„Die Kindergartenbande“ Mundgymnastik - Konzentration 4 Alter 3-6 Alter 3-6 Frösche fangen...
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Material für den Einsatz der Reihe „Englisch entdecken – Die Kindergartenbande“
im Kindergarten
„Die Kindergartenbande“
Von Iris Wolf
Englischentdecken
2 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG
„Die Kindergartenbande“ ist eine Reihe des Lan-genscheidt Verlages, die speziell für Kinder zwi-schen vier und sechs Jahren entwickelt wurde. Sie besteht aus Bilderbüchern mit Hörspiel-CD und Mitmachheften.
Am schönsten ist es, wenn Sie Kindern in kleiner Runde zunächst die Geschichten vorlesen. Dabei werden Sie erleben, dass sich so manches Spiel „von selbst“ daraus ergibt. Darüber hinaus helfen Ihnen unsere Karten, gezielt anregende und schöne Spielsituationen zu erleben – auf Deutsch
und bzw. oder auf Englisch. Denn die Geschich-ten enthalten beide Sprachen!
Die Kindergartenbande besteht aus vier Kindern: Leonie, Sarah, Tobias und Noah. Sarah ist das jüngste Bandenmitglied, denn ihre Familie ist erst kürzlich aus England zugezogen. Sarah lernt ge-rade Deutsch. Ihre Mutter ist Deutsche, ihr Vater Engländer. Die Gespräche zwischen Kindern wie Erwachsenen werden auf Deutsch und Englisch geführt, je nach Situation. Mit von der Partie ist außerdem noch Sarahs sympathischer Hund Joe.
Band 1Froschalarm im blauen Haus
Im ersten Band spielt ein Frosch eine Hauptrolle. Leonie hat ihn gefangen und ihm in einem Glas eine gemütliche Behausung eingerichtet. Im Nachbarhaus ist eine neue Familie eingezogen. Neugierig klingeln Leonie, Tobias und Noah und nehmen den Frosch mit, um ihn zu zeigen. Tat-sächlich haben sie Glück: Zu den neuen Nach-barn gehört ein Mädchen in ihrem Alter. Beim vergnüglichen Kennenlernen geht allerdings das Glas zu Bruch und der Frosch entkommt. Leonie
ist sehr traurig, doch als alle zusammen im Gar-ten aus den Umzugskartons ein Spielhaus bauen, ist der Kummer schon fast wieder vergessen. Und als der Frosch dann zum Abendessen tatsächlich wieder auftaucht und die Kinder ihn in einen Schuhkarton setzen dürfen, ist die Welt wieder in Ordnung.
Aus dieser Geschichte haben wir folgende Spiel-ideen entwickelt:
Einleitung
2
Spieltyp Spiel Karte Material
Kennenlernspiele So bin ich! 1 Kopien, Stifte
Mein Lieblingstier 2 CD, Memokarten
Lustige Begrüßungen 3
Bewegungsspiele Frösche fangen 4 Zerknülltes Papier, Tisch oder Tab-lett, Papp- oder Plastikbecher
Staubsaugen 5 Memokarten, Strohhalme
Basteln und Bauen Memo-Spiel 6 Memokarten, Karton, Kleber, Sche-ren, evtl. Stifte
Ein Fühlbuch basteln 7 Material mit unterschiedlichen Ober-fl ächen, Kleber, evtl. Heißluftpistole, Karton
Sprachspiel Reime fi nden 8 Karton, Kleber
Singspiel Kindergartenbanden-Song 9 CD, CD-Spieler
Erforschen Tiergäste 10 Schachteln, Gläser, Blätter und Grä-ser, Werkzeug für Luftlöcher, Gum-miringe, Tiere, Tierbücher
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 3
„Die Kindergartenbande“ ist eine Reihe des Lan-genscheidt Verlages, die speziell für Kinder zwi-schen vier und sechs Jahren entwickelt wurde. Sie besteht aus Bilderbüchern mit Hörspiel-CD und Mitmachheften.
Am schönsten ist es, wenn Sie Kindern in kleiner Runde zunächst die Geschichten vorlesen. Dabei werden Sie erleben, dass sich so manches Spiel „von selbst“ daraus ergibt. Darüber hinaus helfen Ihnen unsere Karten, gezielt anregende und schöne Spielsituationen zu erleben – auf Deutsch
und bzw. oder auf Englisch. Denn die Geschich-ten enthalten beide Sprachen!
Die Kindergartenbande besteht aus vier Kindern: Leonie, Sarah, Tobias und Noah. Sarah ist das jüngste Bandenmitglied, denn ihre Familie ist erst kürzlich aus England zugezogen. Sarah lernt ge-rade Deutsch. Ihre Mutter ist Deutsche, ihr Vater Engländer. Die Gespräche zwischen Kindern wie Erwachsenen werden auf Deutsch und Englisch geführt, je nach Situation. Mit von der Partie ist außerdem noch Sarahs sympathischer Hund Joe.
