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Armeeliste Elfen Chronopia 2.Edition Copyright Chronopia Deutschland 2005 – www.chronopia-deutschland.de

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Armeeliste ElfenChronopia 2.Edition

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Die Elfen sind seit Anbeginn der Zeit diegrößten Rivalen der Erstgeborenen. BeideRassen betrachten sich als dierechtmäßigen Herrscher der Welt, undblicken zurück auf eine lange Geschichteder gegenseitigen Konflikte, derVersklavung und des Verrats, die ihrenHaß aufeinander immer wieder neuentfacht. Erst seit kurzem, infolge desscheinbar unaufhaltsamen Aufstiegs derLakaien, hat diese Feindschaft etwasnachgelassen, als sowohl Menschen wieElfen sich gezwungen sahen, diegemeinsame Bedrohung durch dieLakaien immer ernster zu nehmen.

Die elfische Gesellschaft besteht zu Zeitvor allem aus drei unterschiedlichenHäusern, von denen allerdingsjahrhundertelang nur zwei tatsächlicheMacht besaßen. Das feudalistischstedieser Häuser ist das Haus der Helios,das nach der Vergiftung des altenHerzogs Helios in einen erbittertenMachtkampf zwischen seinen Söhnen,dem Herzog Helias, und seinemunehelichen Kind, dem Herzog Valymir,stürzte. Obwohl Helios die Herrschaft überdas Haus an sich reißen konnte, wurdeValymir schon bald so mächtig, daß ersein eigenes Haus gründete: das Hausder Schwarzen Schlange, eines dermächtigsten - und skrupellosesten. Diegraue Eminenz dieses Hauses und wahreInhaberin der Macht ist ValymirsSchwester, Lady Cylia. Es gibt Gerüchte,denen zufolge Cylia in Wirklichkeit denPropheten der Finsternis dient und an derVergiftung des alten Herzogs Heliosbeteiligt war, obwohl ein jeder, der eswagen würde, diese Anschuldigungen inihrer Nähe laut auszusprechen, sichschon bald in den Händen ihrerFoltermeister wiederfinden würde. Einesder ältesten Häuser ist das des Kristall-Lotus, dessen alter und weiser Herzogeiner der wenigen ist, die sich noch an dieZeit vor der Versklavung derErstgeborenen und an den Tod desWahrhaftigen Königs erinnern können.Von Elymris aus, der Stadt der Türme,wacht das Haus des Kristal Lotus über

den Damm aus Kristall und derBlumeninsel Y´inn, die der Sage nach seitAnbeginn der Schöpfung existiert. Hierzüchtet der Weise Herzog die meisten derLotuspflanzen, die die Lotus Eater für ihreKunst benötigen. Die Gelehrten habenbislang vier Arten des Lotus katalogisiert:den Schwarzen, den Roten, den Blauen,und den Silbernen. Jede Art verleiht denMagiern, die die Pflanzen verspeisen, dieFähigkeit, unterschiedliche Arten vonMagie zu wirken - die vornehmlich jeweilsmit Erde, Feuer, Wind und Eis inVerbindung stehen. Mit ihrer Lotusmagiekönnen die Lotushexer etwa diemystischen Phönixtochter auf ihrSchlachtfeld beschwören oder die riesigenund fast unzerstörbaren TitanGolem.Zusätzlich zu ihrer Lotusmagie hilft denElfen jedoch noch ein weiteres Elementihrer Gesellschaft dabei, die Stärke ihresReiches zu bewahren: die Dragonreißer.Diese atemberaubenden, jedoch absoluttödlichen Bestien können vielerlei Gestaltannehmen und leisten den Elfenunschätzbare Dienste.

Jeder der drei Häuser verfügt über seineeigenen Kriegerorden. Der Kristall-Lotusbefaßt sich nur selten mit den großenweltlichen Konflikten, doch wenn seineMagier und Krieger ihre mystische Inselverlassen und sich aufs Schlachtfeldbegeben, ist ihre Schlagkraft verheerend.Die Kristall Ritter und die Lotus Garde mitihrer jahrhundertelangen Kampferfahrungund dem Wissen um die Geheimnisse desLotus zählen zu den tödlichstenKriegerorden der Welt. Zum Haus Heliosgehören die edlen Sonnenkrieger und dieHüterinnen des Lichts. Ihreaußerordentlichen militärischenFähigkeiten stammen bereits aus denAnfängen der elfischen Kultur und stützensich auf einen strengen Moral- undEhrenkodex. Dies verleiht den Elfeneinerseits große Stärke, ist andererseitsjedoch auch eine Schwäche, da sichandere ihr Ehrgefühl oftmals zu Nutzenmachen - insbesondere das Haus derSchwarzen Schlange.

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Dieses neue, von Valymir und Cyliaangeführte Haus, ist einer der finsterstenund brutalsten. Sein Orden derDrachenschädel-Krieger ist derskrupelloseste der elfischen Kriegerorden,und ihre Vorfahren waren es auch, dienach dem Sieg über die Erstgeborenendie Hauptstadt der Menschen in einembeispiellosen Gemetzel dem Erdbodengleichmachten und bei ihrer Schlächtereiauch Frauen und Kinder nichtverschonten. Der Haß der Erstgeborenenfür diese Grausamkeit ist bis zumheutigen Tage nicht erloschen.

Ein weiterer, weniger bekannter Orden istdie Schwarze Garde. Die Loyalität diesesgeheimnisvollen Ordens von Rittern undHexenmeistern gegenüber Lady Cyliasteht außer Frage, doch ihre Loyalitätgegenüber den anderen Elfen ist für dieanderen Häuser ein großer Grund zurSorge. Gerüchte besagen, daß einigeAngehörige der Schwarze Schlange denPropheten der Finsternis ergeben sindund ihre besiegten Gegener ihrendämonischen Herren opfern. Ob diese

Gerüchte wahr sind, ist fraglich, aberaußer Zweifel steht, daß sierücksichtslose und tödliche Gegner sind.

Das Haus der Jade ist keines der großenund mächtigen Häuser der Elfen, aber eskonnte sich im Laufe der Zeit eineSelbständigkeit erarbeiten, diebemerkenswert ist.Die Grundlage dieser Selbstständigkeitliegt in einer Sache, die vor längerer Zeitdie Grundfeste der Elfengesellschafterschüttert hat. Die Entdeckung desGelben Lotus. Dieser Lotus, welcher nurvon den Sumpfgoblins im VerlorenenLand angebaut werden kann, verleiht denhandelsfreudigen Jadeelfen eine Macht,die es befähigt, eben diese starke Formder Selbstständigkeit zu erhalten. Diesesgeht aber nur auf Kosten einerAbhängigkeit mit den Sumpfgoblins. Dadiese die militärischen Fertigkeiten derElfen benötigen ist dies eine Abhängigkeitauf Gegenseitigkeit und zu beider Nutzen.Aus diesem Grund sieht man sehr häufiggemischte Armeen aus Jadeelfen undSumpfgoblins!

Wichtig:

Für die folgende Armeeliste gelten die Beschränkungen für den Armeeaufbau,sofern nicht anders beschrieben, aus dem Kapitel 4.1 Wähle deine Armee desRegelwerkes!

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Armeeregeln (Elfen)Hier besondere Armeeregeln die nur die Elfen gelten.

Gliederung

Beim Zusammenstellen einer Armee muss ein Spieler festlegen, ob er ein bestimmtes Haus oder nur normale Elfenspielen möchte. Jede Armee kann jeweils nur Einheiten eines Hauses enthalten. Eine Armee aus mehrerenElfenhäusern ist nicht erlaubt.Davon unberührt sind die Standardeinheiten der Elfen, wie z.B. Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen, usw.,die jedem Haus zur Verfügung stehen oder als eine eigenständige Armee eingesetzt werden können.

Haus Jade

• Wird eine Armee des Haus Jade gespielt wird, verfügen alle elfischen Standardeinheiten über die SpezialfähigkeitSumpfkämpfer.

• Bis zu einem Drittel der Punkte einer Armee des Haus Jade kann aus Sumpfgoblin-Verbündeten bestehen.Einschränkungen bezüglich des Erwerbs von Verbänden, Fernkampfverbänden und Einzelfiguren gelten wie in derArmeeliste der Sumpfgoblins beschrieben.

Verlagerung

Punkte: 30Elfenarmeen haben die Möglichkeit den Einheitenkarteneffekt Verlagerung bei ihrer Aufstellung einzusetzten. Wirddieser Effekt durch Bezahlung der Punktekosten erworben, kann der Elfenspieler bis zu zwei beliebige Einheitenaufstellen, nachdem sein Gegner seine Aufstellung beendet hat. Dazu werden einfach zwei beliebige Einheitenkarten,welche man bereits ausgelegt hat, wieder auf die Hand genommen und an einer beliebigen neuen Stelle in derAufstellungszone auslegt.

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Blaue Lotuszauberliste (Elfen)

Nebeldrache (Ethereal Dragon)

Punkte: 13Reichweite: LOSStufe: 3Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Dieser Zauber kann auf jede Einheit gewirkt werden, die sich innerhalb der Sichtlinie befindet (einschliesslichdem Hexer selbst). Bis zu ihrer Aktivierung beim nächsten Zug ist die verzauberte Einheit völlig gegen Schaden durchFernwaffen geschützt.

Windstoss (Wind Blast)

Punkte: 8Reichweite: LOSStufe: 2Handlungen: 1Rettungswurf: JAWirkung: Wenn dieser Zauber gegen eine EInheit gewirkt wird, muss sie einen Rettungswurf machen. Scheitert dieserWurf, wird die Zieleinheit 4 Inch in einer geraden Linie von dem Hexer weg zurückgedrängt. Durch diesen Zauberkönnen Figuren NICHT vom Spielfeld gedrängt werden. Sie können aber durchaus in schwieriges oder gefährlichesGelände gedrängt werden (wie zum Beispiel in einen Lavasee).Wird der Zauber gegen Gaseffekte wie den Weihrauch eines Orkalchimisten eingesetzt, wird das Gas für eine Rundevertrieben. Gegen Gasförmige Elementare oder Wesenheiten wird die 4 Inch verdoppelt, so dass diese nun um 8 Inchzurückweichen müssen.

Sturm (Tempest)

Punkte: 14Reichweite: LOSStufe: 3Handlungen: 3Rettungswurf: JAWirkung: Dieser Zauber kann auf jede Einheit innerhalb LOS gewirkt werden. Sollte die betroffene Einheit denRettungswurf nicht schaffen, hebt der Sturm sie hinfort und setzt sie an anderer Stelle ab. Es gelten die normalenRegeln für Abweichungen. Bei einem Verband wird von der Position des Anführers ausgegangen. Die Figuren dürfen anihrem neuen Standort nicht in Basekontakt mit Feindfiguren sein. Falls doch, gelten die Figuren als gestürzt undmüssen eine Handlung für das Aufstehen verwenden.Wird ein ganzer Verband verschoben, wird der Anführer, der dann als gestürzt gilt, an den neuen Standort gestellt undder Zauberwirker und der Gegner (wobei dieser anfangen darf) platzieren abwechselnd den Rest des Verbandes umden Anführer herum. Die Figuren können überall innerhalb eines 8 Inch Radius um den Anführer herum aufgestelltwerden. Steht danach eine Figur ausserhalb der Befehlsdistanz, mus es alle Handlungen darauf verwenden wiederinnerhalb diese zu kommen. Solche Figuren gelten auch als gestürzt.

Himmelstreitwagen (Sky Chariot)

Punkte: 8Reichweite: Jede Einheit innerhalb von 20 InchStufe: 2Handlungen: 3Rettungswurf: -Wirkung: Wenn Himmelsstreitwagen auf eine verbündete Einheit gewirkt wird, darf sie sich sofort bis zu 15 Inchbewegen, ohne dabei eine Handlung zu verbrauchen (dabei muss das Ziel sich nicht in geraden Linie bewegen). EineEinheit, die sich mit einem Himmelsstreitwagen bewegt, erleidet keine Bewegungsabzüge durch Gelände oderfeindliche Einheiten. Mit diesem Spruch beförderte Einheiten verlieren ihre Verstecken- oder Warten-Marker. Da dieEinheiten durch den Spruch in grosser Höhe transportiert werden, können sie nicct von Feindfeuer erreicht werden.

