Spielerische Web-Applikationen für den Deutschunterricht Deutschlehrertag 2014.
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Spielerische Web-Applikationen für den Deutschunterricht
Deutschlehrertag 2014
Spielen Sie gerne mit Freunden oder in der Familie?
Welche Spiele haben Sie in der letzten Zeit gespielt?
Würden Sie diese Spiele auch in Ihrem Unterricht spielen?
Warum (nicht)?
Wie sieht’s bei Ihnen aus?
Es scheint also, dass wir mit unseren Lernern lieber Spiele spielen, die
kurz sind einfach sind einer klaren Lernabsicht folgen …
Spielen oder lernen?
… … … … … … …
Spielen m Unterricht – warum überhaupt?
»Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr.« (Plato)
»Sie wollen kreative Mitarbeiter? Geben Sie Ihnen genug Zeit zum Spielen.« (John Cleese, Monthy Python)
»Das Spiel ist der Weg der Kinder zur Erkenntnis der Welt, in der sie leben!« (Maxim Gorki)
»Das Spiel ist die höchste Form der Forschung.« (Albert Einstein)
»Spiele, damit du ernst sein kannst. Denn das Spiel ist ein Ausruhen, und die Menschen bedürfen, da sie nicht immer tätig sein können, des Ausruhens.« (Aristoteles)
»Wer in der Schule nicht spielen lernt, lernt nicht lernen.« (W. Menzel)
»Solange der Mensch spielt, ist er frei.« (Friedrich Sieburg)
Spielen und Lernen - einige Zitate
SPIELEN zweckfrei freiwillig macht Spaß intrinsisch motiviert fiktive Umgebung Spielwiese (angstfeies
Ausprobieren) aktives Handeln …
Was ist Spielen?
LERNEN Mittel zum Zweck verpflichtend langweilig extrinsisch motiviert harte Realität Hemmungen passives Sich-Verstecken …
Die fiktive Umgebung wirkt stimulierend In der Quasi-Realität können leichter neue Sachen
ausprobiert werden über das Spiel entwickelt man Teamgeist und
Enthusiasmus, auch gesundes (faires) Konkurrenzverhalten
Abbau von Hemmungen für die Zeit des Spiels Spielende sind aktiv handelnde Personen Das Spiel bitet die Chance zum ganzheitlichen
Lernen
Warum ist das gut fürs Lernen?
Wann haben Sie zum letzten Mal im Unterricht gespielt?
Was war das?
Spielen und Sprachenlernen
Einige Beispiele
SPRACHLERNSPIELE
1. Pure Sprachlernspiele 2. Kreative Spiele
3. Interaktionsspiele 4. Rollenspiele
5. Simulationen/Projekte 6. Erkundungsspiele
Ein weiter Begriff
Lernspiele: Spiele, die auf ein bestimmtes Lernziel hin orientiert sind
Paradoxon: Sprachlernspiele haben meist enge Regeln. Je enger die Regeln, desto stärker der Übungscharakter. Je weniger Übungscharakter, desto mehr Spaß machen die Spiele und desto nachhaltiger und intensiver sind die durch das Spiel angeregten Lernprozesse.
Ein paar Gedanken (wir ahnen es schon):
1. Gängige Sprachlernspiele bewegen sich im Bereich Galgenmännchen, Memory, Snakes and Ladders, Vier gewinnt etc. All das hat einen markanten Übungscharakter.
2. Gerade für die Erstellung und Durchführung solcher “Spiele” gibt es im Netz eine Vielzahl von Programmen.
3. Will man mehr, begibt man sich in den Bereich der Rollenspiele, der Projekte und der Simulationen (sind das noch Spiele?)
4. Für solche komplexen Aktivitäten findet man im Netz Hilfsmittel zur Kommunikation, zur Kollaboration, zur Gestaltung und zur Veröffentlichung.
5. Arbeit im Netz sollte als Arbeit von zu Hause aus aufgefasst werden. Die Beschäftigung mit dem Internet zur Unterrichtszeit sollte auf das Nötigste begrenzt werden, so dass direkte (F2F) Kommunikation nicht geopfert wird.
Spielen? Web?
Zwei Stoßrichtungen
Worum geht es also?
