Rätsel Programm 2018 - raetsel-krueger.de · eine der beiden Zi 2 6 3 n, so darf 6 zwei Felde 2 n...

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6 3 Pünktchen-Sudoku Tragen Sie die Ziffern von 1 bis 6 so in das Diagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vor- kommt. Befindet sich zwischen zwei Feldern ein schwarzer Kreis, so muss eine der bei- den Ziffern in diesen beiden Feldern exakt das Doppelte der anderen sein. Ein weißer Kreis hingegen bedeutet, dass eine der beiden Ziffern um eins größer sein muss als die an- dere. Befindet sich kein Kreis zwischen zwei Ziffern, so darf auch keine der beiden Eigen- 3 5 4 9 4 8 3 1 6 1 7 2 8 1 2 9 1 6 8 5 2 6 3 4 4 8 7 6 5 7 1 3 9 4 2 1 sehr leicht 3 4 3 1 2 3 1 5 4 3 2 3 1 2 2 4 5 5 4 3 2 2 Inseln verbinden Bei diesem Rätsel sollen alle Inseln durch Brü- cken verbunden werden, wobei jede Insel von jeder anderen aus erreichbar sein muss. Die Brücken dürfen dabei nur waagerecht oder senkrecht gebaut werden und nicht über andere Brücken oder Inseln hin- weggehen. Zwischen zwei Inseln dürfen sich maximal zwei Brücken befinden. Die Zahlen in den Inseln geben an, wie viele Brücken von dieser Insel aus wegführen. 14 13 23 8 7 6 11 11 15 18 29 7 20 16 7 9 11 3 14 7 6 24 14 13 13 12 9 8 10 14 6 20 14 Kakuro In die leeren Felder sollen Sie die Zahlen von 1 bis 9 in beliebiger Reihenfolge eintragen. Dabei sollen sich waagerecht und senkrecht die vorgege- benen Summen in den hellblauen Kästchen ergeben. In keiner Sum- me darf sich eine Zahl wiederholen. Viel Spaß beim Knobeln! www.raetsel-krueger.de Rätsel Programm Logikrätsel A B 2018

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Pünktchen-Sudoku

Tragen Sie die Ziffern von 1 bis

6 so in das Diagramm ein, dass

jede Ziffer in jeder Zeile und

jeder Spalte genau einmal vor-

kommt. Befindet sich zwischen

zwei Feldern ein schwarzer

Kreis, so muss eine der bei-

den Ziffern in diesen beiden

Feldern exakt das Doppelte

der anderen sein. Ein weißer

Kreis hingegen bedeutet, dass

eine der beiden Ziffern um eins

größer sein muss als die an-

dere. Befindet sich kein Kreis

zwischen zwei Ziffern, so darf

auch keine der beiden Eigen-

schaften zutreffen.

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Setzen Sie die Zahlen von 1 bis 6 nach den klassischen Sudoku-Regeln in die freien Kästchen ein.

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Inseln verbinden

Bei diesem Rätsel

sollen alle Inseln durch Brü-

cken verbunden werden,

wobei jede Insel von jeder

anderen aus erreichbar sein

muss. Die Brücken dürfen

dabei nur waagerecht oder

senkrecht gebaut werden

und nicht über andere

Brücken oder Inseln hin-

weggehen. Zwischen zwei

Inseln dürfen sich maximal

zwei Brücken befinden. Die

Zahlen in den Inseln geben

an, wie viele Brücken von

dieser Insel aus wegführen.

Leuchtturm in Sicht

Zeichnen Sie in einige

der Felder jeweils ein

Schiff so ein, dass kein

Schiff ein anderes Schiff

oder einen Leuchtturm be-

rührt, auch nicht diagonal.

Die Zahlen in den Leucht-

türmen geben an, wie viele

Schiffe von diesem aus in

waagerechter oder senk-

rechter Richtung gesehen

werden können. Dabei stört

es nicht, wenn zwischen

dem Schiff und dem Leucht-

turm ein weiteres Schiff

oder ein anderer Leuchtturm

steht. Alle Schiffe werden

von mindestens einem

Leuchtturm gesehen.

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2 2weggehen. Zwischen zwei

Inseln dürfen sich maximal

zwei Brücken befinden. Die

Zahlen in den Inseln geben

an, wie viele Brücken von

Tragen Sie die ZiTragen Sie die ZiT6 so in das Diagramm ein, dass

jede Ziffer in jeder Zeile und ffer in jeder Zeile und f

jeder Spalte genau einmal vo

kommt. Befindet sich zwischen

zwei Felde

Kreis, so muss eine der bei-

den ZiffeffefFeldern exakt das Doppelte

der andeKreis hingegen bedeutet, dass

eine der beiden Zi

größer sein muss als die an-

dere. Befindet sich kein K

zwischen zwei Zi

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KakuroIn die leeren Felder sollen Sie die Zahlen von 1 bis 9 in

beliebiger Reihenfolge eintragen. Dabei sollen sich waagerecht und senkrecht die vorgege-benen Summen in den hellblauen Kästchen ergeben. In keiner Sum-

me darf sich eine Zahl wiederholen. Viel Spaß beim Knobeln!

www.raetsel-krueger.de

RätselProgramm

Logikrätsel

Pünktchen-Sudoku

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Pünktchen-Sudoku

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In welche Richtung muss man den Hebel bewegen,damit das Gewicht angehoben wird?

A

B

2018

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Wir lieben Rätsel ...... und das nicht erst seit gestern, denn seit über 50 Jahren dreht sich bei uns täglich alles umRätsel und Denksportaufgaben.Unser Familienunternehmen

wurde 1964 gegründet und beliefert heutebereits in zweiter Generation namhafte Zeit-schriftenredaktionen, Tageszeitungen, Buch-verlage und Werbeagenturen in Deutschland, Österreich und in der Schweiz.Langjährige Erfahrung und Offenheit für neue Ideen stellen für uns die Basis dar, uns den Anforderungen unserer Kunden zu stellen.Für den reibungslosen Ablauf sorgt eineingespieltes Team aus Rätselautoren, Gra-fi kern, Lektoren und Programmierern.Wir sind erst zufrieden, wenn Sie es auch sind!

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das Sudoku, das sich, obwohl relativ jung, schon einen festen Platz in Zeitungen, Zeitschriften und Büchern erobert hat. Doch wir bieten Ihnen darüber hinaus eine Vielzahl von mehr als 100 Rätselarten, die so unterschiedlich sind wie die Ansprüche und Vorlieben der Rater.

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sche garantiert das richtige Rätsel.

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Gewinnspiele undPreisakquisitionRätsel sind eine einfache Mög-lichkeit, die Leserbindung zu erhöhen. Sie wollen außerdem

noch ein Gewinnspiel anbieten. Wir machen es möglich! Auf Wunsch übernehmen wir auch die Akquisition von Preisen und kümmern uns um die Auslosung und Benachrichtigung der Gewinner!

