DSA - Der Praiosschatz (Solo)

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********** ** Von Manuel Labouvie Ein DSA-Solo-Abenteuer für einen Held der Stufe 10+

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Von

Manuel Labouvie

Ein DSA-Solo-Abenteuer für einen Held der Stufe 10+

Lieber Spieler! Ich möchte Ihnen hier ein DSA-Solo-Abenteuer für einen Helden der Stufen 10 oder höher präsentieren! Zum Spielen sollten Sie mit den Grundregeln von DSA vertraut sein. Sie benötigen einen Helden (das Abenteuer ist als universelles Abenteuer für alle

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Heldentypen gedacht, ihr Held sollte aber Praios mögen), einige Würfel und ein wenig Zeit. Klicken sie sich auf den Hyperlinks durch das Abenteuer. Und bitte nicht mogeln, denn Praios sieht bekanntlich alles. Doch genug der Vorrede: Ich möchte Sie jetzt nicht mehr vom Spielen abhalten. Viel Spaß!

Der Praiosschatz...Sie befinden sich in der westlichsten Stadt Garetien’s: der Reichsstadt Perricum. Es ist mitte Rahja, und es herrscht somit eine angenehme Temperatur. Das Sehenswerteste haben Sie, wenn auch nur von außen schon besichtigt, die Löwenburg zu Perricum. Sie stehen jetzt mitten auf dem Alten Markt und das Bild wird von Händlern, verwegenen Gestalten, Kriegern, Gardisten, Patriziern, anderen Bürgern und da sie gerade vor dem Tempel des Götterfürsten Praios (88) und dem der Weisen Herrin Hesinde stehen auch von Geweihten geprägt. Ganz in der Nähe befindet sich der Tempel der schönen Herrin Rahja (42), sowie ein Gästehaus (123).

(1)Ausgeschlafen? Sie essen gemütlich Frühstück, sie sind außer dem Wirt der einzige der so früh auf denn Beinen ist, das Gasthaus ist im Gegensatz zu gestern leer. Auf andern Kosten läst es sich wirklich gut essen, oder? Nach dem Frühstück gehen Sie zum vereinbarten Treffpunkt, wo auch schon der Geweihte auf Sie wartet. Haben Sie ein Pferd? Ansonsten können Sie auf dem Planwagen mit fahren. Los geht es, die Peitsche klatscht und die Pferde traben los. ( Sie fahre/ reiten nach Abschnitt 66)

(2)Sie gehen leise die Wendeltreppe in den ersten Stock hinauf. Ihre zwei Gefährten folgen Ihnen. Die Treppe ist aus Holz und knirscht leicht, aber anscheinend werden sie nicht gehört. Sie kommen oben an und stehen wieder auf einen langen Gang. Sie sehen eine Tür auf der rechten Seite weiter hinten (71), sowie eine Biegung des Ganges ebenfalls nach rechts vorne (166) und auch eine weiter hinten (142).

(3)Sie klopfen an...dann öffnet ein düsterer, starkausehender Mann einen Schlitz weit die Tür. „Was wollen Sie?“ „Zu dem Magier der gerade hereingekommen ist!“ „Mach ´nen Abgang du Witzfigur!“ >Bum< und die Tür ist wieder zu „Was haben sie sich den dabei gedacht?“ stellt der Paladin Sie zur Rede. Nun wie wollen Sie jetzt dort hinein kommen? Durchs Fenster (57) oder von hinten (75)?

(4)Die Tür geht einen Spalt auf, dann wird sie vorsichtig aufgemacht. Ihnen knallt die Tür leider gegen den Kopf (2SP). Die Gestalten können Sie deshalb nicht sehen, wer versteckt sich auch hinter einer Tür? Die Tür wird wieder zu gemacht, nun werden Sie gesehen und Sie sehen wer herein gekommen ist...(bei 58).

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Sie haben sich an einen Tisch im Hotel gesetzt, Ihre beiden Freunde sind noch nicht zurück! Sie trinken und warten....eine Stunde später warten Sie immer noch! Sie kommen einfach nicht! Wollen Sie im Südquartier nachforschen wo Sie sind (47) oder weiter warten (41)?

(6)Sie öffnen den Schrank und sehen nichts anderes als Kleidungsstücke, es sind Kleidungsstücke eines Magiers! Anscheinend befinden Sie sich im Schlafzimmer des gesuchten und gefürchteten Magiers, der das Sonnenzepter angeblich gestohlen hat. Aber so oft und intensiv Sie auch den Schrank durchwühlen, das Sonnenzepter ist nicht zu finden. Nun dann müssen Sie hallt bei (99) ein anderes Zimmer durchwühlen.

(7)Sie kommen an einer Stelle an, bei der es fast komplett dunkel ist. Aber was ist das??? Vor Ihnen sehen sie ein Massengrab. Sie hören ein Stock zerbrechen, drehen sich in die Richtung, aus der dieser Ton kam.... und erblicken eine Hand voll Untoter, die auf euch zu humpeln. (Weiter bei 70)

(8)Sie rennen an den Kriegern vorbei, zum Sonnenzepter. Autsch (1SP) ! Nein das war keiner der Krieger! Die stehen immer noch regungslos mit geschlossenen Augen um das Podest. Sie sind gegen eine unsichtbare Wand, eine magische Wand gerannt. Das Sonnenzepter ist durch ein magisches Feld geschützt! Nun gehen sie mal vorsichtig zu Luther und Laila, die sich gerade den Kriegern nähern (85).

(9)Glück gehabt, die Gardisten helfen Ihnen und nehmen die Raufbolde fest, nun aber schnell weg bevor sich herausstellt, dass Sie angefangen haben! Schnell zu (92)!

(10)Sie stehen wieder auf dem Greifenplatz im Herzen Gareths! Wohin möchten Sie? Kultur im Amphitheater `Garether Heldenbühne´ genießen (72) ? Wollen Sie ihre Zeit im Offizierskasino, was ganz in der nähe liegt verbringen (116) ? Wie wäre es mit etwas zum essen oder trinken (91)? Wollen sie sich mit dem anderen Geschlecht vergnügen (35) ? Andernfalls können Sie sich einen Schlafplatz suchen (18) !

(11)Im Koffer befindet sich ein Langdolch, viele Kleidungsstücke für menschliche Männer, 30 Silbertaler in einem Lederbeutel, eine grobe Zeichnung von Gareth und ein Gefäß mit einer grünen und eins mit einer gelben Flüssigkeit. Sie können sich das Geld nehmen, die grüne (157) oder gelbe (197) Flüssigkeit testen oder den Schrank durchwühlen (193). Natürlich können Sie das Zimmer auch verlassen (166).

(12)Der Geweihte rückt näher an Sie heran, mustert Sie und antwortet leise: „Weil sie es sind, sie sind genau der richtige, der richtige für diesen `Auftrag´. Es handelt sich um ein Sonnenzepter, ein besonderes, ein historisches Modell des Sonnenzepters, aus...“ er wird leiser und rückt noch näher „...purem Gold, es soll morgen früh zur sechsten Morgenstund´

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nach Gareth in die Stadt des Lichtes transportiert werden. Ich brauche nur noch einen Begleiter. Einen, der sich versteht mit der Klinge umzugehen. Einer, der mich und viel wichtiger noch, das Heilige Artefakt, heile nach Gareth zu bringen versteht. Sie, sie sehen genauso aus, als wären sie ein Held. Ein Held, der genau richtig für diesen Auftrag ist... sie werden natürlich auch gut bezahlt... wenn sie das schaffen, was ich von ihnen glaube. Nun?“ Ja, nun liegt es an Ihnen ob Sie als ein wahrer Held, unterstützt vom Fürsten der Götter diesen Auftrag annehmen (100) oder als Feigling lieber abdanken (184).

(13)Plötzlich! Das Holzdach kracht ein und fünf Gestalten mit Flügeln landen auf dem Boden. Es sind große, edle, Ihnen friedlich gesonnene Tiere. Es sind die Boten, das Wahrzeichen Praios! Es sind fünf wunderbare Tiere, mit göttlicher, mächtiger Ausstrahlung. Es sind fünf Greifen, die von oben auf Ihre namenlosen Feinde fallen und das Leben der Schurken (Ihrer Gegner) im Sturzflug beenden. Die Adleraugen der fünf mustern Sie kurz und so plötzlich wie sie gekommen sind, sind sie auch schon wieder weck. Am Boden der großen Halle liegen nun Ihre sechs Gegner in Blut getränkt auf dem Boden. Weiter bei (26).

(14)Sie stürmen mit Kriegsgeschrei und erhobenen Waffen in die Höhle, aber was ist das...(180)???

(15)Wieder öffnen Sie die Tür vorsichtig. Zu sehen bekommen Sie... nichts besonderes! Ein schwach beleuchteter Raum. Alle Wände sind von Regalen, die mit Büchern vollgestopft sind verdeckt. In der Mitte des Raumes steht ein Schreibtisch mit einem Schemel. Auf dem Schreibtisch steht eine Kerze, die das bisschen Licht verursacht und ein Federhalter mit Feder. In den Schubladen, die Laila durchsucht ist auch nichts besonderes zu entdecken und in den Regalen sind nur normale Bücher und Schriftrollen von irgendwelchen Konferenzen. Nun zurück zum Flur (116)

(16)Sie haben eine passende Gaststätte ausfindig machen können, sie trägt den Name `Vinsalter Garten´ es ist ein edles Haus (Leute die sich nur besaufen wollen sind unerwünscht!) und schick im klassischem Stiel eingerichtet. Sie bekommen allerlei leckere Menüs und allerfeinsten Wein ( 6 Heller). Es schmeckt Ihnen wunderbar ( was sie bestellen ist Ihre Sache, alles kostet zwischen 8 Heller- kleines Menü bis 5 Silbertaler- allerbeste Delikatessen). Sie denken daran es auf jeden Fall weiter zu entfehlen aber um zwei Stunden nach Sonnenuntergang werden Sie nett nach draußen gebeten, da geschlossen wird (92).

(17)Praios hat bei euch gewacht. Ein starker, in Mammutonpanzer und Sturmhaube gerüsteter Recke mit einem weißen Umhang auf dem alle Zeichen der Zwölf Götter zu sehen sind und der zwei wunderbare mit Edelsteinen verzierte Schwerter in den Händen hält, taucht auf einmal hinter dem Räuberpack auf. Mit dem einem Schwert in seiner linken Hand sticht er einem Räuber von hinten ins Herz. Er streckt die anderen Gauner nieder und wändet sich mit einer geschickten Drehung dem Chef zu, der verteidigt einen Schlag, das rechte Schwert des Recken trifft aber seinen Hals und er geht ebenfalls zu Boden. Sie liegen auch am Boden, nur leben Sie noch, Sie staunen. Der Recke hilft Ihnen wieder auf die Beine und stellt sich vor:

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„Bei denn Zwölfen, mein Name ist Luther Arberdan von Aldare, ich bin vom Orden der zwölfgöttlichen Paladine, mit wem habe ich die ehre?“ Er setzt ein schmunzeln auf, da Sie immer noch kein Wort herausbekommen, er gibt Ihnen einen Heiltrank der Ihnen 15 Lebenspunkte wiedergibt. Er murmelt ein Gebet und ein Goldglitzerregen geht über Praias nieder der eben auch noch am Boden lag. Meister Arberdan hilft auch ihm auf die Beine, pfeift durch seine Zähne, woraufhin ein schneeweißes Tralloper Riese Streitross in glänzender Rüstung auftaucht. Er verabschiedet sich bei Ihnen und warnt sie besser auf sich aufzupassen und schon ist er so schnell weg wie er gekommen ist. (Weiter bei 117)

(18)Sind Sie vermögend (80) oder eher knapp bei Kasse (28)?

(19)Das war ein Fehler, wie schön hätte es werden können, denken Sie sich jetzt und schlendern mit errötetem Gesicht zum alten Marktplatz (55).

(20)Sie steigen auf das Podest um an die Kugel heran zu kommen. Sie nehmen die Kugel, und wollen vom Podest klettern. Sie rutschen auf dem dunkelblauen Seidentuch aus und die Kugel fliegt in hohen Bogen auf den Boden. Sie zersplittert in tausend Teilchen. Ein lautes klirren hallt durch den großen Raum. Und noch etwas passiert...(67) !

(21)Ihr kommt dem Herzen der Stadt noch näher und ein wunderbarer Anblick offenbart sich Ihnen: Links neben Ihnen steht der beeindruckende Praiospalast der so genante Priesterkaiser-Noralec-Sakrale. Er ragt mitten auf dem Greifenplatz in die Höhe, die Mauern bestehen aus weißem Eternenmarmor, in den kreisrunden Fenstern aus Gold und rotem Glas bricht und spiegelt sich die strahlende Sonne, das Dach ist mit zinnoberrot leuchtenden Tonziegeln gedeckt. Das Portal an der Südseite wird von einem vergoldeten Greif mit einer Sonnenuhr auf der Brust gekrönt. Hinter dem Praiospalast ist ein weiteres wichtiges, aber weniger prunkvolles Gebäude zu entdecken. Die Königliche Garethische Staatskanzlei, ein altes, verwinkeltes Gebäude mit drei Stockwerken in dem die Verwaltung untergebracht wird.An Ihrer rechten Seite sehen sie den Ingerimmtempel, ein im klassischem Tempelstil erbautes, von nicht wenig Leuten als schönster aller Garether Tempel empfundenes Gebäude. Die umlaufenden Friese, das schmiedeeiserne Portal und die buntgläsernen Fenster übertreffen alle vergleichbaren Zierden anderer Gotteshäuser deutlich an handwerklicher Vollkommenheit. Dahinter in mitten eines künstlich angelegten Sees im Wirselbach liegt der ovale, beinahe hundert Schritt durchmessende Tsatempel. Im Wasser spiegelt sich das Bild einer riesigen Regenbogenechse, die mit Edelsteinfarben auf die Wand gemalt wurde, so dass Kopf und Schwanz sich am Hauptportal berühren. Leider können sie jetzt nicht auf Besichtigungstour sondern müssen weiter am Marktgericht und an der Alten Residenz mit ihrem schönen Garten vorbei (nach Abschnitt 96)

(22)Nun Sie waren wohl zu übermütig! Es trifft Sie ein magischer, heftiger Schlag. Sie gehen zu Boden und es wird Ihnen schwarz vor Augen. Sie sind in Borons Hallen gekommen, durch eine sehr gewagte, unvorsichtige Aktion! Wissen Sie etwa nicht mehr zu was der Magier

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fähig ist? Er hat es doch in der Dämonenbrache demonstriert! Jetzt haben Sie auch erlebt was er kann! Schade! Ende!

(23)Vorsichtig öffnen Sie die Tür. Hinter der Tür befindet sich ein mit Fackeln schwach beleuchteter Gang. Sie, gefolgt von Luther und Laila, gehen auf den Gang der sich durch das ganze Haus erstreckt. Am Anfang des Ganges ist die Ausgangstür, die Sie vorhin von außen gesehen haben. Gleich daneben, auf der linken Seite ist eine Tür (161), in der Mitte des Ganges sind links (144) und rechts (133) Türen. Am Ende befindet sich noch eine Tür auf der linken Seite (97) und eine Ausgangstür auf den Hinterhof. Wohin wollen Sie jetzt gehen?

