Games
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Transcript of Games
InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 2/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 3/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
EinleitungEinleitung
Games als eine der ersten Computeranwendungen
„Games überholen Filmindustrie“
Spiele nicht nur als Zeitvertrieb
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 4/25
InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 5/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
Arten von GamesArten von Games
6/25Timon Ruther, Silvio Aurelio19.06.2006
Games
Activity-Oriented Games
Offline Online/Multiplayer
PCKonsolen Mobile Games „Real World Games“Simulatoren
„Pirates!“
Desktop Games
„Mobile Game“
Physische Schicht Physische Schicht
NetzwerkschichtNetzwerkschicht
PlattformschichtPlattformschicht
InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 7/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
RückblickRückblick
1960 1970 1980 1990 2000
„Tennis for two“
auf universitären Grossrechnern
„Pong“
Öffentliche Spielautomaten
Erste Konsolen
Erste PC-Spiele
Handheld-Konsolen
Multiplayer
Gameindustrie > Filmindustrie
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
RückblickRückblick
1960 1970 1980 1990 2000
„Tennis for two“
auf universitären Grossrechnern
„Pong“
Öffentliche Spielautomaten
Erste Konsolen
Erste PC-Spiele
Handheld-Konsolen
Multiplayer
Gameindustrie > Filmindustrie
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
RückblickRückblick
1960 1970 1980 1990 2000
„Tennis for two“
auf universitären Grossrechnern
„Pong“
Öffentliche Spielautomaten
Erste Konsolen
Erste PC-Spiele
Handheld-Konsolen
Multiplayer
Gameindustrie > Filmindustrie
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
KonsolenKonsolen
9/25Timon Ruther, Silvio Aurelio19.06.2006
Ursprünglich für Videospiele entwickelt
Interaktion über Gamepad, Reaktion über TV
Entsprechen dem Stand der Technik
Nur bedingt veränderbare Hardware
Vorteil
Einfacher Spielentwurf
Nachteil
Veralten
PCPC
10/25Timon Ruther, Silvio Aurelio19.06.2006
Gute Hardware notwendig
Interaktion über Maus, Tastatur, Gamepad
Reaktion über Bildschirm
Spielendes Lernen (Edutainment)
Mobile Games IMobile Games I
Definition
Mobilität / Portabilität Context Awareness Unterhaltung Lernen / Hilfestellung
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Mobile Games IMobile Games I
Motivation (Lernen) Erhöhte Lerneffizienz Soziale Interaktion Orientierung
User Interface Genauigkeit,
Positionierung
Nutzen Probleme
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InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 13/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
Exkurs RealitätsebenenExkurs Realitätsebenen
Reine Realität
Erweiterte Realität / Mixed Reality
Virtuelle Realität
Erweiterte Virtualität
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Arten von GamesArten von Games
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Games
Activity-Oriented Games
Offline Online/Multiplayer
PCKonsolen Mobile Games „Real World Games“Simulatoren
„Pirates!“
Desktop Games
Timon Ruther, Silvio Aurelio19.06.2006
„Mobile Game“
InhaltInhalt
19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 16/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
Activity-Oriented GamesActivity-Oriented Games
Die verlorenen sozialen Interaktionen werden wieder zurückzugewonnen.
Computer Game-Elemente werden in die reale Welt übertragen mixed Reality
Das Spiel benutzt sowohl den physischen Standort der Spieler als auch relevante Objekte in der realen Welt als Elemente des Spielmechanismus.
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Mobile Games IIMobile Games II
Ortsbewusste Games (Location Awareness)
Technologien: GPS, GSM, WLAN
Kombination von Technologie, traditionellen Spielen und Computergames
Bsp. PacManhattan
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Mobile LearningMobile Learning
Mobiles Lernen heisst: Kontextualisierung des Lernens
Dazu wurden verschiedene Partizipatorische Lernspiele entwickelt
Adaptive Gamebased Learning
Simulatoren / Simulationen
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Simulatoren / Simulationen ISimulatoren / Simulationen I
Simulator In der realen Welt integriert (meistens auch real-time)
Simulation Non real-time bzw. World Systems Desktop Simulationen
Arten von Simulations Games: partizipativ (participatory) iterativ prozedural situativ
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Simulatoren / Simulationen IISimulatoren / Simulationen II
Partizipative Simulationen Der Spieler ist ein Teil des Spiels Bsp. Dance Dance Revolution
Iterative Simulation Der Spieler gibt ein Endresultat vor Bekannte Variablen werden eingegeben Die resultate verändern sich nach jedem iterativen Change
(Bsp. Business Model)
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Simulatoren / Simulationen IIISimulatoren / Simulationen III
Prozedurale Simulation Action-Consequence-Model Ein real-life-Prozess wird trainiert
Situative Simulation Beeinflusst Emotionen und Verhalten der Spieler Bsp. The Sims 2
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19.06.2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 24/25
Einleitung Arten von Games
Desktop Games Rückblick Konsolen PC Mobile Games I
Exkurs Realitätsebenen
Activity-Oriented Games Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen
Ausblick
AusblickAusblick
Desktop Games Werden nicht verschwinden Eingabegeräte werden intuitiver Multiplayer-Funktionen werden ausgebaut
Activity-Oriented Games Am Anfang ihrer Entwicklung Spezifische Devices
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