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GT-3 Series BEKLEIDUNGSDRUCKER PDIP Bedienungsanleitung (Windows / Macintosh) Lesen Sie unbedingt diese Anleitung vor dem Gebrauch dieses Produkts. Bewahren Sie diese Anleitung an einem sicheren Ort für zukünftigen Gebrauch auf.

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GT-3 Series BEKLEIDUNGSDRUCKER PDIP Bedienungsanleitung (Windows / Macintosh)

Lesen Sie unbedingt diese Anleitung vor dem Gebrauch dieses Produkts. Bewahren Sie diese Anleitung an einem sicheren Ort für zukünftigen Gebrauch auf.

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Inhaltsverzeichnis

1. Vor dem ersten Gebrauch Ihres Druckers 1-1

1-1. Lesen Sie unbedingt die nachfolgenden Hinweise vor dem Gebrauch des Druckers .......................................................... 1-1

1-2. Was ist PDIP? .......................................................................................................................................................................... 1-2

1-3. Spezifikationen ......................................................................................................................................................................... 1-2

2. Vorbereitung 2-1

2-1. Einrichten der Anwendungssoftware ...................................................................................................................................... 2-1

2-2. Starten der Anwendungssoftware ........................................................................................................................................... 2-2

3. Bildschirmanzeige und Funktionen 3-1

3-1. Bildschirmanweisungen........................................................................................................................................................... 3-1

3-2. Bearbeiten von Text ................................................................................................................................................................. 3-3

3-3. Bearbeiten von Bildern ............................................................................................................................................................ 3-7

3-4. Übertragung der Druckdaten ................................................................................................................................................... 3-9

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1-1

1 Vor dem ersten Gebrauch Ihres Druckers

1-1. Lesen Sie unbedingt die nachfolgenden Hinweise vor dem Gebrauch des Druckers

Berücksichtigen Sie die folgenden Punkte, bevor Sie die Anwendung verwenden.

Über die in diesem Dokument angegebenen Anzeigebilder

Sofern nicht anders angegeben, sind die in diesem Dokument angegebenen Anzeigebilder jene Bilder, die in

der Windows 7 Betriebsumgebung häufig zu sehen sind. Beachten Sie jedoch, dass sie je nach Betriebssystem

und Anwendungsumgebung variieren können.

Über Warenzeichen

Die Namen der im Hauptkontext dieser Anleitung beschriebenen Betriebssysteme sind abgekürzt. Die in dieser

Anleitung erwähnten Produktnamen sind, im Allgemeinen, Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der

jeweiligen Entwickler oder Hersteller. In dieser Anleitung werden die Zeichen ® oder TM jedoch nicht verwendet.

Das Brother Logo ist ein eingetragenes Warenzeichen der Brother Industries, Ltd.

Der offizielle Name von Windows® 7 ist Microsoft® Windows® 7 Betriebssystem. (dargestellt als Windows 7 in dieser

Anleitung) Ebenso ist der offizielle Name von Windows® 8,1 Microsoft® Windows® 8,1 Betriebssystem. (dargestellt als

Windows 8,1 in dieser Anleitung) Ebenso ist der offizielle Name von Windows® 10 Microsoft® Windows® 10

Betriebssystem. (dargestellt als Windows 10 in dieser Anleitung)

Microsoft®, Windows® 7, Windows® 8.1 und Windows® 10 sind jeweils eingetragene Warenzeichen der Microsoft

Corporation in den Vereinigten Staaten oder anderen Ländern.

Apple, Macintosh, Mac OS, iOS, OS X, Safari, iPad, iPhone, iPod und iPod touch sind eingetragene Warenzeichen der

Apple Inc. in den Vereinigten Staaten oder anderen Ländern.

Andere Produkte und Firmennamen, die in dieser Anleitung genannt sind, können Warenzeichen oder eingetragene

Warenzeichen der entsprechenden Inhaber sein.

Die Informationen in diesem Dokument und die Spezifikationen dieses Produkts können ohne Ankündigung geändert

werden.

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1-2

Vor dem ersten Gebrauch Ihres Druckers

1-2. Was ist PDIP?

PDIP ist die Softwareanwendung zur Erstellung und Speicherung der Layout- und Druckdaten des GT-3 Druckers.

Anhand seiner intuitiven Bedienung können Sie Bilder und Text gestalten sowie Daten erstellen. Ebenso ist es möglich

Layoutdaten mit Transparentdaten (α-Kanal) zu erstellen.