(24)Sie gehen unauffällig hinter im her, er biegt in eine Gasse ein, durchquert einen Innenhof, biegt in weitere Gassen ein, kommt an Massen von Häusern vorbei und bleibt ruckartig an einem großen verschlossenem Eingangstor stehen. Er klopft an und verschwindet kurze Zeit später im Haus. Nun, er ist da drin! Aber Sie nicht! Wie wollen Sie versuchen dort hineinzukommen? Durch das Tor natürlich (52).Von hinten (30).Durch ein Fenster (162).

(25)Vor Ihnen sehen Sie eine Höhle. Ein stechender Geruch, nach verfaulten oder toten kommt Ihnen in die Nase. Hier sehen Sie auch Spuren von Menschen! Fußabdrücke führen in die Höhle, außerdem sehen Sie ein abgebranntes Lagerfeuer. Luther meint „Hier sind wir richtig!“ und geht in Begleitung von Laila an der Seite des Höhleneinganges in Deckung. Sie hoffentlich auch. Was nun? Hineinstürmen (14)? Hineinschleichen (76)?

(26)Laila schmeißt einen Fulminictus Donnerkeil auf den Magier. Der Magier wird von diesen auf den Boden geschleudert. Er rappelt sich wieder auf und schickt eine Feuerlanze der Halbelfe entgegen. Deren Hand hat sich in der Zeit schon mit einer Spiegelschicht überzogen, an der der Feuerstrahl auf den finsteren Magier umgelenkt wird. Das Gewand des Magiers geht in Flammen auf. Von Laila geht eine tödliche Eleganz aus, als sie ihr Bastardschwert zieht und auf den langsam wieder aufstehenden Magier zurennt. Der Magier will sich gerade auf einen Zauber konzentrieren, als er zwei wuchtige Hiebe von der wunderschönen Halbelfe abbekommt. Er hält seinen Stab ganz fest umklammert und stößt der Dame in den Bauch. Sie fliegt zu Boden, bekommt noch einen Hieb ab. Da! Luther, der mit seinen Gegnern schon abgerechnet hat, schlägt im Sprung mit seinen beiden Schwertern gleichzeitig auf den Magier ein, der mit einen lauten, gequälten Schrei zu Boden geht und beim aufkommen der Boden voller Blut spritzt. Er lebt noch, Laila steht wieder auf und Luther hält dem Magier, der jetzt zu schwach für irgendeine Handlung ist sein Schwert an den Hals. „Bitte lassen Sie mich leben! Ich bin eh keine Gefahr mehr für sie! Sie haben mir meine Macht der Unsterblichkeit, die ich wegen der Kugel bekommen könnte genommen! Dadurch, dass sie die zwölf Männer getötet haben ist mein Plan zum Gott zu werden zerstört! Ich hätte nur noch einen dreizehnten Mann, der dafür bestimmt war, finden müssen und ihn hier versteinern und mit der Kugel verbinden müssen. Ich brauchte das Sonnenzepter dafür um denjenigen anzulocken, ihr Paladin (!) solltet der dreizehnte werden. Hättet ihr nicht die Kugel zerstört, dann wäre ich jetzt ein Gott!!!! Dann wäre ich jetzt unsterblich und könnte über alle herrschen...!!!“ die

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Worte hallen im großen Saal. Laila kommt, wütend mit erhobener Waffe angestürmt und sticht das Schwert tief in den Körper des Magiers, der daraufhin sofort in sich zusammensackt. Luther holt das Sonnenzepter nachdenklich von der Erhöhung und sie alle drei gehen aus dem Haus und aus Südquartier heraus zum Praiosgeweihten.. Zum Ende (147)

(27)Sie zwängen sich unter den Schreibtisch und schon geht die Tür auf, erst einen Spalt, dann wird sie vorsichtig ganz geöffnet. Es kommen zwei Personen hinein und zwar...(58)

(28)Die richtige Herberge für Sie finden Sie schnell, `Heldenrast´ heißt sie. Etwas für die richtig Harten und ärmeren Helden, denn es ist sehr unkomfortabel und billig. Sie können mit drei Fremden in einem Vierbettzimmer (3 H.) oder in einem der großen Schlafsäle (2 S.) schlafen. Es ist unten an der Bar bis tief in die Nacht Gebrüll von ein paar besoffenen zu hören und Sie können nur schlecht schlaffen (Regeneration 1W-3 im Schlafsaal oder 1W-1 im Zimmer). Am nächsten morgen essen Sie hier und gehen so schnell wie möglich von hier weg (159).

(29)Sie stehen wieder auf einen langen Gang. Sie sehen eine Tür auf der rechten Seite hinten (71), sowie eine Biegung des Ganges ebenfalls nach rechts weiter vorne (166) und auch eine weiter hinten (142).

(30)Sie schleichen durch den Hof auf die hintere Seite des Hauses. Dort ist ein Fenster, wollen Sie dadurch (162) oder wollen Sie durch die Tür die dort ist einbrechen (79)?

(31)Sie gehen durch die Straßen und Gassen von Gareth. Sie befragen Stunde für Stunde Leute die so aussehen als wüssten sie etwas über diesen Diebstahl. Sie fragen geschickt sodass sie nicht über das was geschehen ist reden müssen. Sie können in Erfahrung bringen: „Es wurden etliche Diebstähle gemeldet, aber jeden Tag passiert hier in Gareth etwas kriminelles.“...Und... „Es gibt in Gareth eine Magierakademie, wussten sie das nicht? Sie heißt `Akademie der Magischen Rüstung zu Gareth´ es ist eine `weiße Antimagie Akademie´“...aber sie bekommen auch oft das zu hören... „Sie >piep< was belästigen sie mich mit solchen Fragen?“ „Edle/r Herr/Dame wollen Sie ein tolles Erlebnis für 5Silbertaler?“ – dass bekommen sie oft in den dunklen Gassen von Lustbuben und Damen als Antwort. Na ja, auf jeden Fall bekommen Sie nicht viele Hinweise und als es dunkel wird gehen Sie zum Treffpunkt (62).

(32)Mit dem Schlüssel den Sie an einem Schlüsselbrett entdeckt haben schließen Sie mühelos die Truhe auf. In ihr finden Sie ein meisterlich geschmiedeten Säbel (Säbel wie in Liste, nur TP+1 und BF –1, sowie Preis gleich 360 S.), ein Heiltrank (LE+18) der in den nächsten vier Tagen verbraucht werden muss, da er sonst verdirbt (LE-18) und 50 Silbertaler. Nun, leider finden Sie kein Sonnenzepter, aber das was Sie gerade gefunden haben ist das Risiko auch wert gewesen, oder? Nun gehen Sie wieder in den Flur und suchen Sie weiter nach dem Zepter (23).

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(33)Am späten Mittag ihr seid schon am Örtchen Elenstamm vorbei, Sie haben die ganze Zeit mit dem Geweihten unterhalten, er heißt Praias und ist ein normaler Geweihter, der nach diesem Transport vielleicht zum Hochgeweihten wird. Außerdem ist er Zeuge eines Großen Praios-wunders gewesen, bei dem eine ganzes Dutzend Ketzer verbrannten, er ist sich sicher, Praios ist bei ihm um das heilige Sonnenzepter zu beschützen. Sinnesschärfenprobe+1 [KL/IN/IN] oder eine normale Gefahreninstinktprobe+2 [KL/IN/IN] !!! Locker! (176) Bei mir ist Praios nicht! (151)

(34)Eine schöne junge Dame kommt Ihnen entgegen, sie ist wie alle hier nur sehr leicht bekleidet, sie trägt ein rotes dünnes, fast durchsichtiges Kleid, mit dünnen Trägern und weitem Ausschnitt und ihr langes braunes Haar trägt sie offen. Sie bietet Ihnen Wein aus einem Krug an und fordert Sie nach dem sehr gut und süß schmeckenden Wein zum Tanz auf (37).

(35)Sind Sie vermögend (160) oder knapp bei Kasse (139) ?

(36)Sie trinken alles in einen Schluck weck. Ein tolles, belebendes Gefühl durchfährt Sie. Sie bekommen neue Lebenskraft (Regeltechnisch bekommen Sie 15 Lebenspunkte zurück). Der größten Teil Ihrer wunden (falls Sie noch welche hatten) schließt sich. Sie können nun zum Gang (166) oder zum Schrank (193) gehen.

(37)Sie gehen mit ihrer entzückenden Tanzpartnerin auf die Tanzfläche und fangen einen romantischen Tanz an.... (82) ...wenn ihre Tanzprobe [CH/GE/GE] gelingt, ansonsten (54).

(38)Sie öffnen die drei Truhen. In einer befindet sich eine magische Kugel, sie sieht so aus wie die in den Gängen und Zimmern, die sie immer gesehen haben. In der zweiten ist ein Khunchomer (ein besonderer! Wert: 200 S. TP+1) und die dritte bekommen Sie nicht auf, sie ist verschlossen. Nun wenden Sie sich bitte der Tür zu (175).

(39)Hier in der Dämonenbrache können Sie nicht auf Göttliche Hilfe hoffen und Ihre Begleiter sind leider selbst in schwere Kämpfe verwickelt. (So schwer war das doch auch nicht, oder?) Nun Ehrenhaft sind Sie im Kampf gegen das Böse, im Herzen des Bösen – der Dämonenbrache gestorben. Luther und Laila werden sicher ein Grab für Sie errichten! Und Sie kommen, wenn Sie Glück haben in Borons Hallen........ENDE

(40)Sie stolpern, fliegen auf eine Matratze auf der eine Wache liegt. Er schreckt hoch. Weckt mit einem lauten Schrei seine Komplizen die schnell aufwachen und zu ihren Waffen greifen. Luther und Laila kommen ins Zimmer und machen die Tür hinter sich zu. Nun, die müssen

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Sie töten wenn Sie das Sonnenzepter bekommen wollen! Es sind ein Dutzend, also zwölf Räuber, alle tragen Säbel! Laila hält sich im Hintergrund und will ihre Magie für den Magier aufheben, sie übernimmt nur drei Schurken. Luther der starke Recke mutet sich fünf zu. Sie müssen es also mit vier aufnehmen. Sie werden immer nur von einen gleichzeitig angegriffen, da der Raum sehr klein ist.Die Werte eines Diebes:MU: 13 AT: 12 PA: 11 RS: 2 TP: 1W+3(Säbel) WV: 7/7 MR: 5 LE: zwei haben 30 und die anderen zwei 25LE AU: 42Natürlich Geschafft (120) oder leider in Borons Hallen gekommen (113)?

(41)Es tut mir leid, entweder Sie wurden vergessen, Ihre Freunde sind vor Ihnen geflohen, sie sind beschäftigt oder gestorben! Auf jeden Fall sind sie noch nicht da! Wollen Sie weiter warten (84) oder nun doch nach ihnen suchen (47).

(42)Sie gehen vom Alten Marktplatz ab und kommen in einen schönen Garten, in dem ein bescheidend wirkender Tempel steht. Er ist mit Schnitzereien von Weinreben und Malereien von Stuten und leicht bekleideten Tänzerinnen und Tänzern verziert. Im Inneren duftet es herrlich. Die Wände sind mit Bildern der schönen Göttin die mit Weinlaub gekränzt ist, und anderen leichtbekleideten Frauen und Männern auf Stuten oder in Weinfeldern verziert. Der ganze Innenraum ist mit Blüten und Räucherstäbchen versehen, in der Mitte steht ein Tisch auf dem ein Tablett, mit einem Krug, einigen Kelchen und einer Schale mit Konfekt steht. Um den Tisch stehen viele Geweihte und Gäste und trinken, lachen, tanzen oder Liebkosen sich. Was wollen Sie nun tun? Wieder auf den alten Markt gehen (55). Kurz zur Andacht auf einem Kissen niederknien und sich dann zu denn anderen Gästen gesellen (109) oder der Göttin der Liebe ein Geschenk machen (93)

(43)Ein schöner junger Mann kommt Ihnen entgegen, er ist wie alle hier nur sehr leicht bekleidet, er trägt ein hauchdünnes, fast durchsichtiges Gewand durch das man auf seinen muskulösen Körper schließen kann und er hat kurzes, braunes gepflegtes Haar. Er bietet Ihnen Wein aus einem Krug an und fordert Sie nach dem sehr gut und süß schmeckenden Wein zum Tanz auf (73).

(44)Dieses Freudenhaus ist nach einhelliger Meinung der Garether das beste seiner Art und somit auch sehr teuer. Im Vorraum werden Sie von einem Brillantzwerg, der sich als Hausherr Drogosh, Sohn des Darbuin vorstellt. Er fragt Sie nach Ihren belangen, ob Sie ein/e „bildhübsche/n Moha, wolfswilden Nivesen, heißblütige Tulamiden oder lieber ein/e graziöse Elfe“ wollen? Er versichert ihnen das er die größte, exotischste Auswahl hat und alle eine perfekte Ausbildung genossen haben, nicht nur in Schönheit, Liebeskunst und Rahjaspielen, sondern auch in Allgemeinbildung. Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben wird er Sie zu der schönen Dame oder dem schönem Herr führen. (bei Abschnitt 158 geht’s weiter)

(45)

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Laila öffnet die Tür vorsichtig, zum forschein kommt ein Raum aus Holz, in dem in der mitte eine Treppe steht. Luther und Laila sind schon am hochgehen „Kommen sie schon!“ werden Sie von Laila aufgefordert. Und schon geht es zum 2.Stock (181) hinauf.

(46)Mist, das war ein lautes Quietschen. Aber anscheinend hat es niemand gehört, da niemand im Raum ist, wie Sie gerade feststellen. Die Tür ist auf jeden Fall etwas kaputt, sowie ihre Waffe (ihre Waffe bekommt einen BF +1), aber die Tür ist auch offen! Sie können rein (190).

(47)Sie gehen schnell nach Südquartier um ihre Freunde zu suchen, allerdings ist Südquartier so groß wie Perricum alleine und zusätzlich auch noch so verwinkelt. So viele Gassen, Häuser und Verstecke sind zu finden, dass sie sich entscheiden müssen, auf was Sie Ihre Suche konzentrieren! Wollen Sie alle Gaststätten (126), alle Sackkassen (98) absuchen oder alle Bettler befragen (141).

(48)Eine riesige Halle. Sie ist dunkel und kalt. Nur ein wenig Kerzen bieten Licht. In der Halle stehen im hinteren Bereich viele Experimenttische auf denen Alchimistische Geräte stehen. In der Mitte der riesigen Halle ist eine Erhöhung, ein Podest. Auf diesen Podest aus Stein ist ein schwarzes Tuch mit goldenem Rand gelegt. Auf diesem Tuch liegt das Sonnenzepter. Nein, ich habe mich nicht verschrieben, dort liegt wirklich das heilige, gesuchte und goldene Sonnenzepter! Aber was ist das? Im vorderen Bereich der Halle ist noch ein Podest. Ein kleineres. Auf dem ein dunkelblaues Tuch liegt. Über diesem Tuch schwebt eine dunkele, durchsichtige, große Kugel. Um diese Kugel und dem Podest stehen zwölf Krieger. Die Krieger regen sich nicht. Die Krieger haben die Augen zu. Jeder der starken Kriegern stützt sich auf eine Waffe. Vor jedem Krieger steht eine Kerze. Alle zwölf Kerzen sind über Kreidestriche mit dem Podest verbunden. Nun, was haben Sie vor? Den Kriegern langsam nähern und genauer betrachten (85) oder zum Sonnenzepter rennen (8)?