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Levitieren (Levitate)

Punkte: 5Reichweite: Sich selbstStufe: 1Handlungen: 1Rettungswurf: -Wirkung: Nach erfolgreichem Wirken kann sich der Hexer für jede verwendete Handlung bis zu 5 Inch hoch schweben,dabei wird aber nur ein Wurf für die erste solche Handlung benötigt. Der Lotushexer kann damit nur in der Vertikalen,nicht aber in der Horizontalen bewegt werden. Er kann aber auf höhergelegene Ebenen wechseln, wenn sie innerhalbvon 1 Inch seiner Position liegen. Er schwebt also empor und gelangt dann mit einem Schritt auf die höhergelegenEbene oder auf eine Mauerkrone. Der Zauber kann auch für den umgekehrten Weg genutzt werden, um so an Orte zugelangen, die für normale Figuren als unpassierbares Gelände gelten würden. Das Schweben hält nur eine Runde langan, bzw. bis der Lotushexer diesen Zauber beendet. Nach Beendigung schwebt der Magier langsam zu Boden underleidet keinen Schaden. Denn Zauber zu beenden kostet keine Aktion.

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Gelbe Lotuszauberliste (Elfen)Die Magie der Gelben Lotushexer unterscheidet sich von der Magie der anderen Elfenhäuser. Diebewusstseinserweiternde Wirkung des Gelben Lotus ermöglicht es dem Lotushexer die Wahrnehmung und denVerstand seiner Feinde mit Hilfe von Illusionen und Visionen zu manipulieren, die so real erscheinen wie die Realitätselbst.

Verwirrte Sicht (Clouded Sight)

Punkte: 10Reichweite: 26 Inches + LOSStufe: 1Handlungen: 1Rettungswurf: JAWirkung: Der Lotushexer musst eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er nutzt seinesuggestiven Kräfte und schwächt die Wahrnehmung der feindlichen Einheit so lange, bis sie ihre Umgebungschliesslich kaum noch sieht. Scheitert der Rettungswurf, wird die Sichtlinie der Zieleinheit auf 6 Inch reduziert. Legeeinen entsprechenden Zaubermarker neben der beeinflusste Einheit. Die Wirkung verfliegt am Ende des nächstenZuges der Einheit. Der Marker wird dann entfernt.

Mantel der Tarnung (Illusory Shroud)

Punkte: 25Reichweite: 18 Inches + LOSStufe: 3Handlungen: 3Rettungswurf: NEINWirkung: Der Lotushexer muss sich in Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit befinden. Der Lotushexer erschaffteine Illusion über seine elfischen Mitstreiter, mit deren Hilfe sie perfekt mit ihrer Umgebung verschmelzen. Für dieAugen des Feindes wird die Einheit fast unsichtbar und gilt als versteckt. Lege einen Versteckmarker neben diebeeinflusste Einheit. Die Zieleinheit kann sich in diesem Zustand mit voller Bewegung über das Schlachtfeld bewegen,kann dann aber auch normal entdeckt werden. Die Wirkung des Zaubers schwindet, am Ende des nächsten Zuges derEinheit. Der Marker wird dann entfernt. Dieser Zauber kann nicht auf Einheiten gewirkt werden, die sich im Nahkampfbefinden.

Illusion des Grauens (Unsettling Visions)

Punkte: 15Reichweite: 16 Inches + LOSStufe: 2Handlungen: 2Rettungswurf: JAWirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er murmelt einebösartige Zauberformel und verstärkt die halluzinogene Macht des Lotus, um Bilder und Visionen im Geist des Zieles zubeschwören, in denen es unaussprechliches Grauen und Visionen von seiner eigenen Zerstörung sieht. Der Zauberverursacht Panik in einer Einheit, deren Rettungswurf scheitert.

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Falscher Feind (Illusory Foe)

Punkte: 20Reichweite: 24 Inches + LOSStufe: 3Handlungen: 1Rettungswurf: FGWirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er nutzt dieverwirrende Kraft des Gelben Lotus, bis der Feind nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Scheitertder Rettungswurf der Einheit, wird ein entsprechender Zaubermarker neben sie gelegt. Die Wirkung des Zaubersschwindet, am Ende des nächsten Zuges der Einheit. Der Marker wird dann entfernt.

Typ derEinheit

Effekt

Nahkampf Eine Nahkampfeinheit wird bei Aktivierung alle ihre verfügbaren Handlungen nutzen um die nächstebefreundeten Einheit in einen Kampf zu verwickeln.

Fernkampf Eine Fernkampfeinheit wird alle ihre verfügbaren Handlungen nutzen, um das Feuer auf die nächsteangreifbare befreundete Einheit zu eröffnen. Sollte es kein Fernkampfziel geben, so muss sie sich inRichtung der nächsten verbündeten Einheit bewegen und dann versuchen auf diese zu feuern.

Monstervision (Monstrous Vision)

Punkte: 5Reichweite: 24 Inches + LOSStufe: 1Handlungen: 1Rettungswurf: JAWirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. In den Köpfen derfeindlichen Einheit erschafft er die Illusion einer riesigen und schrecklichen Kreatur. Scheitert der Rettungswurf derEinheit, erleidet sie die Folgen von Furcht.

Lebendige Bänder (Tatterdemalion)

Punkte: 20Reichweite: Sich selbstStufe: 3Handlungen: 1Rettungswurf: NEINWirkung: Perfekt für die gelben Lotushexer des Hauses Jade, belebt dieser Zauber die dünnen, häufig am Lotusstabbefestigten Bänder. Diese Bänder wirbeln um den Stab und attackieren jede feindliche Figur, die sich im Nahkampf mitdem Lotushexer befindet. Dieser Zauber wird, obwohl sehr mächtig, nur durch das Sprechen eines Wortes aktiviert undkann daher sowohl im Nahkampf als auch aus der Wartestellung heraus eingesetzt werden.Eingesetzt attackieren die Bänder jede im Nahkampf mit dem Lotushexer befindliche Figur. Für jede Figur wird dann einTrefferwurf nötig, der mit dem Nahkampfwert des Lotushexers durchgeführt wird. Ist der Trefferwurf erfolgreich,verheddert sich die entsprechende Figur in den Bändern. Ist die Figur gefangen in den Bändern, kann sie keine andereHandlungen mehr durchführen bis sie sich befreit hat. Hierzu muss sie unter oder gleich ihrer ST x2 würfeln. Beispiel:Der Baumteufel hat ST 4, somit muss er eine 8 oder weniger würfeln um sich zu befreien. Diese Probe verbrauchtimmer eine Handlung. Eine gefangene Figur verliert ihren eventuell vorhandenen negativen Verteidigungswert gegenweitere Angriffe, solange sie sich nicht befreit hat. Es können unbeschränkt viele Figuren mit den Bändern gefangengenommen werden. Ausgenommen davon sind Figuren der Grösse 4 und grösser, da diese von den Bändern nichtgefangen genommen werde können.

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Rote Lotuszauberliste (Elfen)

Töchter des Phönix beschwören (Summon Daughter of the Phoenix)

Punkte: 39Reichweite: BeschwörungStufe: 4Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer eine Tochter des Phönix auf dasSchlachtfeld.. Die Werte der Tochter des Phönix sind:

Töchter des Phönix (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 10 2 2 5 3/*:08 14 -5 2 -

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Immun gegen alle Feuerattacken.- Immun gegen Rote Lotus Magie.- * Einmal pro Zug kann die Tochter des Phönix eine Handlung opfern, um sich mit ihrer eingeschränkten Flugfähigkeit12 Inch zu bewegen.Ausrüstung:Die Tochter des Phönix ist mit einem Schwert des Phönix und einem Schild bewaffnet.Klassifizierung:Beschworen / Elementarwesen

Name KR MI MR SCH NotizSchwert desPhönix

NK - - ST+6 Feuerbasiert, Mit einer Handlung kann das Schwertnoch mehr aufgeheizt werden, bevor der Gegnerangegriffen wird. Der Schaden der Klinge beträgtdann für den nächsten erfolgreichen Treffer ST+11.

Feuerball (Fireball)

Punkte: 15Reichweite: 20 InchStufe: 5Handlungen: 3Rettungswurf: Siehe untenWirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, geht ein Feuerball in einer geraden Linie vom Hexer aus undtrifft bis zu einer Entfernung von 20 Inch jede Figur, die sich im Wirkungsfeld des Feuerballs befindet. Der Schaden desFeuerballs beträgt SCH 12. Wenn eine Figur von einem Feuerball getroffen wird und ihr Rüstungswurf scheitert, erleidetsie einen Schadenspunkt und muss solange weitere Rüstungswürfe machen, bis ihr der Wurf schliesslich gelingt oderdie Figur stirbt. Dadurch wird widergespiegelt, dass die Figur Feuer gefangen hat und brennt, bis die Flammen gelöschtsind. Dieser Zauber gilt als Feuerattacke und verursacht Schleichenden Schaden.

Feuerdämonen beschwören (Summon Fire Elemental)

Punkte: 46Reichweite: BeschwörungStufe: 5Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen Feuerdämonen auf dasSchlachtfeld. Die Werte des Feuerdämonen sind:

Feuerdämon (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 10 2 2 6 2/4:04 14 -3 2 -

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Sonderregeln:- Flieger- Unerschütterlich- Immun gegen alle Feuerattacken.- Immun gegen Rote Lotus Magie.Ausrüstung:Die Feuerdämonen haben einen Klauenangriff, Natürliche Waffe (2x) Klaue (12) Feuerbasiert.Klassifizierung:Beschworen / Elementarwesen

Lavasee (Lavapool)

Punkte: 10Reichweite: In 20 Inch Umkreis um den MagierStufe: 2Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, entsteht ein Lavasee in der Erde. Falls eine Figur den Lavaseebetritt oder überquert, wird sie Opfer eines Treffers mit einem Schaden von 14. Der Lavasee kann nicht direkt untereiner Figur entstehen. Dieser Zauber gilt als Feuerattacke und ist ein permanenter Bestandteil des Schlachtfelds.

Feuerring (Ring of Fire)

Punkte: 15Reichweite: In 15 Inch Umkreis um den MagierStufe: 3Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, entsteht ein Feuering um das Zielgebiet oder die Zielfigurherum. Der Feuering blockiert nicht die Sichtlinie, aber für Fernangriffe von innen nach aussen bzw. aussen nach innengilt ein Abzug von -2 auf den Fernwaffenwert. Falls eine Figur den Feuerring durchqueren möchte, wird sie Opfer einesAngriffs mit einem Schaden von 12. Falls der Rüstungswurf scheitert, erleidet die Figur einen Schadenspunkt. Falls derWurf scheitert und die Figur noch immer lebt, muss sie solange weitere Rüstungswürfe machen, bis der Wurfschliesslich gelingt oder die Figur stirbt. Dadurch wird widergespiegelt, dass die Figur Feuer gefangen hat und brennt,bis die Flammen gelöscht sind. Falls die Figur Feuer fängt, wenn die Schablone auf das Schlachtfeld gelegt wird,müssen sie ihre nächste verfügbare Handlung dazu verwenden, sich aus den Flammen zu entfernen und dabei - wieoben beschrieben - Rüstungswürfe machen. Dieser Angriff gilt als Feuerattacke und verursacht SchleichendenSchaden.Der Feuering bleibt für den Rest des Spiels liegen. Figuren mit der Fähigkeit "Sprung" werden von seiner Wirkungbetroffen, wenn sie hindurchspringen.

Verzehrende Flammen (Engulfing Flames)

Punkte: 20Reichweite: 24 Inch + LOS Stufe: 3Handlungen: 2Rettungswurf: JAWirkung: Nach erfolgreichem Wirken bricht die Zielfigur und die Luft um sie herum in Flammen aus. Die Schablone fürdie Verzehrende Flammen wird auf die Figur gelegt. Das Opfer darf einen Rettungswurf ablegen, kann aber nicht inDeckung springen. Andere von der Schablone berührte Figuren können in Deckung springen und müssen einenRettungswurf nur ablegen, wenn ihnen dies misslingt. Alle danach von der Schablone berührten Figuren werdenautomatisch getroffen und müssen einen Rüstungswurf gegen die Flammen (SCHM 10) ablegen. Versagt die Figur undhat mehr als einen Lebenspunkt, muss es solange Würfeln, bis es diesen schafft oder stirbt. Dieses ist ein Angriff mitSchleichenden Schaden.

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Schwarze Lotuszauberliste (Elfen)

Titangolem beschwören (Summon Adamantite Golem)

Punkte: 61Reichweite: BeschwörungStufe: 4Handlungen: 3Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen grossen Titangolem auf dasSchlachtfeld. Die Werte des Titangolems sind:

Titangolem (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 10 3 3 8 3 25 +1 3 -

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Aufgrund der harten Haut des Titangolems wird der Schaden aller Waffen, die gegen den Titangolem eingesetztwerden, um 2 reduziert.Ausrüstung:Der Titangolem ist mit dem Schwarzen Hammer bewaffnet.Klassifizierung:Beschworen / Elementarwesen

Name KR MI MR SCH NotizSchwarzerHammer

NK - - ST+10 Verursacht 2 Schadenspunkte, statt 1, bei einem erfolgreichem Treffer undmisslungenen Rüstungswurf.

