19. August 2019 | Köln - SPONSORs
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Die digitale Transformation bietet für die Sportbusinessbranche und ihre Geschäftsmo-delle eine große Chance für weiteres Wachstum: Wachstum in Reichweite, Wachstum in Relevanz und Wachstum in Umsatz! Ein besonders stark wachsendes Feld ist dabei der Bereich eSport.
An der Schnittstelle entsteht neues Business: Sei es, wenn Bundesligisten eigene eSport-Teams gründen, eSport-Clans um neue Sponsoren buhlen oder klassische Ver-markter Mandate von eSport-Ligen erhalten. Wachstum bedeutet hier konkret für die Beteiligten neue Einnahmen, neue Jobs und gegenseitiges Learning.
Mit dem SPOBIS Gaming & Media veranstaltet SPONSORS zum dritten Mal den mittler-weile führenden Kongress an dieser Schnittstelle von Sport(business) und eSport. Zum Auftakt der gamescom-Woche in Köln treffen sich über 700 Teilnehmer, um über neue Trends zu diskutieren und erfolgreich zu netzwerken. BE PART OF IT!
WAS IST DER SPOBIS GAMING & MEDIA?
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ESPORT
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Dr. Rainer Koch Marcel Sandrock
Masterplan eFootball: Wie der DFB den eSport erobern möchte
Der DFB wagt den Schritt in den eSport, konkret in den eFootball. Im März nominierte der Verband
erstmalig eine eNationalmannschaft und nahm zudem am FIFA eNations Cup teil. Auf Twitter und
Instagram sowie der Streamingplattform Twitch berichtet der DFB seither über eFootball und die
deutsche eNationalmannschaft. Doch welche Strategie steckt dahinter? Was sind die langfristigen
Ziele? Der DFB-Interimspräsident Rainer Koch gewährt gemeinsam mit Marcel Sandrock, Managing
Director der DFB-Partneragentur Stark Esports, beim SPOBIS Gaming & Media Einblicke.
Dr. Rainer Koch | Präsident des Bayerischen Fußball-Verbandes und Interimspräsident des DFB
Marcel Sandrock | Managing Director, Stark Esports
Gaming auf YouTube und neue Geschäftsfelder für das Sportbusiness
Mehr als 200 Millionen User konsumieren täglich Gaming-Content auf YouTube - das macht YouTube
zur größten Gaming-Videoplattform weltweit. Nach eigenen Angaben birgt dabei besonders die Ver-
schmelzung von Gaming und Sport großes Potenzial. Wie die Verschmelzung von Gamern und klassi-
schem Sport ins Bild passt, erläutert Katharina Fuchs, Head of Top Creators & Gaming Partnerships.
Katharina Fuchs | Head of Top Creators & Gaming Partnerships, YouTube
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Katharina Fuchs
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Lucas Rachow Johannes Steiniger Karsten Petry
ESPORT
Nicht gesellschaftsfähig? Warum Sponsoren nicht in führende eSport-Spiele investieren
Das Thema eSport hat in den vergangenen Jahren enorm an Aufmerksamkeit gewonnen. Da
verwundert es nicht, dass ein Großteil der Fußball-Bundesligisten und Sponsoren inzwischen im
eSport aktiv sind. Die Engagements beschränken sich zumeist aber nur auf das Spiel FIFA bzw.
Non-Shooter-Games. Zu groß sind die Sorgen von Sportrechtehaltern und Sponsoren hinsicht-
lich des gesellschaftskritischen Images von Spielen wie Fortnite und Counter-Strike. Sind die
Sorgen berechtigt oder realitätsfremd?
Lucas Rachow | Vice President Operations, WESA
Johannes Steiniger | Mitglied des Bundestages, CDU
Karsten Petry | Managing Director, Octagon Germany
Thomas Röttgermann | Vorstandsvorsitzender, Fortuna Düsseldorf
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Thomas Röttgermann
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SPONSORING
Hohe Erwartungen, erfolgreiches Investment? Learnings aus dem eSport-Sponsoring
Seit nunmehr fünf Jahren ist Paysafecard als Sponsor der ESL aktiv. Das Engagement wurde zu
Beginn diesen Jahres weiter ausgeweitet und soll so die Etablierung des Unternehmens im eSport
vorantreiben. Auch Porsche engagiert sich im Rahmen der virtuellen Rennserie „Porsche iRacing
World Championship Series“ vermehrt im eSport. Sind die Investments zufriedenstellend? Ein
Schulterblick mit zwei Top-Brands im eSport.
