Join Our Benign Commercial Dictatorship Now! Metaphern und Herausforderungen der Regulierung...

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Join Our Benign Commercial Dictatorship Now! Herausforderungen und Metaphern der Regulierung virtueller Welten Sebastian Deterding md.h Studiengang Game Design Berlin, 6. April 2009

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Vortrag an der Mediadesign-Hochschule Berlin am 6. April 2009: Welche Rolle sollen Staat und Gesetze bei Virtuellen Welten spielen? Welche Interessenkonflikte gibt es zwischen Spielern und Betreibern?

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  • 1. Join Our Benign CommercialDictatorship Now!Herausforderungen und Metaphern der Regulierungvirtueller WeltenSebastian Deterdingmd.h Studiengang Game DesignBerlin, 6. April 2009

2. Preisfrage 3. Welcher Staat kann ohne Vorwarnung und Einspruch jeden seiner Brger berwachen, enteignen, ausweisen oder tten den Marktwert jedes Gutes festlegen jedes seiner Gesetze ndern? 4. Rahmungen 3 der Debatte 1 Beispiele 5 Konkrete ProblemfelderQ&A Wie entsteht 2 6 Fazit Regulierung?Herausforderungen4& Formen 5. Warum entstehtRegulierung? 6. Governance, as an explicit social structure, codified and implemented, arises when tacit governance fails. ... When governing bodies look at the Internet, they see its unruliness. But most of the swirl of the Net is in fact governed by rules so deeply implicit that even to surface them would disrupt the creative social work underway.David WeinbergerTacit Governance (2008) 7. Warum heute? konomisch Standortfaktor Einkommens- & Steuerquelle Eigentumsstreitigkeiten Sozial Bildungstrger Kulturtrger Medium sozialer Beziehungen Politisch Trainingslager fr Demokratie ffentlicher Raum 8. Wie entsteht Regulierung? 9. abgefilmtes Theater 10. bebildertes Radio 11. ... 12. BGB 961: Eigentumsverlust bei BienenschwrmenZieht ein Bienenschwarm aus, so wird er herrenlos, wenn nicht der Eigentmer ihn unverzglich verfolgt oder wenn der Eigentmer die Verfolgung aufgibt. 13. 1690 Briefgeheimnis 1949 Fernmeldegeheimnis 1996 Telekommunikationsgesetz 2007 Telemediengesetz 14. Entstehung von neuem Recht analoges RechtGesetzsprechung Analysen (explizit)Beispiele Skandale Metaphern moralischenormativerIntuitionen Konsens (implizit) Alltagstheorien 15. Entstehung von neuem RechtGesetzsprechungStaatsdiener (explizit) Experten Aushandlung Interessen- gruppen normativer Medien Konsens (implizit) Zivilgesellschaft 16. Rahmungen 3 der Debatte 1 Beispiele 5 Konkrete ProblemfelderQ&A Wie entsteht 2 6 Fazit Regulierung?Herausforderungen4& Formen 17. Verhltnis RL/VWVWRLRLRL VW VW MMORPG ExtensionEnthaltung Autonomie 18. Governments of the Industrial World, you weary giants of flesh and steel, I come from Cyberspace, the new home of Mind. On behalf of the future, I ask you of the past to leave us alone. You are not welcome among us. You have no sovereignty where we gather. John Perry Barlow A Declaration of the Independence for Cyberspace (1996) 19. Today, the digital literally swallowed the world. ... I think this is what will ultimately most date Neuromancer. People will read it one day to get their head around a day when the digital was thought of as a small part of the world.William GibsonInterview mit Moira Gunn in TechNation(2008) 20. Rahmungen der Debatte Sport GlcksspielVirtuelle Telemedium KunstWelten Computerspiel Meinungs- medium ArbeitsplatzBildungssttte 21. Rahmungen 3 der Debatte 1 Beispiele 5 Konkrete ProblemfelderQ&A Wie entsteht 2 6 Fazit Regulierung?Herausforderungen4& Formen 22. Herausforderungen Neuheit: Welches Recht gilt? Globalitt: Wessen Recht gilt? Wer kann auf wen zugreifen? Fiktionalitt: Wo endet das Spielfeld? Digitalitt: Copy & Code 23. RegulierungsformenNormenGesetze Virtuelle Welten$ Code Mrkte 01 Lawrence Lessig: Code. Version 2.0.New York: Basic Books 2006 24. Rahmungen 3 der Debatte 1 Beispiele 5 Konkrete ProblemfelderQ&A Wie entsteht 2 6 Fazit Regulierung?Herausforderungen4& Formen 25. Sphren der RegulierungAlltagMetagame Spielwelt/In-Game AvatarSpieler Nutzer 26. Sphren der Regulierungata t Unternehmen S Regeln &Community M. Welt,NPCs Markt Meta-Spielwelt/ Ingamegame& Recht AvatareSpieler Kunde/ Nutzer 27. Spielwelt/In-Game IG-Staats-, Rechts- & Wirtschaftswesen (hardcodiert) Selbstorganisation