Spalt (Chasm)

Punkte: 35Reichweite: LOSStufe: 5Handlungen: 3Rettungswurf: Siehe untenWirkung: Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, ööffnet sich ein grosser Spalt in der Erde. Der Hexer entscheidet,wo und wie sich der Spalt auftut, solange sich beide Enden der Schablone innerhalb der Sichtlinie befinden. Jede Figur,die von der Schablone berührt wird - auch wenn die Berührung nur am Rande ist - muss gleich oder unter ihrenFührungswert würfeln. Gelingt ihr dies nicht, fällt sie in den Spalt. Wenn eine Figur in den Spalt fällt, wird sie vomSpielfeld entfernt. Gelingt die Probe, wird sie möglichst nah zu ihrer alten Position am Rand der Schablone aufgestellt.Ihr ist der Sprung in die Sicherheit gelungen. Der Spalt schliesst sich, nachdem alle betroffenen Figuren ihreFührungsprobe gemacht haben.

Stein Schild (Stone Shield)

Punkte: 5Reichweite: Jede verbündete Figur innerhalb von 15 Inch EntfernungStufe: 1Handlungen: 3Rettungswurf: -Wirkung: Dieser Zauber gibt dem Ziel bis zum Ende des Spieles einen Bonus von +2 auf seine Rüstung (bis zu einermaximalen Rüstung von 30). Dieser Zauber darf nur einmal pro Spiel auf das gleiche Ziel gewirkt werden. Notiere denSchild auf dem Datenblatt der Figur.

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Magischer Fels (Rock Outcrops)

Punkte: 10Reichweite: LOSStufe: 4Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Dieser Zauber lässt einen Fels aus der Erde wachsen. Verwende dafür die Schablone für den MagischenFels. Der Fels bleibt bis zum Ende des Spiels. Er ist nun ein permanenter Teil des Schlachtfelds mit einer Rüstung von25 und 6 Schadenspunkten.

Zermalmer (Crusher)

Punkte: 27Reichweite: BeschwörungStufe: 5Handlungen: 3Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen Zermalmer auf dasSchlachtfeld. Die Werte des Zermalmers sind:

Zermalmer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 12 - 10 1 2 6 - 20 +4 3 -

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Immun gegen alle magische Angriffe.- Der Zermalmer verursacht im Nahkampf mit seinem Angriff einen Schaden von SCH 10.- Der Zermalmer kann sich nicht bewegen, hat jedoch einen Schußwinkel von 360 Grad.Ausrüstung:Der Zermalmer ist mit Felsbrocken bewaffnet (Schaden 13). Der Zermalmer benötigt eine Sichtlinie zu seinem Ziel.Wenn er einen Felsbrocken schleudert, richtest du die Felsbrocken-Schablone auf das erklärte Ziel und machstanschliessend den Trefferwurf. Gelingt der Wurf, werden alle Figuren getroffen, die von der Schablone berührt werden,selbst wenn sie nur teilweise berührt werden. Falls der Zemalmer sein Ziel verfehlt, werden die Regeln für Abweichungangewendet. Der Zermalmer kann Felsbrocken maximal 30 Inch weit und mindestens 10 Inch weit werfen. DieReichweiten: 10-15 / 16-25 / 26-30.Klassifizierung:Beschworen / Elementarwesen

Versteinern (Petrify)

Punkte: 20Reichweite: Jede Figur in LOSStufe: 5Handlungen: 3Rettungswurf: JAWirkung: Wird die Versteinerung erfolgreich gesprochen, muss das Ziel einen Rettungswurf ablegen oder es wirdversteinert. Um den Zauber auf einen Kampfverband zu wirken, muss der Lotushexer eine LOS zum Anführer desVerbandes haben. Wird eine Figur versteinert, kann sie nichts tun bis der Effekt nachlässt. Zu Beginn einer jeden neuenRunde muss die versteinerte Figur einen neuen Rettungswurf ablegen. Bei Erfolg ist der Bann gebrochen und die Figurkann wie üblich aktiviert werden, ansonst bleibt sie versteinert. Eine versteinerte Figur hat einen R-Wert von 30. Unterhoffnungslosen Umständen kann dieser Zauber auch auf befreundete Einheiten gewirkt werden um sie zu schützen.Der Rettungswurf muss aber ebenso wie bei den Feinfiguren abgelegt werden um den Zauber wieder zu lösen.

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Silberne Lotuszauberliste (Elfen)

Eiswaffe (Ice Weapon)

Punkte: 5Reichweite: LOSStufe: 1Handlungen: 1Rettungswurf: -Wirkung: Dieser Zauber kann auf eine Einzelfigur innerhalb der eigenen Armee und LOS gewirkt werden. Wird ererfolgreich gewirkt, richten alle Waffen des Zieles für den Rest des Spieles kältebasierten Schaden an. Diese Waffenrichten erhöhten Schaden bei bestimmten Figuren, wie z.B. kaltblütigen oder feuerbasierten Einheiten wie Elementaren,an. Der Schaden erhöht sich um SCH +4 und kann auch in der Sektion der Regeln über die Spezialfähigkeit Kaltblütignachgelesen werden.

Eisgolem beschwören (Summon Ice Golem)

Punkte: 44Reichweite: BeschwörenStufe: 3Handlungen: 2Rettungswurf: NEINWirkung: Nach erfolgreichem Wirken erscheint ein Eisgolem auf dem Schlachtfeld.

Eisgolem (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 10 3 3 4 3 17 -3 3 -

Sonderregeln:- kältebasierte Angriffe- Unerschütterlich- Immun gegen Silberne Lotuszauber- Bei feuerbasierten Kreaturen oder Kaltblütigkeit richtet der Eisgolem SCH +4 zusätzlichen Schaden an.- Wird ein Eisgolem von einer feuerbasierten Angriff getroffen, erhält die betreffende Waffe einen Multiplikator von (x1).Beispiel: Bei einem SCH von 13 wird daraus SCH 13 (x2), bei SCH 13 (x2) wird daraus SCH 13(x3), usw.Ausrüstung:Der Eisgolem ist mit einem Eisschwert und einem Schild bewaffnet.Klassifizierung:Beschworen / Elementarwesen

Name KR MI MR SCH NotizEisschwert NK - - ST+3 Kältebasiert, SCH 11 gegen Kaltblüter.

Eiswall (Icewall)

Punkte: 15Reichweite: LOSStufe: 4Handlungen: 1Rettungswurf: -Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen Eiswall an einem beliebigenPunkt innerhalb seiner Sichtlinie. Der Eiswall wird als Unpassierbares Gelände betrachtet. Der Eiswall ist ein Bestandteildes Schlachtfelds, der bis zu seiner Zerstörung auf dem Schlachtfeld bleibt. Er hat einen Rüstungswert von 26 und kannmaximal 3 Schadenspunkte erleiden. Um die Mauer zu treffen, wird normaler Nahkampf angewendet und der Schadender Waffe von der Rüstung des Eiswalls abgezogen, um festzustellen, ob der Angriff dem Eiswall Schaden zugefügthat. Wenn der Schadenswert des Eiswalls auf Null sinkt, wird er vom Spielfeld entfernt. Der Eiswall kann mit demgewöhnlichen Bonus eines Sturmangriffs angegriffen werden. Der Spieler, der den Eiswall beschworen hat, macht denRüstungswurf für den Eiswall. Der Wall blockiert die LOS und wird als 4 Inch hohes Hindernis angesehen. DieserZauber gilt nicht als Kälteattacke.

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Schneesturm (Blizzard)

Punkte: 10Reichweite: LOSStufe: 2Handlungen: 2Rettungswurf: -Wirkung: Der Hexer wirkt diesen Zauber gegen eine Einheit. Wenn der Zauber gegen einen Kampfverband gesprochenwird, musst eine Sichtlinie zwischen dem Hexer und dem Anführer des Kampfverbandes bestehen. Die beeinflussteEinheit wird von einem Schneesturm umgeben (wenn sich die Einheit bewegt, bewegt sich der Schneesturm mit ihr).Der Schneesturm behindert die Sichtlinie für Angriffe mit Fernwaffen. Die Einheit kann nicht aus dem Schneesturmheraus schiessen und keine feindliche Einheit kann auf die Einheit schiessen. Ausserdem sinkt die Anzahl derHandlungen der Zieleinheit um 1. Der Nahkampf wird jedoch in keienr Form behindert. Der Schneesturm bleibt bis zuBeginn des nächsten Zug des Hexers, der den Schneesturm beschworen hat, und lässt dann nach. Feuerattackenverlieren in einem Schneesturm ihre Wirkung. Dieser Zauber gilt nicht als Kälteattacke.

Frost (Freeze)

Punkte: 25Reichweite: LOSStufe: 5Handlungen: 3Rettungswurf: JAWirkung: Frost wird auf eine Einheit gezaubert. Wenn der Zauber gegen einen Kampfverband gesprochen wird, mussteine Sichtlinie zwischen dem Hexer und dem Anführer des Kampfverbandes bestehen. Falls der Rettungswurf derZieleinheit scheitert, wird sie von einer Schicht Eis bedeckt. Das nächste Mal, wenn die eingefrorene Einheit aktiviertwird, muss die Einzelfigur bzw. die stärkste Figur des Kampfverbandes eine Stärkeprobe gegen den Frostzaubermachen. Für diesen Zweck verfügt der Zauber über eine Stärke von 12, also muss die Zieleinheit eine 12 oder mehrwürfeln, um sich von der Wirkung des Zaubers und der Eisschicht zu befreien. Denk daran die Stärke der Zielfigur aufihren Wurf zu addieren. Nach drei gescheiterten Versuchen ist die Einzelfigur bzw. alle Figuren des Kampfverbandeserforen und werden vom Spielfeld entfernt. Dieser Zauber gilt als Kältebasiert.

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Besondere Waffenkammer (Elfen)Hier findet ihr besondere Ausrüstungsgegenstände die nur von den Elfen genutzt werden können.

Elixiere des Gelben Lotus

Alle Elfen des Jadehauses konsumieren die Gelbe Lotusblume. Sie verwenden sie zur Zubereitung von Nahrung undWein. Sie inhalieren den Qualm von Pfeifen und dampfenden Schalen mit Durftölen. Ärmere Familien verwenden siesparsamer, da sie sehr teuer sind, doch der Adel des Jadehauses gibt sich der Pflanze völlig hin. Sie haben sich völligabhängig gemacht und können ohne den regelmäßigen Konsum nicht leben. Das Schicksal des Jadehauses ist alsountrennbar mit dem der Sumpfgoblins und des Verlorenen Landes verknüpft.Im Krieg tragen die Gefolgsleute der wohlhabenden Adligen kleine Phiolen mit hochkonzentrierten Elixieren des GelbenLotus bei sich, die nur in Zeiten größter Not verwendet werden. Die Wirkung der Elixiere variiert beträchlich, und sokönnen sie einen Krieger zu unglaublichen Taten auf dem Schlachtfeld treiben oder einen schnellen und qualvollen Todbescheren.

Alle Elfeneinheit des Jadehauses können auf dem Schlachtfeld Elixiere einsetzen, doch aufgrund der Seltenheit derSubstanz kann nur jeweils eine von dreien Einheiten ein Elixier bei sich haben. Um eine Einheit mit einem Elixierauszustatten, muss es für jedes Mitglied der Einheit gekauft werden, einschliesslich der Reittiere, und zwar zu einemPreis von 5 Punkten pro Mitglied.

Das Elixier kann nur einmal in der Schlacht verwendet werden. Alle Mitglieder der Einheit trinken das Elixier am Beginndes Zuges der Einheit, noch bevor eines von ihnen eine Handlung verbraucht hat. Die Wirkung hält bis zum Ende desZuges der Einheit an. Das Elixier kostet keine Handlung. Es muss einfach nur angesagt werden das die Mitglieder derEinheit das Elixier trinken, dann wird mit einem W20 gewürfelt und die folgende Tabelle konsultiert. Alle Mitglieder derEinheit unterliegen der gleichen Wirkung. Lotushexer unterliegen der Wirkung beider Spalten, alle anderen Figurenunterliegen nur der Wirkung der linken Spalte.

Sobald erklärt wurde, dass das Elixir genommen wird, muss es eingenommen werden.