(49)Plötzlich springen je ein Waldwolf vor und hinter denn Planwagen. Ein dritter springt denn Geweihten an, der Geweihte wehrt sich selber. Du hast es allerdings mit einem Waldwolf und dem Hauptwolf aufzunehmen. Gut das Sie in Kampfstellung waren und nicht überrascht wurden sind. Fällt die LE der eines Wolfes unter 5 so fällt er in Ohnmacht.Die Werte des normalen Waldwolfes:MU: 13 AT: 11 PA: 8 LE: 22 RS :2 TP : 1W+3 GS :12 AU :80 MR : 4 GW :5Die Werte des Hauptwolfes :MU: 15 AT: 13 PA: 9 LE: 28 RS: 3 TP : 1W+4 GS:12 AU :85 MR :5 GW :6Optionale Kampfregeln : Rudel und Gezielter Angriff (siehe Bestiarium Aventuricum S.111)Geschafft (locker geht’s weiter in Abschnitt 154) oder gefallen (Schade! 192) ?

(50)Sie rennen schnell zum Greifenplatz, dort vor dem prächtigen Tempel des Praios ist schon eine riesige Menschenmenge zu finden die im Halbkreis vor dem Tempel steht. Auf den Tempeltreppen können Sie denn Geweihten sehen, er redet auf die Massen ein, versucht es auf jeden Fall. Sie quetschen sich durch die Meute nach vorne um besser sehen zu können, jetzt verstehen sie Praias auch besser. „RUHE, bitte seid doch ruhig! Wer will sich diesem

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Auftrag widmen? Der solle bitte nach vorne kommen! Es gibt eine hohe Belohnung“ Sie Versuchen nach vorne zu kommen, treten aus der Menschenmasse heraus und stehen auf der Treppe. Neben Ihnen steht eine junge, wunderschöne, Halbelfenkriegerin. Sie trägt einen Stirnreif, einen hautenge Kriegskleidung, die von einem dunkelblauen Bauschmantel bedeckt ist. Sie hat rotblondes, langes Haar, dass leichte locken aufweist und ein paar Strähnen wurden zu Zöpfen gebunden. Sie sehen die schöne Dame verwundert an, Sie haben gar nicht bemerkt, dass sie ebenfalls nach vorne kam. Aber noch nicht genug davon! Ein starker, in Mammutonpanzer und Sturmhaube gerüsteter Recke mit einem weißen Umhang auf dem alle Zeichen der Zwölf Götter, im Kreis angeordnet zu sehen sind und der zwei wunderbar mit Edelsteinen verzierte Schwerter überkreuz auf dem Rücken trägt kommt ebenfalls nach vorne. Er geht zu dem Geweihten und winkt euch zwei zu ihm. Der Geweihte ergreift als erstes das Wort, die Menschenmenge hinter euch tobt noch: „Ihr seid stärker und habt bessere Chancen, wenn ihr zu dritt das heilige Sonnenzepter wieder in Praios Paradies bringt.“ Er guckt euch fragend an, die zwei anderen nicken einverstanden und Sie? Wollen Sie denn zwei alleine die Sache überlassen (196) oder halten Sie etwas von Ihnen selbst (90) ?

(51)Sie sehen einen Schreibtisch, denn Sie durchstöbern können (177) oder Sie sehen im Bücherregal nach interessantem nach (152). Sie können natürlich auch (bei 23) durch die Tür das Zimmer verlassen.

(52)Sie klopfen an...dann öffnet ein düsterer, starkausehender Mann einen Schlitz weit die Tür. „Was wollen Sie?“ „Zu dem Magier der gerade hereingekommen ist!“ „Mach ´nen Abgang du Witzfigur!“ >Bum< und die Tür ist wieder zu. Nun wie wollen Sie dort hinein? Durchs Fenster (162) oder von hinten (30)?

(53)Mist, das war ein lautes Quietschen. Aber anscheinend hat es niemand gehört, da niemand im Raum ist, wie Sie gerade feststellen. Die Tür ist auf jeden Fall etwas kaputt, sowie ihre Waffe (ihre Waffe bekommt einen BF +1), aber die Tür ist auch offen! Sie können rein (102).

(54)

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Sie stolpern über Ihre eigenen Beine, die Stimmung ist hin, warum musste das gerade in solch einem romantischen Augenblick passieren? Ein paar am Tisch stehende Leute sind auf Sie aufmerksam geworden und lachen vor sich hin. Sie entscheiden sich schnellstmöglich zu verschwinden (19)

(55)Erneut stehen Sie auf dem Dorfplatz und überlegt, ob Sie ihre Schritte zum Tempel des Götterfürsten (88), zum Tempel der schönen Herrin Rahja (42) oder zum Gasthaus (123) lenken sollen.

(56)Sie öffnen die fünf Holzkisten. Es befinden sich Kräuter, Schmuck (3D.), Säbel (fünf Stück), Glassgefäße und Bücher in den Kisten. Wenn Sie wollen können Sie etwas davon mitnehmen. Jetzt können Sie sich der Tür zuwenden (175).

(57)Sie gehen ans Fenster heran und schauen vorsichtig hindurch, Sie sehen aber niemanden im Raum, also klettern Sie (ohne Schwierigkeiten, denn es ist im Erdgeschoss) durch das Fenster nach...(190), Luther und Laila folgen Ihnen.

(58)Luther und Laila! Erschrocken gucken sie sich gegenseitig an. Luther fast als erstes das Wort: „Was machen sie den hier?“ „Ich habe die ganze Zeit gewartet dann habe ich mir langsam Sorgen gemacht und habe nach Ihnen gesucht. Da habe ich den Magier gesehen und bin ihm hierher gefolgt!“ „Oh, entschuldigen sie das wir nicht gekommen sind, aber wir haben ihn auch gefunden! Denn Magier meine ich! Er ist in ein Gasthaus gegangen und ein paar Stunden da drin geblieben. Wir wollten ihn nicht entwischen lassen und dachten das sie es verstehen würden, wenn wir später kommen! Na ja...“ er guckt Laila, die er in seinen Armen hält an und schmunzelt „...und beim warten ist uns langweilig geworden und... Tja! Und den Magier haben wir aber seit wir hier sind nicht mehr getroffen!“ weiter bei (134)

(59)Haben sie jetzt genug mit Geld gespielt? Es ist auf jeden Fall schon spät und wenn Sie nicht schnell etwas zum Übernachten finden (18), dürfen sie in den Gassen von Südquartier pennen!

(60)Sie setzen sich zu dem Praios- Geweihten, der Sie mit einem nicken bittet Platz zu nehmen, an den Tisch. Erst jetzt sehen Sie sich ihn genauer an. Er trägt eine dreifach gefältelte rotgoldene Robe, die übliche „Krone“ die Taira mit der Zwölfkrone, wie sie genannt wird, sowie ein Sonnenzepter. Er deutet denn Wirt etwas Wein zu bringen, der auch kurze Zeit später mit Wein kommt. „Tut mir leid, das wir denn Tempel erst mal schließen mussten, aber es wird momentan etwas sehr wichtiges darin aufbewahrt, das müssen sie verstehen“ Er gießt Ihnen mit einer netten Geste Wein in Ihr Glas. Und wartet auf ihre Reaktion.„Darf man fragen, was dort aufbewahrt wird?“(12)„Wann öffnet er denn wieder?“(132)

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(61)Dieses Mal öffnet Laila die Tür, sie stehen in einem total finsteren Raum, Laila erhellt den Raum mit einen Flim Flam Flunkel. Sie sehen in der nähe eine Kerze, Laila hat sie auch schon gesehen und macht sie mittels Magie an. Nun sehen Sie etwas mehr. Ein großes, edles Himmelbett mit Seidekissen und Decke steht in der Mitte des Raumes. Auf beiden Seiten des Zimmers stehen Schränke. Sie können die Schränke durchwühlen (6) oder wieder auf den Flur gehen (99)

(62)Sie haben das Hotel gefunden, es trägt den Name `Zwei Masken´ es ist ein edles Haus und schick im klassischem Theaterstiel eingerichtet, dieses Hotel könnte man ruhig öfter besuchen denken Sie sich. Laila und Luther warten schon, sie sitzen im Hotel an einem Tisch und unterhalten sich nett. Sie setzen sich zu ihnen und bestellen sich etwas zum trinken. „Haben Sie etwas herausbekommen?“ fragt Luther Sie. Sie erzählen von Ihren Ergebnissen und Laila berichtet danach von ihren, die weit mehr sind! „Ich war bei den Gardisten und habe herausfinden können, dass es in Gareth drei `organisierte Verbrecher Gilden´ gibt! Die eine heißt `Die alte Gilde´, sie ist aber weniger verdächtigt da Sie sehr Götter gläubig sind. Dan gibt es noch `Die Tobrier´ und `Die Almadaner´, die sind weitaus mächtiger und gefährlicher. Außerdem habe ich noch herausbekommen, dass es eindeutige Zeugen für die Flucht der Räuber in die Dämonenbrache gibt.“ Sie quatschen noch lange wie es weiter gehen soll und kommen zu dem gefährlichen Ergebnis, dass sie morgen in die Dämonenbrache müssen. Sie legen sich schlafen in ein Einzelzimmer ( 3S.), dass neben dem Doppelzimmer von Laila und Luther liegt. Am nächsten Tag brechen Sie nach einem ausgiebigen Frühstück auf (64).

(63)Vorsichtig schließen Sie die Tür. Sie stehen wieder auf dem mit Fackeln schwach beleuchteter Gang. Am Anfang des Ganges ist die Ausgangstür, die Sie vorhin von außen gesehen haben. Gleich daneben, auf der linken Seite ist eine Tür (161), in der mitte des Ganges sind links (144) und rechts (133) Türen. Am Ende befindet sich noch eine Tür auf der linken Seite (97) und eine Ausgangstür auf den Hinterhof. Wohin wollen Sie jetzt gehen?

(64)Ihr wollt also in die verfluchte Dämonenbrache? Ja? Okay! Sie hören Luther etwas vor sich hin murmeln: „Baum ward zu Sumpf, Wiese zum Sumpf. Amsel wurde zum Raben. Still, still, hörst du ihn klagen über Gareths gefallene tapfere Schar? Nichts blieb mehr so, wie es einst war. Und über den dunklen Landen, in denen alle ihr Schicksal fanden, liegt drohend das alte, beschworene Wort: Fran - Horas! So meide den düsteren Ort!“ Ihr beide guckt ihn verwundert an und als er das merkt sagt er: „Ich habe meine Jugend in Briskengrund verbracht, dort haben sie mir diesen Reim beigebracht!“ Laila schmunzelt zu ihn. Vor euch sehen Sie einen düsteren Wald, die Dämonenbrache! „Nun müssen wir wohl da durch!“ meint die junge, schöne Dame. (und das tun Sie bei 153)

(65)Sie trinken alles in einen Schluck weck. Ein ekelerregendes Gefühl durchfährt Sie. Sie bekommen Kotzkrämpfe (Regeltechnisch bekommen Sie 10 Schadenspunkte und für den Rest des Abenteuers KK-2 mit AT/PA Veränderungen). Der größten Teil Ihrer wunden (falls Sie noch welche hatten) öffnet sich wieder. Nachdem Sie sich wieder beherrschen, können Sie das vollgekotzte Zimmer verlassen (166) oder zum Schrank (193) gehen.

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(66)So noch bevor die Praiosscheibe gesunken ist durchquert ihr einen Wald. Abenddämmerung, ihr hört schon die erste Nachtigal, aber was ist das? Tierkundeprobe –2 [MU/KL/IN]!!!Ist sie gelungen (114) oder war es mal wieder Würfelpech (121) ?

(67)Die zwölf Kriegerstaturen! Eine harte, dünne Steinschicht splittert von den Kriegern ab. Es kehrt wieder leben in die Krieger. Sie öffnen alle ihre Augen und sehen Sie an! Alle schwenken ihre Waffen in die Höhe. Aber noch zwei Dinge passieren! Die undurchsichtige Wand die das Sonnenzepter schützte löst sich mit einem Blitz auf und... die Tür durch die Sie, Laila und Luther die Halle betreten haben geht auf. Durch die Tür kommt der schwarz Magier! „Wer hat mir meine Macht genommen? Wer hat die Kugel zerstört?“ schreit der Magier durch die Halle. Nun, Luther eröffnet den Kampf indem er einen Krieger von hinten niederschlägt. Nun sind es nur noch elf. Er übernimmt fünf und Sie müssen sechs Kämpfer übernehmen! Um den Magier, der anscheinend jetzt nicht mehr so mächtig ist kümmert sich Laila persönlich. Sie werden immer von drei gleichzeitig angegriffen!Die Werte des mächtigsten, stärksten Kriegers:MU: 16 AT: 16 PA: 14 LE: 45 RS: 2 TP: 1W+6(Bastardschwert)WV : 8/6 AU: 63 MR: 5Die Werte des größten Kriegers:MU: 17 AT: 13 PA: 11 LE: 55 RS: 3 TP: 2W+2 (Zweihänder) WV: 9/5 AU: 75 MR: 2Die Werte des Zwergen – Kriegers:MU: 15 AT: 14 PA: 13 LE: 37 RS: 3 TP: 2W+2 (Felsspalter) WV : 9/2 AU: 50 MR: 0Die Werte eines der anderen drei Krieger:MU: 13 AT: 12 PA: 10 LE: 25 RS: 2 TP: 1W+3 (Säbel) WV: 7/7 AU: 40 MR: 3Ich weiß, es ist schwer! So schwer auch nicht (26)!Schwer (?), habe leider nur noch 10LE (13).

(68)Sie haben eine passende Taverne ausfindig machen können, sie liegt in der nähe der Torwache und trägt den Name `Morgenstern´. Die Preise sind gut und es halten sich hier viele Stadtgardisten auf. Die Spezialität des Hauses ist ein Getränk namens `Morgenstern´ (Was für ein Zufall), ein Gemisch aus Schnaps und scharfen Gewürzen (1 Heller), Sie können natürlich auch Bier (5K.), Schnaps (9K.) oder billigen Wein (8K.) konsumieren. Zu Essen gibt es Eintopf (3H.) oder ein spezielles Fleischgericht (5H.). Wollen Sie sich an die Bar begeben (81) oder sich zu einer Gruppe Stadtgardisten setzen (87). Ein paar angetrunkene Söldner an einem Tisch machen ein paar Witze über Sie wie zum Beispiel „Guckt euch diesen Vogel an, was hat der hier zu suchen?...Alleine schon seine komische Gangart, hicks....Haha...hicks...ha!“ Wollen Sie diese Burschen zur Rede stellen (95)?

