Game Design Thinking

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    15-Nov-2014
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    Design

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My talk about Game Design Thinking for re:publica 14

Transcript of Game Design Thinking

  • 1. HALLO. Florian Krapp @oh_krapp

2. GAME (DESIGN)THINKING 3. GAME WAS? 4. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. 5. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH 6. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME JAMS. 7. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME JAMS. KENNE DIE ZIELGRUPPE 8. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY KENNE DIE ZIELGRUPPE 9. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY DENKE AN DAS BALANCING KENNE DIE ZIELGRUPPE 10. GAME WAS? WERDE GAME DESIGNTHINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY DENKE AN DAS BALANCING HABE SPASS! KENNE DIE ZIELGRUPPE 11. GAME WAS? 12. GAME (DESIGN)THINKING 13. User UCD 14. User UCD Game Design 15. User UCD Game Design Design Thinking 16. User UCD Game Design Design Thinking UX Usability 17. User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile / Lean Methoden 18. THINK MAKE CHECK Ideen Point OfView Discover Konzept Prototyp Spielen Testen 19. User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile / Lean Methoden Game Studies 20. User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile / Lean Methoden Game Studies Gamication 21. WERDE GAME DESIGNTHINKER. 22. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr 23. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr Forderung einer multidisziplinren Arbeitsweise 24. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr Forderung einer multidisziplinren Arbeitsweise Spezialisten ja,Titel nein 25. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr Forderung einer multidisziplinren Arbeitsweise Spezialisten ja,Titel nein Trolle raus 26. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr Forderung einer multidisziplinren Arbeitsweise Spezialisten ja,Titel nein Trolle raus Offenheit fr Neues 27. Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinr Forderung einer multidisziplinren Arbeitsweise Spezialisten ja,Titel nein Trolle raus Offenheit fr Neues Mglichkeit fr Neues (Gelder, Raum, Zeit) 28. ARBEITE SPIELERISCH. 29. VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermgen,Vorstellungskraft) 30. VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermgen,Vorstellungskraft) DesignThinking is Design Doing 31. VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermgen,Vorstellungskraft) DesignThinking is Design Doing Nicht erklren, sondern zeigen 32. VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermgen,Vorstellungskraft) DesignThinking is Design Doing Nicht erklren, sondern zeigen BesseresVerstndnis und Denkanstze 33. VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermgen,Vorstellungskraft) DesignThinking is Design Doing Nicht erklren, sondern zeigen BesseresVerstndnis und Denkanstze Fotos anstatt Word und Excel 34. MACHE GAME JAMS. 35. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) 36. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten 37. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten Rollenverstndnis &Verantwortung 38. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten Rollenverstndnis &Verantwortung Endergebnis (Produkt, Prototyp) 39. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten Rollenverstndnis &Verantwortung Endergebnis (Produkt, Prototyp) Teambildung 40. Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten Rollenverstndnis &Verantwortung Endergebnis (Produkt, Prototyp) Teambildung Schnelldurchlauf Design Prozess 41. KENNE DEINE ZIELGRUPPE. 42. Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) 43. Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) Blickwinkel (Point OfView) 44. Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) Blickwinkel (Point OfView) Personas & Zielgruppe 45. Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) Blickwinkel (Point OfView) Personas & Zielgruppe Rollenspiel 46. NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY 47. Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service 48. Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service Think big, start small 49. Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service Think big, start small Keep it simple 50. Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service Think big, start small Keep it simple Easy to learn, hard to master 51. DENKE AN DAS BALANCING 52. Krftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik 53. Krftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik Work Life Balance 54. Krftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik Work Life Balance Balance your tasks 55. Krftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik Work Life Balance Balance your tasks Flow (Glckskorridor) / Mihly Cskszentmihlyi 56. Unterforderung berforderung Fhigkeiten Anforderungen FLOW Glckskorridor 57. HABE SPASS! 58. DANKE. ! @oh_krapp