W20 Wirkung auf die Einheit Zusätzliche Wirkung auf den Lotushexer1-2 +3 NK, FW, ST, R, +1 BW Alle Zauber benötigen nur eine Handlung und scheitern nur bei

einem Wurf von 20.3-6 +2 NK, FW, ST, R Alle Zauber benötigen eine Handlung weniger (minimal eine

Handlung je Zauber). Die Stufe des Zaubers wird auf 0 reduziert.7-14 +1 NK, FW, ST, R Alle Zauber benötigen eine Handlung weniger (minimal eine

Handlung je Zauber).15-16 -2 NK, FW, ST, R Kann keine Zauber wirken17-18 Jedes Mitglied der Einheit muss unter 10

würfeln, andernfalls stirbt es.-

19-20 Tod -

Lotusstab

Der Lotusstab ermöglicht es den Lotushexern, die Macht des Lotus zu kanalisieren, der das Bewusstsein desKonsumenten erweitert. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in der Elementarebene zu gleiten, dort niedere Elementarezu fangen und ihre Energie in den Lotusstab zu bannen. Diese gespeicherte Energie kann von den Lotushexernjederzeit entfesselt werden.Beim Zusammenstellen eurer Armee kann ein Lotushexer einen der folgenden Effekte kaufen. Bedenkt bitte dabei, dasdie Effekte jedem Haus zugeordnet sind. Also z.B. ein Jade Lotushexer nicht das "Verzehrende Feuer" des HausesHelios erhalten kann. Die Kosten werden zu den Kosten des Lotushexers addiert.Die Effekte wirken ähnlich wie Zauber, erfordern jedoch keine Probe und sind nach dem Wirken automatischerfolgreich. Der Einsatz eines Effektes kostet eine Handlung, ausser es steht anders in der Beschreibung. Jeder Effektkann nur einmal im Spiel gewirkt werden, da die erneute Aufladung des Stabes mit einem erheblichen Zeitaufwandverbunden ist.

Verzehrendes Feuer (Haus Helios)

Kosten: 21 PunkteDer Rote Lotushexer kann auf eine beliebige Figur innerhalb von 12 Inch Entfernung innerhalb seiner Sichtlinie zielen.Die Zielfigur wird von der Hitze des Feuerelementars verbrannt, der in den Stab gebannt ist. Dieses gilt als Feuerattackemit Schaden 14. Jede einzelne Figur innerhalb von 12 Inch und in Sichtlinie vom Lotushexer aus muss einenRüstungswurf ablegen, sonst muss es einen Schadenpunkt verkraften. Kann es mehr als einen Schadenspunkt

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verkraften, muss es weitere Rüstungsproben ablegen - bis eine der Proben gelingt oder das Ziel schliesslich stirbt. Diesspiegelt wider, das die Figur brennt und weiterbrennt, bis die Flammen gelöscht werden. Dieser Effekt verursachtSchleichenden Schaden.

Steinhaut (Haus der Schwarzen Schlange)

Kosten: 16 PunkteIn dem Stab des Schwarzen Lotushexer wird ein Erdelementar gebunden, der nur durch den Körper des Lotushexersbefreit werden kann. Der Lotushexer hält den Elementar in Schach, bis er ihn braucht. Dann ruft er ihn um Schutz an.wenn der Elementar frei wird, wird die Haut des Lotushexers einige Sekunden lang hart wie Stein. Dieses ermöglichtdem Lotushexer, im Laufe eines Spiels einmal einen gescheiterten Rüstungswurf zu ignorieren.Hierzu wird keine Handlung benötigt und kann jederzeit angewendet werden.

Eisige Kälte (Haus des Kristall-Lotus)

Kosten: 21 PunkteDer Silberne Lotushexer hat einen niederen Eiselementar beschworen und an den Stab gebunden. Er kann einebeliebige Figur innerhalb von 18 Inch Entfernung und innerhalb seiner Sichtlinie anvisieren, die in dieser Runde nochnicht aktiviert wurde. Die Zielfigur wird einer eisigen Kälte ausgesetzt und kann in dieser Runde keine Handlungenausführen. Legt einen Aktivierungsmarker neben die Figur, als hätte sie gerade ihren Zug beendet. Dies gilt alsKälteattacke.

Blitz (Haus des Kristall-Lotus)

Kosten: 44 PunkteDem Blauen Lotushexer ist es gelungen, mit dem Elementarkräften des Lichts einen Handel zu schliessen und ihreEnergie an den Stab zu binden. Der Lotushexer kann eine einzelne feindliche Figur innerhalb der Sichtlinie und in nichtmehr als 12 Inch Entfernung anvisieren. Der Stab schleudert einen Blitz auf das Opfer - dies gilt als Treffer mit Schaden10. Falls das erste Ziel getötet wird, kann der Lotushexer den Blitz auf ein anderes Ziel innerhalb der Sichtlinie lenken,welches aber nicht mehr als 4 Inch von dem ursprünglichen Ziel entfernt sein darf. Dieses kann er so lange machen, bisder Blitz keine erreichbare Ziele mehr hat oder ein Ziel dem Schaden widersteht.

Verwirrende Bilder (Haus Jade)

Kosten: 19 PunkteDer Gelbe Lotushexer nutzt den Stab um die innewohnenden Kräfte des Gelben Lotus zu bündeln und auf ein Ziel zurichten. Hierzu verbraucht er die gesamte Kraft des Stabes und muss in einer mühsamen und langwierigen Prozedurwieder aufgebaut werden. Daher kann er den folgenden Effekt nur einmal anwenden im Spiel.Dieser Effekt kann nur auf eine Einheit angewendet werden, welche noch nicht aktivert wurde und zu der der GelbeLotushexer eine Sichtlinie besitzt. Der Halluzinogene Effekt der Blume bewirkt bei der betroffenen Einheit, das sie sichvorkommt wie im sehr schweren Gelände. Der Bewegungswert der betroffenen Einheit reduziert sich bis zum Ende desZuges auf 1 Inch.

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Axtkämpfer (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Kampfverband)

Alle Elfenhäuser unterhalten grössere Gefolgschaften von Schwertkämpfern, Speerkämpfern und Axtkämpfern in ihrenstehenden Heeren. Diese Streitkräfte werden Gefolgsleute genannt und sind ob ihrer Fähigkeiten hoch geschätzt. DieseGefolgsleute sind professionelle Soldaten die aus dem jeweiligen Haus loyalen ergebenen Familien kommen. Sie sindvon Kindheit an im Umgang mit ihren Waffen geschult. Anders als bei anderen Völkern, ist die Mitgliedschaft in einemdieser Orden den Kindern adliger Familien vorbehalten. Das einfache Volk kann nicht in diese Orden aufgenommenwerden.

Die Axtkämpfer sind erfahrene Veteranen welche oft als Leibwächter von Adligen dienen. In der Schlacht werden sieeingesetzt um feindliche Formationen zu brechen oder bilden die Sturmspitze in den elfischen Angriffen. Im Kampfbenutzen sie ihre riesige Streitäxte um blutige Lücken in die feindlichen Ränge zu schlagen und so Furcht in derenHerzen zu erregen.

Axtkämpfer (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT11 8 - 11 2 1 4 3 19 0 2 24

Axtmeister (1-2 Opt.)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 11 2 1 4 3 19 -1 2 24

Standartenträger (1 Opt.)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT11 8 - 11 2 1 4 3 19 0 2 23

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 12 2 1 4 3 19 -1 2 26

Sonderregeln:- Der Axtmeister und der Standartenträger verfügen über die Spezialfähigkeit Zweitangriff.- Für je vier Axtkämpfer darfst du einen Axtmeister in deinem Kampfverband haben.Ausrüstung:Die Axtkämpfer und ihr Anführer sind mit Streitäxten bewaffnet.Der Axtmeister und der Standartenträger sind mit Kriegsäxten bewaffnet.Der Standartenträger der Axtkämpfer trägt dazu eine Standarte. Diese kann er mit einer der Standartenvarianten ausdem Appendix #2 Die Waffenkammer verbessern.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizStreitaxt NK - - ST+9 Weitausholend angreifen möglich.Kriegsaxt NK - - ST+3 -

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Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Milizionäre (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Kampfverband)

Das Leben der Elfen besteht meist aus dekadenten Freuden und seltsamen Suchtgewohnheiten. Um ihren Fürsten fürdiese Lebensweise zu danken, greifen die elfischen Bürger zu den Waffen und dienen - wenn notwendig - ihrem Hausin dessen Armee für einen Zeitraum, der in Jahrzehnten gemessen wird. Auf dieser Praxis beruht die Aussage derErstgeborenen, "das kein Elf wehrlos ist, da sie schon als Kleinkinder für den Krieg ausgebildet werden."

Auch wenn dies sicherlich eine Übertreibung sein mag, so ist das Endergebnis doch dasselbe, nämlich das die Elfen alsKriegervolk angesehen werden. Die Elfenmiliz sind im Gegensatz zu den meisten anderen Milizen, nicht schlechttrainiert und ausgerüstet. Sie werden in exzellenten Akademien gedrillt und mit den besten Panzerungen und Waffenausgestattet. Die Milizionäre selbst fügen dem noch die Gewissheit hinzu, dass das was sie tun zum Wohl ihres Hausesund seiner Lebensweise geschieht. Dieses macht sie zu sehr gefährlichen Gegnern. Da diese Einheiten direkt aus derBevölkerung rekrutiert werden, sind Milizionäre einfach zu ersetzen, da es nie einen Mangel an kriegstauglichenBürgern geben wird.

Milizionäre (8-12)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT9 8 - 10 2 1 3 3 15 0 2 13

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT10 8 - 11 2 1 3 3 15 -1 2 15

Sonderregeln:KEINEAusrüstung:Die elfischen Milizonäre sind mit Hellebarden bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizHellebarde NK - - ST+6 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Schwertkämpfer (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Kampfverband)

Ein Grossteil der Elfenarmeen bestehen aus Schwertkämpfer. Sie sind geschulte Kämpfer und mit guter Panzerung undverzierten Schilden, die ihre Hauszugehörigkeit anzeigen, ausgerüstet.

Schwertkämpfer (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT10 8 - 11 2 1 4 3 19 0 2 19

Erfahrener Schwertkämpfer (1-2 Opt.)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT10 8 - 11 2 1 4 3 19 0 2 22

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT11 8 - 12 2 1 4 3 19 -1 2 21

Sonderregeln:- Für je vier Schwertkämpfer darfst du einen Erfahrenen Schwertkämpfer in deinem Kampfverband haben.Ausrüstung:Die Schwertkämpfer und ihr Anführer sind mit Langschwertern und Schilden ausgerüstet.Der Erfahrene Schwertkämpfer ist mit einer Dimensionsklinge und einem Schild bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -Dimensionsklinge NK - - ST+5 Bei einem Trefferwurf mit dieser Waffe von 1-3, wird dies wie ein

Hervorragender Erfolg behandelt und die Waffe fügt somit automatischeinen Schadenspunkt zu.

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Speerkämpfer (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Kampfverband)

Speerkämpfer kommen häufig in der Armee der Elfen vor und werden vor allem für ihre Fähigkeit die Formation auchdann zu halten, wenn der Gegner ihre Position zu überrennen versucht, gerühmt. In dem sie ihre Langspeere ingeordneter Folge in den Boden stemmen, können die Speerkämpfer auch Sturmangriffen schwerster Reitereiwiderstehen.

Speerkämpfer (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT11 8 - 11 2 1 4 3 18 -1 2 26

Standartenträger (1 Opt.)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT11 8 - 11 2 1 4 3 18 -1 2 26

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 12 2 1 4 3 18 -2 2 28

Sonderregeln:- VerschanzenAusrüstung:Die Speerkämpfer und ihr Anführer sind mit Langspeeren und Schilden bewaffnet.Der Standartenträger der Speerkämpfer ist mit Langspeer und Schild ausgestattet und trägt dazu eine Standarte. Diesekann er mit einer der Standartenvarianten aus dem Appendix #2 Die Waffenkammer verbessern.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangspeer NK - - ST+6 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Schützen (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Fernkampfverband)

Die Schützen führen Bögen, die aus den exotischen Hölzern ihres Reiches gefertigt werden und sind nicht nurunglaublich flink in deren Anwendung, sondern auch noch exzellente Scharfschützen. Auch wenn ihre Bögen schlankund zerbrechlich erscheinen, sind sie extrem stabil und können einen Ork noch aus einer Entfernung von 60 Kubitsdurchschlagen. Wie auch bei den Elfen selbst lenkt die anscheinende Zerbrechlichkeit von der wirklichen Gefährlichkeitund Stärke ab, die nur wenigen die Chance lässt ein zweites Mal sie zu unterschätzen.

Schütze (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 12 - 11 2 1 4 3 17 +2 2 31

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 13 - 12 2 1 4 3 17 +2 2 33

Sonderregeln:- PfeilhagelAusrüstung:Die Elfischen Schützen und ihr Anführer sind mit Langbögen und Kurzschwertern bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangbogen 9 20 27 7 FR 1/1Kurzschwert NK - - ST+1 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Drachenreisser Lanzenbestie (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Einzelfigur)

Die Lanzenbestien stammen aus adligen Elfengeschlechtern, die seit frühster Jugend sowohl im Gebrauch von Lanzeund Schwert als auch im Befehligen der elfischen Krieger ausgebildet wurden. Während ihrer Zeit als Späherschützehaben sie viel an Erfahrung in den Kriegskünsten sammeln können, dienen nun als schwere Reiterei und führen dieelfenischen Streitkräfte als deren Feldherren.