(69)Ein Raum, wie Sie ihn noch nie gesehen haben! Die Wände und der Boden sind aus Gold. Er hat keine Fenster. In der mitte des Raumes sehen Sie einen Tresor. Der Raum ist durch eine Magische Kugel erhellt, das Licht wird vom Gold reflektiert und lässt den Raum dadurch ganz hell werden. Sie sehen sich den Tresor noch einmal genauer an, er ist mit vielen magischen Schutzrunen versehen und sehr groß. Am Boden liegt ein Goldsack. „Den Tresor bekommen wir nicht auf, bin ich eh nicht scharf drauf, aber würde gerne wissen aus welchen Taschen das ganze Gold geklaut wurde!“ Sie können ja Ihre Taschen mit dem Inhalt des

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Sackes fühlen, aber mehr als 200 Silberlinge können Sie nicht mitnehmen, wäre zu hinderlich! Nun gehen Sie bitte durch den Saal zum Flur zurück (23).

(70)Igittigitt!!! Fünf Skelette und drei Zombies kommen auf euch zu, ihr könnt nicht fliehen! Sie haben euch umkreist! Der Paladin hat einen angeekelten, aber erfreuten Blick aufgesetzt und zieht wütend seine beiden Schwerter, Laila ist ganz blass und zieht ihr Bastartschwert. Und Sie haben auch schon zur Waffe gegriffen und werden auch gleich von einem Skelett und einem Zombie angegriffen. Werte des Skeletts:MU: 30 LE: 20 AT: 8 PA: 8 RS: 4 MR: 12 TP: 1W+4 (Schwert) WV: 7/7 Werte des Zombies:MU: 30 LE: 25 AT: 9 PA: 0 RS: 0 MR: 10 TP: 1W+2 (Hand) WV: 6/2Gelungen (135) oder Tot (39).Luther kümmert sich um vier Skelette. Er murmelt etwas vor sich hin flucht, da sein Gebet an die Götter hier in der Dämonenbrache nicht erhört wurde und stürzt sich todesmutig auf die Feinde. Denn einen Untoten entwaffnet er mit einem gezielten Schlag, einen Schlag des Feindes weicht er auf, pariert einen weiteren, streckt ein Skelett mit einem Schlag nieder. Pariert ein Schlag, ein wahrhaft göttlicher Krieger(!), wird von einem Schlag getroffen und Blut spritzt aus einer Wunde. Zornig mäht er mit beiden Schwertern um sich und trifft zwei Skelette die auch sofort zu Boden gehen, pariert den Schlag des letzten Gegners und nimmt ihn auch sein dämonisches Leben. Laila hat ihre zwei Gegner ohne Verletzung mit einem Fulminiktus nieder gebrannt. Und Sie?

(71)

Wieder öffnen Sie die Tür vorsichtig. Zu sehen bekommen Sie... nichts besonderes! Ein schwach beleuchteter Raum. Alle Wände sind von Regalen, die mit Büchern vollgestopft sind verdeckt. In der mitte des Raumes steht ein Schreibtisch mit einem Schemel. Auf dem Schreibtisch steht eine Kerze, die das bisschen Licht verursacht und ein Federhalter mit Feder. In den Schubladen, die Laila durchsucht ist auch nichts besonderes zu entdecken und in den Regalen sind nur normale Bücher und Schriftrollen von irgendwelchen Konferenzen. Nun zurück zum Flur (29)

(72)Sie gehen wieder in Richtung Neu- Gareth und biegen bei einer Kreuzung gen Firun (Norden) ab. Vor Ihnen steh eine halbkreisförmige, überdachte Tribüne die nach Ihren Schätzungen 5000 Menschen (Elfen, Orks, Zwergen oder was auch immer) Platz bieten könnte. Das ist ein Anblick, auf diese Tribüne würden alle Menschen aus Ragath und Baliho oder alle aus Angbar locker Platz finden !!! Sie kaufen sich ein Ticket (5 S.), es soll heute einen Schaukampf geben! Sie betreten das Amphitheater namens `Garether Heldenbühne´ suchen sich einen Sitzplatz auf der prall gefühlten Zuschauertribüne und wenig später geht es auch schon los: Aus einem riesigen Tor kommen zwei starke, sogar für sie furchteinflößende Recken, beide mit Schwert, Peitsche und Netz bewaffnet und nur mit Helm gerüstet, ihr Oberkörper ist nackt und man sieht ihre stark geprägten Muskel, unterhalb tragen sie einen Waffenrock der mit einem Gürtel zusammen gehalten wird. Sie geben sich die Hand, verbeugen sich und gehen in Kampfposition. Der eine ist blond, jung und stärker, der andere ist schwarzhaarig, älter und erfahrener. Der blonde Recke kommt dem anderen näher, hält sein Schwert bereit und stürmt unerwartet auf den anderen los, der weicht geschickt durch eine Drehung aus und reißt seinen jungen Gegner das Schwert mit einem Peitschenhieb aus

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der Hand. Der junge Gladiator springt auf das am Boden liegende Schwert zu nimmt es sich wieder richtet sich schnell auf und steht somit genau vor seinem Gegner auf denn er einschlägt, der erste Schlag kann geschickt pariert werden, nun greift er an sein stärkerer Gegner hält gegen und reißt sein Schwert mit einen Ruck auf dem Boden. Der schwarzhaarige will sich sein Schwert ebenfalls wieder holen, aber bevor er seine Waffe erreicht hat befindet er sich gefangen im Netz seines Rivalen, der triumphierend in die Gegend brüllt. Nach diesen spektakulären Kampf sind noch viele Gaukler und Barden zu sehen und ein ausgiebiges Fest wird gefeiert. Später am Abend suchen sie sich ein Schlafquartier (92).

(73)Sie gehen mit Ihrem entzückendem Tanzpartner auf die Tanzfläche und fangen einen romantischen Tanz an.... (82) ...wenn ihre Tanzprobe [CH/GE/GE] gelingt, ansonsten (54).

(74)Sie bekommen ein Bild von Hal, von Alrik Ragather, von der Stadt Punin ein Aquarell und ein Bild von Phex in Rabengestallt, sowie viele andere Bilder die Ihnen weniger sagen zu Gesicht. Als Luther aus dem Orden der zwölfgöttlichen Paladine vor dem Phexbild niederkniet und betet und das Bild an seinem goldenen Rahmen festhält bewegt sich das Bild, dass bis auf den Boden reicht nach oben und es wird ein weiterer Raum sichtbar. „Eine Geheimtür!“ wundert sich Luther. Wollen Sie den Raum betreten (69) oder lieber nach draußen auf den Flur (23)?

(75)Sie schleichen durch den Hof auf die hintere Seite des Hauses. Dort ist ein Fenster, wollen Sie dadurch (57) oder wollen Sie durch die Tür die dort ist einbrechen (199)?

(76)Sie schleichen leise in die Höhle, die Waffen griffbereit. Sie brauchen dafür keine Schleichprobe, denn.... (180)

(77)Sie bleiben im Gästehaus, während der Praios- Geweihte ein Zimmer für Sie bestellt und danach verschwindet. Ihnen wird ihre wahrlich schicke Unterkunft gezeigt und Sie legen sich auch schnell hin um morgen ausgeschlafen zu sein ( morgen geht es los und zwar bei Abschnitt 1).

(78)Sie sehen in den zwei Tonkrügen nach dem Inhalt. Der eine ist mit Wasser, der andere mit...äh einer roten dickflüssigen Soße (kein Blut) gefühlt. Wollen Sie mal kosten (164)? Sie gehen lieber zur Tür (175).

(79)Sie versuchen die Hintertür aufzubrechen, haben Sie den eine schlanke spitze Waffe (Messer, Dolch, Säbel, Florett, Rapier oder so) oder ein Brecheisen? Okay, dann machen Sie bitte eine Probe auf Schlösser knacken [IN/FF/FF] +2, andernfalls müssen Sie durch das Fenster (162).Natürlich gelungen (102).Leider nicht gelungen (53).

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(80)Sie haben eine passendes Hotel gefunden, es trägt den Name `Zwei Masken´ es ist ein edles Haus und schick im klassischem Theaterstiel eingerichtet. Es kommen gerade viele Menschen vom nahe gelegenen Theater wo gerade ein Schaukampf mit anschließendem Fest statt fand wie Sie aus den Gesprächen heraushören können. Sie bestellen schnell ein Zimmer bevor keines mehr frei ist. Sie verziehen sich in ihr Einzelzimmer (3 S.) oder Ihre Suite (2 D.). Nach einer Weile wird es unten in der Entfangshalle ruhiger und Sie schlafen, vom langen, anstrengenden Tag müde ein. (Regenerieren Sie 1W+1 beim Einzelzimmer oder 1W+3 bei einer Suite). Am nächsten Tag frühstücken Sie gut und lecker und begeben sich dann auf den Zwölfgötterplatz (159).

(81)`Diese Casperfiguren sollten sich einmal selber ansehen´, denken sie sich und setzen sich an die Bar. Der Wirt kommt zu Ihnen und fragt sie nach einem Wunsch (Getränke und Essen können sie bei 68 aussuchen!). Sie quatschen noch viel über Gareths Sehenswürdigkeiten und das Leben in der Kaiserstadt, aber bald ist es draußen dunkel und sie gehen (und zwar zu Abschnitt 92)

(82)Sie tanzen wie ein Meister und fühlen sich richtig Wohl, Sie haben viel Spaß und als die Musik langsam ausklinkt geben Sie ihrer/ihrem Tanzgefährtin/Tanzgefährten einen Kuss, verabschieden sich nett und gehen wieder auf denn Marktplatz (55).

(83)Sie öffnen die Tür ganz langsam und vorsichtig. Es ist niemand in dem Raum und sie können ihn betreten. Sie stehen in einem schön eingerichteten Zimmer. In einer Ecke steht ein Doppelbett, es scheint jemand drin geschlafen zu haben. Unter dem Fenster was Ihnen gegenüber an der Wand ist, steht ein Schreibtisch, unbenutzt und aufgeräumt. An der Wand, die dem Bett gegenüber ist, befindet sich ein Kleiderschrank und die Wand neben der Tür ist verspiegelt. Es scheint sich um ein Gästezimmer zu handeln. Wollen Sie im Schrank (193) unter dem Bett (138) nachsuchen oder das Zimmer wieder verlassen (166)?

(84)Sie werden langsam neugierig und ungeduldig wo sie stecken, lassen wir eine Neugierprobe [NG] –5 entscheiden wie es weiter geht! Misslungen (127) oder gelungen (103).

(85)Sie gehen langsam und vorsichtig an die regungslosen Krieger heran. Als sie fast nur noch einen Schritt von einen dieser Krieger entfernt stehen, bemerken Sie etwas. Diese Krieger leben gar nicht. Es sind Steinstaturen! Sie sehen verblüffend echt aus, außerdem sind sie farbig, nicht nur steingrau. Nun können Sie sich der Kugel auf dem Podest nähern (195) Laila und Luther sind schon dabei!

(86)

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Leicht angetrunken, aber immerhin der Sieger! Die Söldner sind so platt, dass sie vom Wirt vor die Tür gesetzt werden. Sie können noch ein bisschen hier bleiben (115) oder die Taverne verlassen (92).

(87)`Diese Casperfiguren sollten sich einmal selber ansehen´, denken sie sich und fragen die Gardisten ob sie Platz nehmen dürfen. Der Wirt kommt zu Ihnen und fragt sie nach einem Wunsch (Getränke und Essen können Sie bei 68 aussuchen!). Sie quatschen noch viel mit denn Gardisten über Gareths Sehenswürdigkeiten und das Leben in der Kaiserstadt, die Gefahren und Kriminalität, aber bald ist es draußen dunkel und sie gehen (und zwar zu Abschnitt 92)

(88)Sie kommen dem mächtigen Praiostempel näher, seine Wände bestehen aus weißem Marmor und haben Kreisrunde Fenster aus rot, gelb, goldenem Glas. Das Dach ist mit rot leuchtenden Tonziegeln bedeckt. Eine große halbrunde Treppe aus weiß, grauen Marmor führt zum großem Tempeleingang, die zwei vergoldeten Türen sind zu.Wie wäre es mit anklopfen (163)? Sie sehen in der nähe einen Praios- Geweihten, wollen Sie ihn ansprechen (150)? Oder wollen Sie wieder auf den Marktplatz (55)?

(89)Sie kommen nur schwer voran, obwohl Sie sich auf einem Pfad befinden, da der Wald immer dichter und undurchdringlicher wird und der Pfad immer enger und kleiner. Sie haben noch keine Anzeichen von Menschen gesehen. Da kommen Sie an eine Kreuzung, gen Efferd (West = 194) und gen Praios- Efferd (Süd- west = 156) führen begebare, aber sehr zugewachsene Pfade.

(90)„Okay!“ willigen Sie ein. Der Krieger ergreift das Wort: „Bei denn Zwölfen, mein Name ist Luther Arberdan von Aldare, ich bin vom Orden der zwölfgöttlichen Paladine. Mit wem habe ich die Ehre diesen Auftrag zu erfühlen?“ „Freut mich sie kennen zu lernen edle Herren, ich heiße Laila Fernel und komme aus Wehrheim, meine Mutter war eine Elfe!“ antwortet die Halbelfe. Und nun nehmen wir an, dass Sie sich vorstellen. Der Geweihte wendet sich an die vielen Bürger „Diese drei, wahrhaft mutigen Helden werden das heilige Sonnenzepter wiederbesorgen, Praios wird bei ihnen sein. Lasst uns ein Gebet an Praios schicken und ihn bitten diese drei Helden zu schützen, denn sie werden ihn rechen!“ alle knien vor euch drei nieder und murmeln ein Gebet. Später als sich sie Menge langsam auflöst erklärt euch der Geweihte das ganze noch einmal genauer (...und zwar bei 111).

(91)Sie wollen also etwas zu sich nehmen? Nun gut, sind sie vermögend (16) oder eher knapp bei Kasse (68) ?

(92)Es ist schon spät und Sie sind von Ihren Unternehmungen müde. Sie müssen sich jetzt schnell ein Schlafquartier suchen, wenn Sie nicht in den dunklen Gassen übernachten wollen (18).

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(93)Sie gucken in ihre Taschen und holen ihr Göttergeschenk heraus (Geld, Wertgegenstand, schöne frische Blumen oder auch anderes) und legen es in die aus Blüten geflochtene Schale, in der schon ein paar Silbertaler und andere Geschenke liegen. Eine schöne junge Dame kommt Ihnen entgegen, sie ist wie alle hier nur sehr leicht bekleidet, sie trägt ein rotes dünnes, fast durchsichtiges Kleid, mit dünnen Trägern und weitem Ausschnitt und ihr langes braunes Haar trägt sie offen. Sie bedankt sich bei Ihnen für das Geschenk und fordert Sie zum Tanz auf. Wollen Sie das nette Angebot annehmen (37) oder sind Sie eine Frau und bevorzugen eher einen männlichen Tanzpartner (43)? Oder aber, Sie versuchen sie abzuwimmeln und gehen hinaus (19) ?

