Die Zukunft der User Experience - Start | RHAUG · 2019. 4. 21. · •Design von virtuellen und...
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Die Rolle UX in der Zukunft
Ergebnisse des Future UX Strategy Retreat 2017
Jens Heuer
September 20171
Über dieses Dokument
• Diese Präsentation entstand aus der Diskussion der Ergebnisse des Future UX Strategy Retreats 2017 und versucht wesentliche Inhalte aus der Rollendiskussion zusammenzufassen und wurde auf dem FollowUp 2017 erstmal vorgestellt
• Zur besseren Dramaturgie wurde eine Herleitung hinzugefügt
• Das Arbeitsergebnis findet sich im Diagramm am Ende der Präsentation
• Ergebnisse aus dem Bereich Future Interfaces sind noch ggf. aufzuarbeiten
• Dies ist zunächst ein internes Arbeitsdokument zur weiteren Abstimmung und internen Nutzung
• Mitwirkende
• Dr. Jens Heuer (IBM)
• Dr. Ronald Hartwig (untrouble / RHaug)
• Thomas Zumtobel (untrouble / Q4U)
• Patrick Huber
• Maren Mäuselein
• Kai Strieder (Shogano)
• Mitch Hatscher (Google)
• Thomas Biedermann (SAP)
• David Jacken (FiduciaGAD)
• Roman Reindler (FiduciaGAD)
• Philip Grewer (innogy)
• Kathrin Scherlebeck (untrouble / RHaug)
• Matthias Weber (Q4U)
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Inhalt: Die Zukunft von UX
• Die VeranstaltungWorkshop und Retreat
• BestandsaufnahmeUser Experience & Design
• Trends Warum wir anders arbeiten werden
• HypothesenDie zukünftige Rolle von UX
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UX Heads und Vorläufer
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2013ERP SymposiumUntermerzbach
2011Symposium elektronische AkteDortmund
2016UX Heads Lünen
FUX 17
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Dienstag
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Mittwoch
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Aufgaben auf dem Workshop
• Zukunft UX als Technologie
• Was für Interfaces kommen auf uns zu?
• Welche davon wirklich?
• Was sind die Erwartungen an UX in Zukunft?
• „Digital Native“ überholt > was kommt als Steigerung?
• Zukunft UX als Vorgehensmodell
• Wie werden wir in Zukunft an dem Thema arbeiten?
• Wer wird gebraucht?
• Wird es sowieso jeder können?
• „Digital Designer“?
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BestandsaufnahmeUser Experience & Design
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Und was muss der ‘User Experience-Experte’ können?
Was ist eigentlich User Experience?
UX is not UI
WIE UX WAHRGENOMMEN WERDEN MÖCHTE
• Field research• Face to face interviewing• Creation of user tests• Gathering and organizing statistics• Creating personas• Product design• Feature writing• Requirement writing• Graphic arts• Interaction design• Information architecture• Usability• Prototyping• Interface layout• Interface design• Visual design• Taxonomy creation• Terminology creation• Copywriting• Presenting and speaking• Working tightly with programmers• Brainstorm coordination• Design culture evangelism
WIE UX TYPISCHERWEISE WAHRGENOMMEN WIRD
• Field research• Face to face interviewing• Creation of user tests• Gathering and organizing statistics• Creating personas• Product design• Feature writing• Requirement writing• Graphic arts• Interaction design• Information architecture• Usability• Prototyping• Interface layout• Interface design• Visual design• Taxonomy creation• Terminology creation• Copywriting• Presenting and speaking• Working tightly with programmers• Brainstorm coordination• Design culture evangelism
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Erik Flowers: UX is not UI (2012) helloerik.com/ux-is-not-ui
UX-Modelle sind oft komplex und versuchen, alle Aspekte in einemModell zu beschreiben
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Die Disziplinen der User Experience
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… all dies vereint in der Person des Super-User-Experience-Experten?
Dan Saffer / Thomas Gläser: The disciplines of User Experience
… aber wie lässt sich die ‘Experience’ beschreiben?
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Dies ist keine Nutzererfahrung
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DAS ist eineNutzerfahrung
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A great User Experience is the result of a thoughtful, emphatic Design
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… und was ist dann Design?
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de•sign |dəˈzīn|Noun (engl.)purpose, planning, or intention that exists behind an action, fact, or material object
Deutsch:Formgerechte und funktionale Gestaltgebung
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Design istEmpathie
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23Personas by Jason Travis
Menschen werden durch Emotionenangetrieben – nicht durch den Verstand.
Design bedeutet
Verständnis
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– Jason Fried,
Basecamp
„Der Schlüssel zu gutem
Design liegt darin zu
verstehen, dass die
Gegenseite viel weniger
Geduld hat, als du selber.“
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Design ist mehr als
Usability
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‘benutzbar’ = ‘essbar’
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Design ist ein Prozess
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•Designer versuchen erst dann eine Lösung zu finden, wenn sie das wahre Problem verstanden haben. Und wenn sie das ursächliche Problem gefunden haben, evaluieren sie zuerst eine Vielzahl möglicher Lösungen.
•Danach erst präsentieren sie ihren finalen Lösungsvorschlag.
•Dieser Prozess nennt sich „Design Thinking“.
– Don Norman
Designer versuchen erst danneine Lösung zu finden, wenn siedas wahre Problem verstandenhaben. Und wenn sie das ursächlicheProblem gefunden haben, evaluierensie zuerst eine Vielzahl möglicherLösungen.
Danach erst präsentieren sie ihrenfinalen Lösungsvorschlag.