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Senioren, die sich mit dem Raten von Rätseln ihre geistige Fitness erhalten wollen, oder über-haupt wissensdurstige Menschen jeden Alters, die Spaß haben am „Knacken“ von Rätselnüs-sen: Wir haben für alle Zielgruppen passende Angebote.

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Sie haben die Idee – wir machen das Rätsel!Sie haben bereits eine ganz genaue Vorstellung davon, wie Ihr Rätsel aussehen soll:

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Auf den folgenden Seiten finden Sie einen Überblick über unsere Logikrätsel. Wir können Ihnen aufgrund der Vielfalt der Möglichkeiten nur

eine kleine Auswahl präsentieren, stellen Ihnen auf Wunsch aber gern weitere Muster zur Verfügung.

Rätselprogramm

2018

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5www.raetsel-krueger.de© Rätsel-Krüger GmbH

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Setzen Sie die Zahlen von 1 bis 6 nach den klassischen Sudoku-Regeln in die freien Kästchen ein.

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Japan-Logik

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Diese beiden Zahlenpyramiden lösen Sie, indem Sie die fehlen-den Zahlen in jeder Zeile ergän-zen. Dies erreichen Sie, indem Sie die Summe zweier nebenei-nanderliegender Zahlen in das Feld darüber schreiben.

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Das Ziel bei einem Sikaku ist, das Rätselfeld vollständig in Rechtecke und Quadrate zu zerlegen, die sich nicht über-schneiden dürfen.

In jedem dieser Rechtecke und Quadrate darf nur eine der vorgegebenen Zahlen stehen.

Diese Zahl gibt an, wie viele Kästchen das Rechteck oder Quadrat umfasst.

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Japan-Logik

B 01/11 Apotheken Umschau VIIB 01/11

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Spielfelder, die sich überlagern, machen das beliebte japani-sche Zahlenspiel noch span-nender: Füllen Sie das Spielfeld so aus, dass in jedem der fünf verketteten Sudokus alle Zah-len von 1 bis 9 genau einmal pro 3-x-3-Quadrat, Zeile und Spalte vorkommen.

  1  Aufzeichnung der Rempler beim Eishockey

  2  Süßspeise im Gefängnis 

  3  Wiesen eines Klostervorstehers 

  4  Herstellung eines Gesetzes 

  5  Stauung eines Schuhteils 

  6  nährwerthaltiges Körperglied (ugs.) 

  7  anstandshalber getragenes Schneide-werkzeug

  8  Bande, die Zeitungsfalschmeldungen verbreitet

  9  Jazzstil nicht mehr in 

10  durchbrochenes Gewebe für  Fußglieder

11  Zeitmesser verstauen 

12  Himmelskörper an einem Segeltau

Aus den Silben  ab - ab - arm - check - ckung - creme - den - en - en - en - fer - gang - geis - gout - gung - haft - hen - ka - la - lis - lo - mes - ra - recht - ren - ri - satz - ser - spit - sto - takt - tau - te - ten - tern - ti - uh - ze - ze sind 12 Wörter mit nachstehenden doppelsinnigen Bedeu-tungen zu bilden.

LustigesSilbenrätsel

Die Anfangsbuchstaben ergeben – von oben nach unten gelesen – eine „Eisen-bahn für eine Persönlichkeit“.

Multi-SudokuMulti-Sudoku

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Japan-Logik

Buchstaben-SudokuFüllen Sie in jedes Feld Buchstaben so ein, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3x3-Ge-biet jeder der neun im Sudoku vorkom-menden Buchsta-ben genau einmal ver-wendet wird. Auf dem unterlegten Streifen er-gibt sich das Lösungswort.

R L EI E H R U

D A BR AL U

D HH I BR D I A H

L A E

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Pünktchen-Sudoku

Tragen Sie die Ziffern von 1 bis 6 so in das Diagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vor-kommt. Befindet sich zwischen zwei Feldern ein schwarzer Kreis, so muss eine der bei-den Ziffern in diesen beiden Feldern exakt das Doppelte der anderen sein. Ein weißer Kreis hingegen bedeutet, dass eine der beiden Ziffern um eins größer sein muss als die an-dere. Befindet sich kein Kreis zwischen zwei Ziffern, so darf auch keine der beiden Eigen-schaften zutreffen.

Buchstaben-Sudoku

Pünktchen-Sudoku

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Japan-Logik

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Freiform-SudokuFüllen Sie in jedes Feld eine der Ziffern von 1 bis 9 so ein, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem fett umrandeten Gebiet jede der Ziffern von 1 bis 9 genau einmal vorkommt.

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41Jetzt geht es rund – kreisrund, um genau zu

sein. Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 6, wobei in allen Kreisringen und in allen Kreissegmenten (ein Sechs tel des Kreises) jede Zahl genau einmal vorkommen darf. In benachbarten Zellen unterschiedlicher Kreissegmente dürfen auch direkt nach-folgende Zahlen stehen, also zum Beispiel neben einer 2 darf auch eine 1 oder 3 ste-hen.

Es gibt nur eine Lösung, die sich durch Lo-gik finden lässt. Trauen Sie sich an diese besondere Form des Sudokus heran und versuchen Sie, die richtige Lösung zu finden. Aber zur Sicherheit halten Sie neben dem Blei-stift lieber auch einen Radiergummi bereit.

Tragen Sie die Ziffern von 1 bis 6 so in das Diagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vorkommt. Befindet sich zwischen zwei Feldern ein schwarzer Kreis, so muss eine der beiden Ziffern in diesen beiden Feldern exakt das Doppelte der anderen sein. Ein weißer Kreis hingegen bedeu-tet, dass eine der beiden Ziffern um eins größer sein muss als die andere. Befindet sich kein Kreis zwi-schen zwei Ziffern, so darf auch keine der beiden Eigenschaften zutreffen.

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1>5Tragen Sie die Ziffern von 1 bis 5 so in das Diagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede der Zif-fern von 1 bis 5 genau einmal vorkommt. Die Kleiner-Zeichen zwischen zwei Feldern geben an, in welchem der beiden Felder die kleinere Zahl steht.

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Pünktchen-Sudoku

Kreis-Sudoku

Größer >> Kleiner

Freiform-Sudoku

Kreis-Sudoku

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Japan-Logik

Größer > Kleiner

Tragen Sie die Ziffern von 1 bis 5 so in das Diagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede der Ziffern von 1 bis 5 genau einmal vorkommt. Die Kleiner-Zeichen zwischen zwei Feldern geben an, in welchem der beiden Felder die kleinere Zahl steht.

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Killer-Sudoku

Füllen Sie in jedes Feld eine der Ziffern von 1 bis 6 so ein, dass in jeder Zeile, jeder Spal-te und in jedem 3-mal-2-Kästchen jede der Ziffern von 1 bis 6 genau einmal vorkommt. Die kleinen Zahlen geben die Summe aller Ziffern in den markierten Gebieten an. Inner-halb dieser Gebiete darf keine Ziffer doppelt vorkommen.