(94)Sie nehmen Ihre Beine in die Hand und rennen so schnell Sie nur können den Gang wieder hoch. Doch kurz bevor Sie aus dem Sichtfeld der düsteren Gestallten kommen können, trifft Sie ein magischer, heftiger Schlag. Sie gehen zu Boden und es wird Ihnen schwarz vor Augen. Sie sind in Borons Hallen gekommen, durch eine sehr gewagte, unvorsichtige Aktion! Wissen Sie etwa nicht mehr zu was der Magier fähig ist? Er hat es doch in der Dämonenbrache demonstriert! Jetzt haben Sie auch erlebt was er kann! Schade! Ende!

(95)So etwas wie Sie ist ein selbstbewusster Held der sich nicht so schnell einschüchtern lässt. „Hey, hätte ich einen Spiegel würde ich euch zeigen was für Kaspertheaterfiguren ihr seid, was erlaubt ihr euch eigentlich so ein großes Maul zu riskieren? Söldnerpack, pah !!!“ Diese Rede hat diese Söldner ganzschön beeindruckt, die Suffköpfe gucken Sie nur noch schräg an. Plötzlich steht einer der noch relativ nüchtern wirkt auf. Was machen Sie, wollen Sie ein paar Kinnharken verteilen (107) oder mit ihm um die wette zechen (137) ?

(96)Durch das Angbarer Tor, bei dem Ihr von den in blauen Mänteln mit rotem Barett gekleideten Gardisten durch gewunken werdet, betretet ihr das nobel Stadtviertel Neu- Gareth. Wer kann schon Prunk und Gloria Neu- Gareths in Worte fassen? Sie kommen aus dem Staunen nicht mehr heraus und sind wirklich beeindruckt. Auch wenn Sie schon hier von gehört haben, oder es vielleicht schon einmal gesehen haben können Sie es immer noch nicht fassen, was Ingerimm der Menschheit für eine Fähigkeit geschenkt hat, die Bauten sind absolut perfekt und wunderschön. Das eine übertrieft das andere in Schönheit und Reichtum. ( Bei 105 geht es weiter)

(97)Sie öffnen die Tür in diesen Raum vorsichtig. Zu sehen bekommen Sie einen Raum mit Holzboden, der hell erleuchtet ist. In der mitte des Raumes sehen Sie eine Wendeltreppe, die in den ersten Stock führt. Ansonsten ist der Raum leer. An den Wänden hängen noch ein paar Gemälde. Wollen Sie die Treppe hoch (2) oder wieder auf den Flur zurück (23)

(98)Sie suchen und suchen, überall ist Armut und Elend in den Sackgassen zu finden, überall treiben sich düstere Gestallten herum ... hupala, wo sind den Ihre 5 Silbertaler die vorhin noch in der Tasche waren, geklaut!!! Aber von dem starken Paladin und der schönen Halbelfe...keine Spur!!! Egal wo Sie suchen nichts ist auch von Ihnen zu finden! Es ist schon

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spät Abends! Sie können natürlich weitersuchen (191) oder lieber Bettler (141) oder Gaststädten (126) absuchen.

(99)Sie öffnen die Tür und gehen auf den Gang der auch nur schwach mit einer Magischen Kugel beleuchtet ist. Am Ende des Ganges sehen Sie ein Fenster. Auf ihrer rechten Seite sehen Sie zwei Türen, in der Mitte (136) und am Ende (146) des Ganges.Auf der linken Seite sehen Sie auch zwei Türen, eine vorne (61) und eine am Ende des Ganges (171). Wohin wollen Sie?

(100)„Ich glaube, da haben sie sich genau an denn richtigen gewendet.“, antworten Sie selbstbewusst, „Das hoffe ich auch von ihnen, morgen können sie es beweisen, Ich warte zur sechsten Morgenstunde vor dem Praiostempel in einem Planwagen auf sie. Die Dukaten bekommen sie wenn wir in der Stadt des Lichtes sind, okay? Übernachtungen zahle ich ab heute, Proviant auch. Ich hoffe wirklich ich kann auf sie zählen, mein Überleben liegt für dieser Zeit in ihren Händen, in ihren! Ruhen sie sich gut aus, bis morgen.“ Wenn Sie sich sicher sind Morgen mitzufahren legen Sie sich jetzt schlafen (77), wenn Sie doch nicht so mutig wie erwartet sind und nicht in der Lage sein Leben zu schützen, dann haben Sie jetzt Ihre letzte Chance abzudanken (184).

(101)Wirklich? Wollen Sie sich das zumuten, der düstere Magier und acht seiner Komplizen sitzen da! Ja (185)Ähh, ne lieber doch nicht (45), Sie lassen sich von der schönen Halbelfe zur Treppe führen!

(102)Sie kommen in einen kleineren Raum hinein, es scheint ein Schreibzimmer zu sein und ist erstaunlich edel eingerichtet. In der mitte steht ein Schreibtisch an den Seiten Bücherregale. Ein Paar Fackeln an den Wänden erleuchten den Raum leicht. Sie, aber immer noch ohne Ihre Gefährten sind nun drin, aber jetzt gilt es den Schwarzmagier oder wenigstens das Sonnenzepter zu finden! Bei (186) geht es weiter.

(103)Nun aber los, die Neugierde hat Sie gepackt! Ab nach den Gefährten suchen (...und zwar bei 47).

(104)Die edlen Stadtmauern der Kaiserstadt ragen vor euch beiden empor, der Weg vor euch führt durch das Rommilyser Tor, ihr werdet von den Stadtgardisten kontrolliert (trägst du verbotene oder privilegierte Waffen die nicht tragen dürftest, werden sie dir abgenommen und du musst eine Geldstrafe von 3D. zahlen) und dürft nach der umfangreichen Kontrolle in die Altstadt Gareths. Rechts neben Ihnen fällt Ihnen sofort die riesige Kaiser-Reto-Kaserne auf, aus der man deutlich lautes Armeegeschrei vernehmen kann. Hier sind vor allem K.u.K. Garethische Einheiten, sowie einige Kaiserliche und Königliche Truppen stationiert. Beim weiter fahren/ reiten erstrecken sich schöne, gepflegte Gartenanlagen auf beiden Seiten der Straße. Einer der

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Gartenanlagen gehört zum Museum für Reichsgeschichte und Geburtshaus Kaiser Rauls, eine weitere zum Efferdtempel der mit blaugrünem Wellenmuster verziert ist. (Weiter bei 21)

(105)Ihr zieht durch die Straßen von Neu- Gareth bis ihr vor der Stadt des Lichtes halt macht. Erst jetzt fallen Ihnen die vielen Patrouillen von Löwengardisten und Sonnenlegionären auf die, die vielen reichen Familienhäuser, den Kaiserpalast und die Stadt des Lichtes bewachen. Sie stehen vor dem Praios- Tor mit den Wachhäusern, dass der Eingang zur Praiosstadt ist. Du weißt aber hoffentlich, dass nur Geweihte diesen Ort hinter diesem Tor betreten dürfen, andernfalls wirst du es gleich von deinem Gefährten erzählt bekommen. Ein anderer Mensch würde Sie jetzt beneiden, da sie so nahe am Eingang zur Stadt des Lichtes, zum Paradies von Praios stehen wie selten ein nicht Geweihter- Mensch. Sie können den Tempel der Sonne, der eine runde Form, einen Durchmesser von ca. 230 Schritt und eine Höhe von ungefähr 60 Schritt, der von einer um weitere 70 Schritt hohen Kuppel aus Gold und rotem Glas, dass das Sonnenlicht bricht und spiegelt, gekrönt wird gut in der Stadt des Lichtes sehen. Es gibt hier so viel spannendes in Gareth zu sehen, dass man sich hier Jahre aufhalten könnte und immer noch nicht jeden Winkel der Stadt kennt. Der Praiosgeweihte Praias verabschiedet sich bei Ihnen, bedankt sich und gibt Ihnen 25 Dukaten als Lohn. „Praios mit Ihnen“ verabschiedet er sich und eine Patrouille Sonnenlegionäre begleitet ihn mit dem heiligen Sonnenzepter durch das Tor.Nun sind Sie wieder alleine! Wohin möchten sie, wohl erst mal wieder nach Alt- Gareth! (10)

(106)Sie ziehen Ihre Waffe und schlagen nach der Kugel. Sofort zersplittert sie in tausend Teilchen. Ein lautes klirren hallt durch den großen Raum. Und noch etwas passiert...(67) !

(107)Sie haben die Nase voll? Nun gut, Sie können sich mit Ihrer Waffe, einem Tischbein oder mit Ihrer bloßen Faust bewaffnen ihr Gegner hat nun zwei Kollegen bei sich und kämpft mit der gleichen Waffe wie Sie! Seine Werte:MU: 15 AT: 14/13/12 PA: 12/13/14 RS: 2 TP: 1W(Faust)/1W+2(Tischbein)/1W+5(Barbarenschwert WV:8/6) LE: 35 MR: 4 AU: 48Werte seiner zwei Kollegen:MU:13 AT:10/10/12 PA:11/10/11 RS:2 TP: siehe oben außer sie haben einen Säbel 1W+3 WV: 7/7 LE: 20 MR:4 AU: 33Geschafft (124) oder nur noch weniger als 10LE/AU (9)?

(108)Leise und langsam gehen Sie an die Tür am Ende des Ganges heran. Sie bleiben an der Tür stehen, Sie hören Stimmen die von drin kommen. Laila fordert Sie und Luther auf zu warten. Sie murmelt einen Zauber, nähert sich der Tür ihr Stirnband fängt an zu leuchten. Sie geht durch die Tür ohne sie u öffnen und wird gleichzeitig unsichtbar fürs Auge. Nach ein paar Minuten wird Sie hinter euch zwei wieder sichtbar. „Dort drin...“ flüstert sie und zeigt auf die Tür „...findet eine Tagung einer großen Verbrecherorganisation statt! Es sind neun Leute! Zu viele und zu mächtig für uns! In diesem Raum gibt es noch eine Tür, sie führt auf den 2.Stock! Ich kann euch dort hinführen.“ Was halten Sie nun fürs klügste? Wollen Sie der

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Verbrecherorganisation ein Ende machen und sie niedermetzeln (101) oder sich von Laila zur Treppe führen lassen (45)?

(109)Sie gesellt sich zu denn fröhlichen Menschen, die um denn Tisch stehen.Sind Sie männlich (34) oder weiblich (43)

(110)Sie haben es geschafft, war ja auch nicht schwer, oder? Sie können nun durch den dunklen Gang, durch den Sie hierher gekommen sind und dann die zweite Tür passieren (99). Ach so, falls Sie auf Säbel scharf sind ein gutes Angebot liegt jetzt am Boden (Säbel wie in Liste)!

(111)„Aus dem Paradies von Praios, der Stadt des Lichtes wurde ein heiliges Artefakt gestohlen, dass heilige Sonnenzepter! Es besteht aus purem Gold! Es waren keine normalen Diebe, es waren Diebe die der Namenlose schickte. Es wurde mächtige Magie angewendet um den hochbewachten Tempel der Sonne zu betreten, viele Wächter der Sonnenlegionäre die mutig das versuchten zu verhindern, was geschehen ist kamen ums Leben, ihnen ist ein Platz in Praios Hallen gewiss. Die Verbrecher werden offiziell überall gesucht, es wurde ein Kopfgeld von 20 Dukaten auf sie verhängt, lebend oder tot! Zeugen sagten, dass sie vermutlich in die Dämonenbrache geflüchtet sind. Es ist auf jeden Fall ein Magier unter ihnen, also Vorsicht! Mehr ist leider nicht bekannt! Viel Glück wünsche ich euch, Praios ist mit Sicherheit bei euch, er wird euch beschützen!!! Da bin ich mir vollkommen Sicher, vollkommen!!! Ach... und euern Lohn bekommt ihr wenn ihr wieder da seid ... bei Praios, ich verspreche es euch!!! Ihr schafft das schon!“ Mit diesen Worten lässt er euch alleine (weiter bei 200)

(112)Sie haben 100% Gewinn gemacht !!! (Sie können ihr Geld verdoppeln, geschnallt?) und weiter geht es bei (59)

(113)Blut fließt Ihnen über die Augen, Sie sehen gerade noch wie Luther in Raserei kommt und drei dieser Schurken, anscheinend ohne Probleme und ohne Schmerz bei einem Treffer niederschlägt. Sie kippen nach hinten auf eine Matratze und Ihre Seele wird in den Hallen Borons aufgenommen. Sie haben sich anscheinend zufiel zugemutet! Schade, aber alles ist vergänglich! Hier ist das (und Ihr) Ende

(114)Es ist ganz deutlich Wolfsgejaule zu hören! Es kommt näher! Sie hören sie jetzt hecheln, sie sind ganz nah und anscheinend sehr ausgehungert, was für den Sommer selten ist.Gehen Sie in Kampfstellung (49) ?Reiten Sie weiter (143) ?

(115)Sie haben sich entschieden noch ein wenig zu bleiben und den Sieg zu genießen. Falls sie noch etwas bestellen wollen: die Spezialität des Hauses `Morgenstern´, ein Gemisch aus Schnaps und scharfen Gewürzen (1 Heller), Sie können natürlich auch Bier (5K.), Schnaps

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(9K.) oder billigen Wein (8K.) konsumieren. Zu Essen gibt es Eintopf (3H.) oder ein spezielles Fleischgericht (5H.). Wollen Sie sich an die Bar begeben (81) oder sich zu einer Gruppe Stadtgardisten setzen (87). Wenn sie gehen wollen können Sie auch gleich zu Abschnitt (92) gehen.

(116)Sie gehen einige Schritte und stehen auch schon vor der alten Villa die von einer Mauer umgeben ist, das Offizierskasino. Sie betreten es und sehen eine große Spielhalle in der sich hauptsächlich Männer der kaiserlichen Gardetruppen befinden. Sie gehen erst an die Bar, an der sich zahlreiche Offiziere besaufen und regelmäßig aus dem Fenster hinaus übergeben und bestellen etwas zum Trinken (3 H.). Danach begeben sie sich an die Spieltische und Spielen ein wenig mit (wie viel möchten sie einsetzen ???). Eine Glücksspielprobe erschwert um ihr eingesetztes Geld in Silbertalern : 2 [MU/IN/IN] muss gelingen um zu Abschnitt (188) zu kommen, ansonsten gehen Sie bitte zu (131).

(117)Alles überstanden? Es geht nach diesen Zwischenfall weiter nach Gareth. Am frühen Abend durchfahren Sie die ersten Vor- Dörfer von Gareth, so weit das Auge reicht sehen sie nur Ackerland, in der Ferne sehen sie schon die ersten Häuser der größten Metropole Aventuriens. Sie kommen von Rahja (Osten) in die Kaiserstadt hinein und durchqueren zuerst das Stadtviertel Meilersgrund. (Das tun sie bei 174)

(118)Sie schleichen, leise wie eine Katze zur Truhe. Sie wollen sich gerade ans öffnen der Truhe machen als Sie merken das die Truhe verschlossen ist. An einem Schlüsselbrett ganz in der nähe sehen Sie einen Schlüssel der passen könnte (173). Wollen Sie lieber zurück (63)

(119)„Okay, ich glaube es ist am besten wenn wir in der Stadt erst einmal nach spuren suchen!“ sagen Sie. Ihre Kollegen gucken sich gegenseitig an und nicken einverstanden. Nun, nachdem Sie das Gasthaus verlassen haben trennen Sie sich um mehr Leute befragen und mehr untersuchen zu können. Am Abend wollen Sie sich am Hotel `Zwei Masken´ wiedertreffen und die Ergebnisse zusammen bringen. „Tschüß, möge Praios sie beschützen“ verabschiedet sich der Herr Arberdan von Aldare und Sie sind wieder alleine. Was wollen Sie nun tun? Zur Stadt des Lichtes, Nachforschungen anstellen (167) oder Leute befragen (31).

