Operation Boston Teil 1. / Szenario für Disposable Heroes · 2011. 6. 10. · 1 R. olling up the...

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Rolling up the stick Operation Boston Teil 1. / Szenario für Disposable Heroes Szenario 6. Juni 1944. Vor dem Beginn der eigentlichen Landung der Alliierten Streitkräfte an den Stränden der Normandie, sprangen Amerikanische Fallschirmtruppen über der Halbinsel Contentin ab. Im Rahmen der Mission BOSTON wurden Truppen der 82nd Airborne Division hinter den Stränden des Landeabschnittes UHTA eingesetzt. Die Fallschirmtruppen wurden dabei in so genannte „Sticks“ aufgeteilt. Jeder dieser „Sticks“ bestand aus 15 – 18 Mann, also die Anzahl an Personen, die an Bord einer C-47 untergebracht werden konnten. Das 505 PIR bekam die Landezone O zugewiesen, ihre Absprünge beginnen ca. 2 Stunden nach Mitternacht. Nach dem Absprung mussten die verstreuten Soldaten an einem zentralen Punkt gesammelt werden. Dieses Sammeln wurde auch als „rolling up the stick“ bezeichnet.

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RRoolllliinngg uupp tthhee ssttiicckk Operation Boston Teil 1. / Szenario für Disposable Heroes Szenario 6. Juni 1944. Vor dem Beginn der eigentlichen Landung der Alliierten Streitkräfte an den Stränden der Normandie, sprangen Amerikanische Fallschirmtruppen über der Halbinsel Contentin ab. Im Rahmen der Mission BOSTON wurden Truppen der 82nd Airborne Division hinter den Stränden des Landeabschnittes UHTA eingesetzt. Die Fallschirmtruppen wurden dabei in so genannte „Sticks“ aufgeteilt. Jeder dieser „Sticks“ bestand aus 15 – 18 Mann, also die Anzahl an Personen, die an Bord einer C-47 untergebracht werden konnten. Das 505 PIR bekam die Landezone O zugewiesen, ihre Absprünge beginnen ca. 2 Stunden nach Mitternacht. Nach dem Absprung mussten die verstreuten Soldaten an einem zentralen Punkt gesammelt werden. Dieses Sammeln wurde auch als „rolling up the stick“ bezeichnet.

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Spielfeld und Aufstellungszonen (120 x 180 cm)

Das Spielfeld beinhaltet die Hauptstraße, die zwischen Sainte-Mère-Église und dem Bahndamm liegt, Überflutungsgebiete, eine kleine Farm (nur Erdgeschoss), Felder, Hecken und einige kleine lichte Obstgärten. Der Sammelpunkt (VL) der amerikanischen Fallschirmspringer liegt genau im Zentrum des Spielfeldes. Die US-Truppen betreten das Feldfeld mit den „Regeln für Fallschirmspringer“ aus dem Regelbuch. Die deutschen Truppen werden vorher an drei Außenseiten des Spielfelds platziert (je 5 Zoll Aufstellungszone).

Geländefaktoren

• Überflutungsgebiete 0 (1/2 Bewegung) • Hecken 2 (lineares Hindernis) • Mauern 3 (lineares Hindernis) • Zäune 2 (lineares Hindernis) • Obstgärten 2 (blockiert Sichtlinie) • Felder 1 • Gebäude 4 (blockiert Sichtlinie)

Kampagnen-Ereignis-Tabelle

US Army Dt. Wehrmacht 0 – 1

- 1W3 Soldaten (abgetrieben) 0 – 1

- eine Rilfe Section kommt erst in Runde 2 ins Spiel

2 + Soldat erhält Waffe + Zielfernrohr 2 + Rilfe Sec. Beginnt Spiel im Haus 3 + kleine Einheit (1 Corporal, 3 Rifle) 3 + zusätzliches Heavy Mortar Team 4 + zusätzliches Light Mortar Team 4 + zusätzliche Verstärkung (1 Corporal, 3 Rifle) 5 + ein komplettes Rilfe Squad 5 + HMG Team

VL

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US-Truppen (Paratroopers / 505th PIR – 82nd Airborne Division) 1 x Command Group ( + 2 x Thompson) 2 x Rifle Squads ( + je 1 x Thompson + 1 x BAR) 1 x Light Mortar 1 x HMG Team Deutsche Truppen (Late-War Grenadiers / GR 1058 – 91. Luftlande Division) 1 x Kommandogruppe 2 x Grenadier Gruppe 1 x Panzerschreck Einheit 1 x 81 mm Mörser (+ zusätzlicher Ammunition Bearer) 1 x Schweres MG (+ zusätzlicher Ammunition Bearer)

Ziele und Siegbedingungen Das Spiel dauert 7 Runden, wobei das landen der Truppen und die Aufstellung der Deutschen bereits als Rund 1 gilt. Gefechtsziele:

• US Army: Die Einheiten müssen sich am VL sammeln (mindestens zwei Einheiten, nicht „gepinnt“ und mindestens 2 Mann stark) und diesen Punkt bis zum Ende des Spiels halten (keine gegnerischen Truppen im Umkreis von 6 Zoll). = 3 Gefechtssiegpunke

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• Dt. Wehrmacht: Die deutschen Truppen müssen das Sammeln der US

Fallschirmtruppen verhindern. = 3 Gefechtssiegpunkte

Missionsziele:

• US Army: Die Schweren Waffen (Mörser, Panzerschreck und Schweres MG) der Deutschen müssen vernichtet werden = je 2 Missionssiegpunkte

• Dt. Wehrmacht: Für jede vernichtete gegnerische Einheit / Section

= je1 Missionssiegpunkt

Spezielle Regeln

• Überflutungsgebiete: Fallschirmspringer, die in diesen Gebieten landen, müssen einen W10 würfeln (pro Figur einer). Bei einer 10 ist der Soldat ertrunken und wird aus dem Spiel entfernt. In jedem Fall ist eine die Einheit, die in den Überflutungsgebieten landet „gepinnt“. Die Bewegung in diesem Gebiet wird auf die Hälfte reduziert (aufrunden).

• Haus: Das Gebäude hat in diesem Szenario nur ein Erdgeschoss und nur eine 180 Grad

Feuerbereich zu den beiden Längsseiten des Gebäudes

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