Lanzenbestie (1)NK FW MG FG HDL ST15 8 - 15 3 4

Drachenreisser (1)NK FW MG FG HDL ST12 8 - 10 2 6

GesamtSCH BW R VER G PKT

4 6 20 -3 3 117Sonderregeln:- Berittene Einheit- Sprung- Führungsstärke- Ein Drachenreisser Lanzenbestie erregt Furcht.- Kann "In Deckung springen"Ausrüstung:Die Lanzenbestien der Drachenreisser sind mit Lanzen, Langschwertern und Schilden bewaffnet.Der Drachenreisser verfügt über eine Bissattacke; Natürliche Waffe (1x) Biss (SCH 12).Klassifizierung:Sterbliche und Drachenblut

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -Lanze NK - - ST+9 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Drachenreisser Ritter (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Einzelfigur)

Das Recht ein Ritter der Drachenreisser werden zu können, steht allein dem Elfenadel zu, dem der Besitz eines solchenReittiers einen enormen Prestigezuwachs beschert. Die flügellosen Drachenreisser sind hochgeschätzt und werden oftals Geschenke an die Fürsten und Adligen der Grossen Häuser vergeben. Die jede Elfenarmee dominierendenDrachenreisser bieten auf dem Schlachtfeld einen fürchterlichen Anblick und auch wenn sie nur noch wenig von ihremDrachenerbe besitzen, sind sie immer noch in der Lage Feindeinheiten das Fürchten zu lehren.

Ritter (1)NK FW MG FG HDL ST13 8 - 11 2 4

Drachenreisser (1)NK FW MG FG HDL ST12 8 - 10 2 6

GesamtSCH BW R VER G PKT

3 6 18 -2 3 89Sonderregeln:- Berittene Einheit- Sprung- Führungsstärke- Ein Drachenreisser Ritter erregt Furcht.- Kann "In Deckung springen"Ausrüstung:Die Ritter der Drachenreisser sind mit Lanzen und Langschwertern bewaffnet.Der Drachenreisser verfügt über eine Bissattacke; Natürliche Waffe (1x) Biss (SCH 12).Klassifizierung:Sterbliche und Drachenblut

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -Lanze NK - - ST+9 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Drachenreisser Späherschütze (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Einzelfigur-Fernkampf)

Als Späherschützen dienen die jungen Elfenadligen, welche noch Erfahrung im Kriegshandwerk sammeln müssen.Neben anderen Aufgaben werden Sie dazu eingesetzt die Grenzen zu patroullieren und feindliche Truppenbewegungenzu beobachten. Mit diesem Wissen sind sie ihren Befehlshabern eine grosse Hilfe bei strategischen und taktischenEntscheidungen. Späherschützen lassen sich nur ungern in Nahkämpfe verwickeln, da sie es bevorzugen den Feindaus der Entfernung mit dem Bogen anzugreifen. Sie sind hervorragende Reiter und tödliche Schützen.

Späherschütze (1)NK FW MG FG HDL ST8 13 - 11 2 4

Drachenreisser (1)NK FW MG FG HDL ST12 8 - 10 2 6

GesamtSCH BW R VER G PKT

3 6 17 -2 3 87Sonderregeln:- Berittene Einheit- Sprung- Führungsstärke- Ein Drachenreisser Späherschütze erregt Furcht.- Kann "In Deckung springen"Ausrüstung:Der Späherschütze ist mit einem Langbogen und einem Langschwert bewaffnet.Der Drachenreisser verfügt über eine Bissattacke; Schaden 12.Klassifizierung:Sterbliche und Drachenblut

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -Langbogen 9 20 27 7 FR 1/1

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Fliegender Drachenreisser (Elfen)Über diese Einheit verfügt jedes Elfenhaus. (Einzelfigur)

Die in geringer Höhe über das Schlachtfeld gleitenden Himmelsreiter, wie die Elfen ihre Fliegenden Drachenreisservorzugsweise nennen, sorgen dafür, das kein Feind lange unentdeckt bleibt. Wenn sie einmal ihr Opfer gesichtethaben, stürzen sie sich entweder mit tödlicher Zielsicherheit hinab und spiessen ihren Gegner mit ihrer mächtigenLanze auf oder töten ihn mit ihren Wurfspeeren. Die Himmelsreiter werden aus einer begrenzten Zahl Familienrekrutiert, innerhalb derer das Recht der Himmelsritterschaft weitervererbt wird. Wie die Lanzenbestien sind auch sie inden Kriegskünsten ausgebildete Adlige. Für einen Elfenadligen ist es die grösste Ehre, das Recht einen FliegendenDrachenreisser reiten zu dürfen, zu erwerben und jenen, denen dies gelingt, wird grosser Respekt und Ehrerbietungzuteil.

Himmelsreiter (1)NK FW MG FG HDL ST13 13 - 11 2 4

Fliegender Drachenreisser (1)NK FW MG FG HDL ST12 8 - 10 2 7

GesamtSCH BW R VER G PKT

3 2/7:18 16 -3 3 97Sonderregeln:- Berittene Einheit- Flieger- Führungsstärke- Ein Fliegender Drachenreisser erregt Furcht.- Kann "In Deckung springen"Ausrüstung:Die Himmelstürmer sind mit Lanzen, Langschwertern, eine ausreichende Anzahl an Sensenspeeren und Schildenausgerüstet.Der Fliegende Drachenreisser verfügt über eine Bissattacke; Natürliche Waffe (1x) Biss (SCH 12).Klassifizierung:Sterbliche und Drachenblut

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -Lanze NK - - ST+9 -Sensenspeer 5+ST

(W)- - ST+2 Die den Sensenspeer werfende Figur kann mit einer Handlung werfen

und bewegen.

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Blauer Lotushexer (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur das Haus des Kristall-Lotus. (Einzelfigur)

Die Lotushexer des Hauses des Kristall-Lotus spezialisieren sich auf das Studium der silbernen und blauenLotusblume. Selbst für Elfenmassstäbe ist ihr Studienfach uralt und die Lotushexer dieses Hauses zählen zu denmächtigsten Elfenmagiern Chronopia's. Die arkadiagleichen über die nördlichen und westlichen Elfenlande verteiltenGebiete, die die botanischen Gärten der dieser Lotushexer beherbergen, gehören zu den bestbefestigsten Elfen-Bastionen. Hier, in den ausgedehnten Gärten und weitläufigen Laboratorien, wo ihnen ein sich nie erschöpfender Vorratan Lotus zu Verfügung steht, studieren, üben und experimentieren die Lotushexer ihre Kunst.

Die Blauen Lotushexer sind ihrer grundsätzlichen Art entsprechend den Elementen der Luft zugewandt und der Verzehrder Lotuspflanze hat es ihnen ermöglicht, dieses Element mit grosser Kreativität zu nutzen. In den Kriegskünstenbewandert, sind sie in der Lage, den Vormarsch ihrer Truppen zu verbergen und ihre Feinde mit den Kräften desSturmes zurückzuwerfen. Am meisten gefürchtet ist die Fähigkeit der Blauen Lootushexer, einen Nebeldrachen zubeschwören, eine übernatürliche Kraft, die zu grosser Zerstörung fähig ist.

Blauer Lotushexer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 8 15 15 3 2 3 3 15 +1 2 60

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Führungsstärke- Immun gegen die schädlichen Auswirkung der Blauen Lotuszauber.- Immun gegen kälte- und eisbasierten Schaden.- Die Blauen Lotushexer können Zauber von der Blauen Lotuszauberliste kaufen.- Für je 1.000 Punkte in eurer Armee dürft ihr einen Lotushexer haben. Beispiel: Eine Armee aus 1 bis 1.000 Punktendarf einen Lotushexer beinhalten. Eine Armee aus 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Lotushexer beinhalten usw. ...Ausrüstung:Der Blaue Lotushexer ist mit einem Langschwert und einem Lotusstab bewaffnet. Der Lotusstab ist keineNahkampfwaffe, sondern dient rein dem fokussieren der Lotusmagie.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Kristall-Ritter (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus des Kristall-Lotus. (Einzelfigur)

Sie wurden aus den gleichen Beweggründen wie die Lotus-Garde ins Leben gerufen, allerdings wurden bei ihrerEntstehung die besonderen Erfordernisse der Ernte des Silberlotus berücksichtigt. Die Berggipfel der nördlichenElfenlande sind Orte, an denen nur wenig überleben kann. Elfen die nicht gezwungen sind hier zu leben, haben dieseOrte schon längst verlassen. Die Silberlotusblume hat aber die Eigenschaft jene zu schützen, die sie züchten. Diesilbernen Lotushexer haben sich als immun gegen das harsche Klima der Berggärten erwiesen und forderten, dass ihreBewacher ebenso wiederstandsfähig sein sollten. Das Trinken eines besonders zubereiteten Elixiers aus Extrakten desSilberlotus erlaubt es den Kristall-Rittern in diesem nordischen Gebieten zu leben und ihre Aufgaben mit relativerLeichtigkeit zu erledigen.

Anders als die Lotus-Garde werden die Kristall-Ritter nicht aus den Reihen der Reichen und Eliten der Elfengesellschaftrekrutiert. Sie werden von den silbernen Lotushexer in jährlich stattfindenden Tests, die ihre Anpassungs- undWiederstandsfähigkeit prüfen, aus den Reihen des Elfenmilitärs ausgewählt. Würdige Elfen werden mit nach Ansaeris,der besten der Silberlotus-Akademien, genommen und dort für ihre zukünftige Aufgabe ausgebildet. Mit der Zeit fangensie an, eine betäubende Kälteaura auszustrahlen, die die meisten beunruhigen wenn nicht gar lähmend finden. Ähnlichden kalten Winde ihrer Heimat, sind die Kristall-Ritter wiederstandsfähige Krieger, die selbst den sonst so abgehärtetenSöhnen des Kronos Respekt lehren.

Kristall-Ritter (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT15 8 - 14 3 3 5 3 21 -3 2 72

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Führungsstärke- Jede feindliche Figur innerhalb von 4 Inch erhält einen Malus von -2 auf Fernwaffen und Nahkampf durch die "KalteAura" des Kristall-Ritters. Dieser Malus ist nicht kumulativ, auch wenn weitere Kristall-Ritter innerhalb von 4 Inch stehen.Ausrüstung:Der Kristall-Ritter ist mit einem Kristallspeer bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizKristallspeer NK - - ST+9 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Lotus-Garde (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus des Kristall-Lotus. (Kampfverband)

Die Berufung zur Lotus-Garde wird zweitgeborenen Söhnen und niederen Adligen zuteil und ist auf der einen Seite einegrosse Ehre für die betreffende Familie, aber auch ein Grund der Trauer für den Elfen, der in ihre Reihen aufgenommenwird. Es wird in allen Grossen Häusern des Kristall-Lotus erwartet, dass jede Adelsfamilie einige ihrer fähigstenNachkommen für die Verteidigung der heiligen Pflanze zur Verfügung stellt, damit so eine Bruderschaft geschaffenwerden kann, die über die Bande von Familie und Geburt hinausgeht. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass diepolitischen Machenschaften innerhalb der Elbenhäuser nicht die Aufzucht der Lotus-Pflanze gefährden.

Mitglieder der Lotus-Garde erhalten ein spezielles Training und in den Jahren ihrer Vorbereitung entledigen sie sichihrer alten Familienbande und sind nur noch ihrer Sache verpflichtet. Alle in der Garde müssen ihrem Erbe entsagenund lernen, wie sie nur noch dem höheren Wohl der Lotushexer dienen können. Da ihnen aufgrund ihres Opfers grosserRespekt zuteil wird und sie sich Privilegien erfreuen können, von denen die wenigsten Elfen auch nur jemals etwaserfahren , bildet die Lotus-Garde einen stark wachsende Streitmacht innerhalb der Elfenarmee. Lotushexer werdenselten ohne ein Kontingent zu ihrer Verteidigung bereiter Gardisten gesehen.