(120)Sie haben bewiesen, dass Sie einiges drauf haben! Nun dürfen Sie die Truhe öffnen und zwar bei (32).

(121)Sie haben etwas ganz deutlich gehört, was war das? Es kommt näher! Sie hören es rascheln! Plötzlich hüpft ein Hase über den Weg, so schnell er nur konnte ist er auch wieder weg!Nur ein Hase, Sie reiten weiter (143)

(122)

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Die Vorsicht war berechtigt, wo gibt es für Überfälle einen besseren Platz als einer Stelle an der ein Weg schmaler wird und das in der nähe eines Waldes? Nirgends anders, meinen auf jeden Fall die fünf Räuber (zwei Goblins, drei Menschen) die aus dem Gebüsch gesprungen kommen und sie angreifen. Der Geweihte wird von einem Goblin und du vom Rest angegriffen. Unter 5 LE fallen sie in Ohnmacht.Die Werte des 1.Räubers (anscheinend der Chef):MU: 15 AT: 14 PA:11 RS:3 TP: 1W+5 (Barbarenschwert)WV:8/6 LE:40 MR:4 AU:56GS: GST1 (alle Räuber)Die Werte des 2.Räubers:MU: 13 AT: 12 PA: 10 RS:2 TP: 1W+4 (Schwert) WV: 7/7 LE:30 MR: 2 AU:45Die Werte des 3.Räubers:MU: 11 AT: 10 PA: 10 RS: 1 TP:1W+3 (Säbel) WV: 5/5 LE:25 MR: 2 AU: 38Und die Werte des Goblins:MU: 9 AT: 9 PA:10 RS: 2 TP: 1W+2 (Speer) WV: 5/4 LE:20 MR: -1 AU: 28 GS: GST1Bekommen sie das auch gebacken (117) oder ist ihre LE unter 10 gefallen? (17)

(123)Sie betreten also das Gästehaus. Es ist ein recht modern eingerichtetes, und kostet auch dementsprechend. Vor Ihnen ist die Bar, dort können sie sich hinsetzen (178), links neben Ihnen sitzt ein Praios- Geweihten alleine an einem Tisch, der Sie interessiert mustert, natürlich können Sie sich auch zu ihm setzen (60), ansonsten ist das Gästehaus sehr leer. Es befinden sich vereinzelt an Tischen Bürger aus reicherem Hause die aber alle in Begleitung anderer sind und sich nicht für dich interessieren.

(124)Denn haben Sie es gezeigt, aber nun schnell weg hier die Gardisten werden gleich ein Wörtchen mitreden wollen! Schnell zu (92)!

(125)Das wird ein Massaker! Wissen Sie etwa nicht mehr zu was der Magier fähig ist? Er hat es doch in der Dämonenbrache demonstriert! Nun alle acht Krieger stürmen auf Sie zu, der Magier beschießt Sie mit mehreren Ignifaxius Flammenstrahl (also bekommen je vier Kampfrunde lang 13W6 SP). Die Werte der Kämpfer:MU: 15 AT: 16 PA: 15 PS: 3 TP: 2W+5(Boronssichel) WV: 8/3 LE: 56 MR: 6 AU: 80Ich glaube, dass konnten Sie gar nicht überleben! Sind Sie Tot (22) oder haben Sie das unmögliche geschafft (Sie haben doch geschummelt, oder? Na ja gehen Sie zu 189)

(126)Sie suchen also in den Gasthäusern nach dem starken Paladin und der schönen Halbelfe. Sie suchen und suchen, kommen an heruntergekommenen Gasthäusern und Bordells vorbei. Und suchen und suchen und nach einer langen Sucherei finden Sie die zwei...Turteltauben! Ja, Luther und Laila stehen an einer Ecke, vor einem Gasthaus und sind gerade ins Küssen vertieft. Als Laila kurz hochguckt und Sie sieht schreckt sie auf. Sie haben mit dem Rahjaspiel aufgehört und wenden sich Ihnen zu. Luther fast als erstes das Wort: „Oh, entschuldigen sie das wir nicht gekommen sind, aber wir haben ihn gefunden! Denn Magier meine ich! Er ist in dieses Gasthaus gegangen und seit ein paar Stunden schon dort drin. Wir wollten ihn nicht entwischen lassen und dachten das sie es verstehen würden, wenn wir später

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kommen! Na ja...“ er guckt Laila, die er in seinen Armen hält an und schmunzelt „...und beim warten ist uns langweilig geworden und... Tja!“ Sie schmunzeln die frisch verliebten an und gucken sich die Gaststube genauer an. Ein heruntergekommene Bude, wie die anderen alle auch! Da plötzlich kommt ein Magier aus dem Gasthaus heraus. „Da!“ flüstert Laila leise und zeigt auf ihn. „Schnell hinterher!“ meint Luther. Und das tun Sie alle zusammen bei (198).

(127)Tut mir Leid! Aber von Ihren Gefährten haben Sie nie wieder etwas gehört! Das Abenteuer ist somit für Sie beendet! Sie bekommen 100AP für die Eskorte nach Gareth und zusätzlich noch 50AP für den Aufenthalt und die Erlebnisse in der größten Metropole Aventuriens, Gareth. Es ist allerdings eine Schande das Sie sich keine Sorgen über die verschollenen Komplizen machen! Ende !!!

(128)Besoffen wie sie jetzt sind werden sie vor die Tür gesetzt, schleppen sie sich jetzt schnell zu Abschnitt (92)

(129)Sie haben 75% Gewinn gemacht !!! (Ihr Geld +75%, geschnallt?) und weiter geht es bei (59)

(130)Sie kommen in einen Raum aus Holz eine Treppe, die Sie gerade hochgekommen sind ist in der mitte des Raumes. An einer Seite des Raumes stehen Truhen und Krüge. Die können Sie untersuchen (155). Der Raum ist der größte Treppenraum in diesem Haus. Es ist kalt und dunkel hier. Es gibt nur eine Tür und die führt nach (175).

(131)Sie haben leider keinen Gewinn gemacht! Ihr eingesetztes Geld ist weg! Aber nun weiter bei (59)

(132)„Morgen! Morgen, wenn die Praiosscheibe erscheint. Bis dahin ist das wichtige und heilige Stück schon fort, fort aus Perricum!“ „Darf man fragen um was für ein Stück es sich handelt?“(weiter bei 12)

(133)Vorsichtig öffnen Sie die Tür einen Spalt, zu sehen bekommen Sie einen großen Raum der mit edlen Teppichen ausgelegt ist. An den Wänden sind viele Gemälde zu sehen mit Portrehs von bekannten und weniger bekannten Adeligen und Helden, sowie der Schurkenwelt so auch der wirklichen Helden der Welt. Ihnen gegenüber sehen Sie drei schön verzierte Fenster. Wollen Sie die Gemälde genauer betrachten und untersuchen (74) oder wieder den Raum verlassen (23) ?

(134)

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Nun, wo wollen Sie und Ihre netten Gefährten jetzt nach dem Magier und dem Zepter suchen? Sie können sich im Zimmer genauer umschauen (51) oder durch die Tür nach draußen gehen (23)!

(135)Gut, dass war ja auch nicht schwer, oder? In der Ferne sehen Sie weitere Untote, aber dieses mal können Sie gen Firun (Norden=172) oder Rahja (Osten = 156) fliehen. Oder Sie gehen (bei 7) auf Untoten jagt.

(136)Sie öffnen die Tür in diesen Raum vorsichtig. Zu sehen bekommen Sie einen Raum mit Holzboden, der schwach mit einer Magischen Kugel, die unter der Decke schwebt erleuchtet ist. In der mitte des Raumes sehen Sie eine Wendeltreppe, auf den Dachboden führt. Ansonsten ist der Raum leer. An den Wänden hängen noch ein paar Gemälde. Wollen Sie die Treppe hoch (130) oder wieder auf den Gang zurück (99)

(137)Sie bieten ihn an um die wette zu zechen, der Verlierer muss sich als schwächerer bekennen und abhauen. Würfeln Sie je eine normale Zechprobe für Sie und Ihren Gegner [KL/IN/KK], dann eine +2, +4, +6 u.s.w. bis entweder Sie oder er besoffen zusammensacken. Im Talentwert Zechen hat der Söldner TaW:6 (bitte nicht schummeln, Sie beschummeln sich sonst selbst). Gewonnen (86) oder verloren (128) ?

(138)Unter dem Bett ist ein Koffer aus Leder zu finden. Das Bettgestell ist sehr ausgeleiert, anscheinend hat ein sehr schwerer Mensch (Elf, Ork oder was auch immer) hier geschlafen. Aus dem Koffer guckt die spitze eines Langdolches heraus. Nun, etwas besonderes ist nicht zu finden. Sie können zum Gang zurück (166) oder den Koffer genauer untersuchen (11) oder den Kleiderschrank durchwühlen (193).

(139)Tut mir leid Sie wurden aus jedem Bordell wieder heraus gejagt, weil Sie für so eine Sache zu heruntergekommen, ungepflegt und unvermögend waren. Die Bordells von Alt- Gareth sind für reiche, adlige gedacht! Sie können ihr Glück wann anders mal in Südquartier auf den Straßen versuchen, wegen der langen Sucherei ist es jetzt aber zu spät dafür geworden, zu Abschnitt (92).

(140)Vorsichtig, nein...(!)...anscheinend nicht vorsichtig genug öffnen Sie die Tür. Warum nicht vorsichtig genug? Weil fünf Wachen in diesem Zimmer sitzen und gerade ihre Waffen zucken. Sie und Ihre zwei Begleiter ziehen auch ihre Waffen und stürmen ins Zimmer. Im Zimmer ist es recht hell. In der mitte stehen zwei Holzbänke, zwischen den Bänken ein Holztisch. Eine Liege steht an einer Wand unter einem Fenster. Alle tragen Säbel! Laila hält sich im Hintergrund und will ihre Magie für den Magier aufheben, sie übernimmt nur einen Schurken. Luther der starke Recke mutet sich zwei zu. Sie müssen es also auch mit zwei aufnehmen.Die Werte einer Wache:

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MU: 14 AT: 13 PA: 11 RS: 3 TP: 1W+3(Säbel) WV: 7/7 MR: 5 LE: 35 AU: 50Natürlich Geschafft (110) oder leider in Borons Hallen gekommen (113)?

(141)Sie befragen einen Bettler nach dem anderen, suchen und suchen! Sie kommen an gruseligen und armen Gestalten vorbei, Sie finden Armut und Elend. Aber keine Spur von dem starken Paladin und der schönen Halbelfe! Es ist zwar schon spät, aber wollen Sie nicht lieber die Gaststätten (126) oder Sackgassen (98) absuchen. Oder doch lieber weitersuchen (191).

(142)Besteht dieses Haus nur aus Gängen? Sie stehen auf einem schwach beleuchteten Gang. Weiter hinten sehen Sie eine Tür die nach rechts führt (45). Sie können natürlich auch zurück auf den anderen Gang (29).

(143)Plötzlich springen je zwei Waldwölfe vor und hinter denn Planwagen. Ein fünfter springt denn Geweihten an, der Geweihte wehrt sich selber. Du hast es allerdings mit drei Waldwölfen und dem Hauptwolf aufzunehmen. Das zählt als Überraschungsangriff, sie nehmen eine unparierbare AT des Hauptwolfes in kauf. Fällt die LE der eines Wolfes unter 5 so fällt er in Ohnmacht.

Die Werte eines normalen Waldwolfes:MU: 13 AT: 11 PA: 8 LE: 22 RS :2 TP : 1W+3 GS :12 AU :80 MR : 4 GW :5Die Werte des Hauptwolfes :MU: 15 AT: 12 PA: 9 LE: 25 RS: 2 TP : 1W+4 GS:12 AU :85 MR :5 GW :6Optionale Kampfregeln : Rudel und Gezielter Angriff (siehe Bestiarium Aventuricum S.111)Geschafft (dann ab nach 145) oder gefallen (192) ?

(144)Sie wollen die Tür gerade öffnen, da zieht Sie die Halbelfe leise zurück und flüstert Ihnen zu „Nicht, ich habe etwas aus diesem Raum gehört! Ich werde erst mal alleine nachsehen, ob dort jemand ist!“ Der Stirnreif der Elfe fängt an zu glühen und schon sehen Sie die schöne Dame nicht mehr, sie hat sich unsichtbar gemacht. Die Tür geht langsam und leise, wie von Geisterhand auf. Luther zieht Sie zurück, hinter die Tür damit Sie nicht gesehen werden. Nur wenige Sekunden später macht sich Laila auch schon wieder vor ihnen sichtbar. „Dort drinnen befindet sich ein Dutzend schlafender Diebe, sie sehen alle sehr kräftig aus. Es befindet sich allerdings auch eine verschlossene Truhe in dem Zimmer. Vielleicht ist dort das Sonnenzepter drin?“ Wollen Sie nun hinein und sich in hohes Risiko begeben um einer Vermutung nachzugehen (183) oder wollen Sie in anderen Räumen suchen (63)?

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(145)Sie setzen sich nach diesem Zwischenfall wieder auf Ihr Pferd/ den Planwagen, dem Geweihten geht es außer ein paar kleinen Wunden gut und weiter geht’s in das nächste Dorf, Wandleth steht auf dem Ortsschild, man kann es schon fast als Stadt bezeichnen. Sie essen und gehen danach schnell schlafen, morgen wird es wieder ein langer Weg. Sie können 1W+3 Regenerieren (gute Betten!). Am nächsten Tag früh aufstehen, essen, fertig machen und weiter geht es... (bei 33)

(146)Sie kommen in ein Zimmer, dass mit Schränken und Kleiderkörben vollgestopft ist. Sie sehen in ein paar Schränke hinein und bekommen Magier und Krieger Kleidungen zu sehen. Das goldene Sonnenzepter finden Sie aber in keinen Schrank. Zurück zu (99).

