Pervasive Computing LS PRAKTISCHE INFORMATIK - uni … · 1. die indirekte Interaktion mit der...
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Pervasive Computing - Traum oder Albtraum -
Prof. Dr. Guido WirtzLS Praktische Informatik
AG Verteilte und Mobile SystemeFakultät für Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik
Otto-Friedrich Universität Bamberg
Sonntag, 10. September 2006
(c) 2006 - Prof. Dr. Guido Wirtz - LS für Praktische Informatik - Fakultät WIAI - Otto-Friedrich Universität Bamberg - Pervasive Computing - Bamberg - 10. September 2006 1
Pervasive oder Ubiquitous Computing ?
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Ubiquitous = invisible Computing ?
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Pervasive oder Ubiquitous Computing ?Ubiquitous = invisible Computing ?
Entry Word: ubiquitousFunction: adjectiveText: Synonyms OMNIPRESENT, allover, universal[Merriam-Webster online]
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‘Pervasive’ oder ‘Ubiquitous’ ?
pervasive: Technologie-Angebot der Industrieimmer kleinere Computer, Sensoren usw.drahtlose und damit mobile Kommunikationreduzierter Energieverbrauch, mobile Energiegewinnung
Computer können Umwelt technisch durchdringen
ubiquitous: Zukunftsvision ‘Informatisierung’Szenarien für Computer-unterstütztes Wohnen, Fahren, …Informationstechnik als ‘Assistenz’ für tägliches Leben
Computer können die Umwelt unterstützenviele verwandte Begriffe: ‘augmented reality’, ‘ambient intelligence’, …
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I. Vision und Wirklichkeit ?
II. Definitionsversuche
III.Hintergrundtechnologien
IV.Ungelöste Probleme
V. Ausblick
Überblick
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Die Vision …
[Scientific American 1991]
Mark Weiser [1952-1999]
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Die Vision …
[Scientific American 1991]
Mark Weiser [1952-1999]
"Computers will act like books, windows, walks around the block, phone calls to relatives. They won't replace these, but augment them, make them easier, more fun. Dwelling with computers, they become part of the informing environment, like weather, like street sounds.“
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… ist zum Teil schon älter …
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… ist zum Teil schon älter …
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… und wer setzt sie um ?Die Vision
The mission of the initiative is to see how information technology can be diffused into everyday objects and settings, and to see how this can lead to new ways of supporting and enhancing people's lives that go above and beyond what is possible with the computer today. [www.disappearing-computer.org/]
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… und wer setzt sie um ?Die Vision
The mission of the initiative is to see how information technology can be diffused into everyday objects and settings, and to see how this can lead to new ways of supporting and enhancing people's lives that go above and beyond what is possible with the computer today. [www.disappearing-computer.org/]
Aktuelles Thema für Industrie und öffentliche Forschung
"The Concept of computers as things that you walk up to, sit in front of and turn on will go away. In fact, our goal is to make the computer disappear. […] . The Internet is the big event of the decade [...]. We'll spend the next 10 years making the Net work as it should, making it ubiquitous.“[Frank Casanova, director of Apple Computer Inc.'s Advanced Prototyping Lab]
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Szenario 1: ‚Intelligent Environment‘ ?
Quelle: EU-Projekt 2WEAR unter http://2wear.ics.forth.gr/scenes.html
14:30
16:15
Fotografieren bei Besichtigung-Tour: Uhrzeit von Armbanduhr und Positions-Angabe von GPS-Empfänger zu jedem Bild speichern.
17:00
Informations-Kiosk in der Stadt: Tour über Ortsangabe der Bilderan Übersichtkarte ‚nachgehen‘Bilder nach Hause übertragen
Helen‘s Nachmittag im Urlaub
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Szenario 2: ‚Intelligent Home‘ ?
‚Intelligente‘ Räume:• Beleuchtung u. Rolläden regeln• Strom, Wasser, Temperatur überwachen• Sprechanlage und Email in jedem Zimmer• usw. [TeleDanmark Großversuch]
Quelle: www.e2-home.com
‚Intelligente‘ Küche, z.B. Kühlschrank• Bildschirm: Haustechnik- und Internetanschluss• Busfahrpläne, Familien-Terminkalender• Einkauf durch automatische Supermarktbestellung• Fernseher und Radio [Elektrolux]
‚Intelligente‘ Tasse ? [Uni Karlsruhe]
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Beispiel: SmarterWohnen®NRW“
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I. Vision und Wirklichkeit ?
