MODELING

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MODELING MODELLIERUNG von 2D- und 3D- Objekten Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998

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MODELING. MODELLIERUNG von 2D- und 3D-Objekten Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998. Einführung in 3D-Studio MAX Grundlegende Arbeitsweise Modeling Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren - PowerPoint PPT Presentation

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MODELING

MODELLIERUNG

von 2D- und 3D-Objekten

Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998

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Ziel Modelling

Einführung in 3D-Studio MAX Grundlegende Arbeitsweise Modeling Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren Objektaustausch 3D Studio - andere Systeme

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Methodik

Zwei Teile: 1. Modeling mit 3D-Studio

2. Rendering mit 3D-Studio

Ohne Übungen: Zeitverschwendung !! Literatur, kein Lehrbrief Im Netz: M:\Kurse\Albrecht\StudioMax\ *.ppt

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Abschnitte

2D 2D-Modeling 1 x

3D 3D-Modeling 2 x

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2D 2D-MODELING

2D-Objekte Darstellung, Ansichten Generierung von 2D-Objekten Editieren von 2D-Objekten Präzises Arbeiten

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2D Objekte

2D-Objekte: Nur Spline in versch. Formen

Linie, Rechteck, Vieleck, Stern Kreis, Ring, Ellipse, Bogen, Helix Text (= Spline-Objekt)

Keine Flächen, keine Füllfunktion !

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Vergleich R1/ R2

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2D Generieren

Objekttyp auswählen: Es gibt nur Splines Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden !

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Vergleich R1/ R2

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2D Editieren

2D-Editieren = Spline bearbeiten Veränderung der Objektparameter Verschieben, drehen, skalieren (Maus!) Klonen: Kopie, Instanz, Referenz Spline modifizieren, unterschiedlich für:

Scheitelpunkt, Segment und Spline Funktionen in der Palette und an der Maus

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2D Präzises Arbeiten

Verstellbares Grundraster Objektfang 2D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen

und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer:

- Rasterobjekt: parallel u. windschief

- Punkt und Band

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2D Beispiel 1

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2D Übung 1

maxstart.max installiert? Pfade konfiguriert? Übung 6.1, Fassade Lehrbrief 2D, Seite 26 Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter:

M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!)

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2D Beispiel 2

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2D Übung 2

Ein Getriebe ist in XY aus 2D-Objekten

zu konstruieren: Das ist eine Zeichnung - aber sie kann (später) animiert werden !

Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter:

M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!)

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2D Fachbegriffe 2D

Spline Linie mit speziellen Eigenschaften

in 3D-Studio: Zweidiminsionales Objekt

Kopie unabhängiges Duplikat

Instanz Klon des Originals: Die Änderung einer

Instanz ändert alle Instanzen u. das Orig.

Referenz*Klon des Originals, Änderung der Refer. ändert nicht das Original, aber die Änder. Des Originals ändert alle Referenzen

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3D 3D-MODELING

3D-Objekte Darstellung, Ansichten, Quickshade Generierung von 3D-Objekten Editieren von 3D-Objekten Präzises Arbeiten

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3D Objekte

3D Studio MAX verfügt über folgende

Klassen von 3D-Objekten: Standard-Grundkörper Extrusionsobjekte Patchraster Zusammengesetzte Objekte Partikelsysteme Spezial-Objekte

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3D Objekte

Standard-Grundkörper:

- Quader, Hedra

- Zylinder, Rohr, Kegel, Torus

- Geosphäre, Kugel

- Teekanne Drei verschiedene Extrusionsobjekte:

entlang eines Pfades, + Modifikatoren

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3D Objekte

Patchraster sind 2D-Bezier-Oberflächen

- Ein Quad-Patch besteht aus Quadraten

- Ein Tri-Patch besteht aus Dreiecken

- >> Erzeugung von Freiformoberflächen Zusammengesetzte Objekte werden mit

Boolschen Funktionen erzeugt:

- Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge

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3D Objekte

Partikelsysteme simulieren die gemeinsame

Bewegung vieler kleiner Partikel z.B. Feuer, Rauch, Regen, Vögel Zwei Partikelsysteme in 3D Studio MAX:

- Schnee

- Gischt

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3D Spezial-Objekte

Mesh-Objekte (>> Netz bearbeiten) Space Warps (Kraftfelder) Plug-In-Objekte

- (L)Ego

-Torus Knots (www.ktx.com)

- Metaballs

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3D Generieren

Objekttyp auswählen Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden !

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3D Editieren

Das Editieren von Objekten ist abhängig von der Art des Objekts !!

Funktion des Modifikationsstapels Alle Objekte sind zu editieren durch:

- Objektparameter

- Transfo.: Verschieben, Drehen, Skalieren

- Kopie, Instanz, Referenz

- Modifikatoren (Verdrehen, Biegen ... usw.)

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3D Editieren

Spezielle Editiermöglichkeiten für:

Bearbeitung von Extrusionsobjekten Bearbeitung Boolscher Objekte Netz bearbeiten (Bereich beeinflussen !) Patch bearbeiten

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3D Präzises Arbeiten

Kein prinzipieller Unterschied 2D und 3D: Verstellbares Grundraster Objektfang 2,5D und 3D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen

und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer:

- Rasterobjekt: parallel u. windschief

- Punkt und Band

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3D Objektaustausch

Dateiformate Ex- und Import ==>> Austausch mit AutoCAD Austausch mit ALIAS Probleme dabei:

Noch zu wenig Erfahrungen

UNDER CONSTRUCTION !!

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3D Objektaustausch

Import

*.3ds, *.dwg, *.dxf, *.ai, *.shp Export

*.3ds, *.dwg, *.dxf Ausdrucken (!) Renderausgabe *.avi, *.bmp, *.jpg, *.eps, *.tga, *.tif ... u.a.m.

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3D AutoCAD-Tasse

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3D AutoCAD-Tasse

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3D Mängel-Liste AL 020698

Funktion des Objektfanges ...

Trimm-Funktionen fehlen Es gibt keine Layer

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3D Beispiel 1

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3D Übung 1

Übung Getriebe (s. 2D-Übung 2) wiederholen Ein Getriebe ist in XY aus 3D-Objekten

zu konstruieren (später wird es animiert) Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter:

M:\Belege\MAX\<name>\*.max Getriebe von AL: VierGelenk.max

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3D Beispiel 2

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3D Übung 2

Übung Denkmal:

- Rechte Hälfte montieren, dann kopieren

- Bodenplatte 12x4x1 m, Block 10x3x2 m

- Extrusionsobjekt im Hintergrund

- 3D-Text mit Bevel Übung ablegen unter:

M:\Belege\MAX\<name>\*.max Denkmal von AL: Denkmal.max

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3D Modelle

Beispiele für *.max-Modelle

sind abgelegt unter:

M:\Kurse\StudioMax\Beispiel\*.max

UNDER CONSTRUCTION !!

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Vergleich R1/ R2

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Vergleich R1/ R2

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Vergleich R1/ R2

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Skelett

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3D Fachbegriffe 3D

Patchraster Bezier-Oberfläche: Tri- und Quad-Patch

Netz Netzstruktur des Objekts

Patch Bezierstruktur des Objekts

Partikelsystem Gemeinsame Bewegung vieler kleiner Partikel

Bevel Abschrägung eines 3D-Fonts

Geosphäre Kugel aus 3-eck. Flächen, s. Quad-Patch

Kugel Kugel aus 4-eck. Flächen, s. Tri-Patch

Modifikator Spez. Funktion, angewendet auf e. Objekt

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Noch Fragen ?