Band 1Froschalarm im blauen Haus
Im ersten Band spielt ein Frosch eine Hauptrolle. Leonie hat ihn gefangen und ihm in einem Glas eine gemütliche Behausung eingerichtet. Im Nachbarhaus ist eine neue Familie eingezogen. Neugierig klingeln Leonie, Tobias und Noah und nehmen den Frosch mit, um ihn zu zeigen. Tat-sächlich haben sie Glück: Zu den neuen Nach-barn gehört ein Mädchen in ihrem Alter. Beim vergnüglichen Kennenlernen geht allerdings das Glas zu Bruch und der Frosch entkommt. Leonie
ist sehr traurig, doch als alle zusammen im Gar-ten aus den Umzugskartons ein Spielhaus bauen, ist der Kummer schon fast wieder vergessen. Und als der Frosch dann zum Abendessen tatsächlich wieder auftaucht und die Kinder ihn in einen Schuhkarton setzen dürfen, ist die Welt wieder in Ordnung.
Aus dieser Geschichte haben wir folgende Spiel-ideen entwickelt:
Einleitung
2
Spieltyp Spiel Karte Material
Kennenlernspiele So bin ich! 1 Kopien, Stifte
Mein Lieblingstier 2 CD, Memokarten
Lustige Begrüßungen 3
Bewegungsspiele Frösche fangen 4 Zerknülltes Papier, Tisch oder Tab-lett, Papp- oder Plastikbecher
Staubsaugen 5 Memokarten, Strohhalme
Basteln und Bauen Memo-Spiel 6 Memokarten, Karton, Kleber, Sche-ren, evtl. Stifte
Ein Fühlbuch basteln 7 Material mit unterschiedlichen Ober-fl ächen, Kleber, evtl. Heißluftpistole, Karton
Sprachspiel Reime fi nden 8 Karton, Kleber
Singspiel Kindergartenbanden-Song 9 CD, CD-Spieler
Erforschen Tiergäste 10 Schachteln, Gläser, Blätter und Grä-ser, Werkzeug für Luftlöcher, Gum-miringe, Tiere, Tierbücher
Band 2Die Abenteuer-Rallye
Im zweiten Band geht es um Sarahs ersten Tag im Kindergarten. Da sie Leonie, Tobias und Noah schon kennt, kann sich ihre Mutter rasch verab-schieden. Die Erzieherin Frau Morgenstern hat in der Turnhalle eine Bewegungslandschaft aufge-baut. Sie bereitet den Besuch dort mit einer Vor-lesegeschichte über den Dschungel vor und stimmt die Kinder damit auf die dort anstehen-
den Aufgaben ein. Anschließend erkunden die Kinder den „Dschungel“: Sie balancieren, klet-tern, rennen und springen. Krokodile und wilde Affen wollen bezwungen werden. Am Ende des Parcours wartet ein Schatz auf sie: Bananen! Sa-rah ist mit ihrem ersten Tag im Kindergarten sehr zufrieden. Zu dieser Geschichte passen diese Spielideen:
3
Spieltyp Spiel Karte Material
Kennenlernspiele Mein Steckbrief 11 Kopien, Karton, Kleber, Stifte
Einen anderen vorstellen 12 Glöckchen, Kiste mit Spieltieren
Bewegungsspiele Bewegungen benennen 13 Zauberstab
Achtung Krokodile! 14 Teppichfl iesen
Tigerjagd 15
Basteln und Bauen Brücken bauen 16 Bänke, Matten
Singspiel Jump and run 17 CD, CD-Spieler
Erforschen Die Schatzkiste 18 Karton, Memokarten, Schätze, z.B. Obst
Zu jedem Spiel fi nden Sie im Folgenden eine A5-Karte, die auf einen Blick Angaben macht zu:
- Gruppengröße: bis zu sechs Kinder auch für größere Gruppen
- Alter der Kinder
- Drinnen oder draußen
- Sprache
Die Karten wurden für Kindergärten konzipiert, in denen Deutsch die Umgebungssprache ist. Wenn englische Muttersprachler/-innen im Kindergar-ten arbeiten, können die Spiele entsprechend an-gepasst werden.
Als weiteres Material fi nden Sie:
- Bastelvorlagen für ein Tier-Memo-Spiel- Ausmalbögen mit Leonie, Sarah, Noah und Tobias- Kopiervorlage „Steckbrief“
Viel Spaß!
Alter3-6
4 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG4
KennenlernspielMaterial: Band 1, Kopien der Ausmalvorlagen
Alter5-61
So bin ich!Die Kinder malen die Kopiervorlagen von Sarah, Tobias, Noah und Leonie an. Anschließend sitzen alle im Halbkreis. Halten Sie die Bilder in der Hand und setzen Sie sich den Kindern ge-genüber. Halten Sie ein Bild so hoch, dass alle es sehen können. Sagen Sie jetzt: „Sarah hat lange Haare. Alle, die lange Haare haben, stehen auf und rufen „Sarah!“
Legen Sie das Bild im Kreis auf dem Boden ab. Nach mehreren Durchgängen können die Kin-der das Sprechen übernehmen.
