Gilden als Formen utopischer Vergemeinschaftung in Online-Rollenspielen

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Page 1: Gilden als Formen utopischer Vergemeinschaftung in Online-Rollenspielen

Rudolf InderstSpielergilden in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

als Formen utopischer Vergemeinschaftung

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Prelude: They made this happen.

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Die Grundlage des heutigen Vortrags

“Der Politikwissenschaftler Rudolf Inderst hat Gilden in seiner

Doktorarbeit untersucht. Zu Forschungszwecken trat er unter

dem Namen "Scall Tysker" einer Gilde im Online-Rollenspiel

Dark Age of Camelot bei. In dem MMORPG-Klassiker treffen die

Kämpfer der drei verfeindeten Reiche Albion, Midgard und

Hibernia aufeinander.” (Achim Fehrenbach - heise.de)

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Begrifflichkeiten: MMORPGs Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

● Ein Video- und Computerspielgenre● Rollenspiel - oftmals im Fantasygewand● Persistente Spielwelt● Hohe Spieleranzahl● Möglichkeit zur Kommunikation● Bsp: World of Warcraft

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Begrifflichkeiten: GildenGILDEN in MMORPGs

● Soziale Gruppen (nach Oexle)

→ kleine Verbände→ gemeinsames Ziele→ strategisches und taktisches Verfolgen d. Ziele→ dauerhaft angelegt→ exklusiver Zutritt

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Utopien auf Suche nach dem besten Gemeinwesen

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MMORPG-Gilden als Partizipations-Utopien

● Die Kritik am utopischen Projekt● Form und Inhalte von Utopien wandelbar und flexibel● Online-Rollenspiele als politische, ausgestaltbare Räume

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Geschenk-Ökonomie● Akt des Schenkens festigt soziale Bindungen● Funktionalität durch Gruppengröße gewährleistet

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Alternative Kapitalformen nach Bourdieu● In Anlehnung an Bourdieu kann man akkumulierte Arbeit in drei verschiedenen

Kapital-Formen antreffen:

→ ökonomisches→ soziales → kulturelles

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.Ich freue mich jetzt über weitere Fragen und Anregungen.Die Folien werden zeitnah bei slideshare zu finden sein.

Rudolf Inderst ist @benflavor auf Twitter, Instagram, XBL und PSN.Er blogt auf FirstPersonWriter.