Flugzeugträger der Mantara-Klasse

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Mantara-Klasse, Flugzeugträger PUNKTE: 900 Die Flugzeugträger der Mantara-Klasse stellen das Herzstück eines jeden Flottenverbandes der Meereskriegerinnen von Acem dar. Von ihnen aus wird der Sturmangriff der Bodentruppen koordiniert und die auf diesem Schiff positionierten Jäger-Staffeln decken die Landungsboote während ihres Vorstoßes auf die Küsten. Jährlich werden Dutzende dieser Schiffe auf der Wasserwelt Acem hergestellt, da im Imperium ein großer Bedarf an effektiven Kriegsschiffen besteht. Einige wenige andere Regimenter, die ebenfalls auf wassergestützte Angriffe setzen, benutzen ebenfalls acemische Schiffe, wenn ihre eigenen Schiffsproduktionen nicht ausreichen sollten. Aufgrund der Tatsache, dass sie besser bewaffnet sind und eine höhere Transportkapazität besitzen als viele imperialen Schiffsklassen, favorisieren einige Welten sogar Trägerschiffe, die auf Acem gefertigt werden. Größere Verbände, die Mantara-Klasse Flugzeugträger mit Erfolg verwendeten, wurden zum Beispiel bei der Verteidigung von Talassar gegen Orks eingesetzt. Nachdem die Invasoren einige befestigte Stellungen der Ultramarines erobert hatten, die zufällig nahe der Küste lagen, deckte ein halbes Dutzend Flugzeugträger mit schweren Kampfbombern und leichten Jagdmaschinen die Rückeroberung durch die III. und XV. Kampfflotten Acem. EINHEIT: 1 Flugzeugträger der Mantara- Klasse TYP: Superschweres Kriegsschiff STRUKTURPUNKTE: 4 TRANSPORT: 3 Flieger oder 2 Superschwere Flieger (Flieger-Rumpfmuss auf Landefeld passen) FEUERLUKEN: keine EINSTIEGSLUKEN: Frontale Landebahn WAFFEN UND AUSRÜSTUNG: 1 synchronisierte, rumpfmontierte Shadowsword-Vulkankanone 1 Manticor Geschütz (mit 6 Sturmadler-Raketen) 2 Synchronisierte, langläufige Maschinenkanonen (FLA-System) WAFFEN REICHW. S DS TYP Shadowsword- 120'' TK 2 Geschütz1, Vulkankanone 5 Zoll explosiv, Titanenkiller, Makro Sturmadler- 24''-120'' 10 4 Sperrfeuer W3, rakete 5 Zoll Langläufige 12''-72'' 7 4 Schwer2, FLA Maschinen- kanone SONDERREGELN: Reparieren und neu bestücken: Flieger werden von den an Bord befindlichen Maschinensehern und Servitoren repariert und mit neuer Munition ausgestattet. Ein Flieger, der das Schiff verlässt, erhält einen Strukturpunkt zurück, zerstörte Waffen sind wieder einsatzbereit und sämtliche Einweg-Schusswaffen sind wieder verfügbar. Kaltstart: Sollte das Schiff sinken, dürfen sie versuchen, einen Kaltstart durchzuführen. Dazu würfelt der die Flieger befehligenden einen W6 für jeden Flieger. Bei einer 5+ werden die Flieger an der Stelle platziert, an der sich der Flugzeugträger befand. In der folgenden Bewegungsphase dürfen sich Flieger, die einen Kaltstart durchgeführt haben, nicht bewegen. Sie dürfen sich jedoch drehen und mit ihrer gesamten Bewaffnung feuern.

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Ein Schwerer Flugzeugträger, der die Kampfwut von 3 Walküren oder 2 Marauder-Bombern beherbergen kann.

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Mantara-Klasse, Flugzeugträger PUNKTE: 900

Die Flugzeugträger der Mantara-Klasse stellen das Herzstück eines jeden Flottenverbandes der Meereskriegerinnen von Acem dar. Von ihnen aus wird der Sturmangriff der Bodentruppen koordiniert und die auf diesem Schiff positionierten Jäger-Staffeln decken die Landungsboote während ihres Vorstoßes auf die Küsten. Jährlich werden Dutzende dieser Schiffe auf der Wasserwelt Acem hergestellt, da im Imperium ein großer Bedarf an effektiven Kriegsschiffen besteht. Einige wenige andere Regimenter, die ebenfalls auf wassergestützte Angriffe setzen, benutzen ebenfalls acemische Schiffe, wenn ihre eigenen Schiffsproduktionen nicht ausreichen sollten. Aufgrund der Tatsache, dass sie besser

bewaffnet sind und eine höhere Transportkapazität besitzen als viele imperialen Schiffsklassen, favorisieren einige Welten sogar Trägerschiffe, die auf Acem gefertigt werden. Größere Verbände, die Mantara-Klasse Flugzeugträger mit Erfolg verwendeten, wurden zum Beispiel bei der Verteidigung von Talassar gegen Orks eingesetzt. Nachdem die Invasoren einige befestigte Stellungen der Ultramarines erobert hatten, die zufällig nahe der Küste lagen, deckte ein halbes Dutzend Flugzeugträger mit schweren Kampfbombern und leichten Jagdmaschinen die Rückeroberung durch die III. und XV. Kampfflotten Acem.

EINHEIT: 1 Flugzeugträger der Mantara- Klasse TYP: Superschweres Kriegsschiff STRUKTURPUNKTE: 4 TRANSPORT: 3 Flieger oder 2 Superschwere Flieger (Flieger-Rumpfmuss auf Landefeld passen) FEUERLUKEN: keine EINSTIEGSLUKEN: Frontale Landebahn WAFFEN UND AUSRÜSTUNG: 1 synchronisierte, rumpfmontierte Shadowsword-Vulkankanone 1 Manticor Geschütz (mit 6 Sturmadler-Raketen) 2 Synchronisierte, langläufige Maschinenkanonen (FLA-System)

WAFFEN REICHW. S DS TYP Shadowsword- 120'' TK 2 Geschütz1, Vulkankanone 5 Zoll explosiv, Titanenkiller, Makro Sturmadler- 24''-120'' 10 4 Sperrfeuer W3, rakete 5 Zoll Langläufige 12''-72'' 7 4 Schwer2, FLA Maschinen- kanone

SONDERREGELN: Reparieren und neu bestücken: Flieger werden von den an Bord befindlichen Maschinensehern und Servitoren repariert und mit neuer Munition ausgestattet. Ein Flieger, der das Schiff verlässt, erhält einen Strukturpunkt zurück, zerstörte Waffen sind wieder einsatzbereit und sämtliche Einweg-Schusswaffen sind wieder verfügbar. Kaltstart: Sollte das Schiff sinken, dürfen sie versuchen, einen Kaltstart durchzuführen. Dazu würfelt der die Flieger befehligenden einen W6 für jeden Flieger. Bei einer 5+ werden die Flieger an der Stelle platziert, an der sich der Flugzeugträger befand. In der folgenden Bewegungsphase dürfen sich Flieger, die einen Kaltstart durchgeführt haben, nicht bewegen. Sie dürfen sich jedoch drehen und mit ihrer gesamten Bewaffnung feuern.