Konstantinos Maragkakis | Esports Representative and EEA CEO and Director,
Paysafe Prepaid Services
Marco Ujhasi | Leiter eSport Porsche Motorsport, Porsche
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Konstantinos Maragkakis
Marco Ujhasi
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Jan Starken Alban Dechelotte
SPONSORING
Die Verbesserung des Fan-Erlebnisses im eSport:
Wie integrierte Sponsoring-Konzepte zur Authentizität beitragen
Immer mehr Sponsoren schichten ihre Budgets Richtung eSport um. Junge Zielgruppe, weniger
Konkurrenz und geringere Preise sind die Gründe dafür. Lagardère Sports hat sich mit League of
Legends ein Premiumrecht im europäischen eSport gesichert. Welche Sponsoren zeigen Interesse
und wie wird daraus ein Mehrwert für die Fans und Community generiert? Sponsoren, Vermarkter
und Clan im Gespräch.
Jan Starken | Retail Fuel Marketing Manager, Shell
Alban Dechelotte | Head of Sponsorship & Business Development, Riot Games
Eike Gyllensvärd | Senior Vice President Sales, Lagardère Sports Germany
Milan Cerny | Director of Strategic Partnerships at SAP Global Sponsorships, SAP
Dominik Schafhaupt | Marketing Manager Snacks Northern Europe, Pringles
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Milan Cerny Dominik SchafhauptEike Gyllensvärd
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DIGITALISIERUNG
Cramer, Wehrle, Görlich: 3 Vereine, 3 Manager, 3 Maßnahmen
Drei Geschäftsführer gehen mit ihren Vereinen neue Wege. Borussia Dortmund mit dem
Einstieg in die virtuelle Werbung, der 1. FC Köln mit seinem Investment in den eSport-Clan
SK Gaming und die TSG 1899 Hoffenheim mit ihrem Fokus auf Fußballdaten - sie verfolgen
neue Ansätze und betreten damit jeweils in der Liga Neuland. Die Verantwortlichen Carsten
Cramer, Alexander Wehrle und Peter Görlich präsentieren einander ihre Ziele und stellen sich
in der Folge den Fragen der beiden Kollegen. Wieso, weshalb, warum - eine Diskussion um
Innovation im Bundesliga-Alltag.
Carsten Cramer | Geschäftsführer, Borussia Dortmund
Alexander Wehrle | Geschäftsführer, 1. FC Köln
Peter Görlich | Geschäftsführer, TSG Hoffenheim
Alexander WehrleCarsten Cramer
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Peter Görlich
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DIGITALISIERUNG
Digitale Business-Modelle: Was nicht
funktioniert und was funktionieren könnte
Bereits zur Jahrtausendwende gründete Ralf
Reichert das Unternehmen Turtle Entertain-
ment, das heute vor allem unter der Marke ESL
bekannt ist und mittlerweile einen dreistelligen
Millionenumsatz erzielt. Als einen der erfolg-
reichsten Entrepreneure der Szene, wollen wir
Reicherts Wissen anzapfen und von ihm wis-
sen, welche digitalen Business Modelle funktio-
nieren und welche nicht?
Ralf Reichert | CEO, ESL1
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Ralf Reichert
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Marcus Greye2
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Andreas Heyden
Anpfiff für 5G: Wie die DFL das Fußballerlebnis
der Zukunft bereichern will
Mit innovativen Startups und Technologie-
Partnern wie Vodafone treibt die DFL die
Digitalisierung der Bundesliga voran. Zukunfts-
technologien wie 5G, AI und AR finden dabei
bereits heute Anwendung. Welche Vorteile
Fans, Clubs, Medien und Partnerunternehmen
haben, erklärt Andreas Heyden, EVP Digital
Innovations der DFL-Gruppe.
Andreas Heyden | EVP Digital Innovations,
DFL Group
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Von Big Data bis AI: Transformation digitaler
Innovationen auf das Sportbusiness
Wer sich auf digitalen Hotspot-Events umhört,
bekommt eine Botschaft: Die Geschwindig-
keit der digitalen Transformation wird weiter
zunehmen und mit ihr auch die Anforderungen
an das Sportbusiness. Welche digitalen Innova-
tionen sind auf die Sportbranche anzuwenden?
Eine der aktuell erfolgreichsten deutschen
Digitalagenturen, „Torben, Lucie und die gelbe
Gefahr“ gibt Einblicke.