Die Layoutdaten können über PDIP erstellt und gespeichert werden, und die Dateien werden im Format ".gtpl"

gespeichert.

Außerdem muss der GT-3 Drucker vor der Erstellung und Speicherung der Druckdaten installiert werden.

1-3. Spezifikationen

Über die Betriebsumgebung

Kompatibles Betriebssystem Windows 7 (64 Bit), Windows 8.1 (64 Bit), Windows 10 (64 Bit) und Mac OS X

10.11 El Capitan

Min. Betriebsumgebung CPU: 2 GHz oder höher

RAM: Mindestens 4 GB

Anzeigeauflösung XGA (1024 x 768) oder höher

Über das computerlesbare Bilddateiformat

In Fällen, in denen Bilddaten keine

Transparentdaten enthalten

PNG, JPEG, BMP und GIF

In Fällen, in denen Bilddaten

Transparentdaten enthalten

Nur PNG

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2-1

2 Vorbereitung

2-1. Einrichten der Anwendungssoftware

Zuerst installieren Sie die Anwendungssoftware PDIP [GT-3 PDIP] auf Ihrem PC.

Verbinden Sie in dieser Phase den Drucker noch nicht mit dem PC.

<TIPPS>

Sie müssen sich am PC mit den Administratorrechten anmelden.

Bei einem PC, auf dem der GT-3 Druckertreiber bereits installiert wurde, wird die Deinstallation starten, sobald Sie die

nachfolgend beschriebenen Vorgänge durchführen.

Installieren Sie dann den Druckertreiber erneut, indem Sie die nachfolgend beschriebenen Vorgänge durchführen.

(1) Starten Sie den PC.

(2) Beenden Sie alle gegenwärtigen Sitzungen.

(3) Klicken Sie per Doppelklick auf [setup.exe], um das Installationsprogramm auszuführen.

<TIPPS>

Klicken Sie am Macintosh per Doppelklick auf [BrotherGT-3_ver***.pkg], um das Installationsprogramm auszuführen.

(4) Das Installationsverfahren wird dann starten. Befolgen Sie die Bildschirmanweisungen zur Fertigstellung der

Installation.

(5) Sobald das unten dargestellte Dialogfeld eingeblendet wird, klicken Sie auf [Installieren].

(6) Starten Sie nach Abschluss der Installation den PC erneut.

(7) Wählen Sie unter [Alle Programme] im Startmenü [Brother GT-3 Tools] > [GT-3 PDIP].

<TIPPS>

Am Macintosh wählen Sie [Finder] > [Programme] > [GT-3 PDIP.app].

(8) Wählen Sie Ihre Sprache.

<TIPPS>

Das Sprachauswahlfenster wird nur beim ersten Start eingeblendet. Wenn Sie die Anwendung ohne Auswahl der

gewünschten Sprache beenden, wird das Sprachauswahlfenster erneut beim nächsten Start eingeblendet.

Die Anzeigesprache beim ersten Start ist Englisch.

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2-2

Vorbereitung

2-2. Starten der Anwendungssoftware

Sobald Sie PDIP unter [Alle Programme] im Startmenü starten, wählen Sie [Brother GT-3 Tools] > [GT-3 PDIP].

<TIPPS>

Am Macintosh wählen Sie [Finder] > [Programme] > [GT-3 PDIP.app].

Zum Auslesen einer Layoutdatei starten Sie zuerst PDIP, wählen Sie dann die auszulesende Datei, indem Sie auf

[Neu/Öffnen] > [Öffnen...] klicken.

Obwohl PDIP gestartet werden kann, sobald Sie auf eine GTPL-Datei doppelklicken, kann diese Datei nicht ausgelesen

werden, selbst wenn sie dem Betriebssystem entspricht.

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3-1

3 Bildschirmanzeige und Funktionen

3-1. Bildschirmanweisungen

3

1 4 5 6 7 8 9 102

Nr. Name Funktion

1 [Neu/Öffnen]

Neu: Anhand dieser Funktion kann ein neues Layout erstellt werden.

Öffnen: Durch Klicken auf diese Option wird eine bereits im System

gespeicherte Layoutdatei geöffnet.

<TIPPS>

Auch wenn Sie eine GTPL-Datei als schreibgeschützt geöffnet haben, ist eine

Überschreibung möglich.

2 Schaltfläche

Druckplattengröße ändern

Durch das Drücken dieser Schaltfläche können Sie die aktuelle

Druckplattengröße ändern.