Ziele:- Wahrnehmung trainieren- Auge-Hand-Koordination beim Malen- Kategorien bilden
Extras:- Anschließend sortieren die Kinder die Bilder,
z.B. nach Geschlecht oder nach Alter.- Es schließt sich ein Gespräch über Ähnlich-
keiten an.
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 54
KennenlernspielMaterial: Band 1, Kopien der Ausmalvorlagen
Alter5-61
So bin ich!Die Kinder malen die Kopiervorlagen von Sarah, Tobias, Noah und Leonie an. Anschließend sitzen alle im Halbkreis. Halten Sie die Bilder in der Hand und setzen Sie sich den Kindern ge-genüber. Halten Sie ein Bild so hoch, dass alle es sehen können. Sagen Sie jetzt: „Sarah hat lange Haare. Alle, die lange Haare haben, stehen auf und rufen „Sarah!“
Legen Sie das Bild im Kreis auf dem Boden ab. Nach mehreren Durchgängen können die Kin-der das Sprechen übernehmen.
Ziele:- Wahrnehmung trainieren- Auge-Hand-Koordination beim Malen- Kategorien bilden
Extras:- Anschließend sortieren die Kinder die Bilder,
z.B. nach Geschlecht oder nach Alter.- Es schließt sich ein Gespräch über Ähnlich-
keiten an.
5
Kennenlernspiel Material: Band 1
Lustige BegrüßungenAn Sarahs erstem Kindergartentag zeigen ihr 2 andere Kinder, wie man sich normalerweise in diesem Kindergarten begrüßt, z.B. durch Hände-schütteln. Alle machen es nach.
Jetzt denken sich die nächsten beiden Kinder eine andere Form der Be-grüßung aus (z.B. Füße schütteln) und machen sie vor. Alle Kinder ma-chen diese Begrüßung nach.
Nach spätestens drei Begrüßungen inne halten. Mit den Kindern darüber sprechen, welche Begrüßung am meisten Spaß macht / am besten zu wem passt / wann am besten passt. Welche Begrüßung passt am besten zu Sarah, welche zu Tobias etc.?
Ziele:- Aufeinander achten- Sich Bewegungen ausdenken- Konzentrieren
Extras:- Sich in verschiedenen Sprachen begrüßen - Die Begrüßungen mit dem Diktiergerät,
dem Kassettenrekorder oder dem Handy aufnehmen
3
KennenlernspielMaterial: Band 1, CD „Froschalarm im blauen Haus“, CD-Spieler, Tier-Memokarten oder Stofftiere
2
Mein LieblingstierZuerst das Tierlied gemeinsam anhören und mitsingen. Anschließend die Memokarten (oder Stofftiere oder Bilder von Tieren) an die Kinder verteilen. Jedes Kind nimmt die Karte oder das Tier, die/das es mag. Jedes Tier einmal im Chor im Kreis benennen, um sicher zu gehen, dass die Worte bekannt sind. Anschließend sagt jedes Kind folgende Satzformel, nach Wahl auf Deutsch oder Englisch:
Ich mag _____. Sie sind _____. Und jetzt ist _____ dran.
I like _____. They are _____. And now it’s your turn, _____
Beispiel:Ich mag Katzen. Sie sind so schön weich. Und jetzt ist Nevin dran.I like cats. They are so soft. And now it’s your turn, Nevin.
Ziele:- Auswählen und begründen- Eine bestimmte Satzstruktur gebrauchen- Verbindung durch Sprache herstellen
Extras:- Nur mit bestimmten Tieren spielen
(heimische Haustiere, heimische Wildtiere, Haustiere in anderen Ländern etc.)
Alter3-6
Alter3-6
6 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG6
BewegungsspielMaterial: Band 1, Strohhalme, Memokarten5
StaubsaugenZeigen Sie den Kindern das Bild in Band 1, auf dem die Kinder Apfelsaft trinken. Womit kann man noch trinken? Mit einem Strohhalm. Was kann man mit einem Strohhalm außerdem machen? Pusten und etwas holen. Machen Sie es vor: Mit einem Strohhalm die Luft nach oben ziehen und damit ein Stück Papier festhalten, transportieren und ablegen. Jedes Kind probiert es ebenfalls. Wenn es klappt, beginnt das Spiel:
Vor jeder Gruppe (je Gruppe 3 bis 5 Kinder) liegen Zettel mit Tieren darauf. Sagen Sie laut ei-nen Tiernamen. Ein Kind aus jeder Gruppe transportiert das Tier mit Hilfe des Strohhalms zu einem anderen Tisch (zu seinem Zuhause). Sagen Sie dann nach nächste Tier an. Wenn ein Tierzettel transportiert ist, darf das nächste Kind die nächste Karte nehmen.
