Engagement braucht Leadership - Vereinswiki€¦ · - Jugendsprache ist Jugendsprache => lassen Sie...
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Engagement braucht Leadership
„Jugend an die Macht“
oder wie wir es schaffen können
Menschen zwischen 13 und 18 Jahren
in unseren Verein zu bekommen
Agenda
• Das ist das Problem
• So ticken Jugendliche
• Ein paar Beispiele
• Ihre Fragen
• Danke
Das ist das Problem
Das Basisproblem:
Gesellschaftl. Entwicklung
Immer mehr wollen immer mehr -auch von Jugendlichen =>
Zeit- & Orientierungsprobleme
Das Jugendproblem:
Zeit & Orientierung
Schule ganztags, Medien 24/7, Angebote vielseitig, Mobilität groß
=> Begeisterung schwierig
Das Vereinsproblem:
Nachwuchssorgen
Vereine brauchen mehr junge Mitglieder und Ehrenamtliche und erreichen immer
weniger 13-18-Jährige
=> Jugendaffine Vereinsarbeit
Die Konsequenz:
Agieren statt Reagieren
Wechsel vom Nachfrage- zum Angebotsmarkt: Es gibt viel mehr
Produkte als wir brauchen =>Anbieter muss attraktiv sein
So ticken Jugendliche
Kein Bock? Falsch!Politisch, optimistisch, patriotisch
- Jugendsprache ist Jugendsprache=> lassen Sie Jugendliche unter sich
- Rasende Echtzeitkommunikation=> der Stammtisch 2016 ist online
84 Prozent der jungen Deutschen
legen Wert auf den Respekt vor
Gesetz und Ordnung. Zwei
Dritteln der Befragten ist er sogar
sehr wichtig.
Shell Jugendstudie 2015
Kein Bock? Falsch!Politisch, optimistisch, patriotisch
- Abseits des Parteienspektrums interessieren zunehmend Jugendliche für politische Themen
- 62 Prozent sagen Sie seien stolz Deutsche zu sein (ohne Hintergedanken)
- 52 Prozent schauen optimistisch in die Zukunft, 60 Prozent geht es gut bis sehr gut
Achtung Illussion:
Jugend ist ansprechbar
Jugendliche entscheiden ganz allein wer, wann, was
kommuniziert
Die Kommunikation
von Jugendlichen 1
- Jugendsprache ist Jugendsprache=> lassen Sie Jugendliche unter sich
- Rasende Echtzeitkommunikation=> der Stammtisch 2016 ist online
Die Kommunikation
von Jugendlichen 2
- Gamification (75% der Jugend spielt)=> weniger Freunde, mehr Contacts
- Was fehlt? Echte Freunde, echte Erlebnisse, mehr Realität? Falsch, sagt die Zielgruppe
Die Kommunikation
von Jugendlichen 3
- 97-99% verwenden ein Smartphone
- 88-91% haben Internetzugang
- SM-Charts 2015: Whatsapp, Facebook, Instagramm, Skype, YouTube - 2016: Snapchat bereits Nummer 1 (USA)
Kurzum:
Jugendliche sind Vorbilder
- Jugendliche kommunizieren natürlicher und besser in den neuen Medien
- Jugendliche haben die Neuzeit verinnerlicht („gehen nicht online“)
- Jugendliche wissen was sie wollen
Der Idealfall:
Jugendliche machen's selbst
- Jugendliche organisieren Angebote
- Jugendliche kommunizieren Angebote
- Jugendliche führen Angebote durch
- Jugendliche erhalten Unterstützung (Fachwissen, Geld, Erfahrung)
Und so bitte nicht:
Es ist mir peinlich …
… wenn meine Eltern auf jugendlich machen
… wenn sie mit Freunden über mich sprechen
… wenn sie von Ihrer eigenen Jugend erzählen
… wenn sie Tipps geben was ich machen könnteUmfrage von mehreren Jugendmedien
Ein paar Beispiele
Der Ansatz:
Jugendliche aktivieren
Jugendangebote mit Spaß und Aufgabenauf dem Weg zur Übernahme von
Verantwortung.
Die Umsetzung:
Jugendliche verführen
- Nicht überreden, sondern einbinden und emotional verführen (eine(r) genügt)Jugendkulturforschung
- Transparent & aufgeschlossen agieren Agentur Junges Herz
Unser Ansatz:
Angebot & Ansprache
- Angebot: Produktgestaltung von Jugendlichen
- Ansprache: Zielgruppen affin
- Durchführung: allein
Eigene
Plattform
schaffen
lassen
Beispiel 1:
Wie die Profis …
Akzeptierte Vorbilder helfen den Kontakt herzustellen
Beispiel 1:
Wie die Profis …
Workout (TV) oder Trainingslager (FV/HV) von der Planung über
Trainingseinheiten bis zur Taktik.
Ziel: lernen wie man trainiert
Beispiel 2:
Schriftführer 4.0
Fachwissen als Zugang zur Zielgruppe: Wer etwas weiß, was
interessiert, wir akzeptiert.
Beispiel 2:
Schriftführer 4.0
Der Schriftführer 2016 muss ein Multitalent sein: wir lernen Webseite,
Social Media, Medienarbeit, Fotografieren, Filmen & Texten.
Ziel: lernen wie man kommuniziert
Beispiel 3:
… so geht Party
„Learning by Doing“ bleibt auch 2016 eine beliebte Methodik. Risiko über Etat gering
halten, das fördert auch die Phantasie.
Beispiel 3:
… so geht Party
Auf was es bei einer Veranstaltung ankommt und wie man erfolgreich organisiert, plant und durchführt.
Ziel: lernen wie man organisiert
5 Regeln der Jugendarbeit:
Jugend an die Macht
1. Jugendliche vom Start weg einbinden
2. Jugendliche Produkte anbieten (lassen)
3. Jugendliche alleine machen lassen
4. Jugendliche auf Anfrage unterstützen
5. Jugendliche öffentlich loben
4 Kommunikations-Regeln:
Jugend an die Macht
1. Mit Jugendlichen sprechen
2. Keine Bezugspersonen (Lehrer, Eltern, etc.) einbinden
3. Content für alle Medien produzieren
4. Unterstützung anbieten
Fragen & Antworten:
Weitere Infos:
www.jugendkulturforschung.de
www.socialmedia-institute.com
www.netzpiloten.de
www.shell.de/Jugendstudie
www.studioimnetz.de