(147)Sie überreichen dem Praiosgeweihten das Sonnenzepter, er bedankt sich ganz, ganz dolle bei euch dreien und gibt jeden von euch 30 Dukaten als Dankeschön, Luther und Laila lehnen den Lohn aber ab. Ein paar Tage später und zwar am 1. Praios stehen Sie und der starke, göttergefällig Gekleidete Recke der auf dem Rücken zwei wunderschöne Schwerter trägt und in einem Mammutonpanzer gerüstet ist, der Paladin Luther Arberdan von Aldare. Sowie die schöne, durchaus nette Halbelfe, die ihre wunderbare Figur unter ihrer Kriegskleidung versteckt, Laila Fernel aus Wehrheim in jeder Zeitung, werden jetzt als Held Gareths gefeiert und sind in jeder Taverne das Gesprächsthema. Und weil Ihr das Sonnenzepter wieder beschaffen hat und die Diebe beseitigt habt, sind sie von nun an Ehrengäste im Praiostempel von Gareth.Natürlich, da war ja noch etwas! Die Abenteuerpunkte! Sie bekommen 100AP für die Eskorte von Perricum nach Gareth. 50AP bekommen Sie für den Besuch und die Erlebnisse in der größten Metropole Aventuriens und 200AP bekommen sie für das wiederbeschaffen des heiligen Sonnenzepters, des Praiosschatzes und das besiegen der Verbrecherbande. Ich hoffe es hat Ihnen viel Spaß gemacht und freue mich wenn Ihr mir Rückmeldungen gebt!

(148)Sie haben eine passende Gaststätte ausfindig machen können, sie trägt den Name `Vinsalter Garten´ es ist ein edles Haus (Leute die sich nur besaufen wollen sind unerwünscht!) und schick im klassischem Stiel eingerichtet. Sie bekommen allerlei leckere Menüs und allerfeinsten Wein. Es schmeckt Ihnen wunderbar. Bezahlen müssen Sie nicht da Luther ihnen das Mahl netterweise ausgibt. „Wie wollen wir jetzt vorgehen? Und wo wollen wir mit suchen beginnen?“ fragt die schöne Halbelfe euch „Wir könnten in der Dämonenbrache anfangen zu suchen! Natürlich könnten wir auch nach Zeugen suchen, was hier in der größten Stadt Aventuriens aber schwierig wird!“ antwortet der Zwölfgötter Geweihte. Sie überlegen alle drei. Was wollen sie antworten? Dämonenbrache (64) oder Stadt (119) ?

(149)Äh, den Abschnitt brauch ich nicht!!!

(150)„Praios zum Gruße, edler Geweihter des Götterfürsten!“ , begrüßen Sie ihn „Ich wollte zu Praios betten gehen, aber er hat geschlossen! Warum? Ist etwas passiert, das er der

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Bevölkerung nicht mehr zugänig ist?“, fragen Sie höflich, doch er mustert Sie nur eine weile, von unten bis oben, dann antwortet er plötzlich: „Sie sind der richtige, kommen sie bitte mit in die Gaststädte dort drüben, ich lade sie ein. Dort können wir ruhig über alles reden.“ Sie sind jetzt neugierig geworden und können nicht „nein“ sagen (60) oder Neugierprobe -8 [NG] um bei misslingen der Probe zum Platz zurückzukehren (55).

(151)Sie quatschen selenruhig weiter, nebenbei sehen Sie in denn Wald wo die Vögel zwitschern, die Bäume haben alle ihre grünen Blätter und es duftet nach Blumen, rechts neben Ihnen wächst ein großer Busch und eine lange wilde Hecke. (Weiter bei 179)

(152)Luther und Sie suchen im Bücherregal nach Hinweisen. Sie räumen alle Bücher aus dem Regal aus aber bekommen nur Magierbücher, Tagebücher, Romane und Gesetzbücher zu sehen. Wenn Sie wollen können Sie eines mitnehmen, aber besonders selten oder außergewöhnlich ist keines dieser Bücher und Schriften. Wenn Sie genug gesucht haben können Sie zu (Abschnitt 51) zurück.

(153)Sie marschieren durch denn gefürchteten Wald, immer eine Hand an der Waffe und ganz wachsam. Ein Pfad führt geradeaus, gen Praios (Süden = 89) und eine Lichtung ist in Richtung Efferd - Praios (Süd - westen = 194) zu erkennen.

(154)Sie haben 50% Gewinn gemacht !!! (Sie können zu ihren eingesetzten Geld die hälfte dazurechnen, geschnallt?) und weiter geht es bei (59)

(155)Es gibt hier drei Truhen (38), fünf Holzkisten (56) und zwei Tonkrüge (78). Wo möchten Sie nachsuchen?

(156)Nun stehen Sie, nachdem Sie sich durch das dichte Geäst gekämpft haben vor einer Steinklippe! Sie können allerdings an ihr hochklettern, aber nur nach einer gelungenen Kletter-Probe [MU/GE/KK] oder als Magier mit Ihrem 3.Stabzauber (gelungen = 25) (misslungen = neue Option wählen und 1WSP) . Natürlich können Sie auch gen Firun (Norde = 194), gen Efferd (Westen = 7), gen Firun- Efferd (Nordwest = 172) oder gen Firun- Rahja (Nordost = 89)

(157)Sie nehmen das grüne Glassgefäß aus dem Koffer und nehmen den Korken ab. Ein Kräuterduft kommt Ihnen in die Nase. Luther und Laila sehen Sie warnend an. Wollen Sie wirklich trinken (65) oder die gelbe Flüssigkeit (197) testen. Sie können auch zum Gang (166) oder zum Schrank (193) gehen.

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(158)Egal für was Sie sich entschieden haben, es war ein sehr romantischer, unvergesslicher Nachmittag mit Ihrer Partnerin oder Ihrem Partner war es sehr lustig und schön (was an diesem Nachmittag passiert ist und was Sie alles gemacht haben ist Ihre Sache, aber auf jeden Fall hat dieser Spaß 2-3 Dukaten gekostet). Nachdem Sie das Bordell verlassen haben sollten Sie Abschnitt (92) aufsuchen.

(159)Sie stehen auf dem Zwölfgötterplatz, in der nähe ist das Redaktionshaus des `Aventurischen Boten´. Ein älterer Herr kommt gerade aus dem Gebäude, er trägt einen Stapel Flugblätter unterm Arm. Als er Sie sieht kommt er sofort auf Sie zu. Er drückt Ihnen ein Flugblatt in die Hand und sagt: „Ich soll die Blätter nur an starke, göttergefällige Helden verteilen, sie scheinen mir der richtige zu sein.“ Schon ist er wieder weg, Sie lesen denn kurzen Artikel unter dem großem Bild von einem... ja von einem goldenem Sonnenzepter!!!An alle Menschen die an die elf Götter und ihren Fürsten Praios glauben und stark, mutig und selbstbewusst genug sind es hiermit aufzunehmen! Aus dem Paradies von Praios, der Stadt des Lichtes wurde ein heiliges Artefakt gestohlen, dass heilige Sonnenzepter! Es waren keine normalen Diebe, es waren Diebe des namenlosen. Es wurde mächtige Magie angewendet um den hochbewachten Tempel der Sonne zu betreten, viele Wächter der Sonnenlegionäre die mutig das versuchten zu verhindern, was geschehen ist kamen ums Leben, ihnen ist ein Platz in Praios Hallen gewiss. Liebe Männer und Frauen, wenn ihr den oben beschriebenen Vorraussetzungen entsprecht, meldet euch bitte beim `Priesterkaiser-Noralec-Sakrale-Tempel´( Praiostempel am Greifenplatz ) und fragt bitte nach mir, Hochgewehten Praias Pokulos! Es gibt auch eine hohe Belohnung! Praios mit Ihnen!!! Hochgeweihten Praias Pokulos(Weiter bei Abschnitt 187)

(160)Es stehen zwei Bordells zur Auswahl! Eines trägt den Name `Bordell Badehaus Bellona´ (170) und das andere den Name `Bordell Levthans Horn´ (44). Das letztere ist ein wenig teurer.

(161)Sie öffne vorsichtig die Tür. Erst einen Spalt, dann ganz. Und sehen einen kleinen Raum, der mit Bücherregalen vollgestellt ist. Er ist überhaupt nicht beleuchtet, sodass Sie auf das Licht aus dem Flur angewiesen sind um etwas zu erkennen. Zu erkennen sind aber nur uninteressante Bücher in Regalen. Nun gehen Sie in den Flur zurück (23).

(162)Sie gehen ans Fenster heran und schauen vorsichtig hindurch, Sie sehen aber niemanden im Raum, also klettern Sie (ohne Schwierigkeiten, denn es ist im Erdgeschoss) durch das Fenster nach...(102)

(163)

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Sie klopfen mit dem an der Großen Tür hängendem Metallring an.... Nichts, auch beim zweiten mal nichts. Wollen Sie denn Praios- Geweihten zur Rede stellen (150)? Oder zum Platz zurückkehren (55)?

(164)Sie trinken einen großen Schluck, es schmeckt sehr gut! Ein tolles, belebendes Gefühl durchfährt Sie. Sie bekommen neue Lebenskraft (Regeltechnisch bekommen Sie 25 Lebenspunkte zurück). Der größten Teil Ihrer Wunden (falls Sie noch welche hatten) schließt sich. Nun können Sie sich mit einem guten Gefühl der Tür zuwenden (175).

(165)Das winklige, alte Akademiegebäude steht in der Innenstadt, etwa auf halber Strecke zwischen Hesindetempel und Immanstadion. Ein Pförtner an der Tür der `Akademie der Magischen Rüstung´ fragt alle fremden Eintretenden nach ihrem Begehr. Sie erzählen ihm von dem Diebstahl und das Sie dringend die Akademieleiterin sprechen müssten. Sie werden auch bald zu jemanden geführt, einem jungen Magier in einem braunen Gewand, nicht die Leiterin, er stellt sich als Sekretär der Leiterin vor als Sie Platz nehmen. Sie erzählen ihm von der ganzen Sache und bekommen zu hören: „Hier in der Akademie werden nur weiße Magier ausgebildet! Sie haben alle dem Kaiser treue geschworen. Was denken sie eigentlich über diese Akademie? Was werfen sie uns eigentlich vor? Muss ich mir das gefallen lassen?“ er wird sauer, bleibt aber ganz ruhig und ernst „Ich möchte auch nicht den guten Ruf der Akademie zerstören, deshalb möchte ich ja diesen Schurken, der versucht die Arkanen Künste zu missbrauchen, möglichst schnell finden! Können sie mir nicht dabei helfen? Ich werde nicht erwähnen das er von dieser Akademie kommt!“ versprechen Sie. Er guckt Sie ernst an, überlegt, nickt, überlegt wieder und sagt nach einer Weile „Ein Magier hat bei uns längere Zeit Studien getrieben. Seit ein paar Tagen ist er weg! Er sah recht alt aus, hatte aber eine junge Stimme und wirkte recht finster und hat sich oft zurückgezogen und wenig sehen lassen.“ Sie nicken dankend und werden von dem Magier durch die Akademie geführt, damit Sie sich ein (gutes) Bild von der Akademie machen können. Spät am Mittag gehen Sie zum Treffpunkt, zum Hotel (5)!

(166)Sie stehen nun in einem kürzeren Gang. Er ist wie alle Gänge leicht beleuchtet. Sie können drei Türen sehen. Eine auf der linken Seite (15), eine auf der rechten Seite (83) und eine geradeaus (108).

(167)Sie gehen zur Stadt des Lichtes, als Sie da sind sehen Sie, dass die Wachen verdoppelt wurden. Sie dürfen erst näher an den Tatort, als Sie erzählen das Sie diesen Fall aufklären sollen. Das Eingangstor zur Stadt des Lichtes wurde nicht beschädigt. Ihnen wird erzählt, dass es mit Magie geöffnet wurde, dass wurde von einem `weiß´ Magier überprüft. Im Innenhof, wo Sie nur in Begleitung von fünf Wachen hineindürfen, sehen Sie ein Feld der Verwüstung, abgebrannte Bäume, verbranntes Grass, die Wände des Sonnentempels sind verrußt – das alles lässt auf einen mächtigen Magier schließen. Aber ansonsten sehen Sie nichts besonderes. Später kehren Sie zum Treffpunkt (... und zwar zu 62).

(168)

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Sie gehen ein Stockwerk höher, hohlen ohne Vorfälle das Sonnenzepter und gehen zum Praiosgeweihten zurück. (147)

(169)Sie haben 25% Gewinn gemacht !!! (Ihr Geld +25%, geschnallt?) und weiter geht es bei (59)

(170)Ein schönes Haus, dass auch von der Rahjakirche angesehen wird. Viele schöne Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter werden hier beschäftigt und es riecht nach lieblichem Duft. Sie können mit einer schönen, jungen Dame oder einem schönem, jungem Herr ein gepflegtes Gespräch, ein exquisites Essen, eine schauspielerische oder musikalische Darbietung, aber auch ein entspannendes Bad bekommen (158) oder aber nach dem eiligen Geschlechtsakt suchen (182).

(171)Als Sie (natürlich vorsichtig!) das Zimmer betreten kommt ihnen eine warme, nach Alchemieexperimenten riechende Luft entgegen. Sie treten in einen schwach beleuchteten Raum, der keine Fenster hat. Es stehen viele Tische im Raum. Auf den Tischen liegen Kräuter, stehen Gefäße mit brodelnden und schäumenden oder vielfarbigen Flüssigkeiten. Ein Heptagramm (Siebenstern) ist auf den Boden gezeichnet. Es stehen viele schwach leuchtende Kerzen herum. An einer mit Kreide an die Wand gezeichneter Skizze können Sie eine Kugel um die zwölf Gestalten stehen sehen. Nun lassen Sie lieber die Finger von al dem und folgen Sie Laila und Luther nach draußen auf den Gang (99).

(172)Hier ist es sehr duster, fast so duster wie bei Sonnenuntergang, obwohl es gerade Mittag ist! Sie fühlen sich nicht sehr wohl. Aber Laila anscheinend auch nicht, denn sie greift nach Luthers Hand und guckt ihn ein bisschen schüchtern an. Nun, sie können zurück (nach 194), gen Praios (Süden = 7) dort wird es allerdings noch düsterer oder nach Praios- Rahja (Süd- Ost 156)

(173)Sie schleichen zum Schlüsselbrett...äh...ob man das schleichen nennt stellen Sie bitte mit einer Schleichprobe –3 [MU/IN/GE] fest. Ist sie gelungen (32) oder leider doch nicht (40)?

(174)Die Luft ist durch Gerbereien und Köhlermeiler verpestet, ein stechender ekelhafter Geruch. Die Gassen und Straßen neben Ihnen sind sehr eng und das vorankommen dadurch schwieriger obwohl sie sich auf der Reichsstraße befinden. Schaut man in eine Gasse ist Armut und Hunger zu sehen, viele große mehrstöckige Mietshäuser prägen das Bild. Auf den Straßen laufen freie Hühner, Ziegen und Straßenköter herum. Sie durchqueren Meilersgrund schnell, aber wachsam und stehen bald vor den Toren Alt- Gareths (weiter bei 104).

(175)Nun, es ist eine schwere Stahltür. Man kann sie aber leicht öffnen, da sie nicht verschlossen ist. Die Tür ist sehr schön mit Goldadern verziert. Nun öffnen Sie mit Luthers und Lailas Hilfe die Tür und bekommen das zu sehen...(48).

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(176)Vor Euch fängt auf der linken Seite Wald an! Der Weg wird schmaler! Was tun Sie nun?An die Waffe, Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste (122).Weiter, sonst sind wir morgen noch nicht in Gareth (179).