Bewegungsspiel Material: Band 1, Papier, Tisch oder Tablett, Papp- oder Plastikbecher
Ziele:- Auge-Hand-Koordination- Mundgymnastik- Konzentration
4 Alter3-6
Alter3-6
Frösche fangenFrösche gibt es nicht nur im „blauen Haus“! Aus Papier werden kleine, feste Kugeln geformt. Sie liegen auf einem Tisch mit Rand oder auf einem großen Tablett. Ein Kind bekommt einen Papp- oder Plastikbecher. Die anderen Kin-der dürfen ganz sachte blasen, so dass die Kugeln über den Tisch oder das Tablett getrieben werden. Mit dem Becher versucht das Kind, innerhalb einer bestimmten Zeit so viele „Frösche“ wie möglich zu fangen.
Extras:- Zwei Mannschaften und zwei Fänger
Achtung: Dazu sollte genügend Platz sein!
Extras:- Die Tierpalette durch die Urwald-Tiere
aus Band 2 erweitern
Ziele:- Mundgymnastik - Tiere kennen lernen- Als Gruppe erfolgreich sein
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 76
BewegungsspielMaterial: Band 1, Strohhalme, Memokarten5
StaubsaugenZeigen Sie den Kindern das Bild in Band 1, auf dem die Kinder Apfelsaft trinken. Womit kann man noch trinken? Mit einem Strohhalm. Was kann man mit einem Strohhalm außerdem machen? Pusten und etwas holen. Machen Sie es vor: Mit einem Strohhalm die Luft nach oben ziehen und damit ein Stück Papier festhalten, transportieren und ablegen. Jedes Kind probiert es ebenfalls. Wenn es klappt, beginnt das Spiel:
Vor jeder Gruppe (je Gruppe 3 bis 5 Kinder) liegen Zettel mit Tieren darauf. Sagen Sie laut ei-nen Tiernamen. Ein Kind aus jeder Gruppe transportiert das Tier mit Hilfe des Strohhalms zu einem anderen Tisch (zu seinem Zuhause). Sagen Sie dann nach nächste Tier an. Wenn ein Tierzettel transportiert ist, darf das nächste Kind die nächste Karte nehmen.
Bewegungsspiel Material: Band 1, Papier, Tisch oder Tablett, Papp- oder Plastikbecher
Ziele:- Auge-Hand-Koordination- Mundgymnastik- Konzentration
4 Alter3-6
Alter3-6
Frösche fangenFrösche gibt es nicht nur im „blauen Haus“! Aus Papier werden kleine, feste Kugeln geformt. Sie liegen auf einem Tisch mit Rand oder auf einem großen Tablett. Ein Kind bekommt einen Papp- oder Plastikbecher. Die anderen Kin-der dürfen ganz sachte blasen, so dass die Kugeln über den Tisch oder das Tablett getrieben werden. Mit dem Becher versucht das Kind, innerhalb einer bestimmten Zeit so viele „Frösche“ wie möglich zu fangen.
Extras:- Zwei Mannschaften und zwei Fänger
Achtung: Dazu sollte genügend Platz sein!
Extras:- Die Tierpalette durch die Urwald-Tiere
aus Band 2 erweitern
Ziele:- Mundgymnastik - Tiere kennen lernen- Als Gruppe erfolgreich sein
7
6
the mouse
the horse
the squirrel
the bird
die Maus
das Pferd
das Eichhörnchen
der Vogel
the rabbit
the butterfl y
the rat
the spider
das Kaninchen
der Schmetterling
die Ratte
die Spinne
8 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG8
6
the fi sh
the dog
the ladybird
the cat
der Fisch
der Hund
der Marienkäfer
die Katze
the guinea pig
the frog
the hedgehog
the mole
das Meerschweinchen
der Frosch
der Igel
der Maulwurf
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 98
6
the fi sh
the dog
the ladybird
the cat
der Fisch
der Hund
der Marienkäfer
die Katze
the guinea pig
the frog
the hedgehog
the mole
das Meerschweinchen
der Frosch
der Igel
der Maulwurf
9
Basteln und BauenMaterial: Band 1, Material mit unterschiedlichen Oberfl ächen, z.B. ein fl auschiges Tuch und ein Küchenkrepp, ein Stück Fell, ein Schwammtuch, ein Stück Gummi, dazu Kleber, evtl. Heißluft-pistole und Karton
Ein Fühlbuch bastelnIm Band 1 kommen viele Tiere vor. Sprechen Sie mit den Kindern darüber, wie sich diese Tie-re (z.B. Frosch, Hund, Katze) anfühlen. Nehmen Sie jetzt gemeinsam das bereitliegende Ma-terial unter die Lupe und überlegen Sie, welches Material zu welchem Tier passt.
Jedes Kind bekommt ein Blatt Karton und malt darauf ein Tier und klebt das Material dazu. Wer will, schreibt den Namen des Tieres dazu.
Die fertigen Blätter werden gelocht und als Fühlbuch geheftet. Lesen Sie jetzt Band 1 wieder vor, während die Kinder im Fühl-buch „mitlesen“.