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Größer > Kleiner

Killer-Sudoku

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Das Rätsel für Zahlenjongleure: In die weißen Felder des Rätsels sollen Sie die Zahlen von 1 bis 9 in beliebigerReihenfolge eintragen. Dabei sollen sich waagerecht und senkrecht die vorgegebenen Summen in den hellblauenKästchen ergeben. Die Zahl rechts vom Schrägstrich steht dabei für die waagerechte Summe, die links für diesenkrechte. In keiner Rechnung darf dieselbe Zahl mehrfach vorkommen. Viel Spaß beim Knobeln!

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17

21

16

213

11

17

61

17

10

7

Kaku

roJapan-Logik

14

13

23

8

7

6

11

1115

18

297

20

16

7

911

3

147

624

1413

13

129

8

10

14

6

20

14

Kakuro

In die leeren Felder sollen Sie die Zahlen von 1 bis 9 in beliebiger Reihenfolge eintragen. Dabei sollen sich waagerecht und senkrecht die vorgege-benen Summen in den hellblauen Kästchen ergeben. In keiner Sum-me darf sich eine Zahl wiederholen. Viel Spaß beim Knobeln!

Kakuro

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Hito

ri & Fillo

min

o

11539

123676

1116

54

1278

1012119152

1111

12563

103549

3124676583

11108

896415

119

12733

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105372

12111296

12125541

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62

111059

11111457

3111

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127985

9786

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5127

1105

1191

1269873

23918

11858763

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33

12

41

02

33

22

22

1 14 31 32 12 23 42 22 1

Magnetisch

Füllen Sie das Diagramm mit neutralen (schwarzen) und magnetischen Platten. Jede Magnetplatte hat zwei Pole (+ und −). Zwei Hälften mit gleichen Polen dürfen nicht waagerecht oder senkrecht benachbart sein. Die Zahlen an den Rän-dern geben an, wie viele Plus- und Minuspole in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen.

Hitori

Schwärzen Sie Felder im Diagramm so, dass jede Zahl in jeder Zeile und jeder Spalte nur maximal einmal vorkommt. Alle Zahlen müssen dabei mit-einander verbunden sein (das heißt, die Schwarz-felder dürfen das Rätsel nicht in zwei Teile teilen). Zudem dürfen keine zwei Schwarzfelder benachbart sein.

2

1

265

3

31

68

1

34

21546

1

8

8

1

1

4

2

1321

21

14

31

3

3

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6

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241

2

12

3

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45

1

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154

1

3

25551

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13

2

15

2

3

2

3

2

DominoIm nebenstehenden Rechteck sind 21 Dominosteine enthalten. Unten fi nden Sie die Steine, die verbaut wurden. Be-stimmen Sie ihre Lage, indem Sie die jeweiligen Steine im Rechteck umrahmen!

Fillomino

Schreiben Sie in jedes Feld des Diagramms eine Zahl. Felder mit gleichen Zahlen müs-sen horizontal und vertikal zusammenhän-gende Bereiche bilden, die aus genauso vielen Feldern bestehen, wie die Zahl angibt. Zwei verschiedene, horizon-tal oder vertikal zusam-menstoßende Bereiche dürfen nicht die gleiche Größe haben und kön-nen fl ächenmäßig um die Ecke laufen. Einen Bereich haben wir als Starthilfe vorgegeben.

Japan-Logik

Hitori

Fillomino

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Sikaku &

Geb

ietssum

men

Japan-Logik

9

12

3 3

12 6 5482

8 10 9 10 612 2

510 4 12 8 3

33229

10

Sikaku

Ziel ist, das Rät-selfeld vollständig in Rechtecke und Quadrate zu zerle-gen, die sich nicht überschneiden dürfen. In jedem dieser Rechtecke und Quadrate darf nur eine der vorgegebenen Zahlen stehen. Diese Zahl gibt an, wie viele Kästchen das Rechteck oder Quadrat umfasst. Ein Rechteck ha-ben wir als Start-hilfe vorgegeben.

Gebietssummen

4

6

1

9

9

7

12

11

6

8

9

10

11

9

5

5

1

11

3

Tragen Sie die Ziffern so in das Diagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede der Ziffern von 1 bis 6 genau einmal vorkommt. Die kleinen Zahlen in den Gebieten geben die Summe der Ziffern in diesem Gebiet an. Beachten Sie, dass in-nerhalb eines Gebiets gleiche Ziffern sein können, sofern diese in unterschiedlichen Zeilen und Spalten stehen.

Sikaku

Gebietssummen

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Ru

nd

weg

& D

om

ino

3 3 1 1 3 2 3 3 0 11222011515

2 2 2 3 1 3 2 2 32 1 1 2 3 1 2

2 2 1 30 3 1 3 2 33 1 3 2 3

1 1 22 1 1 3 3 2 2 1

Schiffe versenkenTragen Sie die ab-gebildete Flotte in

das Diagramm ein. Die Schiffe sollen nur waa-gerecht oder senkrecht liegen und dürfen sich

nicht berühren, auch nicht diagonal. Die

Schiffe dürfen dabei beliebig gedreht wer-

den. In Felder mit Wellen können keine Schiffsteile eingetragen werden. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Schiffsteile

in der entsprechendenZeile oder Spalte zu

finden sind.

Rundweg

Zeichnen Sie einen Rundweg entlang der gestrichelten Linien ein. Am Ende soll der Rundweg wieder an dem Punkt ankommen, an dem er gestartet ist.Die Zahlen in denFeldern geben dabei an, wie viele Seiten dieses Feldes durch den Rundweg belegt sind. In den Feldern ohne Zahl ist ungewiss, wie viele Seiten (von keiner bis alle vier) durch den Rundweg genutzt werden. Als kleine Hilfe haben wir die „0“ und ein Stück Weg vorgegeben.

2

1

265

3

31

68

1

34

21546

1

8

8

1

1

4

2

1321

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3

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241

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25551

34215

13

2

15

2

3

2

3

2

DominoIm nebenstehenden Rechteck sind 21 Dominosteine enthalten. Unten fi nden Sie die Steine, die verbaut wurden. Be-stimmen Sie ihre Lage, indem Sie die jeweiligen Steine im Rechteck umrahmen!

Fillomino

Schreiben Sie in jedes Feld des Diagramms eine Zahl. Felder mit gleichen Zahlen müs-sen horizontal und vertikal zusammenhän-gende Bereiche bilden, die aus genauso vielen Feldern bestehen, wie die Zahl angibt. Zwei verschiedene, horizon-tal oder vertikal zusam-menstoßende Bereiche dürfen nicht die gleiche Größe haben und kön-nen fl ächenmäßig um die Ecke laufen. Einen Bereich haben wir als Starthilfe vorgegeben.

