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3D Game Kit Teil I: Eine Szene erstellen
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Das Unity 3D Game Kit
Unity bringt in unregelmäßigen Abständen fertige Game Kits heraus. Diese beinhalten meist fertige Projekte mit fertigen Programmierungen. Eines der größten Game Kits ist das 3D Game Kit. Darin findet man ein fertiges Projekt in Form eines 3D-Action-Adventure-Spiels.
Herunterladen des 3D Game Kits
Zunächst müssen wir das 3D Game Kit aus dem Asset Store herunterladen. Der Asset Store ist ein Online- Marktplatz für Benutzer von Unity, auf dem sie ihre Projekte oder auch nur einzelne Programmierungen, Animationen oder Ähnliches anbieten können. Vieles davon ist kostenfrei, besonders die qualitativ hochwertigeren Assets kosten aber häufig Geld. Neben Privatpersonen bietet auch Unity als Unternehmen selbst immer wieder Assets an.
Öffne den Asset Store, indem du Strg + 9 drückst Tippe in das Suchfeld 3D Game Kit ein
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Klicke dann auf Download und anschließend auf Import Im Import-Fenster wählst du Import All
Szene ausprobieren
Mit dem nun importierten Projekt können wir eine Beispielszene spielen.
Suche dazu im Project-Fenster den Reiter 3D Game Kit und darin den Reiter Scenes
Öffne die Szene mit dem Namen Start Führe dann über den Play-Button aus und starte die Szene. Probiere aus!
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Schaffst du es, Level 2 zu erreichen?
Eine eigene Szene erstellen
Normalerweise muss man bei der Erstellung neuer Szenen ganz von vorn anfangen – eigene Modelle erstellen, zum Beispiel in blender, Materialien und Texturen erstellen oder herunterladen und vor allem Skripte schreiben. Vieles davon bleibt uns mithilfe des 3D Game Kits erspart.
Klicke im oberen Fenster unter Kit Tools auf Create New Scene Benenne deine Szene, zum Beispiel als Level 1 Klicke Create Du siehst eine Szene mit einer Ebene, einigen Interface-Elementen und
Ellen, der Hauptfigur Starte die Szene mithilfe des Play-Buttons
Eine interaktive Plattform hinzufügen
Suche im Project-Fenster den Reiter Prefabs und darin die Interactables Ziehe dann eine MovingPlatform in die Szene
Ziehe Start dorthin, wo die Plattform starten und End dorthin, wo ihre Fahrt enden soll
Aktiviere das Häkchen bei Activate so startet die Plattform von allein ihre Fahrt
Den Interaction Type setzt du auf Activate
Der Loop Type bestimmt, wie die Plattform fahren soll auf Ping Pong fährt sie zum Beispiel hin und her
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Aufgabe: Erstelle eine Sprungpuzzle