Ziele:- Sinneswahrnehmung- Über Tiere sprechen- Ein Buch selbst herstellen
7
Basteln und Bauen Material: Band 1, Kopiervorlagen, Karton, Kleber, evtl. Stifte
6 Alter3-6
Alter4-6
Memo-SpielMit den Kindern das Memo-Spiel basteln. Dazu die Karten auf festen Karton aufkleben und ausschneiden.
- Jüngere Kinder können das Aufkleben übernehmen, ältere das Ausschneiden.
- Für jüngere Kinder: Nach dem Kleben malt das Kind ein Bild auf die Rückseite. Dann erst auseinanderschneiden. Auf diese Weise kann das Memo-Spiel auch als Puzzle verwendet wer-den, und die Suche fällt leichter.
Gemeinsam das Memo-Spiel spielen. Darauf achten, dass die Kinder die Tiere benennen.
Das Memo-Spiel wird auch für die Spiele „Mein Lieblingstier“ (Karte 2), „Staubsaugen“ (Kar-te 5), „Ein Fühlbuch basteln (Karte 7), „Reime fi nden (Karte 8)“ gebraucht.
Ziele:- Auge-Hand-Koordination- Konzentration- Bildwahrnehmung
Extras:- Memokarten in verschiedenen Sprachen
herstellen, dazu die englischen Worte über-kleben
Extras:- Für die Tiere aus Band 2 ebenfalls ein Fühl-
buch basteln- Besuch in einem Streichelzoo
10 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG10
SingspielMaterial: Band 1, CD-Spieler, CD „Die Kindergar- tenbande – Froschalarm im blauen Haus“
9
SprachspielMaterial: Band 1, Kopiervorlagen, Karton, Kleber
Extras:- Weitere Reimpaare auf Deutsch und in an-
deren Sprachen fi nden
8 Alter5-6
Alter4-6
tree bee
house mousebox socks
frog dog
cat ratZiele:- Entdeckungen im Bereich Laut und
Prosodie
Reime fi ndenDie Abbildungen auf Karton kleben und ausschneiden. Alle im Kreis bekommen je eine Bild-karte. Legen Sie Ihre Bildkarte in die Mitte. Das Kind, das die Karte mit dem passenden Reim-wort hat legt seine Karte dazu und sagt den Reim. Alle sprechen den Reim nach, z.B.: cat - ratAnschließend legt ein anderes Kind seine Bildkarte in die Mitte.
Der Kindergartenbande-SongAlle sitzen oder stehen im Kreis. Spielen Sie den „Kindergartenbande-Song“ dreimal hinterei-nander vor. Beim ersten Mal zum Zuhören, beim zweiten Mal zum Mitsingen. Vor dem drit-ten Mal suchen Sie vier Kinder aus und geben ihnen Namenskarten (siehe Kopiervorlagen zu Karte 1). Diese Kinder stellen sich in die Kreismitte. Wenn ihr Part drankommt, heben Sie die jeweilige Namenskarte hoch und das Kind versucht, mitzusingen. Dann sind wieder alle dran. Nach und nach dürfen alle Kinder einmal in die Mitte.
Ziele:- Konzentration - Singen- In der Gruppe Regeln einhalten
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 1110
SingspielMaterial: Band 1, CD-Spieler, CD „Die Kindergar- tenbande – Froschalarm im blauen Haus“
9
SprachspielMaterial: Band 1, Kopiervorlagen, Karton, Kleber
Extras:- Weitere Reimpaare auf Deutsch und in an-
deren Sprachen fi nden
8 Alter5-6
Alter4-6
tree bee
house mousebox socks
frog dog
cat ratZiele:- Entdeckungen im Bereich Laut und
Prosodie
Reime fi ndenDie Abbildungen auf Karton kleben und ausschneiden. Alle im Kreis bekommen je eine Bild-karte. Legen Sie Ihre Bildkarte in die Mitte. Das Kind, das die Karte mit dem passenden Reim-wort hat legt seine Karte dazu und sagt den Reim. Alle sprechen den Reim nach, z.B.: cat - ratAnschließend legt ein anderes Kind seine Bildkarte in die Mitte.
Der Kindergartenbande-SongAlle sitzen oder stehen im Kreis. Spielen Sie den „Kindergartenbande-Song“ dreimal hinterei-nander vor. Beim ersten Mal zum Zuhören, beim zweiten Mal zum Mitsingen. Vor dem drit-ten Mal suchen Sie vier Kinder aus und geben ihnen Namenskarten (siehe Kopiervorlagen zu Karte 1). Diese Kinder stellen sich in die Kreismitte. Wenn ihr Part drankommt, heben Sie die jeweilige Namenskarte hoch und das Kind versucht, mitzusingen. Dann sind wieder alle dran. Nach und nach dürfen alle Kinder einmal in die Mitte.
Ziele:- Konzentration - Singen- In der Gruppe Regeln einhalten
11
KennenlernspielMaterial: Band 2, Kopiervorlage, A3-Karton, Kleber, Stifte, Fotos
Mein SteckbriefSarah kommt neu in den Kindergarten. An der Wand sieht sie die Steckbriefe von Leonie, To-bias, Noah und den anderen Kindern. Sie will auch einen Steckbrief!