Logik-Rätsel

Domino

Rundweg

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Mag

netisch

& Zah

lenlab

yrinth

Logik-Rätsel

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123676

1116

54

1278

1012119152

1111

12563

103549

3124676583

11108

896415

119

12733

38

105372

12111296

12125541

10325

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62

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11111457

3111

12649

127985

9786

1271

5127

1105

1191

1269873

23918

11858763

22

33

12

41

02

33

22

22

1 14 31 32 12 23 42 22 1

Magnetisch

Füllen Sie das Diagramm mit neutralen (schwarzen) und magnetischen Platten. Jede Magnetplatte hat zwei Pole (+ und −). Zwei Hälften mit gleichen Polen dürfen nicht waagerecht oder senkrecht benachbart sein. Die Zahlen an den Rän-dern geben an, wie viele Plus- und Minuspole in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen.

Hitori

Schwärzen Sie Felder im Diagramm so, dass jede Zahl in jeder Zeile und jeder Spalte nur maximal einmal vorkommt. Alle Zahlen müssen dabei mit-einander verbunden sein (das heißt, die Schwarz-felder dürfen das Rätsel nicht in zwei Teile teilen). Zudem dürfen keine zwei Schwarzfelder benachbart sein.

2

1

9

8

15

10

8

9

13

7

7

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3

8

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6

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10

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9

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15

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14

4

13

13

5

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6

4

12

Zahlenlabyrinth

Finden Sie einen Weg durch das Labyrinth, der die Zahlen von 1 bis 15 in aufsteigender Reihenfolge jeweils genau einmal durchläuft. Der Weg darf sich an den Kreuzungen berühren oder auch kreuzen, jedoch darf kein Wegstück mehr als einmal durchlaufen werden.

Magnetisch

Zahlenlabyrinth

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Zahlen

wab

e & Pfeilrätsel

Logik-Rätsel

54

3

4

1

2

4

4

3

5

6

6

6

6

61

2

2

4

1

5

6

6

2

2

3

1

6

5

3

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4

23

1

4

14

6

3

6

2

5

3

1

6

1

5

2

5

64

3

5

2

26

2

43

Verflixte Wabe

Tragen Sie in jedes weiße Feld eine der Zahlen von 1 bis 6 ein, sodass an jedem der schwarzen Felder jede der sechs Zahlen genau einmal steht. Beachten Siedabei, dass in benach-barten Feldern keine zwei gleichen Zahlen stehen dürfen. So darf also zum Beispiel eine 1 nicht direkt neben einer weiteren 1 stehen.

2 2 0 4 0 3 1 2

22222112

PfeilschnellZeichnen Sie in jedes Feld am Rand einen Pfeil so ein, dass die mit Streichhöl-zern gelegten Zahlen in den Feldern genau die Anzahl der Pfeile angibt, die auf diese Zahl zeigt. Beachten Sie dabei auch die Pfeile, die von der anderen Seite (vom an-deren „Ufer“) des Diagramms auf die Zahl zeigen können. Die Pfeile müssen immer auf mindestens eine Zahl zei-gen und dürfen waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel eingezeichnet werden. Einen Pfeil haben wir als Starthilfe eingezeichnet.

Camping

Tragen Sie waagerecht oder senkrecht neben jedem Baum ein Zelt ein, das zu diesem Baum gehört. Die Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der ent-sprechenden Zeile oder Spalte befinden.

Verfl ixte Wabe

Pfeilschnell

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Cam

pin

g &

Inseln

verbin

den

Logik-Rätsel

2 2 0 4 0 3 1 2

22222112

PfeilschnellZeichnen Sie in jedes Feld am Rand einen Pfeil so ein, dass die mit Streichhöl-zern gelegten Zahlen in den Feldern genau die Anzahl der Pfeile angibt, die auf diese Zahl zeigt. Beachten Sie dabei auch die Pfeile, die von der anderen Seite (vom an-deren „Ufer“) des Diagramms auf die Zahl zeigen können. Die Pfeile müssen immer auf mindestens eine Zahl zei-gen und dürfen waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel eingezeichnet werden. Einen Pfeil haben wir als Starthilfe eingezeichnet.

Camping

Tragen Sie waagerecht oder senkrecht neben jedem Baum ein Zelt ein, das zu diesem Baum gehört. Die Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der ent-sprechenden Zeile oder Spalte befinden.

3 4 31 2 3 1

5 4 3 23 1 2 2

4 5 5

4 3 2 2

4

1

2

2

2

2

Inseln verbinden

Bei diesem Rätsel sollen alle Inseln durch Brü-cken verbunden werden, wobei jede Insel von jeder anderen aus erreichbar sein muss. Die Brücken dürfen dabei nur waagerecht oder senkrecht gebaut werden und nicht über andere Brücken oder Inseln hin-weggehen. Zwischen zwei Inseln dürfen sich maximal zwei Brücken befinden. Die Zahlen in den Inseln geben an, wie viele Brücken von dieser Insel aus wegführen.

Leuchtturm in Sicht

Zeichnen Sie in einige der Felder jeweils ein Schiff so ein, dass kein Schiff ein anderes Schiff oder einen Leuchtturm be-rührt, auch nicht diagonal. Die Zahlen in den Leucht-türmen geben an, wie viele Schiffe von diesem aus in waagerechter oder senk-rechter Richtung gesehen werden können. Dabei stört es nicht, wenn zwischen dem Schiff und dem Leucht-turm ein weiteres Schiff oder ein anderer Leuchtturm steht. Alle Schiffe werden von mindestens einem Leuchtturm gesehen.

Camping

Inseln verbinden

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Leucu

chttu

rm &

Speich

enrätsel

Logik-Rätsel

3 4 31 2 3 1

5 4 3 23 1 2 2

4 5 5

4 3 2 2

4

1

2

2

2

2

Inseln verbinden

Bei diesem Rätsel sollen alle Inseln durch Brü-cken verbunden werden, wobei jede Insel von jeder anderen aus erreichbar sein muss. Die Brücken dürfen dabei nur waagerecht oder senkrecht gebaut werden und nicht über andere Brücken oder Inseln hin-weggehen. Zwischen zwei Inseln dürfen sich maximal zwei Brücken befinden. Die Zahlen in den Inseln geben an, wie viele Brücken von dieser Insel aus wegführen.

Leuchtturm in Sicht

Zeichnen Sie in einige der Felder jeweils ein Schiff so ein, dass kein Schiff ein anderes Schiff oder einen Leuchtturm be-rührt, auch nicht diagonal. Die Zahlen in den Leucht-türmen geben an, wie viele Schiffe von diesem aus in waagerechter oder senk-rechter Richtung gesehen werden können. Dabei stört es nicht, wenn zwischen dem Schiff und dem Leucht-turm ein weiteres Schiff oder ein anderer Leuchtturm steht. Alle Schiffe werden von mindestens einem Leuchtturm gesehen.

2

4

2

2

4

3

6

4

1

5

2

3

3

2

2

3

1

2

3

4

Faltproblem

Aus zwei der vier Planflächen können keine Pyramiden gefaltet wer-den. Aus welchen?

