamera, die unsere Spielerkugel verfolgt. Wie beim letzten Mal gilt: Du musst den Programmiercode noch nicht verstehen können. Erst einmal geht es darum, dass du ein Gefühl für die Art und Weise bekommst, wie man leblose Gegenstände „zum Leben erweckt“. Einen Camera Controller programmieren 1. Unter „Project“ erstellst du ein weiteres c#- Script (weißt du noch, wie das geht? Tipp: „Create….“)

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Name: Datum:

AB1

Game DesignEinführung in die Programmiersprache c#

WPU IIAnd

c# - Weiter geht’s

In der letzten Einheit hast du ein kleines Level mit folgenden Komponenten erstellt:

eine Plattform, die von vier niedrigen Wänden begrenzt wird (benenne diese Objekte mit eindeutigen Namen)

zusätzlich eine Kugel, benannt als Player Die Kugel hat einen Rigidbody (über „Add Component“) Main Camera ist so verschoben, dass man die Szene im Spielefenster gut

überblicken kann

Ziel des Spiels soll es später sein, durch kleine Parcours zu manövrieren und

dabei Münzen zu sammeln. Dazu brauchen wir eine Kamera, die unsere

Spielerkugel verfolgt.

Wie beim letzten Mal gilt: Du musst den Programmiercode noch nicht

verstehen können. Erst einmal geht es darum, dass du ein Gefühl für die Art

und Weise bekommst, wie man leblose Gegenstände „zum Leben erweckt“.

Einen Camera Controller programmieren

1. Unter „Project“ erstellst du ein weiteres c#-Script (weißt du noch, wie

das geht? Tipp: „Create….“)

2. Benenne es als „CameraController“

3. Öffne das Script, lösche alles unterhalb von Zeile 5 und füge folgenden

Code hinzu:

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4. Über strg + s speicherst du das Script ab und wechselst wieder in das

unity-Fenster

5. Ziehe nun mit gedrückter Maustaste das neue Script auf die

MainCamera im Fenster „Hierarchy“

6. Klicke die MainCamera an und schaue dir im Inspector an, ob das Script

angefügt wurde

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7. Du bemerkst vielleicht, dass beim „Player“ nichts zugewiesen ist

8. Deshalb müssen wir dem Script mitteilen, wem es folgen soll ziehe

also den Player aus dem Hierarchy-Fenster in das entsprechende Feld

im Script

9. Speichere die Szene erneut über strg + s ab und probiere das Spiel aus

Was macht dieses Script?

Es erstellt eine öffentliche Variable GameObject mit dem Namen player

deshalb können wir in unity dann unsere Spielerkugel auch dem Script

zuweisen, damit die Kamera ihr folgen kann

Es erstellt eine Variable namens Vector3: diese speichert die Position der

Kamera im Verhältnis zur Kugel zu Beginn des Spiels

Stell dir dazu folgendes vor:

in der Variable wird im Prinzip der Abstand zwischen Kamera und Kugel

zu Beginn des Spiels gespeichert

über transform.position = player.transform.position + offset; wird der

Kamera befohlen, dass sie immer in diesem Abstand bleiben soll also

auch dann, wenn die Kugel sich bewegt und dafür muss sich die

Kamera notfalls mitbewegen

Glückwunsch: Du hast einen CameraController in deinem Spiel!

Kamera

Spieler

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Challenge 2: Roll a Ball – Das Level

Verändere dein Level!

Baue einen Parcours, durch den man deine Kugel manövrieren muss

Überlege dir einige Schwierigkeiten (z.B.: Brücken ohne Seitenwände)

Probiere über Create auch unbedingt andere Formen aus

Werde kreativ: Rampen, Brücken, Gruben…alles ist möglich!

Ein etwas komplizierteres Script: Eine Death Box

Nun wollen wir eine unsichtbare Box unter dein Level bringen. Sobald der Spieler hinunterfällt und diese Box berührt, soll das Level neu gestartet werden (schließlich soll man nicht ewig fallen).

1. Klicke ganz oben links auf File Build Settings

2. Klicke auf „Add Open Scene“ nun wird dein Level hinzugefügt3. Als nächstes brauchen wir eine „unsichtbare“ Box dazu klickst du im

„Hierarchy“-Fenster auf Create und dann auf „Empty“4. Das erzeugte GameObject benennst du um zu DeathBox5. Füge über Add Component einen BoxCollider hinzu

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6. Passe die Größe über Scale an und setze bei IsTrigger ein Häkchen

7. Erstelle ein weiteres Script mit dem Namen DeathBox und ziehe es auf

die DeathBox

8. Öffne das Script und lösche ALLES darin 😊

9. Dann ersetzt du es durch:

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10. Zuletzt musst du noch deine Spielerkugel anklicken

11.Ganz oben im Inspector stellst du ihren „Tag“ von Untagged auf Player

um

12.Ziehe deine DeathBox in die Nähe deiner Spielerkugel und rolle im

laufenden Spiel hindurch

13.Hast du alles richtig gemacht, sollte das Level neu starten

Challenge 3: Roll a Ball – (D)ein kleines Spiel

Platziere die DeathBox unter deinem Level

Sollte ein Spieler beim Durchqueren deines Parcours hinunterfallen,

muss er von vorne beginnen

Probiere aus, passe an (Licht, Schwierigkeit…)