Für jedes Kind wird der Steckbrief mit den unten stehenden Angaben auf einen A3-Bogen kopiert und – wenn möglich – auf festen Karton geklebt. Bitten Sie die Kinder, ein Bild ihrer Familie zu malen und auf den Steckbrief zu kleben. Die übri-gen Angaben bitte zusammen mit den Eltern eintragen. Ent-scheiden, wie öffentlich der Steckbrief sein soll: An die Wände im Gruppenraum hängen? Ein Gruppenbuch daraus machen? In die Kunstmappen der Kinder legen?
Ziele:- Vielfalt sichtbar machen- Eltern einbeziehen
Extras:- Den Steckbrief erweitern: Haustiere,
Lieblingsessen, Lieblingssendung, Lieblings-buch, Lieblingsspiel
11
ErforschenMaterial: Band 1, Schachteln oder Gläser mit Luftlöchern, Tierbücher und Tierlexika
TiergästeSo wie Leonie den Frosch fangen Kinder gerne Tiere, häufi g Schnecken oder Käfer. Es lohnt sich, mit den Kindern für „ihre“ Tiere vorübergehend eine Schachtel oder ein Glas wohnlich einzurichten und das Tier dann darin einen Tag zu beobachten und anschließend wieder frei-zulassen.
Beobachtungsfragen: Wie viele Beine hat das Tier? Was frisst es? Was trinkt es? Hat es Fami-lie? Welchen Namen hat das Tier auf Deutsch, welchen auf Englisch?
10 Alter3-6
Alter4-6
Ziele:- Tiere kennenlernen
Extras:- Alternativ kommen Plastik-, Knet- oder
Stofftiere in die vorbereitete Schachtel.
12 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG12
Kennenlernspiel Material: Band 2, Glöckchen, Kiste mit Spieltieren
Einen anderen vorstellenSarah ist neu im Kindergarten und sie mag Tiere. Leonie stellt ihre Freundin vor: „Ich bringe heute Sarah mit. Sie kommt aus England“. Und Sarah sagt: „Ich bin Sarah. Ich komme aus England.“ Zusammen sagen sie: „Unser Lieblingstier ist der Hund. Wer mag dieses Tier?“.
Zwei Kinder stellen sich außerhalb des Kreises auf und suchen sich aus einer Kiste ein Lieb-lingstier aus. Währenddessen erklären Sie den anderen Kindern: „Heute spielen wir, dass ein neues Kind in unsere Gruppe kommt. Die ___ bringt es mit.“ Klingeln Sie dann und bitten Sie die beiden Kinder herein.
Das eine Kind sagt: Ich bringe heute ___ mit. Sie kommt aus ___.
Das andere Kind sagt: Ich bin ___. Ich komme mit ___.
Zusammen sagen sie: Unser Lieblingstier ist ___. Wer mag dieses Tier?
Aus den Kindern, die sich melden, suchen die beiden oder suchen Sie selbst ein neues Paar aus, dass nach draußen geht.
Ziele:- Kooperation der beiden Kinder- Namen und Vorlieben kennenlernen
Extras:- Die Tierlaute nachahmen
12
Mein Steckbrief
Ich heiße __________________________.
Ich bin in _______________________ geboren.
Meine Mutter heißt ___________________ und kommt aus _______________________.
Mein Vater heißt _____________________ und kommt aus _______________________.
In unserer Familie sprechen wir ______________________________________________.
Hier ein Bild von meiner Familie:
Alter3-6
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 1312
Kennenlernspiel Material: Band 2, Glöckchen, Kiste mit Spieltieren
Einen anderen vorstellenSarah ist neu im Kindergarten und sie mag Tiere. Leonie stellt ihre Freundin vor: „Ich bringe heute Sarah mit. Sie kommt aus England“. Und Sarah sagt: „Ich bin Sarah. Ich komme aus England.“ Zusammen sagen sie: „Unser Lieblingstier ist der Hund. Wer mag dieses Tier?“.
Zwei Kinder stellen sich außerhalb des Kreises auf und suchen sich aus einer Kiste ein Lieb-lingstier aus. Währenddessen erklären Sie den anderen Kindern: „Heute spielen wir, dass ein neues Kind in unsere Gruppe kommt. Die ___ bringt es mit.“ Klingeln Sie dann und bitten Sie die beiden Kinder herein.
Das eine Kind sagt: Ich bringe heute ___ mit. Sie kommt aus ___.
Das andere Kind sagt: Ich bin ___. Ich komme mit ___.
Zusammen sagen sie: Unser Lieblingstier ist ___. Wer mag dieses Tier?
Aus den Kindern, die sich melden, suchen die beiden oder suchen Sie selbst ein neues Paar aus, dass nach draußen geht.
Ziele:- Kooperation der beiden Kinder- Namen und Vorlieben kennenlernen
Extras:- Die Tierlaute nachahmen
12
Mein Steckbrief
Ich heiße __________________________.