Speichenrätsel

Verbinden Sie die Felder durch Speichen, die waagerecht, senk-recht oder diagonal eingezeichnet werden dürfen. Die Speichen dürfen sich aber nicht überschneiden. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele Speichen von dem entsprechenden Feld ausgehen.

Leuchtturm in Sicht

Speichenrätsel

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Logik-Rätsel

5

Rätseln macht fit!

LOGICAL

?

Britt

Kaja

Sinje

Steven

Wolfram

Alphornbläser

Feuerwerk

Gäste müssen singen

Künstler ist nackt

Schafherde

Bahnhof

Industriegebiet

Museum

Postlager

Zoo

Bah

nhof

Indu

stri

egeb

iet

Mus

eum

Pos

tlage

r

Zoo

Alp

horn

bläs

er

Feue

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Gäs

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n si

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n

Gra

ffi ti

Inst

alla

tione

n

Lich

tinsz

enie

rung

en

Sku

lptu

ren

Name Kunst Ort Event

Britt

Kaja

Sinje

Steven

Wolfram

Zum Lösen des Logik-Spiels brauchen Sie nur einen Stift und Köpfchen. Lesen Sie bitte zunächst den Text des Rätsels und die Hinweise dazu. Wenn Sie alle Informationen aus den Hinweisen in das untere Diagramm eintragen, dann kommen Sie Schritt für Schritt auf die Lö-sung. Machen Sie sich ein Pluszeichen für jedes sichere „Ja“ und ein Minuszeichen für jedes eindeutige „Nein“. So ergeben sich im Dia-gramm neue Informationen, die sich wiederum mit einem Plus- oder Minuszeichen markieren lassen.

Sintersheim veranstaltet die Do-cumentini (kleine Documenta). Finden Sie aus den Hinweisen heraus, wer welche Kunstart zeigt, wo diese zu sehen ist und welches Event zeitgleich läuft.

Hinweise: 1. Steven tritt entweder nackt

auf oder es gibt ein Feuer-werk. Von ihm werden keine Skulpturen gezeigt.

2. Sinje macht keine Installa-tionen und präsentiert nicht im Museum.

3. Collagen werden nicht am Postlager angeschaut, weil der Künstler nackt ist.

4. Kajas Special Event: ein Feu-erwerk. Der Ort: ohne S.

5. Britt ist nicht diejenige mit der Schafherde. Ihr Ort ist auch nicht der Bahnhof.

6. Im Industriegebiet laufen hau-fenweise Schafe.

7. Bei den Lichtinszenierungen gibt es ein Feuerwerk.

8. Wolfram zeigt keine Skulp-turen und keine Schafherde. Der Ort seiner Präsentation ist nicht der Bahnhof.

9. Die Graffi ti werden von Alp-hornbläsern verblasen. Britt ist nicht beteiligt.

10. Im Zoo müssen die Anwe-senden singen.

Log

ical

Logical

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Logik-RätselR

echen

rätsel

RechenradWählen Sie die richtige Zahl von 1 bis 9 für den Start. Mit ihr sollen Sie sechs Rechenaufgaben hintereinander links- oderrechtsherum abarbeiten, um auf das angezeigte Endergebnis 62 zu kommen. Mit welcher Zahl müssen Sie anfangen, und welche Richtung ist richtig?

: 2

– 5

x 8

: 4+ 7

?=62Startx

9

Die Rechnung unten ist nicht ganz vollständig. Tragen Sie die fehlenden Ziffern so in die leeren Kästchen ein, dass die Rech-nung stimmt.

7 3 + 1 5 = 6- + -

2 8 - 1 = 1 3

8 3 + 2 3 = 7 6

Sonnenblume

Die unteren Zahlen sind so in die sieben freien Felder einzu-tragen, dass der Wert jeder der eingetragenen sieben Zahlen gleich der Summe ihrer sechs eingetragenen Nach barzahlen ist.

-2-6196

32

-36

-20

-17

-3

3

-625

20

-91 -50 83 15 17 4 52

Rechenrad

Rechenproblem

Sonnen-blume

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Logik-RätselR

echen

rätsel

Welche Zahlen gehören in die freien Felder, damit die Rechnungen stimmen?

=21-5-

-

+

+

=6 + +3

+

+

-

=7 + +

=1

=7

=7

Setzen Sie die Zahlen

1 1 2 3 4 4 5 7 9so in die freien Felder des Rechenquadrates ein, dass die Summe in jeder waagerechten und senk-rechten Reihe 19 beträgt.

77

475

5 5

19191919

19

19

19

19

Gleichung mitUnbekannten

Magisches Quadrat

Trainingfürs Gehirn

Welche Zahl gehört an die Stelle des Fragezeichens?

2?

10 100 90 900

Zahlenlogik

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Logik-RätselR

echen

rätsel

Ergänzen Sie die feh-lenden Zahlen. Jede Zahl ergibt sich aus der Summe der darunter-liegenden beiden Zahlen. 61

40

16 13

14 5

4

Zahlenpyramide

Wie hoch ist die Summe aller hier vorkommenden Zahlen?

Zahlensalat

Füllen Sie die leerenFelder der Traubeso auf, dass injedem Feld dieSumme derZahlen in denbeiden darüber-liegendenFeldern stehtund in den Feldernder obersten Reihenur einstellige Zahlenstehen. In den beidenFeldern am linken undrechten Rand steht dabeider gleiche Wert wie imFeld schräg oberhalb.

26

13

Zahlentraube

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Logik-Rätsel

MosaikDie Zahlen geben an, wie viele benachbarte Felder auszumalen sind. Das Zahlenfeld muss da-bei nicht in jedem Fall ausgemalt werden, kann aber zur Gesamt-zahl dazugehören. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erkennen Sie ein Bild.

1 2 1

0 24 232 1 1

1 3 3 3 43

0 2 332 4 3

33 33 1 3 3

3 7 3 2

3 4 8 8 3 0 344

4 7 8 45

0 8 8 24 545 3

3 8 2 2 3

0 124 2 1 1 13

2 2

47 2 2

6 8641 1 4 6

5 7 24 5 6 4

7 555 54 4 8

75 1213 9

6 5 534 6 52

6 9 5 5 6 8 3

4 66 5

31 3

4

3 2

4

31 3

4

3 2

4

Beispiel:

Lösu

ngen

1 2 1

0 24 232 1 1

1 3 3 3 43

0 2 332 4 3

33 33 1 3 3

3 7 3 2

3 4 8 8 3 0 344

4 7 8 45

0 8 8 24 545 3

3 8 2 2 3

024 2 1 1 13

2 2

47 2 2

6 8641 1 4 6

5 7 24 5 6 4

7 555 54 4 8

75 1213 9

6 5 534 6 52

6 9 5 5 6 8 3

4 66 5

Bild

erlog

ik – Mo

saik

Lösung:

Mosaik

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Logik-RätselB

ilderlo

gik – B

ilderlab

yrinth

Bild im Labyrinth

Bei diesem Rätsel müssen Sie den richtigen Weg durch das Labyrinth finden. Sie beginnen am markierten Eingang am un-teren Ende und verlassen das Labyrinth am linken Pfeil. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, ergibt sich aus dem Pfad ein Bildmotiv.