Marcus Greye | Executive Creative Director,
Torben, Lucie und die gelbe Gefahr
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DIGITALISIERUNG/MEDIEN
Milliardenmarkt virtuelle Werbung:
Wie ein Startup den Sportbusiness-Markt revolutionieren will
Das Thema virtuelle Werbung treibt Sportrechtehalter seit gerau-
mer Zeit um. Es lockt eine Vervielfachung des Werbeinventars und
neue Millioneneinnahmen. Das Schweizer Startup Appario Global
Solutions (AGS) geht auf diesem Gebiet mit deutscher Techno-
logie neue Wege. Mit Hilfe einer neuen LED-Banden-Technologie
lassen sich parallel verschiedene Inhalte auf den LED-Banden ab-
bilden, gänzlich ohne virtuelle Überblendung. Welches Potential
diese Technologie mit sich bringt und mit welchen Sportrechtehal-
tern sie schon zusammen arbeiten, verrät vor Ort Chairman
Karsten Schroeder.
Karsten Schroeder | Chairman, Appario Global Solutions (AGS) 1
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Neue Aufrichtigkeit:
Worauf es bei der Generation Z ankommt
Einerseits oft als faul und Smartphone-süchtig abgestempelt,
scheint die Generation Z andererseits die bis dato aufgeklärtes-
te Generation überhaupt – dank der Nutzung des Internets - zu
sein. Und im Vergleich zu den Millenials hat sich ihre Einstellung
gegenüber Medien grundlegend verändert. Was Unternehmen und
Sportorganisationen wissen müssen, um mit der Generation Z zu
kommunizieren.
Markus Lust | Head of Cultural Strategy, Vice Media
Markus Lust
Karsten Schroeder
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MEDIEN
Unaufhaltsamer Wandel: Wie OTT die traditionelle Mediendistribution ersetzt
Die Medien- und Sportbusinessbranche ist im Wandel. Content wird nicht nur von jungen
Zielgruppen mittlerweile auf breiter Front vor allem mobile und on-demand konsumiert.
Das bedeutet eine radikale Veränderung der Mediendistribution hin zu OTT-Angeboten –
auch im Sport. Treiber dieses Marktes sind Milliarden-Konzerne wie Netflix, Amazon und
Dazn. Was bedeutet diese Veränderung für die großen Medienrechte im Sportbusiness,
aber auch für jedes einzelne Medium, Club und Konsumenten. Wer profitiert, wer verliert?
Lucas von Cranach | CEO und Gründer, Onefootball
Tobias Fröhlich | Geschäftsführer und Gründer, Teravolt
Alexander Jobst | Vorstand Marketing, FC Schalke 04
Stefan Zant | Managing Director, ProSiebenSat.1 Sports
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Lucas von Cranach
Tobias Fröhlich
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Stefan ZantAlexander Jobst
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MASTERCLASSES
In unseren Masterclasses geben unsere Partner den Ton an.
Sie finden in Räumen mit bis zu 100 Plätzen statt, dauern
60 Minuten und werden von unseren Partnern selbstständig
und individuell bespielt.
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MASTERCLASSES
Mobile Esports on the Rise:
Best Practice - Vodafone 5G ESL Mobile Open
Spiele wie Dota 2 oder CS:GO haben sich seit vielen Jahren im Esports
etabliert und das Wachstum des Marktes maßgeblich vorangetrieben.
Doch gerade in den letzten Jahren wagen sich Spielehersteller vermehrt
an die Entwicklung von Mobile Games, die Potential haben, eine Rolle im
Esports zu spielen.
Zusammen mit Vodafone hat die ESL dieses Jahr ein neues Turnier ge-
launcht, die Vodafone 5G ESL Mobile Open. Warum Mobile Esports so
wichtig für den Markt ist und wie das Turnier abläuft, wird in dieser Mas-
terclass erläutert.
Kristina Müller | Head of Strategic Partnerships, ESL
Jan König | Managing Director, Wavemaker
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Battle Royale! Wie Fußball-Clubs um die Gunst der Fans battlen
AI und Cloud Automation boosten die Internationalisierung, Distribution
und Kommunikation der Clubs. Vereine werden zu Medienhäusern!
Aber sie hängen oft noch in und an alten Modellen fest. Wie performen
die Vereine in Europa, welche Liga ist top-notch und wer hängt hinter-
her? Wie arbeitet der FC St. Pauli in der Internationalisierung und welche
Strategien werden angedacht, um in Zukunft die Fans zu erreichen?