von Avataren (Gilden etc.) 28. Metagame Selbstorganisation der Spieler (Gilden etc.) Spielstile: RPI, PvP, etc. Cheating Bullying, Grieng virtuelle Vergewaltigung, Prostitution, Beleidigung, Kinderpornographie 29. Markt & Recht Virtuelles Verbrechen: Geldwsche, Steuerucht, Betrug, Erpressung Jugendschutz Datenschutz Urheberrecht Real Money Trading Virtuelle Freiheiten Gerechte Teilhabe AGBs 30. All rights and title in and to the Service (including without limitation any user accounts, titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialogue, catch phrases, locations, concepts, artwork, animations, sounds, musical compositions, audio-visual effects, methods of operation, moral rights, any related documentation, quot;appletsquot; incorporated into the Game Client, transcripts of the chat rooms, character profile information, recordings of games played using the Game Client, and the Game Client and server software) are owned by Blizzard or its licensors.World of WarcraftTerms of Service 31. Urheberrecht unterschiedlich gehandhabt Nutzer erhalten mehrheitlich keinerlei Urheberrechte wenn doch, keine Kopierschutz-Regularien oder DRM fr Nutzerinhalte strenge Regeln fr In-Game-Remixing von urheberrechtlich geschtzten Inhalten Dritter Glider-Bot: Urheberrecht wird als Universalhebel genutzt, jede ToS-widerrechtliche Handlung = Urheberechtsverletzung 32. Real Money Trading unterschiedlich gehandhabt strt Spielerleben/Spielbalance strt Spiel-konomie knstliche Knappheit: Entwertung durch Marktutung jederzeit mglich kompletter Wertverlust durch Service-Beendigung 33. Lsungen? Schutz des Marktes vor Betreiber-Eingriffen Entschdigungspicht bei Service-Beendigung 34. Virtuelle Freiheiten Freie Meinungsuerung Versammlungsfreiheit Pressefreiheit, Zensurverbot 35. Loosing your internet access is a death sentence for your participation in public life in the 21st century.Cory DoctorowHow to survive the web without embracing it(2009) 36. Das Shopping-Mall-Phnomen 37. Gerechte Teilhabe Nicht-Diskriminierung & Barrierefreiheit konomische Teilhabe Politische Teilhabe 38. Nicht-Diskriminierung 39. please describe web 2.0 to me in 2 sentences or less. you make all the content. they keep all the revenue. konomische Teilhabe 40. Politische Teilhabe 41. Lsungen Rechtliche Standards Nutzereigentum + Daten-Portabilitt Spieler als Shareholder sinnvoll moderierte E-Partizipation statt Demokratie- Theater oder tokenism 42. BLIZZARD MAY SUSPEND, TERMINATE, MODIFY, OR DELETE ACCOUNTS AT ANY TIME FOR ANY REASON OR FOR NO REASON, WITH OR WITHOUT NOTICE TO YOU.World of WarcraftTerms of Service 43. Blizzard reserves the right, at its sole and absolute discretion, to change, modify, add to, supplement or delete any of the terms and conditions of this Agreement at any time, including without limitation access policies, the availability of any feature of the Game or the Service, hours of availability, content, data, software or equipment needed to access the Game or the Service, effective with or without prior notice ... If any future changes to this Agreement are unacceptable to you or cause you to no longer be in compliance with this Agreement, you must terminate, and immediately stop using, the Game and the Account.World of WarcraftTerms of Service 44. AGBs einseitig zu Gunsten des Anbieters hohe Wechselkosten durch nanzielle und soziale Investitionen (bedingt durch Subskriptionsmodell) undurchschaubar AGB-Klauseln oft rechtswidrig ( 305-310 BGB) Transparenz, Mehrdeutigkeit, berraschung, Treuund Glauben Rcktrittsvorbehalt nderungsvorbehalt Aber: Wie auf ungltigen Vertrag reagieren? 45. Fazit Virtuelle Welten sind aktuell auf (z.T. ungltigen) Vertrgen basierende wohlmeinende Diktaturen Wachsende Nutzung als Sozialraum & durch ffentliche Trger macht VW tendenziell zu ffentlichen Gtern massive Imbalance zwischen ffentlichen/Spieler- und Betreiber-Interessen Anbieter instrumentalisieren Urheberrecht als Universalhebel Regulierung ist noch in Entstehung, wird von Rahmung der Debatte und kristallisierenden Skandalen abhngen 46. Diskussion Warum ist die Regulierung virtueller Welten relevant fr Game Designer? Welche Lsungen sehen Sie fr die Balancierung von Nutzer- und Betreiber-Interessen? 47. sebastian t dings.ccQ&A:Follow @dingstweets me: Lizenz: Creative Commons by-nc/3.0