Auflockerung und Motivation Handlungsorientierung und Ganzheitlichkeit
“Lustiges” Präsentieren von Inhalten und Aufgaben
Selber bauen ([gemeinsames] Erstellen von Spielen als aktives [Sprach]handeln)
Bereitstellen von Spielen als zusätzliches Übungsmaterial
Neue Kommunikations- und Darstellungsformen ausloten (Text, Stimme, Film, Bild) -> aktiv mit Sprache umgehen
Nutzen des “Spiels” als Köder und Motivation
Kommunikatives Handeln im Rahmen von Simulationen und Rollenspielen
Nutzen der Selbstkorrektur spielerischer Online-Übungen
Nutzen des vernetzten Handelns über den Rahmen des Klassenzimmers hinaus
WIKISPACES Zum Veröffentlichen von Spielen und Inhalten
sollten wir nicht immer auf das E-Mail zurückgreifen. Viel besser ist es, einer Lernergruppe einen Ort im Netz anzubieten, an dem sie alles finden und auch selber gestalterisch aktiv werden kann.
Eins der bekanntesten Tools, das diesen Zweck vollkommen erfüllt, ist WIKISPACES, ein einfach zu bedienendes und bisher gratis verfügbares WIKI.
www.wikispaces.com
Unentbehrlich:Eine Plattform im Netz
Hausaufgaben mal anders ankündigen – mit ACAPELA.TV Avatare sprechen lassen: VOKI.com
Zuerst einmal auflockern
3 Programme zur Erstellung purer Sprachlernspiele
ZONDLE: Das Spiel als Anreiz und Belohnung www.zondle.com Erstellen von einfachen Quizfragen “Spielen” der Quizfragen über eine Auswahl
von Spielvorlagen Erstellen von Klassen, Einladen von Schülern Vergabe von Preisen, Orden etc.
ZONDLE, QUIZLET und EDUCAPLAY
3 Programme zur Erstellung purer Sprachlernspiele
QUIZLET: Von der Vokabelliste zum Spiel www.quizlet.com Erstellen von einfachen Quizfragen “Spielen” der Quizfragen über eine Auswahl
von Spielvorlagen Erstellen von Klassen, Einladen von Schülern Vergabe von Preisen, Orden etc.
ZONDLE, QUIZLET und EDUCAPLAY
3 Programme zur Erstellung purer Sprachlernspiele
EDUCAPLAY: Eine Kiste voller Spiele und Übungen www.educaplay.com Erstellen von vielfältigen Quizfragen Kreuzworträtsel, Buchstabensalat, Satzbau Erstellen von Sammlungen Veröffentlichung von Übungen und Spielen
ZONDLE, QUIZLET und EDUCAPLAY
Projekte und Simulationen im WIKI Vorstellung einer Stadt Ein besonderes Hochzeitsgeschenk
WIKIS eignen sich für die Darstellung komplexer Informationen (multimedial).
Andere Simulations-Ideen wären die Präsentation eines Produkts, einer Firma, das Erstellen einer Seite mit Film- oder Buchkritiken.
WIKIS unterstützen die kollaborative Arbeit der Lerner und führen oft zu sehr schönen Produkten, die man sich immer wieder ganz gerne ansieht.
Weitere Ideen für Projekte (hier Webquests): http://www.goethe.de/ins/pl/kra/prj/que/deindex.htm
Kreativere Spiele mitWIKISPACES und VOXOPOP
Simulation mündlicher Kommunikation mit VOXOPOP
Eine kontroverse Diskussionssendung: Böse Zungen
VOXOPOP eignet sich für asynchrone Diskussionen über das Internet.
Lerner können so außerhalb der Unterrichtszeit weiter Aussprache, Ausdruck, Argumentation etc. üben.
Kreativere Spiele mitWIKISPACES und VOXOPOP
Schon fertige Spiele können praktisch sein, verfehlen aber manchmal das Ziel, das man in seiner Gruppe anvisiert hat. Hier einige Beispiele:
Fertige Spiele
Kurzbeschreibung Web-Adresse
Galgenmännchen auf hangman24 oder der Webseite der Stadt Berlin
http://hangman24.de/
http://www.berlin.de/special/spiele/haenge_blume/index.php?tip=U
GI Warschau: Eine Auswahl recht interessanter Spiele
http://www.goethe.de/ins/pl/lp/prj/dwt/spi/deindex.htm
Ludolingua: Memory spielen und Artikel schießen http://ludolingua.de/ludothek/ludothek.html
Kreuzworträtsel im “Land der Wörter” http://www.land-der-woerter.de/daf_interaktiv/index.html
Die Dialektkarte bietet ein Dialekt-Ratespiel http://www.dialektkarte.de/
Kontakt: [email protected] Information zu Lehrerfortbidungen:
www.eDialogos.org/Campus2
Vielen Dank!