Ich bin in _______________________ geboren.
Meine Mutter heißt ___________________ und kommt aus _______________________.
Mein Vater heißt _____________________ und kommt aus _______________________.
In unserer Familie sprechen wir ______________________________________________.
Hier ein Bild von meiner Familie:
Alter3-6
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Bewegungsspiel Material: Band 2, Teppichfl iesen
Achtung Krokodile!Mit den Kinder vereinbaren, welche Teppichfl iesen gefährlich sind und welche nicht. Gemeinsam ei-nen Parcours legen, z.B. von der Schaukel bis zum Sandkasten. Jeweils zwei Kinder sollen den Weg ge-meinsam schaffen, ohne auf ein „Krokodil“ zu tre-ten. Wer auf ein Krokodil tritt, fängt noch einmal von vorne an.
Ziele:- Absprachen treffen und einhalten- Gezielte Bewegungen- Wahrnehmung
Extras:- Verschieden kleine Teppichstücke
verwenden
14
BewegungsspielMaterial: Band 2
Bewegungen benennenDie Kinder laufen in einem vorher bestimmten Gebiet durcheinander. Zwei Kinder sind Zau-berer und bekommen zusammen einen Zauberstab.
Suchen Sie für die beiden Kinder ein Bewegungsbild aus Band 2 aus, z.B. „do a somersault“ oder lassen Sie die Kinder das Bild aussuchen.
Jetzt macht ein Zauberer die Bewegung vor. Der andere Zauberer sagt wie die Bewegung heißt (z.B. „Auf-einem-Bein-stehen“ oder „stand on one leg“).
Anschließend machen alle Kinder diese Bewegung nach. Bevor der Zauberstab an das nächs-te Paar weitergegeben wird, sagen alle Kinder gemeinsam, wie die Bewegung heißt.
Ziele:- Kooperation der beiden Zauberer - Bewegungen benennen- Sich auf eine Bewegung konzentrieren
Extras:- Alles verkehrt: Statt vorwärts- rückwärts-
laufen, statt „Von-der-Mauer-Springen“ „Auf-die-Mauer-Springen“ usw.
- Sich wie Tiere bewegen, den Namen des Tieres dazu sagen
13 Alter3-6
Alter3-6
14 © 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG14
Basteln und BauenMaterial: Band 2
16
BewegungsspielMaterial: Band 2
TigerjagdSitzkreis, am besten auf dem Boden. Stimmen Sie die Gruppe ein: „Wir gehen heute auf Ti-gerjagd. Wir wollen einen Tiger fangen, wir haben keine Angst.“ Wiederholen Sie jeden Satz und lassen Sie die Kinder alles nachmachen und nachsprechen. „Was ist das? Ein See!“ „Wir kommen nicht darüber weg.“ (mit den Händen eine Geste wie „darüber“ machen) „Wir kommen nicht darunter durch.“, (mit den Händen eine Geste wie „darunter“ machen) „Und wir kommen auch nicht drumherum.“ (mit den Händen „drumherum“ anzeigen) „Nein! Wir müssen mitten durch.“ (schnelle Schwimmbewegungen). „Wir sind durch – puhh!“. Die Jagd geht weiter. Je nach Ausdauer der Gruppe Hindernisse einbauen (Baumstamm, Krokodilgra-ben, Affen, etc.) Dann kommt die Höhle: „Huch, was ist denn das. Eine Höhle. Wir gehen mal hinein. Ganz dunkel ist es hier. Wir tasten uns vorwärts.“ (vorsichtig geht man mit den Händen tastend). Plötzlich mit fast fl üsternder Stimme: „Oh, was ist das?“ (weiter tastend). „Ein Schwanz, ein Fell, eine Mähne... Huch, ein Tiger! Schnell weg! Auf dem Rückweg alle Hindernisse rückwärts ganz schnell bewältigen. „Puhh! Endlich zu Hause. Fast hätten wir ei-nen Tiger gefangen!“.
(Dieses Spiel ist eine Abwandlung der bekannten „Löwenjagd“. Wichtig ist, alle Sätze zu wiederholen und mit ausdrucksvollen Gesten zu begleiten.)
15 Alter3-6
Alter5-6
Brücken bauenDie Kinder erhalten die Aufgabe, wie bei der Dschungel-Rallye Brücken zu bauen. Dafür be-kommen sie im Bewegungsraum Material (z.B. Bänke) oder suchen sich im Wald selbst wel-ches. Jeweils zwei bis drei Kinder bilden eine Kleingruppe. Für die Bauphase 5 bis 10 Minuten Zeit geben. Danach sollen die Kinder ihre Brücke den anderen vorführen. Hält die Brücke? Darüber sprechen, was wichtig ist beim Brückenbau.
Ziele:- Kooperation- Sich durch Sprache auf ein Ziel einigen- Konstruktionspläne entwickeln
Extras:- Anschließend zeichnen die Kinder eine/ihre
Brücke- Die Kinder bauen Brücken für kleine Tiere,
z.B. für Schnecken.
