Projekttag Computerspiele
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Projekttag Computerspiele
IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012
RückzugSpielen ermöglicht auch, sich zurück zu ziehen und sich innerhalb der Familie „Spielraum“ und
Abgrenzung zu verschaffen.
Faszination Computerspiele
Spiele vertreiben Langeweilesie sind spannend
und Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam
PersönlichkeitDas Ausleben von Tagträume und Phantasien
unterstützt die Suche nach der eigenen Geschlechtsidentität.
Faszination ComputerspieleIdentitätssucheSich selbst im Spiel inszenieren zu können,
persönlicher Bezug kann gegeben sein,Anknüpfungen an Interessen, Hobbies,
Persönlichkeit oder Wünschen und Hoffnungen.
SelbstwirksamkeitKonsequenzen der eigenen Aktionen sind direkt beobachtbar und man erlebt das
eigene Handeln als wirkungsvoll.Spieler haben die Steuerungsmacht (Kontrolle, Macht, Herrschaft, Erfolg)
Erfolgserlebnisse im Spiel motivieren bzw. belohnen!
Faszination durch Stressaudiovisuelle Reize fördern
den Erregungszustand des Gehirns
Foto: Dr. med. Thomas Weiss, Praxisklinik Mannheim
eine hohe Konzentration ist von Nöten
Stresshormone werden ausgeschüttet
Foto: http://www.uniklinik-freiburg.de/onlinemagazin/live/forschung/epilepsieb/epilepsieba1.jpg
Je höher die Bedrohungssituation und emotionale Bindung an den Avatar ist, desto höher
das Stressniveau
Faszination durch Stress
Spielende oder Spielerfolg führen zur Ausschüttung von Noradrenalin und
Dopamin
dadurch kommt es zum Abbau des Stressniveau und zu einem Glücksgefühl
Faszination durch Stress
ABERauch Eintritt von geistigem
Erschöpfungszustand durch lange Konzentrationsphase
Foto: www.eltern.de
Erregung des Gehirns dauert an, da die Informationen noch lange
nicht verarbeitet sind
Foto: http://neuromarketing-wissen.de/wp-content/uploads/2012/04/Gehirn_10-300x300.jpg
Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:
Kontrollverlust:Zeitliche Begrenzungen des Spielens können nicht mehr kontrolliert werden
Entzugserscheinungenwie Nervosität, Unruhe, Gereiztheit oder Zittern und Schwitzen
Regulation von negativen GefühlszuständenVerdrängung negativer Gefühle wie Frustration oder Probleme
ToleranzentwicklungVerhalten wird durch häufigere und immer längere Spielzeiten oder extremere Spielinhalte gesteigert
Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:
Einengung des Verhaltensmuster Ständige gedankliche Beschäftigung mit einen Spiel Ständiges Verlangen, zu spielen Alltägliches Verhalten wird auf das Spiel abgestimmt
RückfallVersuche, das Spielen aufzugeben oder einzuschränken, scheitern
Schädliche Konsequenzensoziale Folgen: Isolation durch Vernachlässigungen von Schule, Beruf und Freunden
Warum können Ego- Shooter gefährlich sein?
• Ego-Shooter sind meist brutal und realitätsnah• Eine Gefahr allein nur durch das Spielen ist jedoch nicht bestätigt• Mehrere Faktoren spielen bei der Entstehung von aggressivem und gewalttätigem Verhalten eine Rolle • Allerdings können sich im Zeitverlauf aggressiv verzerrte Gedankenstrukturen entwickeln und mitfühlendes Verhalten der Spieler vermindert werden
Warum können Spiele gefährlich sein?
Heranwachsende sind dann einen hohen Risiko ausgesetzt, wenn folgende Bedingungen vorliegen: • Geringes Alter (unter 11)
Verfügen noch über ein instabiles Wertesystem Moralische Grundsätze sind noch nicht verinnerlicht• Exzessiver Computerspielkonsum• Starke Vorliebe für gewalthaltige Spiele• Geringe soziale Problemlösungsstrategien• Probleme bei der Gefühlsregulierung• Erhöhte Reizbarkeit/ verringerte Frustrationstoleranz• Aufwachsen in gewalttätiger Umgebung