Tobias Fröhlich | Geschäftsführer und Gründer, Teravolt
Martin Drust | Leiter Marketing, FC St. Pauli
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MASTERCLASSES
Die Kraft des Spiels: Marken, eSport und die Gaming-Kultur
Mit einem globalen Umsatz von wohl über $1,1 Mrd. in 2019 und einem
Anstieg der Markenaktivitäten um 48% in 2018 ist Gaming plötzlich auf
jedermanns Agenda. Aber was sind die wahren Geschichten dahinter?
Und wie können Marken und Rechtehalter eine authentische Verbindung
zu den leidenschaftlichen Fans aufbauen? Mit Hilfe des Passion Drivers®
und Experten des eSport-Ecosystems wirft Adam Butters einen Blick
hinter die großen Zahlen und zeigt die wahre Fan-Motivation und echte
Potentiale für Marken.
Adam Butters | Head of Planning, Frukt/Octagon
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Data Matters: Moderne Fan-Experience erklärt
Der Kampf um die Liebe der Fans tobt im Sport schon einige Jahre:
Vereine, Medien, Sponsoren und jetzt auch Athleten intensivieren die
Beziehung zu Fans und versuchen diese langfristig zu monetarisieren.
In einer stark fragmentierten Medienwelt sind Daten dabei das wichtigs-
te Werkzeug, um relevant zu kommunizieren und aus Sympathisanten
Fans zu machen. Wir stellen uns die Frage: Wie sieht dabei ein zu-
kunftsfähiges Setup aus?
Daniel Jensen | Head of Content, Lagardère Sports
Florian Ludewig | Head of Fan Data, Lagardère Sports
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MASTERCLASSES
PARALLEL ADS® - virtuelle Werbung leicht gemacht
Virtueller Werbung steht eine milliardenschwere Zukunft bevor. Wir
präsentieren einen komplett neuen Ansatz, um ein identisches Ergebnis
zu erzielen, ohne die Freiheitsgrade bestehender Produktionen einzu-
schränken. Mit PARALLEL ADS® können beliebig viele Kameras in die
Produktion mit einbezogen und noch dazu frei bewegt werden. Produ-
ziert wird in Echtzeit, ohne virtuelle Nachbearbeitung oder Zusatzaus-
rüstung der Kamerasysteme. Im Rahmen der Masterclass wird auch eine
Live-Demo der Technik stattfinden.
Karsten Schroeder | Chairman, APPARIO GLOBAL SOLUTIONS
(AGS) AG
Max von Braun | Erfinder, PARALLEL ADS®
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360° Showcases – eSport aktivieren Level 2.0
Ob eSports ein lohnendes Invest für Rechtehalter und Werbetreibende
ist, wird mittlerweile kaum noch diskutiert. Mit den Engagements vieler
großer Clubs und prominenter Brands hat wiederum das eSports-Öko-
system hinzugelernt. Rosarote Zukunftsaussichten möchte man meinen.
Die Wahrheit hinter den Kulissen liest sich bisweilen anders. Welten die
aufeinander prallen und sich noch lange nicht 100%ig verstehen, arbeiten
sich aneinander ab. Wie gelingt die Aktivierung von eSports? Was macht
gelungene Cases aus? Drei Vorreiter berichten.
Christopher Schielke | Head of eSport, VfL Wolfsburg
Florian Schröder | Manager Brand Management, CD/CI, Sponsoring,
Deutsche Bahn
Hans Peter Tinner | Manager Business Development, skilled
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NETWORKING
Speed-NetworkingAuf die Plätze, fertig – talk! Nutzen Sie erneut die
Runden für überraschende Begegnungen, in
30 Minuten knüpfen Sie neue Kontakte. Limitierte
Plätze: „First come, first served!“
Get-togetherNetworking auf allen Ebenen: Das Get-together
auf dem SPOBIS Gaming & Media ist für die
Branche unerlässlich. Nach Programmende heißt
es: „Lasst uns reden.“
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KARRIERE
Du willst den nächsten Karriereschritt im Sportbusiness machen? Dann vereinbare direkt Deinen Termin zur kostenlosen Karriereberatung vor Ort beim SPOBIS Gaming & Media! Philipp TimmTelefon: +49 (0)40/413 30 08-58 E-Mail: [email protected]
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Initiatoren:
Programmstart: 23. September 2019