Dieser Prozess nennt sich„Design Thinking“.
Design istdie Absicht
hinter einem Ergebnis
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“Wenn ich die Menschen gefragt hätte, was sie wollen –
sie hätten gesagt: einschnelleres Pferd.”
— attributed to Henry Ford
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Die Umwelt beeinflusst das Design
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TrendsWarum wir (als UXer) zukünftig anders arbeiten werden
Trends & Strömungen
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Neue Technologien
GeänderteEntwicklungsmethoden
Tools, Frameworks &Plattformen
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We have entered an age where the device is disappearing and all around us will be ambiance of intelligence.
The screen is not going away, it will be there when you need it and almost like a cast for a broken arm, it will guide you to a level where it will not be needed nearly at all.
Brian Roemmele (2017): Meet Essential Home
Neue Technologien
• Design von Konversationen für
sprachbasierte Systeme.
• Design von virtuellen und Augmented
Reality-Erfahrungen.
• Einbeziehung von nahtlosen
Nutzererlebnissen durch ‘Ubiquitous
Interfaces’.
• Analytics, Personalisierung und ‚kognitive
Systeme‘ erlauben maßgeschneiderte
Erlebnisse für verschiedenste Nutzer.
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UX Design bedeutet, sich einerganzheitlichen Erfahrung zu stellen, ohne gleich in ‚Interfaces‘ zu denken.
Trends & Strömungen
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Neue Technologien
GeänderteEntwicklungsmethode
n
Tools, Frameworks &Plattformen
Geänderte Entwicklungsmethoden
• Agiles Vorgehen • Software-Entwicklung wird zunehmend agil –
mit weniger Zeit für langen UX-Vorlauf• UX Design muss sich in den agilen Prozess
integrieren.
• Produktinnovationen in Unternehmen • Firmen versuchen zunehmend, kurze
Innovationszyklen für die Produktentwicklung zu etablieren
• In Unternehmen entstehen ‚Innovation Hubs‘: Kleine, eigenständige Einheiten zur Entwicklung und Verprobung von Produktideen
• Sprint-orientiertes Vorgehen: Design-Sprints von drei Wochen von der Idee zum Prototypen.
• Design Thinking als etabliertes Methodenwerkzeug.
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Trends & Strömungen
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Neue Technologien
GeänderteEntwicklungsmethoden
Tools, Frameworks &
Plattformen
Tools, Frameworks & Plattformen
• Frameworks wie Bootstrap, Carbon Design etc. unterstützen die UI Entwicklung durch ‚best practices‘ Ansätze.
• Mobile Plattformen geben einen Großteil der Interface-Elemente vor.
• Neue Tools wie Invision, proto.io und andere machen Prototyping auch für erweiterte Zielgruppen zugänglich.
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Das UI-Design wird demokratisiert, die eigentliche Herausforderung ist die Definition des Mehrwertes für den Nutzer.
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Hypothesen
Die zukünftige Rolle von UX
Wohin die Reisegeht ….
• ‚Einfache‘ User Interfaces werden eher zu einer ‚Commodity‘, die auf Frameworks basieren und die bei der Programmierung bereits etablierte Konzepte und Gestaltungsmuster vorgeben.
• Prototyping kann zunehmend auf der Basis visuell ausgefeilter und allgemein verfügbarer Werkzeuge passieren. Die Grenzen zwischen Programmierung, Design, Wireframe und Prototyping verwischen.
• User Experience Design als Rolle und Funktion wird sich thematisch zunehmend verlagern.
• Weg von klassischem User Interface Design• Hin in Richtung Berater, Stratege und Architekt.
• UX-Design wird weniger ‘handwerklich’ und übernimmt eher die Rolle des Verstehens, Vermitteln und Planens.
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Die zukünftigen Rollen von UX-Design Teams
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Spezialisierte
UX - Teams
Agil arbeitende
UI-Designer
Strategie
Umsetzung
Einfache, klar
abgegrenzte Experiences
Komplexe, umfassende
Experiences
Frameworks /
Tools
Agile Entwicklungs-
Teams mit UI Skills
Business Designer
mit UI Skills
Agile Entwicklung
Frameworks & Tools
Verändertes
technologisches
Ökosystem
Die UX Design Evolution
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• Field research• Face to face interviewing• Design Thinking• Gathering and organizing
statistics• Creating personas• Product design• Feature writing• Requirement writing• Graphic arts• Interaction design• Information architecture• Usability• Prototyping• Interface layout• Interface design• Visual design• Taxonomy creation• Terminology creation• Copywriting• Presenting and speaking• Working tightly with
programmers• Brainstorm coordination• Design
culture evangelism
▪ Field research▪ Face to face interviewing▪ Creation of user tests▪ Gathering and organizing
statistics▪ Creating personas▪ Product design▪ Feature writing▪ Requirement writing▪ Graphic arts▪ Interaction design▪ Information architecture▪ Usability▪ Prototyping▪ Interface layout▪ Interface design▪ Visual design▪ Taxonomy creation▪ Terminology creation▪ Copywriting▪ Presenting and speaking▪ Working tightly with
programmers▪ Brainstorm coordination▪ Design culture evangelism
UX – typische Wahrnehmung UX als Ergebnis von DesignUX – Mögliche Disziplinen
UX Designer helfen Teams,• Nutzer zu verstehen• Komplexe Themen greifbar zu
machen• Kreative Ideen zu entwickeln• Spezialisten für verschiedene
Themen zu einem gemeinsam Ziel zu führen
Ausblick
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