Projekttag Computerspiele

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Projekttag Computerspiele IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012

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Projekttag Computerspiele. IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012. Rückzug Spielen ermöglicht auch, sich zurück zu ziehen und sich innerhalb der Familie „Spielraum“ und Abgrenzung zu verschaffen. Faszination Computerspiele. - PowerPoint PPT Presentation

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Projekttag Computerspiele

IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012

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RückzugSpielen ermöglicht auch, sich zurück zu ziehen und sich innerhalb der Familie „Spielraum“ und

Abgrenzung zu verschaffen.

Faszination Computerspiele

Spiele vertreiben Langeweilesie sind spannend

und Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam

PersönlichkeitDas Ausleben von Tagträume und Phantasien

unterstützt die Suche nach der eigenen Geschlechtsidentität.

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Faszination ComputerspieleIdentitätssucheSich selbst im Spiel inszenieren zu können,

persönlicher Bezug kann gegeben sein,Anknüpfungen an Interessen, Hobbies,

Persönlichkeit oder Wünschen und Hoffnungen.

SelbstwirksamkeitKonsequenzen der eigenen Aktionen sind direkt beobachtbar und man erlebt das

eigene Handeln als wirkungsvoll.Spieler haben die Steuerungsmacht (Kontrolle, Macht, Herrschaft, Erfolg)

Erfolgserlebnisse im Spiel motivieren bzw. belohnen!

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Faszination durch Stressaudiovisuelle Reize fördern

den Erregungszustand des Gehirns

Foto: Dr. med. Thomas Weiss, Praxisklinik Mannheim

eine hohe Konzentration ist von Nöten

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Stresshormone werden ausgeschüttet

Foto: http://www.uniklinik-freiburg.de/onlinemagazin/live/forschung/epilepsieb/epilepsieba1.jpg

Je höher die Bedrohungssituation und emotionale Bindung an den Avatar ist, desto höher

das Stressniveau

Faszination durch Stress

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Spielende oder Spielerfolg führen zur Ausschüttung von Noradrenalin und

Dopamin

dadurch kommt es zum Abbau des Stressniveau und zu einem Glücksgefühl

Faszination durch Stress

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ABERauch Eintritt von geistigem

Erschöpfungszustand durch lange Konzentrationsphase

Foto: www.eltern.de

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Erregung des Gehirns dauert an, da die Informationen noch lange

nicht verarbeitet sind

Foto: http://neuromarketing-wissen.de/wp-content/uploads/2012/04/Gehirn_10-300x300.jpg

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Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:

Kontrollverlust:Zeitliche Begrenzungen des Spielens können nicht mehr kontrolliert werden

Entzugserscheinungenwie Nervosität, Unruhe, Gereiztheit oder Zittern und Schwitzen

Regulation von negativen GefühlszuständenVerdrängung negativer Gefühle wie Frustration oder Probleme

ToleranzentwicklungVerhalten wird durch häufigere und immer längere Spielzeiten oder extremere Spielinhalte gesteigert

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Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:

Einengung des Verhaltensmuster Ständige gedankliche Beschäftigung mit einen Spiel Ständiges Verlangen, zu spielen Alltägliches Verhalten wird auf das Spiel abgestimmt

RückfallVersuche, das Spielen aufzugeben oder einzuschränken, scheitern

Schädliche Konsequenzensoziale Folgen: Isolation durch Vernachlässigungen von Schule, Beruf und Freunden

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Warum können Ego- Shooter gefährlich sein?

• Ego-Shooter sind meist brutal und realitätsnah• Eine Gefahr allein nur durch das Spielen ist jedoch nicht bestätigt• Mehrere Faktoren spielen bei der Entstehung von aggressivem und gewalttätigem Verhalten eine Rolle • Allerdings können sich im Zeitverlauf aggressiv verzerrte Gedankenstrukturen entwickeln und mitfühlendes Verhalten der Spieler vermindert werden

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Warum können Spiele gefährlich sein?

Heranwachsende sind dann einen hohen Risiko ausgesetzt, wenn folgende Bedingungen vorliegen: • Geringes Alter (unter 11)

Verfügen noch über ein instabiles Wertesystem Moralische Grundsätze sind noch nicht verinnerlicht• Exzessiver Computerspielkonsum• Starke Vorliebe für gewalthaltige Spiele• Geringe soziale Problemlösungsstrategien• Probleme bei der Gefühlsregulierung• Erhöhte Reizbarkeit/ verringerte Frustrationstoleranz• Aufwachsen in gewalttätiger Umgebung