2 kineamtik 2014.ppt [Kompatibilitätsmodus] · 2. Kinematik Physik für Informatiker M d ll P kt...
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2. Kinematik Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.1 Modell Punktmasse2 2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)2.2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)2.4 Beschleunigung (1-dimensional)2.5 Bahnkurve2.6 Bewegung in 3 Dimensionen2 7 Gleichförmige Kreisbewegung2.7 Gleichförmige Kreisbewegung
Doris Samm FH Aachen
2. Kinematik Physik für Informatiker
Kinematik: Lehre von Bewegung (beschreibt nur)
2.1 Modell Punktmasse
Bewegung: z. B. Änderung des Ortes (y) mit der Zeit (t), y = f(t) = y(t)
Beispiele: y = k oder y = k` t (k, k` = Konstanten)
Problem: Reale Objekte ausgedehnt (Auto, Flugzeug, …)
Lösung: Idealisierung ausgedehnter Körper zur
Problem: Reale Objekte ausgedehnt (Auto, Flugzeug, …)Ort nicht eindeutig
Lösung: Idealisierung ausgedehnter Körper zur PUNKTMASSE =Körper, dessen Masse man sich in einem Punkt k t i t d ktkonzentriert denkt
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2. Kinematik Physik für Informatiker
M d ll P kt db f llModell Punktmasse anwendbar, falls …
1. der Körper nahezu punktförmig ist,z.B. e- in einem elektrischen Leiter,
2. die Körperabmessungen klein gegenüber dem Abstand sind,z.B. Erde um Sonne,z.B. Erde um Sonne,
3. man einen repräsentativen Punkt wählt.z.B. Schwerpunkt einer Kugel,P k f A ßPunkt auf Autostoßstange
Beschreibung von Bewegung in1. Koordinatensystem2. BezugssystemO t l F kti d Z itOrt als Funktion der Zeit r(t) = (x(t), y(t), z(t))
[Animation]= Ortsvektor
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= Ortsvektor
2. Kinematik Physik für Informatiker
2.2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)
Annahme: Bewegung: 1-dimensional (z.B. x-Achse)Modell: Punktmasse
[Animation]
x
Def : Mittlere Geschwindigkeit
Beispiel:
Def.: Mittlere Geschwindigkeit
[Animation]Beispiel:
V i h ! M h l h Mi l G h i di k i zurückgelegte Strecke
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Vorsicht! Manchmal auch Mittlere Geschwindigkeit = zurückgelegte Streckedazu benötigte Zeit
2. Kinematik Physik für Informatiker
Typische (mittlere) Geschwindigkeiten:Schnecke 10-3m/sS i 1 /Spaziergang 1 m/sSchnellste Mann 10 m/sGasmoleküle (bei 20o C) 500 m/sGasmoleküle (bei 20 C) 500 m/sMond um Erde 1000 m/se- in einem Atom 106 m/sLichtgeschwindigkeit (Vakuum) 3x108 m/s
Problem: x(t) = ?Problem:
Keine Aussagenüb d O t i
x(t) = ?v(t) = ?
• über v und Ort zu einem bestimmten Zeitpunkt
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2. Kinematik Physik für Informatiker
2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)
Def : momentane GeschwindigkeitDef.: momentane Geschwindigkeit
Beispiele:
v(t) = ? v(t) = ?
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v(t) = ? v(t) ?
2. Kinematik Physik für Informatiker
2.4 BeschleunigungAnnahme: Bewegung ist 1-dimensional.Fragen: Wie schnell wird man schnell ?
Wie schnell wird man langsam ?
Def.: Mittlere Beschleunigung
Def.: Momentane Beschleunigung
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2. Kinematik Physik für Informatiker
2.5 Ortsänderung aus v und a (1-dimensional, x-Achse)
Es gilt:
Beispiele:
1 v(t) = konst = v x(t) = ?1. v(t) = konst. = v0 x(t) = ?2. a(t) = konst. = a0 v(t) = ? , x(t) = ?
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2. Kinematik Physik für Informatiker
2.6 Bewegung in 3 Dimensionen
MittlereMittlere Geschwindigkeit
Momentane Geschwindigkeit
MittlereBeschleunigung
ΜomentaneBeschleunigungBeschleunigung
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2. Kinematik Physik für Informatiker
Der schiefe Wurf
Beispiel einer 2 dimensionalen Bewegung:Beispiel einer 2-dimensionalen Bewegung:
Tennisballwurf auf der Erde v
Annahmen:1 Tennisball ist punktförmig1. Tennisball ist punktförmig2. Ball hat Anfangsgeschwindigkeit v0 3. Abwurfwinkel = α4. Erdbeschleunigung a = g = konstant5. Reibung wird vernachlässigt v
Frage: Wie sieht y = f(x) aus ? = Bahnkurve
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2. Kinematik Physik für Informatiker
Z Z it kt t 0 iltZum Zeitpunkt t = 0 gilt:v
ü i i i
vFür Bewegung in x-Richtung gilt:
Auflösen nach der Zeit ergibt:
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Auflösen nach der Zeit ergibt:
2. Kinematik Physik für Informatiker
Fü B i Ri ht iltFür Bewegung in y-Richtung gilt:
ymit
Parabel: y(x) = ax + bx2
a b
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Parabel: y(x) = ax + bx2 x
2. Kinematik Physik für Informatiker
G i i i2.7 Gleichförmige Kreisbewegung (|v| konst.)
• a ⊥ zur Tangentialgeschwindigkeit• Richtung zum Kreismittelpunktr g p• Ursache für Kreisbewegung
Bewegung ist beschleunigte BewegungZentripetalbeschleunigung
di l B hl ia = vr
2
= radiale Beschleunigunga r
a = v 2r̂- vektoriell
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a = r vektoriell
2. Kinematik Physik für Informatiker
BeweisBeweis
Im Punkt P gilt:y
Im Punkt q gilt:
Betrag
Für Δt von p qFür Δt von p qpq = Länge des Kreisbogens von p q
Für mittlere Beschleunigungen gilt:
Momentane Beschleunigung in P) Mit L‘ Hospital‘scher Regel
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)
2. Kinematik Physik für Informatiker
BeispieleBeispiele
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