Beispiel:

Lösung:

Bilderlabyrinth

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Die Zahlen vor den Zeilen und Spalten geben an, wie viele aufeinanderfolgende Kästchen ausgemalt wer-den müssen. Zwischen die-sen zusammenhängenden Kästchen bleibt mindestens eines frei. Wenn Sie alles richtig ausgemalt haben, können Sie im Diagramm ein Motiv erkennen.

1 1 7 1 1 7 1 1

1 1 5 14 4 2 2 4 14 5 1 1

2 3 3 5 11 3 3 10 12 12 10 3 3 11 5 3 3 2

3 3

3 3

3 3

3 3

3 3

7 7

2 8 2

6 2 6

2 4 2

2 4 2

10

10

12

14

3 4 3

14

12

10

112

41111

1 11

31

11

111

112

41111

1 11

31

11

111

Beispiel:

Hanjie

Logik-RätselB

ilderlo

gik – H

anjie

Lösung:

Mosaik

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Logik-RätselB

ilderlo

gik

Wie viele Flächen haben die Objekte 1 bis 6?

1

4

2 3

5

6

J K B

B J K

K B ?

Suchen Sie unter den nummerierten Figuren die richtige heraus.

J K B

J J J

1

4

2

5

3

6

In welche Richtung muss man den Hebel bewegen,damit das Gewicht angehoben wird?

A

B

Mosaik

IQ-Tester

Zahnräder

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Logik-RätselB

ilderlo

gik

In welche der Formen A bis D passt die weißunterlegte Figur?

A BA B

C D

Können Sie aus diesen vier Hölzern zwei Dreiecke bauen?

Welcher Würfel ist aus der Schablone gefaltet worden?

1 2

3 4 5

Puzzle

Streichhölzer

Würfel falten

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Textlog

ik184

Pfeilschnell

Logikrätsel

Hanno ist drei Jahre jünger als Chris-tian und sechs Jahre älter als Till. Benno ist mit seinen 36 Jahren drei Jahre älter als Till. Wie groß ist der Altersunterschied zwischen der ältesten und der jüngsten Person?

Altersunterschied

Zeichnen Sie in jedes Feld am Rand einen Pfeil so ein, dass die mit Streich-hölzern gelegten Zahlen in den Feldern genau die Anzahl der Pfeile angibt, die auf diese Zahl zeigt. Beachten Sie dabei auch die Pfeile, die von der anderen Seite (vom anderen „Ufer“) des Diagramms auf die Zahl zeigen können. Die Pfeile müssen immer auf mindestens eine Zahl zeigen und dürfen waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel eingezeichnet werden. Einen Pfeil haben wir als Starthilfe eingezeichnet.

264

Pfeilschnell

Logikrätsel

Jeden Tag kommt Fred bei einem Spaziergang an dem kleinen Teich vorbei. Am ersten Tag blüht auf dem Tümpel eine Seerose. Am nächsten Tag sind es schon deren zwei. Wieder 24 Stunden später sind es bereits vier. Fred merkt: Die Anzahl der Seerosen verdoppelt sich jeden Tag. Nach 30 Tagen ist der Teich genau zur Hälfte mit den Blu-men bedeckt. Wie viele Tage dauert es noch, bis der 24 Quadratmeter große Teich komplett mit Rosen bedeckt ist?

Seerosen

Zeichnen Sie in jedes Feld am Rand einen Pfeil so ein, dass die mit Streich-hölzern gelegten Zahlen in den Feldern genau die Anzahl der Pfeile angibt, die auf diese Zahl zeigt. Beachten Sie dabei auch die Pfeile, die von der anderen Seite (vom anderen „Ufer“) des Diagramms auf die Zahl zeigen können. Die Pfeile müssen immer auf mindestens eine Zahl zeigen und dürfen waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel eingezeichnet werden. Einen Pfeil haben wir als Starthilfe eingezeichnet.

344

Pfeilschnell

Logikrätsel

Zeichnen Sie in jedes Feld am Rand einen Pfeil so ein, dass die mit Streich-hölzern gelegten Zahlen in den Feldern genau die Anzahl der Pfeile angibt, die auf diese Zahl zeigt. Beachten Sie dabei auch die Pfeile, die von der anderen Seite (vom anderen „Ufer“) des Diagramms auf die Zahl zeigen können. Die Pfeile müssen immer auf mindestens eine Zahl zeigen und dürfen waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel eingezeichnet werden. Einen Pfeil haben wir als Starthilfe eingezeichnet.

Ein D-Zug verlässt Berlin um 11.15 Uhr. Er fährt mit einer konstanten Geschwindigkeit von 90 km in der Stunde in Richtung Hamburg. Zur gleichen Zeit fährt in Hamburg ein Eilzug nach Berlin los, der eine Geschwindigkeit von 75 km in der Stunde einhält. Welcher Zug ist in dem Augenblick, in dem sich die beiden Züge begegnen, weiter von Berlin entfernt?

Fahrplanmäßig

Logik-Rätsel

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LogikrätselTexträtsel

Wie viel Sherlock Holmes steckt in Ihnen?Raten Sie mit

Durchschauen Sie die Zusammenhän-ge und Hinweise? Lesen Sie unseren spannenden Ratekrimi und lösen Sie die dazu unten gestellte Frage.

Ratekrimi der Woche:

Hmm, rätselhaft“, murmelte Sergeant Kozic halblaut und betrachtete von Neuem mit

kritischem Blick den Tatort. „Ein To-ter, eine tödliche Verletzung – aber keine Tatwaffe!“ „So sieht es aus“, be-stätigte Chief Inspector McNoodles grimmig und erhob sich vom Gehsteig, wo er die Leiche in Augenschein ge-nommen hatte. Es war ein eiskalter Januarmorgen, und eine armdicke Schneedecke lag auf den Straßen des ruhigen Londoner Vororts.