Gardist (4)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 13 2 2 4 3 20 -1 2 46

Standartenträger (1 Opt.)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 13 2 2 4 3 20 -1 2 48

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 8 - 14 2 2 4 3 20 -2 2 48

Sonderregeln:- Unerschütterlich- ZweitangriffAusrüstung:Die Lotus-Gardisten und ihr Anführer sind mit zwei Langschwertern bewaffnet.Der Standartenträger der Lotus-Garde ist mit zwei Langschwertern ausgestattet und trägt dazu eine Standarte. Diesekann er mit einer der Standartenvarianten aus dem Appendix #2 Die Waffenkammer verbessern.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Silberner Lotushexer (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur das Haus des Kristall-Lotus. (Einzelfigur)

Die Lotushexer des Hauses des Kristall-Lotus spezialisieren sich auf das Studium der silbernen und blauenLotusblume. Selbst für Elfenmassstäbe ist ihr Studienfach uralt und die Lotushexer dieses Hauses zählen zu denmächtigsten Elfenmagiern Chronopia's. Die arkadiagleichen über die nördlichen und westlichen Elfenlande verteiltenGebiete, die die botanischen Gärten der dieser Lotushexer beherbergen, gehören zu den bestbefestigsten Elfen-Bastionen. Hier, in den ausgedehnten Gärten und weitläufigen Laboratorien, wo ihnen ein sich nie erschöpfender Vorratan Lotus zu Verfügung steht, studieren, üben und experimentieren die Lotushexer ihre Kunst.

Die Silbernen Lotushexer, die nicht ganz so viel Erfahrung in den Kriegskünsten haben, bedienen sich der Macht desEises und der Kälte für ihre Kunst. Der Silberne Lotus gibt ihnen schreckliche Fähigkeiten, wie das Beschwören von fürsie kämpfender Eiskriegern, die das Blut in den Venen ihrer Gegner gefrieren lassen und so einen schrecklichen, aberviel zu schnellen Tod herbeiführen. Die Silbernen Lotushexer sind von einem hinterhältig-grausamen Sinn für Humorbesessen, der sowohl die Folge ihres Studiengebietes ist, als auch auf der ewigen Dekadenz ihrer Rasse beruht. Esmuss nicht sonderlich betont werden, dass obwohl die Blauen Lotushexer gefährliche Gegner sind und gnadenlosGefangene nehmen, die Silbernen Lotushexer nur deshalb sehr selten Gefangene haben, weil die Meisten sich lieberdas Leben nehmen, als sich den schrecklichen Untersuchungen dieser Lotusmagier zu unterwerfen.

Silberner Lotushexer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 8 15 15 3 2 3 3 15 +1 2 60

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Führungsstärke- Immun gegen die schädlichen Auswirkung der Silbernen Lotuszauber.- Immun gegen kälte- und eisbasierten Schaden.- Die Silbernen Lotushexer können Zauber von der Silbernen Lotuszauberliste kaufen.- Für je 1.000 Punkte in eurer Armee dürft ihr einen Lotushexer haben. Beispiel: Eine Armee aus 1 bis 1.000 Punktendarf einen Lotushexer beinhalten. Eine Armee aus 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Lotushexer beinhalten usw. ...Ausrüstung:Der Silberne Lotushexer ist mit einem Langschwert und einem Lotusstab bewaffnet. Der Lotusstab ist keineNahkampfwaffe, sondern dient rein dem fokussieren der Lotusmagie.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Traumkrieger (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus des Kristall-Lotus. (Kampfverband)

Die Geheimnisse des Lotus sind für alle, ausser jenen aus den Reihen der Lotushexer, ein grosses und gefährlichesMysterium. Ihre Kräfte und Zauber sind streng gehütete Geheimnisse und das selbst innerhalb ihrer höchsten Kreise.Eines der erstaunlichsten Geheimnisse ist jedoch das der Traumkrieger. Wie bewegen sie sich zwischen den Weltenund schlagen mit ungestraft zu? Durch welche Kräfte meistern sie ihre Kriegskunst? Der Prozess mit dem die Kristall-Lotushexer die Traumkrieger verzaubern ist eines der begehrtesten Geheimnisse unter den Lotushexern der Elfen.Herzog Zazen persönlich wacht eifersüchtig über die Wahrung dieser Geheimnisses.

Traumkrieger (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 12 2 1 4 3 12 * 2 35

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 13 2 1 4 3 12 * 2 37

Sonderregeln:- Finte- Magieresistenz- *VER Bonus: Die Traumkrieger verfügen über eine geheimnisvollen Phaseneffekt, der sie während der Schlachtschützt. Die Traumkrieger können nur in den wenige Sekunden angegriffen werden, wenn sie in der Realität sichbefinden. Daher werden die Nahkampf- und/oder Fernwaffenwerte jedes Angreifers halbiert (abgerundet), bevor andereModifkatoren berücksichtigt werden. Die Spezialfähigkeit Finte negiert nicht diesen VER Bonus.Ausrüstung:Die Traumkrieger und ihr Anführer sind mit einem zweihändigen Lotusschwert bewaffnet.Klassifizierung:Verzauberte

Name KR MI MR SCH NotizZweihändiges Lotusschwert NK - - ST+9 Weitausholend angreifen möglich.

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Hüterinnen des Lichts (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Sonne. (Kampfverband)

Die Hüterinnen des Lichts sind Frauen, die von Natur aus in der Lage sind, den Gefahren des Roten Lotus zuwiderstehen. Da der verdünnte Extrakt des Lotus immer mehr Nahrungsmitteln der Elfen beigemischt wird, dürfte sichrecht bald zeigen, wer alles eine Immunität gegen die schädlichen Effekte der Blume entwickeln kann. Warum aberbisher nur Frauen diese Immunität haben, ist unbekannt.

Die Hüterinnen des Lichts sind ein Orden, der den Roten Lotushexern sowohl als Wächter, als auch als Helfer dienen.Die von einem fast religiösem Eifer besessenen Bewahrerinnen trainieren in der Abgeschlossenheit ihrer gewaltigenAbteien die Künste des Tötens, jedoch haben sie weder den für ihre Mitelfen üblichen Hunger nach Reichtum, nochderen Verlangen nach politischen Intrigen. Mit ihrer Nahrung nehmen sie grössere Mengen des Roten Lotus zu sich, umdurch ihn die Vitalität zu erlangen, die sie zur Erfüllung ihrer Pflichten brauchen. Im Gegensatz zu anderen Ordenerhalten die Bewahrerinnen ihre Familienbande aufrecht und verwenden ihr Erbe um zur Erhaltung der Abteienbeizutragen, was wiederum dem Wohl des Hauses Helios dient.

Schwester (4)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 8 - 13 3 1 4 3 17 -4 2 39

Anführerin (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT15 8 - 14 3 1 4 3 17 -5 2 41

Sonderregeln:- Todesstoss- ZweitangriffAusrüstung:Die Hüterinnen des Lichts und ihre Anführerinnen sind mit dem Schwert des Phönix und Sonnendolchen bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizSchwert desPhönix

NK - - ST+6 Feuerbasiert, Mit einer Handlung kann das Schwert noch mehr aufgeheiztwerden, bevor der Gegner angegriffen wird. Der Schaden der Klinge beträgtdann für den nächsten erfolgreichen Treffer ST+11.

Sonnendolch NK - - ST Feuerbasiert +2

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Krieger der Goldenen Maske (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Sonne. (Einzelfigur)

Man findet sie hauptsächlich in der abgelegenen Elfenstadt namens Sonnenspitze. Sie sind die Eliteeinheiten desOrdens der Goldenen Maske, einer mächtigen, aber kleinen religiösen Gruppierung, die mit Herzog Heliac engverbunden ist. Die der stygianischen Bedrohung als erste entgegengesandten Krieger der Goldenen Maske gehorcheneinem strikten jahrtausende alten Verhaltenscodex und sind bestrebt, die Gegner der Roten Lotushexer von diesen fernzu halten. Mit ihren feuerspuckenden Lanzen bewaffnet, sind diese maskierten Krieger ein furchtbarer Gegner.

Jedes Mitglied dieser Elitestreitmacht wird aus den Reihen der besten Krieger rekrutiert, Soldaten, die nicht nurhervorragende körperliche Eigenschaften vorweisen, sondern auch in ihrem Glauben absolute Hingabe zeigen. DerOrden der Goldenen Maske glaubt, dass der Pfad, der sie zur Wiedervereinigung mit ihren Schöpfern bringen wird,ihnen in den ersten Visionen der allerersten Roten Lotushexer offenbahrt wurde. Diese Visionen, die für die Nachwelt ineinem gewaltigem Buch namens Urinashad aufgezeichnet wurden, wird in der Sonnenspitze aufbewahrt und mitgrösster Sorgfalt von einer Gruppe uralter, dem Orden treu ergebener Priester, studiert. Auch wenn der Ordenausserhalb Sonnenspitze nur wenig bekannt ist, so stellt er doch eine bedeutende Macht innerhalb der Stadt dar undkann sich des Wohlwollens von Herzog Amar-Ra sicher sein.

Krieger der Goldenen Maske (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 8 - 13 2 2 4 3 17 -3 2 49

Sonderregeln:- Immun gegen Hitze- und Feuerattacken.- Wüstenkrieger- FührungsstärkeAusrüstung:Die Krieger der Goldenen Mase sind mit Feuerlanzen bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizFeuerlanze NK - - ST+5 Durch Aufbringen einer Handlung, kann der Träger der Feuerlanze einen

glühenden Flammenstrahl entfesseln und ihn auf den Gegner vor ihm richten.Die Schablone kann in beliebiger Richtung im Frontblickfeld der Figur plaziertwerden, aber die Base muss von deren Spitze berührt werden. Jede von derSchablone berührte Figur wird automatisch getroffen und muss einenRüstungswurf gegen Flammen, SCH 10, machen. Der Angriff fällt unterSchleichender Schaden und ist Feuerbasiert.

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Roter Lotushexer (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur das Haus Helios. (Einzelfigur)

Die Schule der Roten Lotushexer stellt eine bedeutende Macht innerhalb des Hauses Helios dar. Von den rätselhaftenKräften des Roten Lotus begünstigt, mögen diese fähigen Magiere zwar nicht der Grösste der elfischen Lotushexer-Orden sein, aber sehr wohl der Gefürchtetste. Seine Mitglieder scheinen grösstenteils weiblich zu sein. Flammen sinddas Symbol ihrer Macht und viele ihrer Gegner wissen zu erzählen, wie sie nur mit knapper Not den Feuerteppichendieser Sprücheweber entkommen konnten. Ihrem auserwähltem Element gleich, sind diese Magiere schnell verärgertund brauchen lange, um sich wieder zu beruhigen, was sie für ihre Feinde zu einer explosiven Mischung macht, dieman lieber meidet.

Auch wenn die Roten Lotushexer für gewöhnlich von Hüterinnen des Lichts begleitet werden, die ihnen als Wachen undGehilfen dienen, so sind sie doch mehr als in der Lage dazu, Wesen von anderen Ebenen, die ihrem Willen untertansind, zu beschwören.

Roter Lotushexer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 8 15 15 3 2 3 3 15 +1 2 60

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Führungsstärke- Immun gegen die schädlichen Auswirkung der Roten Lotuszauber.- Die Roten Lotushexer können Zauber von der Roten Lotuszauberliste kaufen.- Immun gegen feuer- und hitzebasierten Schaden.- Für je 1.000 Punkte in eurer Armee dürft ihr einen Lotushexer haben. Beispiel: Eine Armee aus 1 bis 1.000 Punktendarf einen Lotushexer beinhalten. Eine Armee aus 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Lotushexer beinhalten usw. ...Ausrüstung:Der Rote Lotushexer ist mit einem Langschwert und einem Lotusstab bewaffnet. Der Lotusstab ist keineNahkampfwaffe, sondern dient rein dem fokussieren der Lotusmagie.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Die Sonnenkrieger (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Sonne. (Einzelfigur-Fernkampf)

Die Sonnekrieger gelten im Volk des Helios als Helden, grosse Krieger und Überlebende des Kusses des Roten Lotus.Ihnen wird in einer von Herzog Helios überwachten Zeremonie mit Ehre überhäuft und ihnen werden nur dieschwierigsten und wichtigsten Aufgaben zur Erfüllung übertragen. Sollte einer Armee ein solcher Krieger zugeteiltwerden, so ist dieses ein grosses Wohlwollen und für die Elfenkrieger ein positives Omen.

Sonnenkrieger (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 14 - 14 3 2 4 3 19 -3 2 80

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Finte- Führungsstärke- Einmal pro Zug kann der Sonnenkrieger durch Aufbringen einer Handlung einen Flammenstoss erzeugen. Jede Figurinnerhalb von 2 Inch Entfernung wird automatisch mit einer Feuerattacke mit einem SCH-Wert von 12 angegriffen. Fallsder Rüstungswurf des Opfers scheitert, erleidet es einen Schadensüunkt. Wenn der Rüstungswurf der Figur scheitertund die Figur mehr als einen Schadenspunkt hat, muss es für jeden seiner Schadenspunkte einen Rüstungswurfmachen, bis sie entweder gerettet oder tot ist. Dies spiegelt wieder, dass die Figur Feuer gefangen hat und brennt, bisdie Flammen erlöschen. Der Angriff fällt unter Schleichender Schaden.Ausrüstung:Die Sonnenkrieger sind mit Feuerschwertern und Feuerrunen-Langbögen.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizFeuerschwert NK - - ST+3 Feuerbasiert +1Feuerrunen-Langbogen 9 20 27 7 Feuerbasiert. FR 1/1.