3 Druckplattenrahmen

Dieser wird entsprechend zur Schaltfläche 'Druckplattengröße ändern'

wechseln.

Zum Druckzeitpunkt wird nur dieser Bereich, der mithilfe des

Druckplattenrahmens beschnitten ist, ausgedruckt.

4 [Text hinzufügen]

Geben Sie anhand dieser Funktion den gewünschten Text mit maximal 20

Zeichen ein, und ordnen Sie hier ein Textobjekt an.

Einzelheiten zur Bearbeitung von Textobjekten entnehmen Sie dem Kapitel

"3-2. Bearbeiten von Text >>P.3-3".

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3-2

Bildschirmanzeige und Funktionen

Nr. Name Funktion

5 [Bild hinzufügen]

Wählen Sie anhand dieser Funktion eine Bilddatei aus, und ordnen Sie hier

das Bildobjekt mithilfe der Schaltfläche Öffnen an.

Die Bildformate, die von PDIP ausgelesen werden können, sind wie folgt:

Für Bilddaten, die keine Transparentdaten enthalten: PNG, JPEG,

BMP und GIF

Für Bilddaten, die Transparentdaten enthalten: Nur PNG

Einzelheiten zur Bearbeitung von Bildobjekten entnehmen Sie dem Kapitel

"3-3. Bearbeiten von Bildern >>P.3-7".

<TIPPS>

Wenn Sie BMP- und GIF-Dateien lesen, ist die maximale Größe Breite: 4800 px x

Höhe: 5400 px. Bilder, die größer als diese Größe sind, können nicht gelesen

werden, und eine Fehlermeldung wird angezeigt.

6

Schaltfläche

T-Shirt-Hintergrundfarbe

ändern

Durch das Drücken dieser Schaltfläche können Sie die Hintergrundfarbe des

T-Shirts ändern.

Durch Drücken der +-Schaltfläche können Sie beliebige Farben hinzufügen

und bis zu acht Farben festlegen. Beim Hinzufügen der 9. Farbe wird die Farbe

ganz links gelöscht.

7 Druckvorschau

Das Layout wird unter der Bedingung angezeigt, dass das Druckplattenraster

nicht vorhanden ist und die gesamte T-Shirt Ansicht sichtbar bleibt. Das

Vorschaubild wird geschlossen, sobald Sie auf irgendeine Stelle am Bildschirm

klicken.

8 Schaltfläche Details

Nach dem Drücken dieser Schaltfläche, können Sie eine Maßeinheit, die

Rasteranzeige, Rasterabstand, eine Änderung bei der Spracheinstellung sowie

die Versionsinformation überprüfen.

9 [Speichern] Wählen Sie [Speichern] oder [Speichern unter...], und speichern Sie die

Layoutdaten in Form einer GTPL-Datei.

10 [Drucken]

Anhand dieser Funktion können Sie Ihre Einstellung beim Erstellen von

Druckdaten vornehmen.

Einzelheiten dazu entnehmen Sie dem Kapitel "3-4. Übertragung der

Druckdaten >>P.3-9".

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3-3

Bildschirmanzeige und Funktionen

3-2. Bearbeiten von Text

Wenn Sie ein bereits angeordnetes Textobjekt auswählen, werden die Texteigenschaften eingeblendet.

Das Ändern einer Option innerhalb der Eigenschaften ermöglicht die Bearbeitung des Textobjekts.

911

4

1

3

13 14

18

2

5

6

7

8

1012

17

15 16

Nr. Name Funktion

1 Text eingeben

Anhand dieser Funktion können Sie den Textinhalt ändern.

Geben Sie über diese Funktion den gewünschten Text mit maximal 20 Zeichen

ein, und reflektieren Sie den Eintrag im entsprechenden Textobjekt durch

Drücken der Eingabetaste oder der Schaltfläche Übernehmen.

2 Schriftsatz

Anhand dieser Funktion können Sie den Schriftsatztyp ändern.

Jene Schriftsätze, die am PC installiert wurden, werden im

Dropdown-Listenfeld angezeigt.

<TIPPS>

Nur Schriftarten, die normalerweise verwendbar sind, werden angezeigt. Daher

werden einige Schriftarten möglicherweise nicht im Dropdown-Listenfeld

angezeigt, auch wenn sie auf dem PC installiert sind.

3 Fettschrift Anhand dieser Funktion wird der angegebene Schriftsatz in Fettschrift

angezeigt.

4 Schriftsatzgröße

Anhand dieser Funktion können Sie die Größe des Schriftsatzes ändern.