© 2014 Langenscheidt GmbH & Co. KG 1514
Basteln und BauenMaterial: Band 2
16
BewegungsspielMaterial: Band 2
TigerjagdSitzkreis, am besten auf dem Boden. Stimmen Sie die Gruppe ein: „Wir gehen heute auf Ti-gerjagd. Wir wollen einen Tiger fangen, wir haben keine Angst.“ Wiederholen Sie jeden Satz und lassen Sie die Kinder alles nachmachen und nachsprechen. „Was ist das? Ein See!“ „Wir kommen nicht darüber weg.“ (mit den Händen eine Geste wie „darüber“ machen) „Wir kommen nicht darunter durch.“, (mit den Händen eine Geste wie „darunter“ machen) „Und wir kommen auch nicht drumherum.“ (mit den Händen „drumherum“ anzeigen) „Nein! Wir müssen mitten durch.“ (schnelle Schwimmbewegungen). „Wir sind durch – puhh!“. Die Jagd geht weiter. Je nach Ausdauer der Gruppe Hindernisse einbauen (Baumstamm, Krokodilgra-ben, Affen, etc.) Dann kommt die Höhle: „Huch, was ist denn das. Eine Höhle. Wir gehen mal hinein. Ganz dunkel ist es hier. Wir tasten uns vorwärts.“ (vorsichtig geht man mit den Händen tastend). Plötzlich mit fast fl üsternder Stimme: „Oh, was ist das?“ (weiter tastend). „Ein Schwanz, ein Fell, eine Mähne... Huch, ein Tiger! Schnell weg! Auf dem Rückweg alle Hindernisse rückwärts ganz schnell bewältigen. „Puhh! Endlich zu Hause. Fast hätten wir ei-nen Tiger gefangen!“.
(Dieses Spiel ist eine Abwandlung der bekannten „Löwenjagd“. Wichtig ist, alle Sätze zu wiederholen und mit ausdrucksvollen Gesten zu begleiten.)
15 Alter3-6
Alter5-6
Brücken bauenDie Kinder erhalten die Aufgabe, wie bei der Dschungel-Rallye Brücken zu bauen. Dafür be-kommen sie im Bewegungsraum Material (z.B. Bänke) oder suchen sich im Wald selbst wel-ches. Jeweils zwei bis drei Kinder bilden eine Kleingruppe. Für die Bauphase 5 bis 10 Minuten Zeit geben. Danach sollen die Kinder ihre Brücke den anderen vorführen. Hält die Brücke? Darüber sprechen, was wichtig ist beim Brückenbau.
Ziele:- Kooperation- Sich durch Sprache auf ein Ziel einigen- Konstruktionspläne entwickeln
Extras:- Anschließend zeichnen die Kinder eine/ihre
Brücke- Die Kinder bauen Brücken für kleine Tiere,
z.B. für Schnecken.
15
ErforschenMaterial: Band 2, Kartons, „Schätze“, Memo-Spiel oder andere Bildkarten
Unsere SchatzkisteIn der Schatzkiste in der Geschichte sind Bananen – daran knüpft dieses Spiel an. Vorberei-tung: Je nach Gruppengröße ein oder zwei Kartons an einer Seite mit Löchern zum Hinein-greifen versehen. In die Kiste Schätze legen, z.B. Obst (feste Bananen, Äpfel, Birnen). Wenn möglich, den Karton als Schatzkiste bemalen. Ein Bild von jedem „Schatz“ malen (z.B. ein Apfel) oder aus einem Memo-Spiel nehmen. Dabei auch Karten mit Gegenständen vorsehen, die nicht im Karton liegen.
Bilden Sie ab einer Gruppengröße von 8 Kindern zwei Gruppen. Alle Kinder kommen der Reihe nach dran. Sagen Sie dem ersten Kind: „Fühle einen Gegenstand, der in der Kiste ist. Suche dir dann das passende Bild aus und lege es auf deinen Gruppentisch. Wenn alle aus deiner Gruppe dran waren, könnt ihr die Kiste aufmachen und nachsehen, ob ihr alle Gegen-stände gefunden habt.“
Ziele:- Fühlen- Regeln einhalten: nacheinander- Bilder zuordnen
Extras:- Obst schälen und für Obstsalat verwenden - Die Fundstücke benennen
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SingspielMaterial: Band 2, CD-Spieler, CD „Die Kinder- gartenbande – Die Abenteuer-Rallye“
Jump and runAlle sitzen oder stehen im Kreis. Spielen Sie den „Jump and run-Song“ (auf der CD Track 9) dreimal vor: einmal zum Zuhören, einmal zum Mitsingen. Beim dritten Mal machen Sie die Bewegungen am Platz vor: „climb“ (pantomimisch eine Leiter hochge-hen), „jump“ (in die Luft springen) und „run“ (auf dem Platz ren-nen). Alle machen mit!
Ziele:- Konzentration - Singen- In der Gruppe Regeln einhalten
Extras:- Das Lied mit dem deutschen Text (siehe
Band 2) ausprobieren
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