II. Definitionsversuche
III.Hintergrundtechnologien
IV.Ungelöste Probleme
V. Ausblick
Überblick
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II. Definition – 1: ‚historisch‘ [M. Weiser]
Pervasive Computing als 3. Ära der Computernutzung
Änderung der Beziehung: Mensch und Computertechnik
viele Nutzer : 1 Zentralrechner 1 Nutzer : 1 Pers. Comp. 1 Nutzer : viele Rechner
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Definition - 2: ‚disappearing‘ [F. Mattern]
Früher: Computer füllten ganze Räume aus
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Definition - 2: ‚disappearing‘ [F. Mattern]
Früher: Computer füllten ganze Räume aus
Zukunft: Computer füllen ganze Räume aus
aber: es bleibt Platz für den Menschen und seine ge-’wohnte’ Umgebung
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Definition - 3: Zielsetzung
Ubiquitous Computing hat das Ziel,1. die indirekte Interaktion mit der Wirklichkeit über Computer so
komfortabel wie die direkte Interaktion zu gestalten, und damit2. die Lücke zwischen digitaler & physikalischer Welt zu überbrücken
Entwicklung neuartiger Interaktionsmechanismen
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Ist direkte Interaktion so wichtig ?
‘Klassisch’: stationärer Computer ‘Modern’: mobiler Computer
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Ist direkte Interaktion so wichtig ?
‘Modern’wirklich ein großer Unterschied zu ‘früher’ ?
NEIN !
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Ist direkte Interaktion so wichtig ?
‘Modern’wirklich ein großer Unterschied zu ‘früher’ ?
NEIN !
Ohne direkte Interaktion
kein ‘großer’Fortschritt
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I. Vision und Wirklichkeit ?
II. Definitionsversuche
III.Hintergrundtechnologien
IV.Ungelöste Probleme
V. Ausblick
Überblick
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Praxis: ‚Mobile Computing‘
Quelle: http://www.chip.de/...
Mobil Phones: Leistungsfähigerals Rechner vor 10 Jahren ?
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Machbar: ‚Wearable Computing‘
IBM:ausgehendes20. Jahrhundert
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Machbar: ‚Wearable Computing‘
IBM:ausgehendes20. Jahrhundert
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Machbar: ‚Wearable Computing‘
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Entwicklung: ‚Wearable Computing‘
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Erfolgversprechend: Wearable Computing
‘augmented reality’: Zusatzinformation möglichst störungsfrei
‘tragbar’ und durch eingeschränkte Nutzung sicher hilfreich
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Erfolgversprechend: Smart Accessoires
‘Philosophie’:
werden ‘sowieso’ getragen
stören nicht zusätzlich
Akzeptanz höher
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Erfolgversprechend: Smart … Displays
tragbare Displays als PCs
zusammenfaltbare Displays
…
integrierte Darstellung und Interaktion, z.B. durch Gestik und/oder Sprache
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Vision und Herausforderung
Wesentliche Bestandteile der Visionallgegenwärtige, aber unsichtbare ‘Technik’
Mobilität und Vernetzung
unterstützte Wahrnehmung und Kontext-abhängigkeit
Technische HerausforderungenHardware
• Stromverbrauch, Höchstintegration, Sensorik, Interaktionsmedien, ...
Software• Situations- und Kontexterkennung
• neuartige Benutzerschnittstellen: Gestik, Augenbewegungen, …
‘echt’ nützliche Anwendungen
Interaktion mit ‚unsichtbaren‘ Computern in der Umgebung ?
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I. Vision und Wirklichkeit ?
II. Definitionsversuche
III.Hintergrundtechnologien
IV.Ungelöste Probleme
V. Ausblick
Überblick
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IV. Ungelöste Probleme
Robuste und weitestmöglich sichere Hardware und Softwareverstärkter Einsatz mathematischer Beweismethoden für Korrektheit
überprüfbare Standards und Zulassungsvorschriften für neue Geräte
Bsp.: Haus ‚aus Sicherheitsgründen‘ nicht mehr verlassbar, Fehler in Autoelektronik während der Fahrt
Klärung der gesellschaftlichen RandbedingungenPrivatsphäre: überall vernetzt und online bedeutet überall beobachtbar
Bsp.: schon heute über Mobiltelefon, Kreditkarten und besuchte Internetseiten
Selbstbestimmung: Interaktion über Rechner als Kontrollinstanz nutzbar
Bsp.: ‚intelligenter‘ Kühlschrank reagiert auf Diät/Bierobergrenzen
Verlassen/Betreten eines Klassenraums/Arbeitsplatzes erst nach Genehmigung
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Vom Traum …
Studenten und innovative Technik-Nutzung
(Bild von 1882)
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… zum Albtraum
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V. Ausblick: wenn‘s denn gut geht !
Mark Weiser 1996 { Open House }