Wenn Sie an einer der vier Ecken eines Textobjektes zwecks Vergrößerung

oder Verkleinerung ziehen, oder wenn Sie die Schriftbreite oder Schrifthöhe

ändern, wird der entsprechende Wert auch geändert.

Der Höchstwert ist 1300 pt und der Mindestwert ist 10 pt.

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3-4

Bildschirmanzeige und Funktionen

Nr. Name Funktion

5 Füllfarbe

Anhand dieser Funktion können Sie die Füllfarbe für Text und die ganzflächig

gefüllte Transparenz ändern.

Die Transparenz kann durch Verschieben des Balkens [Transparenz] geändert

werden. Die Transparenz nimmt zu oder ab, wie der Wert zu- oder abnimmt.

6 Linie

Anhand dieser Funktion können Farbe, Transparenz und die Umrissstärke

eines Textes geändert werden.

<TIPPS>

Wenn der Wert der Umrissstärke zu groß ist, wird der Umriss möglicherweise nicht

entlang der Schriftform angeordnet, was zum Zerfall der Form führt.

7 Schatten

Anhand dieser Funktion erhält ein Text einen Schatten. Mit dieser Funktion

können Sie die Farbschattierung, Transparenz, Position, Abstand und

Unschärfe festlegen.

Farbe: Anhand dieser Funktion können Sie die Farbschattierung ändern.

Transparenz: Anhand dieser Funktion können Sie die Transparenz ändern.

Position: Anhand dieser Funktion können Sie eine Position ändern, an der die

Schattierung angewandt wird. Standardmäßig ist sie auf die rechte untere Ecke

festgelegt.

Abstand: Anhand dieser Funktion können Sie den Abstand ändern, über den

eine Schattierung angewandt wird. Wird der Wert erhöht oder verringert, nimmt

der Abstand zu oder das Objekt kommt näher zur Mitte.

Unschärfe: Da der Wert zunimmt, nimmt der Unschärfegrad ebenfalls zu.

<TIPPS>

Wenn ein Text mit einem Schatten verschoben wird, erscheint es so, als ob ein Teil

des Schattens vom Bildschirm verschwindet. Jedoch erscheint dieser Schatten

wieder, wenn der Text ausgedruckt wird.

Wenn ein Schatten für einen Text angewendet wird, der über einem Objekt mit

RGB=(255,255,255) platziert ist, kann der Bereich um den Unschärfebereich des

Schattens weiß werden.

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3-5

Bildschirmanzeige und Funktionen

Nr. Name Funktion

8 Körnung

Anhand dieser Funktion erhält ein Objekt eine Körnung.

<TIPPS>

Die Körnung bezieht sich auf die Funktion, die an einem Objekt Strukturmuster

anwendet und den weißen Bereichen in einem Musterbeispiel einen Spezialeffekt

zuweist, sodass dieser Bereich nicht ausgedruckt wird.

Die Körnung wird nur für den ausgewählten Bereich am Objekt angewendet. Auch

wenn der Schatten oder ein anderer Effekt für einen Text angewendet wird, wird

die Körnung nicht für einen Bereich außerhalb des ausgewählten Bereichs

angewendet.

Wählen Sie ein Musterbeispiel und reflektieren Sie den Spezialeffekt darin.

9 Horizontale Position

Wenn der äußerste linke Teil des Druckplattenrahmens auf 0 gesetzt ist,

können Sie anhand dieser Funktion die horizontale Position eines Objekts

anzeigen und ändern.

Wenn Sie das Objekt an eine andere Stelle ziehen, ändert sich demzufolge der

Wert entsprechend.

10 Vertikale Position

Wenn der höchste Teil des Druckplattenrahmens auf 0 gesetzt ist, können Sie

anhand dieser Funktion die horizontale Position eines Objekts anzeigen und

ändern.

Wenn Sie das Objekt an eine andere Stelle ziehen, ändert sich demzufolge der

Wert entsprechend.

11 Schriftbreite

Durch Angabe der Breite können Sie die Größe des Schriftsatzes ändern.

Wenn Sie an einer der vier Ecken eines Textobjektes zwecks Vergrößerung

oder Verkleinerung ziehen, oder wenn Sie die Schriftsatzgröße oder

Schrifthöhe ändern, wird der entsprechende Wert auch geändert.

Der Höchstwert ist 1300 pt oder ein entsprechender Wert und der Mindestwert

ist 10 pt oder ein entsprechender Wert.