(177)Auf dem Schreibtisch befindet sich ein Federhalter in dem auch eine Feder steckt, ansonsten ist er gut aufgeräumt. In den Schubladen, es sind drei, befinden sich viele beschriebene Blätter Papier, sowie Ersatzfedern und Tinte. Ansonsten ist in und an dem anscheinend stinknormalen Schreibtisch nichts besonderes zu entdecken. (Zurück zu 51)

(178)Sie gehen also an die Bar, setzen sich auf einen hölzernen, gut gepolsterten Barhocker und bestellen ein Getränk (Welches? Müssen sie entscheiden, Bier und Brandwein: 1S., billiger Wein: 1.5S. und teurer 3S., Säfte gibt es für 2S.). Kurz darauf gibt der Wirt Ihnen Ihr Getränk. Er ist edel gekleidet, hat einen Schneuzer und gepflegtes, braunes Haar. „Sonst noch einen Wunsch, der Herr/ die Dame?“ Wollen Sie noch etwas? Ansonsten antworten Sie „Nein, danke. Ist in der nächsten Zeit eine spannende Veranstaltung hier, in Perricum?“ „Fragen sie lieber denn Praios- Geweihten der dort sitzt.“ Er deutet auf denn Geweihten, denn Sie beim hereinkommen schon bemerkt haben, er beobachtet dich immer noch interessiert. Willst du ihm Gesellschaft leisten (60) ansonsten Neugierprobe -5 [NG] um bei misslingen der Probe zum Platz zurückzugehen (55)

(179)Fünf Räuber (zwei Goblins, drei Menschen) hinter der Hecke vor, würden sie mal besser aufpassen. Der Geweihte wird von einem Goblin und du vom Rest angegriffen. Geht ihre LE unter 5 fallen sie in Ohnmacht. Alle Räuber bekommen am Anfang eine unparierbare AT, ÜberraschungsangriffDie Werte des 1.Räubers (anscheinend der Chef):MU: 15 AT: 14 PA:11 RS:3 TP: 1W+5 (Barbarenschwert)WV:8/6 LE:40 MR:4 AU:56GS: GST1 (alle Räuber)Die Werte des 2.Räubers:MU: 13 AT: 12 PA: 10 RS:2 TP: 1W+4 (Schwert) WV: 7/7 LE:30 MR: 2 AU:45Die Werte des 3.Räubers:MU: 11 AT: 10 PA: 10 RS: 1 TP:1W+3 (Säbel) WV: 5/5 LE:25 MR: 2 AU: 38Und die Werte des Goblins:MU: 9 AT: 9 PA:10 RS: 2 TP: 1W+2 (Speer) WV: 5/4 LE:20 MR: -1 AU: 28 GS: GST1Bekommen sie das auch gebacken (117) oder ist ihre LE unter 10 gefallen? (17)

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(180)Sie haben schon viel mitgemacht, aber was Sie da sehen läst Sie fast in Ohnmacht fallen! Überall in dem großen Höhlenraum liegen zerfetzte, durchgeschnittene, verbrannte oder zerstückelte Leichen auf dem Boden. Ihnen wurden teilweise die Augen ausgestochen oder ausgebrannt. Die Zunge oder die Finger abgeschnitten oder zerfetzt und gespalten. Die Ohren abgerissen. Sie können sich nicht mehr beherrschen und müssen sich heftig erbrechen (1W6-2SP). Sie sehen an die Decke und bemerken Brandflecke, vermutlich von mächtiger Kampfmagie. Sie gucken noch einmal in die Leichenmenge und bemerken erst jetzt die riesige Blutlache in der die Leichen liegen und die sich durch die ganze Höhle erstreckt. Sogar an den Wänden sind Blutspritzer und Hautfetzen. Laila hält sich Augen und Nase zu und fällt Luther in die Arme. Hier hat ein Massaker stattgefunden, bei dem Sie froh sind nicht dabei gewesen zu sein. Luther geht mit Laila in den Armen vorsichtig auf die andere Seite, er ist der einzige, der sich noch einigermaßen beherrschen kann. Er hat eine Lücke in der Wand ausfindig gemacht, untersucht sie kurz und trägt eine Leiche.... Nein! Einen Lebenden, aber schwer verwundeten Menschen aus der Lücke. Er beugt sich über ihn „Wo ist das Sonnenzepter? Was ist hier passiert?“ „Wie...wir wurden von einem...äh....Magier...an...angeheuert. Wir sollten ihm helfen in denn...>stöhn<...Palast...Praios...einzubrechen und etwas zu....zu holen. Wir sollten gut bezahlt werden! Sehr...hoher Lohn......er hat uns >heul< alle...alle hat er mit....Zauber....Tot....außer mich, ich konnte mich verstecken....hat nicht bemerkt....mich...>kotz<...ist mit...dem....Praios...äh...Ding...abgehauen! Gehörte zu....>schluck<...`den Almadanern´....war.....von denn...hat alleeeeh....TOT....alle...ah....“ „Wo ist er jetzt? Wo ist er hin?“ unterbricht Luther ihn „Weg....tot hat er alle....gemacht und .....ist abgehauen.....nach......nach...“ Er sackt in sich zusammen „...nach...>stöhn, ächts<... Südquartier....zu....Ragather....Chef...oder...Akademie...“ sein Kopf knickt um und er regt sich nicht mehr „Alrik Ragather! Almadaner! Im Südquartier! Das meint er! Der Magier gehört zu der Verbrecherorganisation der Almadanern! Er wurde in der Garether Akademie ausgebildet!“ fasst Laila hektisch zusammen. „Wir müssen dringend nach Gareth! Sie gehen zur Akademie und wir, Laila und ich gehen im Südquartier suchen, vielleicht können wir diesen Magier bei Alrik Ragather finden! Einverstanden?“ Alle nicken, Sie hoffentlich auch. Und sie gehen wieder durch die Dämonenbrache zurück nach Gareth und teilen sich auf, am Abend wollen sie sich wieder im Hotel treffen. Ab nach (165)

(181)Oben angekommen stehen Sie wieder vor einer Tür. `Schon wieder´ denken Sie sich, vorsichtig öffnen Sie wieder die Tür und stehen auf einen...ja, auf einen Gang! Dieser Gang

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ist allerdings fast gar nicht beleuchtet, nur eine magische Kugel, die unter der Decke schwebt bietet ein wenig Licht. Sie können allerdings genug sehen um zu erkennen, dass es auf der linken Seite zwei Türen und auf der rechten Seite vier Fenster gibt. Wollen Sie durch die erste Tür (99) oder durch die zweie Tür (140) gehen?

(182)Als Sie aufdringlich werden, werden Sie von einer Dame höflich, aber bestimmt gebeten das `Badehaus Bellona´ zu verlassen. Nun solche unromantischen Typen wie Sie werden hier nicht geduldet, übrigens wenn Sie sich weigern zu gehen kommen fünf kräftige (angezogene) Burschen die Sie vor die Tür setzen (10).

(183)Sie wollen zur Truhe schleichen? Nun das erfordert eine Schleichprobe+2 [MU/IN/GE], wenn Sie das Dutzend kräftiger Räuber nicht aufwecken wollen. Wollen Sie das Riskieren? Noch können Sie zurück (63). Oder Sie würfeln die Probe! Ist sie gelungen (118) oder war Phex nicht bei Ihnen (40)?

(184)Der Praios- Geweihte wirft Ihnen einen enttäuschten Blick zu und verläst fluchtartig das Gebäude. Sie dürfen die Rechnung bezahlen ( 3 Silbertaler ). Am nächsten Tag sehen Sie denn Geweihten mit einem starken, göttergefällig Gekleideten Recken der auf dem Rücken zwei wunderschöne Schwerter trägt und in einem Mammutonpanzer gerüstet ist auf einen Planwagen wegfahren.Tja, das war Ihr Besuch in Perricum, natürlich können Sie hier auch noch bleiben (Meinetwegen auch verrecken). Das Abenteuer ist aber auf jeden fall für Sie beendet.Logisch auch, das sie hierfür höchstens Praios Zorn bekommen, aber keinen einzigen Abenteuerpunkt.

(185)Sie wollen reinstürmen, Luther hält Sie am Arm fest und will Sie von diesem dummen Einfall abhalten. Aber zu spät Sie haben die Tür schon geöffnet. Luther rennt Laila hinterher zur Treppe. Sie sind alleine dem Blick der neun Oberganoven ausgesetzt. Einer ist ein Magier! Die anderen sind starke Recken! Wollen Sie wirklich kämpfen (125) oder fliehen (94)?

(186)Sie hören schritte näher kommen. Es kommt aus dem Zimmer oder Flur hinter der Tür vor der Sie gerade stehen. Sie müssen sich verstecken um nicht entdeckt zu werden! Wollen Sie sich unter dem Schreibtisch (27) oder hinter der Tür, neben dem Schrank (4) verstecken.

(187)Nun, eine erschütternde Nachricht! Was wollen Sie nun tun? Zum Praiostempel am Greifenplatz und den Ihnen schon bekannten Geweihten Praias zur Hilfe kommen (50) oder aber Sie überlassen die Hinrichtung der Diebe Praios dem Hüter des Gesetzes alleine (196)?

(188)Gut gespielt !!! Würfeln sie bitte einmal mit dem Würfel zwanziger* 1-3 (112) * 4-8 (129) * 9-13 (154) * 14-20(169) *

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(189)Sie schleppen sich blutüberströmt zu Laila und Luther „Warum habt ihr mir nicht geholfen?“ „Es war eine Aussichtslose Situation, man konnte nur mit aller Unterstützung der Götter und ganz, ganz, ganz viel Glück gegen diese Schurken gewinnen! Nun das Belohnungsgeld für das fangen vom Magier (20 Dukaten) bekommen auf jeden Fall Sie, aber das war etwas zu Übermütig würde ich sagen!“ antwortet Laila sehr ernst und versucht Sie mit einem Balsamsalabunde zu heilen (Sie bekommen 20LP zurück). Nun weiter bei (168).

(190)Sie kommen in einen kleineren Raum hinein, es scheint ein Schreibzimmer zu sein und ist erstaunlich edel eingerichtet. In der mitte steht ein Schreibtisch an den Seiten Bücherregale. Ein Paar Fackeln an den Wänden erleuchten den Raum leicht. Sie und Ihre Gefährten sind nun drin, aber jetzt gilt es den Schwarzmagier oder wenigstens das Sonnenzepter zu finden! Nun gehen Sie mal zu (134)

(191)Sie suchen und suchen und suchen und...suchen...Plötzlich! Nein, Sie haben sie nicht gefunden, aber eine andere gesuchte Person! Einen Magier, er sieht düster aus wie alle hier, und passt exakt auf die Beschreibung des Akademiesekretär. Das ist Ihre Chance. Er kommt gerade aus einer Gasse und biegt in eine weitere kleinere Gasse ein. Hinterher (24)!!!

(192)Sie sehen gerade noch wie der Geweihte flieht, doch um Sie ist es geschehen. Sie sinken in die Knie Blut fliehst Ihnen über die Augen, Boron wird einen schönen Platz für Sie in seinen Hallen haben.Tja, alles und jeder, außer die Götter alleine, ist vergänglich.Ich hoffe ihnen hat es trotzdem Spaß gemacht.

(193)Sie öffnen den edlen Holzschrank und bekommen eine menge menschlicher Herrenkleider zu sehen. Nachdem Sie alles durchwühlt haben, haben Sie immer noch nichts interessantes gefunden, also wollen Sie wieder zum Gang (166) oder doch lieber beim Bett gucken (138).

(194)Sie schlagen sich durch den immer dichter werdenden Wald, schon bald stehen sie alle auf einer kleinen Lichtung. Sie sehen kurz wie eine wiedernatürliche Kreatur aus dem Gebüsch guckt und kurz danach wieder verschwindet. Hier ist aber keine Spur von Menschen zu erkennen. Sie können gen Rahja (Osten = 89), gen Efferd (Westen = 172) oder gen Praios (Süden = 156) gehen.

(195)Die graue, leicht durchsichtige Kugel schwebt einen Schritt über dem dunkelblauen Tuch, das auf dem Podest liegt. Sie gibt dabei ein leises Säuseln von sich und wackelt leicht hin und her. Ein schwach gelber Schimmer umgibt sie. Was wollen Sie mit dieser Kugel anstellen? Sie mit dem Schwert zerschlagen (106) oder mitnehmen (20)?

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(196)Sie können sich zwar noch etwas in Gareth aufhalten, das Abenteuer ist hier aber auf jeden fall für Sie beendet. Sie bekommen 100AP für die Begleitung des Praiosgeweihten nach Gareth. Ansonsten bekommen Sie höchstens Praios Zorn, weil Sie den Götterfürsten im stich gelassen haben. Ein paar Tage später und zwar am 1. Praios erfahren Sie, dass ein starker, göttergefällig Gekleideter Recke der auf dem Rücken zwei wunderschöne Schwerter trägt und in einem Mammutonpanzer gerüstet ist das Sonnenzepter wieder beschaffen hat, die Diebe beseitigt hat und jetzt als Held Gareths auf allen Zeitungen das Titelblatt besetzt und in jeder Taverne das Gesprächsthema ist, genauso wie seine Halbelfische Begleitung.

(197)Sie nehmen das gelbe Glassgefäß aus dem Koffer und nehmen den Korken ab. Ein lieblicher, süßer Duft kommt Ihnen in die Nase. Luther und Laila sehen Sie warnend an. Wollen Sie wirklich trinken (36) oder die grüne Flüssigkeit (157) testen. Sie können auch zum Gang (166) oder zum Schrank (193) gehen.

(198)Sie und Ihre zwei Begleiter gehen unauffällig hinter im her, er biegt in eine Gasse ein, durchquert einen Innenhof, biegt in weitere Gassen ein, kommt an Massen von Häusern vorbei und bleibt ruckartig an einem großen verschlossenem Eingangstor stehen. Er klopft an und verschwindet kurze Zeit später im Haus. Nun, er ist da drin! Aber Sie nicht! Wie wollen Sie versuchen dort hineinzukommen? Durch das Tor natürlich (3).Von hinten (75).Durch ein Fenster (57).

(199)Sie versuchen die Hintertür aufzubrechen, haben Sie den eine schlanke spitze Waffe (Messer, Dolch, Säbel, Florett, Rapier oder so) oder ein Brecheisen? Okay, dann machen Sie bitte eine Probe auf Schlösser knacken [IN/FF/FF] +2, andernfalls müssen Sie durch das Fenster (57).Natürlich gelungen (190).Leider nicht gelungen (46).

(200)Nun stehen Sie mit ihren zwei Gefährten im Praiostempel. Der Paladin kniet in diesen außerordentlich wunderschönen Tempel auf einem Kissen nieder und murmelt ein Gebet vor sich hin. Die Halbelfe begegnet Praios mit erstaunlich großem Respekt, sie kniet ebenfalls nieder und betet. Sie machen es den beiden nach und murmeln ein Gebet vor sich hin. Nach dieser Gedenkzeit machen sie sich auf und gehen erst einmal in ein Gasthaus für eine Besprechung. (das Gasthaus ist bei 148 )

Alle Rechte liegen beim Autor Manuel Labouvie, außer die rechte für die Grafiken !!!