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Drachenschädel-Krieger (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Schwarzen Schlange. (Kampfverband)

Die Drachenschädel-Krieger gehören zu den unheimlichsten Truppengattungen innerhalb der Elfenarmeen. Dieseriesigen, königlich wirkenden Krieger sind kampferfahren und direkte Nachkommen des Sucarious Draconis, jenesElfenordens, der für die Ausrottung aller Drachen Chronopias verantwortlich ist. Sie kommen aus dem Adel und solltensie zu alt werden, nehmen ihre Kinder ihren Platz im Orden ein und so wird ihre zeremonielle Rüstung von einerGeneration an die andere weitergegeben. Die mit den Schädeln ihrer uralten Opfer geschmückten Rüstungen dieserhingebungsvollen Krieger, erzählen eine schrecklich-blutige Geschichte.

Durch Jahre selektiver Paarung und sadistischem Training hat sich ein neuer Orden entwickeln können, der krampfhaftan seinen aristokratischen Ursprüngen festhält, während er versucht die mörderischen Impulse zu unterdrücken, dieseine Mitglieder Zeit ihres Lebens heimsuchen. Nur in der Schlacht können diese überbrodelnden Kessel des Zornsdem in ihrem Inneren wachsenden Wahnsinn freie Bahn verschaffen, nur auf den Schlachtfeldern scheinen sie Friedenfinden zu können.

Krieger (4)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 8 - 13 2 2 5 3 19 -3 2 56

Anführer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT15 8 - 14 2 2 5 3 19 -4 2 58

Sonderregeln:- Blutrausch- Die Drachenschädel-Krieger erregen Furcht.Ausrüstung:Die Drachenschädel-Krieger und ihr Anführer sind mit zweihändigen Drachenreisser-Schwertern bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizDrachenreisser-Schwert NK - - ST+9 (x2) + 1 SCH gegen Kreaturen mit Drachenblut.

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Schwarze Garde (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Schwarzen Schlange. (Einzelfigur)

Die finsteren Elitekrieger des Herzogs Valymir sind als die Schwarze Garde bekannt. Die auf ganz Chronopia wegenihrer Kriegerfähigkeiten berühmten Gardisten führen eine eigentlich längst vergessene Waffe, das Runenschwert,welches unter Feinden immer wieder Panik auslöst. Unter den zivilisierten Völkern wird gemunkelt, dass dieRunenschwerter die Seelen derer, die sie erschlagen haben, in sich aufsaugen und sie auf ewig in Schmerzengefangen halten. Nur wenige wissen, ob dieses wirklich wahr ist. Was aber als gesichert gelten kann ist dieBeobachtung, dass, wenn die Schwarze Garde auf dem Schlachtfeld auftaucht, ihre Schwerter triumphierendaufzuschreien scheinen, sobald ein gefallener Gegener seinen letzten Atemzug tut.

In mächtige, von Schwarzen Lotushexern verzauberten, Rüstungen gekleidet, kann die Schwarze Garde, ausser denmächtigsten, fast allen Waffen widerstehen. Es wurde schon beobachtet, wie einzelne Gardisten ganze Einheitenangriffen, wohl wissend, dass diese ihnen aufgrund ihrer Unverwundbarkeit nichts anhaben konnten. Ob dieses nunwirklich stimmt oder den Gardisten aufgrund einer durch den Lotus bewirkten Halluzination nur so scheint wissen nurwenige.

Gardist (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT15 8 - 14 3 3 4 3 22 -2 2 80

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Blutrausch- FührungsstärkeAusrüstung:Der Gardist ist mit einem zweihändigen Runenschwert bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizZweihändigesRunenschwert

NK - - ST+8 Verursacht 2 Schadenspunkte, statt 1, bei einem erfolgreichem Trefferund misslungenen Rüstungswurf.

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Schwarzer Lotushexer (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur das Haus der Schwarzen Schlange. (Einzelfigur)

Unter den Elfen vom Haus der Schwarzen Schlange ist der Schwarze Lotus eine sehr begehrte Kostbarkeit. Er wird vonden Lotushexern für eine Reihe von gesellschaftlichen Zwecken destilliert und hat sich als ein hervorragender Aperitiferwiesen, wenn man vorhat den Verstand des Gegners zu kontrollieren. Den Lotushexern hingegen, die sich seinemStudium verschrieben haben, eröffnet er eine Reihe von Möglichkeiten und Kräften.

Schwarze Lotushexer sind opportunistische Manipulatoren. Im Gegensatz zu ihren Mit-Lotushexern stellen sie eineMacht dar, die zum Teil durch ihre eigene Paranoia in Zaum gehalten wird, wobei die Lotuspflanze diese Paranoia zuverursachen scheint. Anders als die anderen Lotushexer bilden die Schwarzen Lotusmagiere auch keine Elitegarden zuihrem Schutz aus, denn sie könnten nie das diesen Garden gegenüber notwendige Vertrauen aufbringen. DieSchwarzen Lotushexer tendieren dazu, die Kontrolle über ihre Wächter und Diener zu erlangen, indem sie die ihnendabei so treue Dienste leistende Lotusblume dazu nutzen, deren freien Willen zu brechen und sie ihren Wünschen zuunterwerfen. Das irgendwer diese Kontrolle abschütteln könnte, bestärkt sie nur in ihrer Entschlossenheit und ihrerAnsicht, dass ihr grösster Feind der freie Wille ist.

Wo gedankenkontrollierte Sklaven nicht ausreichen, animieren die Schwarzen Lotushexer die Erde selbst, Wächter, diesie nie verraten würden, für sie zu erschaffen. Schwarze Lotusmagiere bevorzugen im Schatten zu bleiben, um von dortaus die Vertreter ihres Willens zu dirigieren. Auf dem Schlachtfeld tendieren die Schwarzen Lotushexer dazu in denhinteren Reihen der Armee zu bleiben, um im richtigen Augenblick ihre Kräfte einzusetzen.

Schwarzer Lotushexer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 8 15 15 3 2 4 3 15 +1 2 60

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Führungsstärke- Immun gegen die schädlichen Auswirkung der Schwarzen Lotuszauber.- Die Schwarzen Lotushexer können Zauber von der Schwarzen Lotuszauberliste kaufen.- Für je 1.000 Punkte in eurer Armee dürft ihr einen Lotushexer haben. Beispiel: Eine Armee aus 1 bis 1.000 Punktendarf einen Lotushexer beinhalten. Eine Armee aus 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Lotushexer beinhalten usw. ...Ausrüstung:Der Schwarze Lotushexer ist mit einem Langschwert und einem Lotusstab bewaffnet. Der Lotusstab ist keineNahkampfwaffe, sondern dient rein dem fokussieren der Lotusmagie.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Sklaven des Drachenclans (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus der Schwarzen Schlange. (Kampfverband)

Auch wenn das Haus der Schwarzen Schlange eine recht junge Macht an den Elfenhöfen darstellt, so ist seine ständigzunehmende Macht nicht zu leugnen. Ein Teil der Stärke des Hauses liegt im recht freizügigen Einsatz von Sklaven,sowohl in den Haushalten als auch im Militär. Sklaven des Drachenclans sind innerhalb der Armeen der SchwarzenSchlangen am begehrtesten. Neben ihren hervorragenden Fähigkeiten als Krieger, stellen sie auch ein Statussymbol inden Streitkräften dar, das ihre Gegner daran erinnern soll, was sie mit ihren Feinden machen. Dies stellt eine mächtigepsychologisch Waffe dar, der sich nur wenige entziehen können und um diesen Effekt zu maximieren, sorgen dieElfenfürsten dafür, dass ihre Zwergensklaven in ihren alten Rüstungen in die Schlacht ziehen.

Meistens sind die Sklaven unbarmherzige Kämpfer, die durch die ihnen von den Schwarzen Lotushexern verabreichtenElixiere in einen Kampfrausch versetzt werden. Manchmal jedoch geschieht es, dass eine Sklaveneinheit sich denAuswirkungen des Elixiers entziehen kann und ihre ehemaligen Herren angreifen.

Sklaven (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT12 8 - 10 2 1 4 3 22 0 2 28

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Den Sklaven des Drachenclans wurde gelehrt und in den verstand gehämmert, sie seien von ihren Zwergenbrüdernverraten worden und sie werden mit Lotusblumen betäubt, um sie daran zu hindern, die Lügen zu hinterfragen. Ausdiesem Grund greifen sie den ersten Zwerg an, der sich in ihre Sichtlinie begibt, ausser natürlich Zwerge desDrachenclans. Sie führen solange Bewegungshandlungen durch, bis sie sich schliesslich mit den "Verräter" in denNahkampf begeben. Sobald sie sich im Nahkampf befinden, greifen sie an, bis ihr Feind tot ist oder sie selbst getötetwerden. Im Falle eines Gegenangriffs haben die Sklaven des Drachenclans gegen Zwerge, die nicht vom Drachenclanstammen, immer die erste Attacke.- Am Beginn des Zugs der Sklaven des Drachenclans würfelst du mit einem W20 um festzustellen, ob sie die Wirkungder Lotusblumen abschütteln und dem Drang widerstehen können, ihre Brüder anzugreifen. Bei einem Resultat von 20kommen sie zu Vernunft und wechseln die Seiten. Nun kontrolliert dein Gegner für den Rest der Schlacht diese Einheit.Dies gilt nur, wenn du gegen andere zwergische Armeen kämpfst.Ausrüstung:Die Sklaven des Drachenclans sind mit Drachenhämmern und Schilden ausgerüstet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizDrachenhammer NK - - ST+3 Feuerbasiert +2, Zermalmend +3

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Auserwählter (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus Jade. (Einzelfigur)

Die, die sich diesen Elfen entgegenstellen, begegnen einem wiederstandsfähigem Gegner, der sich durch starkenWillen, Erfahrung und Kraft auszeichnet. Es gibt viele Geschichten über den imposanten Anblick, den eine solcheElfenformation, die glitzernden Rüstungen im Sonnenlicht blitzend und die scharfen Klingen auf das nächste Opferwartend, bietet. Ihre übernatürliche Ausstrahlung ähneln denen von Dämonen und beschworenen Elementaren. Andiesen, von den Gelben Lotushexern auserwählten und trainierten, Kämpfer des Hauses Jade wird die Wirkung undMacht des Lotus besonders deutlich. Die schmerzvolle Prozedur sorgt dafür das sie grösser werden als alle ihrerBrüder. Diese Wandlung ist zerstörerisch und von aussergewöhnlichen Schmerzen begleitet und zwei von zehnÜberleben nicht. Sie macht diese Elfen zu Giganten und erhalten mehr Respekt und Annerkennung als selbst dieGelben Lotushexer. "Viel Segen des Gelben Lotus" ist eine allgemeine Aussage der Gelben Lotushexer hierzu.

Physisch grösser als ein normaler Elf, besitzen die Auserwählten starke Muskeln und sind unglaublich gewandt. Siehandhaben zweihändige Klingen wie Einhändige und sind sogar in der Lage geringere Magie zu wirken, da der Lotus inihren Venen pulsiert. Sie sind der Stolz und die wichtigste Unterstützung der Gelben Lotushexer.

Auserwählter (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 8 11 14 3 3 6 3 17 -4 3 82

Sonderregeln:- Sumpfkämpfer- Unerschütterlich- Führungsstärke- Die Auserwählten können Stufe 1 Zauber des Jadehauses kaufen.Ausrüstung:Die Auserwählten sind mit zweihändigen Schwertern bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizZweihändiges Schwert NK - - ST+9 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Dorn des Lotus (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus Jade. (Einzelfigur-Fernkampf)

Dadurch, dass sie im Morast des Verlorenen Landes kämpfen, konnten die Elfen des Haus Jade Truppen und Taktikenentwickeln, die den anderen Häusern unbekannt sind. Den seltsameren und gefährlicheren unter diesen Kriegern wirdder Titel “Dornen des Lotus” verliehen, ein Name, der von den rasiermesserscharfen Dornen die entlang des gelbenLotus wachsen herrührt. Ursprünglich waren diese Krieger Elfen, die von ihren Oberen die Langzeitaufgabe zugewiesenbekamen, die Sumpfgoblins zu beschützen und zu beobachten. Sie wurden von diesen in Guerilliataktiken und imFernkampf ausgebildet. In den Augen der anderen Mitglieder des Jadehauses sind diese Elfen “Eingeborene”geworden. Sie haben viele der Gewohnheiten wie auch den Kleidungsstil der Sumpfgoblins übernommen und auchwenn sie mit vollem Einsatz für das Haus Jade kämpfen, so scheint es doch so, dass sie ihre Freizeit lieber damitverbringen durch das Verlorene Land ziehen oder mit ihren Sumpfgoblinverbündeten zu jagen.