Eine Einheit für die Werte ist die, die von der Schaltfläche Details angegeben

wird.

12 Schrifthöhe

Durch Angabe der Höhe können Sie die Größe des Schriftsatzes ändern.

Wenn Sie an einer der vier Ecken eines Textobjektes zwecks Vergrößerung

oder Verkleinerung ziehen, oder wenn Sie die Schriftsatzgröße oder

Schriftbreite ändern, wird der entsprechende Wert auch geändert.

Der Höchstwert ist 1300 pt oder ein entsprechender Wert und der Mindestwert

ist 10 pt oder ein entsprechender Wert.

Eine Einheit für die Werte ist die, die von der Schaltfläche Details angegeben

wird.

13 Zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte sowohl in

vertikaler als auch in horizontaler Richtung.

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3-6

Bildschirmanzeige und Funktionen

Nr. Name Funktion

14 Vertikales zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer

vertikalen Richtung.

15 Horizontales zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer

horizontalen Richtung.

16 Nach vorne bringen

Diese Funktion bringt ein Objekt nach vorne.

Unter den Objekten die mit dem ausgewählten Objekt überlappen, versetzt

diese Funktion ein Objekt nach vorne vor das Objekt, das gegenwärtig an der

vordersten Seite positioniert ist. Es findet jedoch keine Änderung statt, wenn

die Objekte nicht gegenseitig überlappen.

17 Nach hinten bringen

Das bringt ein Objekt nach hinten.

Unter den Objekten die mit dem ausgewählten Objekt überlappen, versetzt

diese Funktion ein Objekt nach hinten hinter das Objekt, das gegenwärtig an

der hintersten Seite positioniert ist. Es findet jedoch keine Änderung statt, wenn

die Objekte nicht gegenseitig überlappen.

18 Löschen Klicken Sie auf das Papierkorbsymbol, um ein Objekt zu löschen.

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3-7

Bildschirmanzeige und Funktionen

3-3. Bearbeiten von Bildern

Wenn Sie ein bereits angeordnetes Bild auswählen, werden die Bildeigenschaften eingeblendet.

Das Ändern einer Option innerhalb der Eigenschaften ermöglicht die Bearbeitung des Bildobjekts.

<TIPPS>

Wenn Sie Bilddaten lesen, wird das Farbprofil gelöscht. Es wird jedoch nicht aus den Quelldaten gelöscht.

1

24

6 7

11

8 9

10

35

Nr. Name Funktion

1 Körnung

Anhand dieser Funktion erhält ein Objekt eine Körnung.

<TIPPS>

Die Körnung bezieht sich auf die Funktion, die an einem Objekt Strukturmuster

anwendet und den weißen Bereichen in einem Musterbeispiel einen Spezialeffekt

zuweist, sodass dieser Bereich nicht ausgedruckt wird.

Die Körnung wird nur für den ausgewählten Bereich am Objekt angewendet. Auch

wenn der Schatten oder ein anderer Effekt für einen Text angewendet wird, wird

die Körnung nicht für einen Bereich außerhalb des ausgewählten Bereichs

angewendet.

Wählen Sie ein Musterbeispiel und reflektieren Sie den Spezialeffekt darin.

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3-8

Bildschirmanzeige und Funktionen

Nr. Name Funktion

2 Horizontale Position

Wenn der äußerste linke Teil des Druckplattenrahmens auf 0 gesetzt ist,

können Sie anhand dieser Funktion die horizontale Position eines Objekts

anzeigen und ändern.

Wenn Sie das Objekt an eine andere Stelle ziehen, ändert sich demzufolge der

Wert entsprechend.

3 Vertikale Position

Wenn der höchste Teil des Druckplattenrahmens auf 0 gesetzt ist, können Sie

anhand dieser Funktion die horizontale Position eines Objekts anzeigen und

ändern.

Wenn Sie das Objekt an eine andere Stelle ziehen, ändert sich demzufolge der

Wert entsprechend.

4 Bildbreite

Durch Angabe der Breite können Sie die Bildgröße ändern.

Wenn Sie die Bildhöhe ändern, ändert sich der zugehörige Wert entsprechend.

Der Höchstwert beträgt 32 Zoll und der Mindestwert 0,5 Zoll.

Eine Einheit für die Werte ist die, die von der Schaltfläche Details angegeben

wird.

5 Bildhöhe

Durch Angabe der Höhe können Sie die Bildgröße ändern.

Wenn Sie die Bildbreite ändern, ändert sich der zugehörige Wert

entsprechend.