Blutdurchtränkter SchneeSeit Tagen hielt eine Kältewelle die Stadt umfangen. Der Atem stand den wenigen Fußgängern in dicken Wol-ken vor den Lippen. Eiszapfen wuch-sen von den Dächern der Häuser bis fast zum Erdboden, und weite Teile der Themse waren bereits zugefroren. Wenn es so weiterging, würde der Schiffsverkehr bald vollständig zum Erliegen kommen. Der Tote, der vor den Beamten in einer großen Lache rot gefärbten Schneematsches am Bo-den lag, hieß Anthony Peckinpah und war ein stadtbekannter Draufgänger und Frauenheld. Auf seiner freigeleg-ten Brust, etwa in Herzgegend, prang-te eine Einstichwunde. McNoodles drehte sich um und wandte sich an den Augenzeugen, der, flankiert von zwei uniformierten Polizisten, neben ihnen auf dem Gehsteig stand. „Also, Mis-ter Filburt, wie war das nun genau? Sie befanden sich in einer Nebenstra-ße, als Sie plötzlich einen grellen Schrei vernahmen. Und weiter?“ – „Ich be-eilte mich, um die nächste Ecke zu

schauen. Dort sah ich diesen Herrn hier reglos auf dem Boden liegen so-wie einen anderen, der sich in wilden Sätzen über die schneebedeckte Stra-ße davonmachte. Ich zögerte keine Se-kunde und nahm die Verfolgung auf. Dank meiner guten Kondition blieb ich ihm dicht auf den Fersen. Nach ei-ner knappen Viertelstunde gelang es mir mit Hilfe einiger anderer Passan-ten schließlich, den Mann zu stellen und zu überwältigen. Kurz darauf rück-ten auch schon Ihre Leute an und nah-men ihn in Gewahrsam.“ Sergeant Ko-zic, der die Aussage von Carl Filburt auf seinem Notizblock mitgeschrieben hatte, nickte.

„Bei dem Flüchtigen, der mittlerwei-le in einem unserer Streifenwagen sitzt, handelt es sich um Martyn Golden, Autohändler aus Greenwich, mehr-fach vorbestraft wegen verschiedener Gewaltdelikte. Er gilt als unbeherrscht und aufbrausend. Der Tote hatte, wie wir bereits ermitteln konnten, in den letzten Wochen etwas mit der Frau des Verdächtigen angefangen“, erklärte er dem Chief. „Golden hätte also durchaus ein Tatmotiv“, murmelte McNoodles. „Das Problem besteht nur darin, dass unsere Leute bei der Leiche keinen Gegenstand fanden, der als Mordwaffe infrage käme ... und Golden trug ebenfalls nichts Der-artiges bei sich. Hmm, sagen Sie, Mister Filburt – könnte Golden auf der Flucht vielleicht etwas weggewor-fen haben, ein großes Messer oder etwas Ähnliches?“

Filburt, ein hochgewachsener, sport-licher Mann, schüttelte den Kopf. „Ausgeschlossen, Inspector. Das hät-te ich mitbekommen. Ich war zu keinem Zeitpunkt mehr als fünfzehn Meter von dem Flie-henden entfernt!“

verschwunden

Ratlos blickte Sergeant Kozic von dem Toten zu seinen Füßen in sei-nen Notizblock und wieder zurück. „Rätselhaft“, wiederholte er. „Ein Toter, ein Verdächtiger, ein Tatmo-tiv, ein Augenzeuge, aber keine Tat-waffe.“ Er hob den Blick und fixier-te Chief Inspector McNoodles skep-tisch. „Sie wissen, dass wir den Ver-dächtigen ohne dieses essenzielle Indiz nicht ohne Weiteres festhalten können, Chief? Der Zeuge hat ihn immerhin nur flüchten gesehen und nicht die Tat an sich beobachtet. Ei-ne Mordwaffe gibt es nicht. Wir kön-nen ihn nicht verhaften.“ McNoo-dles blickte noch einen Augenblick die schneeglitzernde Straße ent-lang, dann hob er den Kopf. Ein zufriedenes Grinsen hatte sich auf seinem hängebackigen Gesicht aus-gebreitet. „Ich glaube, das können wir sehr wohl, Sergeant. Ich weiß nämlich, womit Peckinpah ermor-det wurde!“Wie war Anthony Peckinpah zu To-de gekommen?

Ein eiskalter Mord

Lesen Sie nächste Woche:

Das offene Fenster

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Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

336

IVIIIIIIIIIIII

11210

2 1 1 1 0

21122

0 2 2 1 3

22202

2 2 1 2 1

01021

1 0 1 1 1II

II

II

47102

3

21

54

2

53

3

6

4

2

3

2

12

56

5

53

46

6

1

4

3

5

6

12

1

4

4

5

4

2

3

54

6

41

6

1

3

5

1

4

6

2

3

6

1

2

32

3

2

Rechnen und Raten

ZahlentraubeRömische ZahlenTragen Sie in jedes Feld eine der römischen Zif-fern von I bis IV ein. Die Zahlen am Rand geben dabei an, wie oft jede der Ziffern in der entspre-chenden Zeile oder Spalte vorkommt. Zudem dürfen in waagerechtoder senkrecht be-nachbarten Feldern keine gleichen Ziffern stehen.

Verflixte WabeTragen Sie in jedes weiße Feld eine der Zahlen von 1 bis 6 ein, sodass an jedem der grünen Felder jede der sechs Zahlen genau einmal steht. Beach-ten Sie dabei, dass in benachbarten Feldern keine zwei gleichen Zahlen stehen dürfen. So darf also zum Bei-spiel eine 1 nicht direkt neben einer weiteren 1 stehen.

Füllen Sie die leeren Felder der Traube so auf, dass in jedem Feld die Summe der Zahlen in den beiden darüberliegenden Feldern steht und in den Feldern der obersten Reihe nur einstellige Zahlen stehen. In den beiden Feldern am lin-ken und rechten Rand steht dabei der gleiche Wert wie im Feld schräg oberhalb.

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Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

24

5 2 48 9 7

116

: 5 – 4x 9

x 2

x 8

+ 7

?=174

-9430-86

91

30

-38

-84

-31

23

-98507

=48+ -

-

-

-

=26+ -1

-

+

+

=1 -3-

=1

=6

=8

-43 -22 -8 1 16 19 39

Rechnen und Raten

Zahlenpyramide

Rechenwabe

Rechenrad

Gleichung mitUnbekannten

Ergänzen Sie die fehlenden Zahlen. Jede Zahl ergibt sich aus der Summe der darunter- liegenden beiden Zahlen.

Die Zahlen

sind so in die sieben freien Felder einzutragen, dass der Wert jeder der eingetragenen sieben Zahlen gleich der Summe ihrer sechs eingetra-genen Nachbarzahlen ist.

Wählen Sie die richtige Zahl von 1 bis 9 für den Start. Mit ihr sollen Sie sechs Rechenaufgaben hintereinander links- oder rechtsherum abarbei-ten, um auf das angezeigte Endergebnis in der Mitte zu kommen. Mit welcher Zahl müssen Sie anfangen, und welche Richtung ist richtig?

Welche Zahlen zwischen 1 und 9 gehören in die freien Felder, damit die Rechnungen stimmen?