Als exzellente Fernkämpfer sind die Dornen des Lotus mit ihren langen Blasrohren ungeheuer zielsicher. In Gebieten,die den Einsatz von Bögen behindern würden, stellen die verlängerten Blasrohre der Dornen eine überlegen genau undeffektive Waffe dar. Und um die Tödlichkeit der Dornen noch weiter als sie eh schon sind zu erhöhen, benutzen sie einspeziell aus dem Gelben Lotus zubereitete Paste, mit der sie ihre Pfeile überziehen. Die Paste ist ein starkesNervengift, dass jedes Opfer, egal wie gross es ist, paralysiert. Ein einziger Treffer mit einem Pfeil kann selbst einenrasenden Troll mitten in seinem Angriff fällen.

Dorn des Lotus (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT13 13 - 13 3 2 4 4 15 -4 2 89

Sonderregeln:- Sumpfkämpfer- Unerschütterlich- Zweitangriff- Ausmanövrieren- Adlerauge- Klettern- Pirschen- Führungsstärke- Der Dorn des Lotus hat seine Pfeile für das Blasrohr und das Langschwert mit einer Paste aus einem Extrakt desGelben Lotus beschmiert. Jede Figur, die vom Dorn des Lotus getroffen wird und überlebt, muss eine Führungsprobemachen. Misslingt diese, ist die Figur betäubt und kann für den Rest des Zuges nichts mehr machen. Nimm eventuellevorhandene Wartemarker weg und lege einen Betäubtenmarker hin. Wird bei der Führungsprobe eine unmodifizierte 20gewürfelt, stirbt die Figur.Ausrüstung:Der Dorn des Lotus ist mit einem Langschwert und einem langem Blasrohr bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLanges Blasrohr 7 14 21 6 (x2) FR 1/1Langschwert NK - - ST+3 -

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Gelbe Lotushexer (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus Jade. (Einzelfigur)

Niemand spiegelt die Natur des Jadehauses mehr wider als die Gelben Lotushexer. Genau wie die Lotushexer deranderen Häuser können auch sie Magie wirken, wenn sie unter dem Einfluss der Lotusblume stehen. Viele Krieger desJadehauses nehmen die gefährlichen Nebenwirkungen dieser wirkungsvollen Droge in Kauf, um ihre Kampfleistung zusteigern. Doch nur die Gelben Lotushexer nutzen die wirkliche Macht dieser Pflanze. Sie schützen ihr Wissen mit allenMitteln, doch ihre Vorräte an Gelben Lotus bewachen sie noch strenger, denn ohne sie können sie nicht existieren. DerGelbe Lotus macht hochgradig süchtig, und der Entzug hat den baldigen Tod zur Folge. Aus diesem Grund werden dieElfen des Jadehauses die Sumpfgoblins immer brauchen, denn nur diese kennen das Geheimnis des Anbaus dieserDroge, an der ihr Leben nun hängt.Die Elfen des Jadehauses würden einfach alles tun, um das Geheimnis des Anbaus in Erfahrung zu bringen. Doch dieVerbreitung der Pflanze ist untrennbar mit den Sumpfgoblins verknüpft, und so werden sie in den inneren Konflikten desVerlorenen Landes auch in Zukunft ihre Rolle des Söldners spielen.

Anders als ihre Pendants der anderen Elfenhäuser sind die Gelben Lotushexer ausgezeichnete Krieger, die sich nichtnur auf ihre magischen Künste verlassen müssen. Ihre Fähigkeiten im Nahkampf sind tödlich, und darüber hinausdienen sie bei zahlreichen Feldzügen des Jadehauses als Strategen.

Gelber Lotushexer (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT8 8 15 15 3 2 3 3 15 +1 2 60

Sonderregeln:- Unerschütterlich- Sumpfkämpfer- Führungsstärke- Immun gegen die schädlichen Auswirkung des Gelben Lotuszauber- Die Gelben Lotushexer können Zauber des Jadehauses kaufen.- Für je 1.000 Punkte in eurer Armee dürft ihr einen Lotushexer haben. Beispiel: Eine Armee aus 1 bis 1.000 Punktendarf einen Lotushexer beinhalten. Eine Armee aus 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Lotushexer beinhalten usw. ...Ausrüstung:Der Gelbe Lotushexer ist mit einem Langschwert und einem Lotusstab bewaffnet. Der Lotusstab ist keineNahkampfwaffe, sondern dient rein dem fokussieren der Lotusmagie.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizLangschwert NK - - ST+3 -

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Jünger des Lotus (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur Haus Jade. (Kampfverband)

Unter den bekannten Lotusblumen ist der erst seit kurzem kultivierte Gelbe Lotus inzwischen als die am stärkstenabhängig machende Substanz bekannt. Zum Glück für die Elfen des Haus Jade, scheint die Abhängigkeit, in der dieBlume ihre Nutzer treibt, die einzige Nebenwirkung zu sein. Nur die Gelben Lotushexer haben dieDestillierungsmethoden so weit verfeinert, dass sie die in der Pflanze enthaltenen magischen Substanzen nutzenkönnen. Die Jünger des Lotus sind das Ergebnis eines dieser Destillierungsprozesse. Diesen Kriegern wird derraffinierte Gelbe Lotus in die Nahrung gemischt, um ihnen so eine enorme Schnelligkeit und Geschicklichkeit zuermöglichen.

Die Jünger haben die gleichen gelben Augen wie die anderen Lotusabhängigen und scheinen nur wenig der Ruhe zubedürfen, wenn sie ihre Kriegsrationen zu sich nehmen. Die Jünger wurden von Sumpfgoblins der Verlorenen Landesdarin ausgebildet, sich ungesehen durch die Sümpfe zu bewegen, wobei sie selbst auch noch einen Guerillakampfstilentwickelten, der in dieser Art von keinem anderen Elfenhaus praktiziert wird. Erhöhte Reflexe, gesteigerte Sinne undein vermindertes Verlangen nach Schlaf machen aus den Jünger des Lotus eine wichtige Ergänzung desKriegerarsenals des Haus Jade.

Jünger (4-8)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT14 8 - 10 2 1 4 3 16 -4 2 43

Sonderregeln:- Sumpfkämpfer- Unerschütterlich- Zweitangriff- Verstecken- GetarntAusrüstung:Die Jünger des Lotus sind je mit einem Langschwert und einem Kurzschwert bewaffnet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizKurzschwert NK - - ST+1 -Langschwert NK - - ST+3 -

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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Graf Elithrion der Geschundene (Elfen)Über diese Einheit verfügt nur das Haus der Schwarzen Schlange. (Einzelfigur - Charakter)

Spieleempfehlung: Diese Figur nur bei besonderen Szenarien oder Grosskämpfen einsetzen.

Das die Stygianer eine Plage für alle Reiche Chronopia's sind, ist kein Geheimnis. Für viele sind sie eine Quelle desTerrors und der Furcht. Für andere sind sie ein Mythos und unglaubwürdiges Gerücht. Für einen bestimmten elfischenAdligen sind sie ein Alptraum aus dem es kein erwachen gibt.

Kalabrien war eine kleine elfische Stadt am östlichen Ufer des Inneren Meeres. Aufgrund ihrer geografisch Position aneiner der Schnittstellen diverser Schiffsrouten, wurde sie zu einem wichtigen Handelsplatz für die Kaufleute desgesamten Inneren Meeres, wodurch sie wuchs und gedieh. Sie diente zugleich dem Fürstenhof vom Haus derSchwarzen Schlange als Beobachtungsposten, mit dem es die Taten seiner Nachbarn verfolgt. Nach menschlichenZeitmasstab vor acht Jahren, verlor der Hof diese Stadt mit seiner wichtigen Funktion und seitdem sind sie auf dem"Auge" blind. Kalabrien wurde vom Boden verschlungen und alle Elfen wurden getötet, ausgenommen einem.

Graf Elithrion war einst ein nobler Elf und stationiert in Kalabrien. Er war auch zugleich ein Drachenschädel-Krieger mitdrei Ehrenauszeichnungen, als die Stygianer in der Dunkelheit der Nacht die starken Mauern von Kalabrienüberwanden. Obwohl die Elfen mit Verzweiflung und aller Macht um ihr Leben kämpften, war klar, das sie verlierenwerden. Es dauerte fast volle zwei Tage, aber am Ende lag die Stadt in Flammen und Trümmern. Eine grosseÜberraschung erfasste die Elfen, als sie nach Kalabrien kamen und unter den ganzen Toten tatsächlich einenschrecklich verstümmelten Überlebenden fanden.

Elithrion wurde von den Sicheln der grausamen Schinder verunstaltet. Gebrochen und nicht imstande sich zu bewegen,fielen seine Freunde die ihn beschützen unter den Angriffen der Schinder. Dann wurde ihm vom Schinder die Hautseines Gesichtes als Trophäe mit den Sicheln entfernt. Der brachiale Schmerz der Skalpierung seiner Gesichtshaut warstechender und dunkler als alles andere was er jemals erfahren hatte.

Ein Jahr der Genesung nach dieser Erfahrung war Elithrion ein anderer Elf. Seine normale Bitterkeit und Wut war vielstärker geworden und obwohl er den Status eines Drachenschädel-Krieger verlor, war er weiterhin ein hervorragendermilitärischer Anführer. Elithrion kämpfte seitdem in all den Jahren ehrenvoll für sein Haus und seinen Herzog, der ihnauf seine Bitte hin an allen Konflikten sendete, an denen die Schwarzen Schlangen beteiligt waren. Er führte sogar dreiExpeditionen an, die in die von den Stygianern beherrschten Wüsten führten, um diese Bestien zu jagen. Elithrions vomFleisch entblösstes Gesicht, das er in der Schlacht um Kalabrien erhielt, ist selbst für den erfahrensten Kämpferentnervend. Während Elithrion das Gesicht im Kampf immer zeigt, ist es ansonsten verdeckt durch die Haut einesstygianischen Schinders. Eine Art Ironie in der er ein wenig Trost findet. Da Eltithrion sein linkes Augen in Kalabrienebenfalls verlor, trägt er die Maske ständig über dem linken Auge und kann es von dort aus mit einem Zug über dasganze Gesicht ziehen.

Elithrion besitzt heute den Titel eines Meister des Krieges und hat zugleich die Aufgabe die Armeen des Hauses derSchwarzen Schlange auszubilden. Unter seiner grimmigen und rachsüchtigen Leitung, bereitet sich das Haus derSchwarzen Schlange auf einen sehr blutigen Krieg vor.

Graf Elithrion der Geschundene (1)NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT16 10 0 14 3 3 5 3 22 -3 2 95

Sonderregeln:- Graf Elithrion erregt Furcht.- Unbezähmbarer Wille- Exekutieren- Graf Elithrion hasst stygianische Schinder.- Widerstandsfähigkeit.- Meister des Krieges.- Maximal einen Graf Elithrion in deiner Armee.Ausrüstung:Der Graf Elithrion ist mit Fe-Uri, dem zweihändigen Drachenreisser-Schwert, Schlangenkopf-Wurfmesser und einemDrachenhaut Umhang ausgerüstet.Klassifizierung:Sterbliche

Name KR MI MR SCH NotizFe-Uri NK - - ST+10 (x2) +2 SCH gegen DrachenblutSchlangenkopf-Wurfmesser NK - - ST+3 (x2) -

Drachenhaut Umhang: Träger wird gegen Auswirkungen von Feuer bei einem W20 Wurf von 18 oder wenigergeschützt. Misslingt der Wurf, erhält der Träger den halben Schaden (aufgerundet).

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Sonderregel für Elithion's Schlangenkopf-Wurfmesser: Elithrion kann die Wurfmesser bei einem Sturmangriff aufein anderes Ziel werfen, als er selbst angreift, wenn dieses bis zu 3 Inch vom eigentlichen Angriffsziel steht.

Kampagnen-Regel: Graf Elithrion, der jetzt ein grausamer und jagender Elf ist, ist mit einer aussergewöhnlichenWiderstandsfähigkeit gesegnet. Er überlebt Wunden, die zweifellos normale Kämpfer sofort töten würden und kannnach kurzer Heilung wieder ins Kampfgeschehen eingreifen. Wenn der Graf auf 0 Schadenspunkte kommt, ist er nichttatsächlich getötet worden. Nach einer Schlacht (bei Kampagnenspielen) wirf einen W20, und wenn das Ergebnis eine 1bis 18 ist, kann er weiter in der Kampagne agieren. Erst bei einer 19 oder 20 zählt er als gefallen und darf nicht mehrzur Kampagne zurückkehren.

Einheitenkarte ausfüllen, ausschneiden und auf eine Spielkarte aus einem Skatspiel o.ä. kleben.

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