Der Höchstwert beträgt 36 Zoll und der Mindestwert 0,5 Zoll.

Eine Einheit für die Werte ist die, die von der Schaltfläche Details angegeben

wird.

6 Zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte sowohl in

vertikaler als auch in horizontaler Richtung.

7 Vertikales zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer

vertikalen Richtung.

8 Horizontales zentrieren Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer

horizontalen Richtung.

9 Nach vorne bringen

Diese Funktion bringt ein Objekt nach vorne.

Unter den Objekten die mit dem ausgewählten Objekt überlappen, versetzt

diese Funktion ein Objekt nach vorne vor das Objekt, das gegenwärtig an der

vordersten Seite positioniert ist. Es findet jedoch keine Änderung statt, wenn

die Objekte nicht gegenseitig überlappen.

10 Nach hinten bringen

Das bringt ein Objekt nach hinten.

Unter den Objekten die mit dem ausgewählten Objekt überlappen, versetzt

diese Funktion ein Objekt nach hinten hinter das Objekt, das gegenwärtig an

der hintersten Seite positioniert ist. Es findet jedoch keine Änderung statt, wenn

die Objekte nicht gegenseitig überlappen.

11 Löschen Klicken Sie auf das Papierkorbsymbol, um ein Objekt zu löschen.

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3-9

Bildschirmanzeige und Funktionen

3-4. Übertragung der Druckdaten

(1) Klicken Sie auf [Drucken].

(2) Befolgen Sie die Bildschirmanweisungen zur Änderung der Einstellung.

<TIPPS>

[Voreinstellung] ist die Speicherfunktion der aktuellen Druckeinstellung. Die gespeicherte Einstellung kann aus der

Voreinstellungsliste ausgewählt werden. Wenn Sie [Löschen] wählen, wird die ausgewählte Voreinstellung gelöscht.

Wenn es im Bild einen Bereich gibt, den Sie in reinem Weiß mit weißer Tinte ausdrucken möchten, setzen Sie ein Häkchen

bei [RGB=255 => 254] und ändern Sie RGB=(255,255,255) zu RGB=(254,254,254).

Der GT-3-Druckertreiber behandelt RGB=(255,255,255) als „transparente Farbe“ und gibt keine Tinte aus. Für einen

Bereich, den Sie in reinem Weiß mit weißer Tinte ausdrucken möchten, ist die Einstellung RGB=(254,254,254) erforderlich.

Das Verfahren zum Einrichten eines anderen Druckertreibers mit anderen als den oben erwähnten Einstellungselementen,

ist das gleiche Verfahren, wie für einen Windows-Computer. Einzelheiten dazu entnehmen Sie dem Bedienerhandbuch.

Die Anzahl der Zeichen für den Auftragskommentar beträgt bis zu 15 Zwei-Byte oder 30 Ein-Byte am Windows PC und bis

zu 10 Zwei-Byte oder 30 Ein-Byte am Mac PC.

Wenn der angegebene [Drucker] auf [Brother GT-3] festgelegt ist, werden die Druckdaten an den Drucker gesandt.

Wenn der angegebene [Drucker] auf [Brother GT-3 FileOutput] festgelegt ist, werden die Druckdaten in Form einer

AR3-Datei gespeichert.

Die alte Version des Druckertreibers zeigt möglicherweise den Fehler "printer error: (-1401)" an. Wenn dies der Fall ist,

aktualisieren Sie den Treiber auf die neueste Version.

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3-10

Bildschirmanzeige und Funktionen

(3) Klicken Sie bitte auf [Drucken].

<TIPPS>

Wenn Sie einen Macintosh für die Ausgabe einer Datei mithilfe von [Brother GT-3 FileOutput] verwenden, starten Sie

zuerst den GT-3 FileViewer, und klicken Sie dann auf [Drucken]. Wenn Sie versuchen eine Datei auszugeben und zu

speichern, ohne dass Sie ihn aktiviert haben, tritt ein Fehler auf und die Datei kann nicht im System gespeichert werden.

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*Bitte beachten Sie, dass die Inhalte dieser Anleitung leicht vom aktuell verkauften Produkt als Ergebnis von Produktverbesserungen

abweichen können.

http://www.brother.com/ 1-5, Kitajizoyama, Noda -cho, Kariya 448-0803, Japan.

© 2017 Brother Industries, Ltd. Alle Rechte vorbehalten. GT-3 Series I6031089F G 2016.03.F(1) Das ist die Originalanleitung.