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303

135

63

5

6 1 35

23

1

1 4

1 2 3 5 5

2

53

6 2

26

1

4 1 1 2 36 24 5 6 6 3

6 2 2 1 1 5 4 6 3 4 5 3

6 1 5 2 3 14 2 1 3 4 6

2 4 6 1 5 35 3 1 4 6 2

6 1 5 3 4 2 4 3 6 2

2 5 5 1 3 25 4 1 2 1 4

Japan-Logik

Kreis-SudokuJetzt geht es rund – kreisrund, um genau zu sein. Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 6, wobei in allen Kreisringen und in allen Kreissegmenten (ein Sechstel des Kreises) jede Zahl genau einmal vorkommen darf. In benachbarten Zellen unterschiedlicher Kreissegmente dürfen auch direkt nachfolgende Zahlen stehen, also darf zum Beispiel neben einer 2 auch eine 1 oder 3 stehen. Es gibt nur eine Lösung, die sich durch Logik finden lässt.

Mini-Sudoku

Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

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192

11

2

23

1121

21

128

31231212227

1221022211112193

62

221

223

512

221

311

522

411

221

211

31

32

224

262

23

1

1

13

12

2

3

6

13

12

12

1

15

3

4

7

9

6

11

5

8

10

15

14

1

7

7

5

14

14

4

7

5

14

6

12

3

9

6

15

8

7

10

12

7

Zahlen Kreativ

Hanjie

Zahlenlabyrinth

Die Zahlen vor den Zeilen und Spalten geben an, wie viele aufeinanderfol-gende Kästchen ausgemalt werden müssen. Zwischen diesen zusam-menhängenden Kästchen bleibt mindestens eines frei. Wenn alles richtig ausgemalt wurde, ergibt sich ein Bild.

Finden Sie einen Weg durch das Labyrinth, der die Zahlen von 1 bis 15 in aufsteigender Reihenfolge jeweils genau einmal durchläuft. Der Weg darf sich an den Kreu-zungen berühren oder auch kreuzen, jedoch darf kein Wegstück mehr als einmal durch- laufen werden.

Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

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Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

Rate

n m

it Za

hlenGebiete-Sudoku Römisches Rätsel

45

16

12

4

11

7

6

16

6

5

11

8

7

8

12

3

6

4

Tragen Sie Ziffern so in das Diagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede der Ziffern von 1 bis 6 genau einmal vorkommt. Die kleinen Zahlen in den Gebieten geben die Summe der Ziffern in diesem Gebiet an. Beach-ten Sie, dass innerhalb eines Gebiets gleiche Ziffern sein können, sofern diese in unterschiedlichen Zeilen und Spalten stehen.

IVIIIIIIIIIIII

10011

1 0 0 2 0

03120

1 1 1 1 2

21122

1 3 1 2 1

21302

2 1 3 0 2IV

IV

IV

Tragen Sie in jedes Feld eine der römischen Ziffern von I bis IV ein. Die Zahlen am Rand geben dabei an, wie oft jede der Ziffern in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommt. Zudem dürfen in waagerecht oder senkrecht benachbarten Feldern keine gleichen Ziffern stehen.

Zeichnen Sie in das Rätsel einen Rundweg ein, der durch jedes Feld mit einem Kreis hindurchgeht und in den Feldern im 90O-Winkel abbiegen kann. In Feldern mit einem schwarzen Kreis muss er dabei in einem 90O-Winkel ab- biegen und in beiden Richtungen im nächsten Feld geradeaus hindurch-gehen. Durch Felder mit einem weißen Kreis muss er geradeaus hindurch-gehen und in mindestens einem der beiden Nachbarfelder im 90O-Winkel ab- biegen.

Beispiel:

Richtiger Weg

43

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Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

Aus wie vielen Flächen bestehen die drei Figuren jeweils?

2 31

WÜRFEL BASTELN

AUGENBLICK

ZAHLENMATRIZEN

Nur einer der Würfel A bis E lässt sich aus der Vorlage falten. Welcher ist es? A

C

B

ED

QuadratischWie viele kleine Würfel fehlen, um den großen Würfel zu

ergänzen?

Welche Zahl wird gesucht?

Beachten Sie die senkrechte sowie die waagerechte Zahlen-

folge!

4 7 10

2 5 8

0 3

48 12 3

144 9

432 108 27

9 18 36

6 12

3 6 12

?

??

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Logik-Rätsel – Gestaltungsbeispiel

Magisches QuadratBlinder Passagier

Von Dichtern und Denkern

Wissen Sie, was diese berühmten Dichter meinen?

2In einem kleinen Becherlein, Viel süßer noch als Most und Wein,

Schenkt dir’s ein Blumenmädchen ein. Nun rat’, du kleines Zecherlein: Wer mag das Blumenmädchen sein, Und was für Schlückchen süß und fein?(Georg Scherer)

1Kennst du das Bild auf zartem Grunde? Es gibt sich selber Licht und Glanz.

Ein and’res ist’s zu jeder Stunde, Und immer ist es frisch und ganz.Im engsten Raum ist’s ausgeführet, Der kleinste Rahmen fasst es ein; Doch alle Größe, die dich rühret, Kennst du durch dieses Bild allein.Und kannst du den Kristall mir nennen; Ihm gleicht an Wert kein Edelstein; Er leuchtet, ohne je zu brennen, Das ganze Weltall fängt er ein.Der Himmel selbst ist abgemalet In seinem wundervollen Ring; Und doch ist, was er von sich strahlet, Noch schöner, als was er empfing.(Friedrich Schiller)

Scherzfrage:

Wer ist klüger: ein Dieb oder ein Arzt?

3

Fata Morgana

LOGISCH KOMBINIEREN

Bei der Spiegelung der Stadtsilhouette von Mün-chen sind unserem Zeich-ner drei Fehler unterlaufen. Können Sie alle finden?

12

13

1510

11

1416

= 34

= 34

= 34

= 34

= 34 = 34 = 34 = 34

= 34

= 34

Tragen Sie die fehlenden Zahlen von 1 bis 16 so in die leeren Kästchen des Quadrates ein, dass sich waagerecht, senkrecht und auch in den zwei Diagona-len jeweils dieSumme 34 ergibt.

Bei den nachfolgenden Begriffen ist immer jeweils einer dabei, der inhaltlich nichts mit den übrigen zu tun hat. Die Anfangsbuchstaben dieser „falschen“ Wörter ergeben – von oben nach unten gelesen – eine Heil- und Zierpflanze.

Barett - Hut - Krone - Mütze

Anerkennung - Lob - Orden - Ruhm . . . . . . .

Ecke - Parabel - Kreis - Oval . . . . . . . . . . .

Apfelsine - Nuss - Pfirsich - Tomate. . . . . .

außergewöhnlich - immer - rar - selten . . . . . . . . . . . .

Apfel - Birne - Gurke - Pflaume . . . . . .

Linon - Molton - Seide - Twill . . . . . . . . . . .

Adler - Falke - Habicht - Kolibri . . . . . . .

Urenkelin - Erbe - Sohn - Tochter . . . . . . . . .

Gardine - Rollo - Store - Vorhang . . . . . . .

Baracke - Hütte - Laube - Zelt . . . . . . . . . . .

Ergebnis - Test - Probe - Versuch . . . . . .