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USER EXPERIENCE DESIGN Sebastian C. Scholz ERGOSIGN GmbH Saarbrücken, 08.07.2014

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USER EXPERIENCE DESIGN

Sebastian C. ScholzERGOSIGN GmbH

Saarbrücken, 08.07.2014

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USER EXPERIENCE FORMALISIERUNG

Nutzen(Usefulness)

Benutzbarkeit(Usability)

Nutzungsfreude(Joy-of-Use)

Können mit dem Produkt Arbeitsaufgaben effektiv, effizient und zufriedenstellend erfüllt werden?

Fördert das Produkt ein positives und emotional anregendes Nutzungserlebnis?

Bietet das Produkt die benötigten Funktionen?

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Usefulness

Usability

Joy-of-Use

User Experience

USER EXPERIENCE FORMALISIERUNG

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DEVELOP

SPECIFY

VALIDATE

DESIGN

ANALYSE

USER EXPERIENCE PROZESS

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ANALYSE

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ANALYSE PERSONAS

Cooper’s Personas

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Sicherheit

& Komfort

Ladefläche

& Zuverlässigkeit

Geschwindigkeit

& Spaß

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ANALYSE PERSONAS

Cooper’s Personas

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Szenario 1Szenarien beschreiben die häufigsten Nutzungsabläufe einzelner User mit dem System. Im Fokus steht dabei immer, eine bestimmte Aufgabe erfolgreich abzuschließen.

Was ist das Ziel?

Welche Schritte sind nötig, um das Ziel zu erreichen?

Wie wird Schritt für Schritt vorgegangen?

Persona Vorname Name

Alter

Familienstand

Ausbildung

sonstige Kenntnisse

Medien-/Computerkenntnisse

Berufserfahrung

Erfahrung mit anderen Systemen der gleichen Branche

Erfahrungen mit der XYZ Software

Legt besonderen Wert auf....

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DESIGN

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DESIGN GESTALT GESETZE

Gesetz der Prägnanz

Gesetz der Nähe

Gesetz der Ähnlichkeit

Gesetz der Kontinuität

Gesetz der Geschlossenheit

Gesetz der gemeinsamen Bewegung

Gesetz der fortgesetzt durchgehenden Linie

Gesetz der gemeinsamen Region

Gesetz der Gleichzeitigkeit

Gesetz der verbundenen Elemente

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VALIDATE

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Usability Testing

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VALIDIERUNG METRIKEN

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Präferenz-Metriken

Performanz-Metriken

Struktur-Metriken

Was denkt ein Benutzer über eine Applikation?

Beispiel:System Usability Score (SUS)

(Simulierte) Benutzer arbeiten mit einem (simulierten) System, Performanzeigenschaften bei der Arbeitserledigung werden gemessen.

Beispiel:Zeit pro Aufgabe

Analyse struktureller Eigenschaften eines User Interface

Beispiel:Einfachheit des Layout-Rasters eines UI, Anzahl der Schritte zum Erreichen des Arbeitsziels

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VALIDIERUNG PRÄFERENZMETRIK

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Anwendung der System Usability Scale (SUS) vor und nach dem Redesign einer Anwendung

12 Teilnehmer, längere Balken = höhere Präferenz

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VALIDIERUNG PERFORMANZMETRIK

Keying Drücken einer Taste (K= 0.2 sec.)

Pointing Bewegen des Mauszeigers zu einer bestimmten Bildschirmposition (P= 1.1 sec.)

Homing Zeit um die Hände von der Tastatur zur Maus zu bewegen (et vice versa) (H= 0.4 sec.)

Mentally Preparing Mentale Vorbereitungszeit auf den nächsten Schritt (M= 1.35 sec.)

Responding Antwortzeit des Systems (R= x sec.)

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GOMS als modelbasierte Alternative zu gemessener Produktivität

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VALIDIERUNG STRUKTURMETRIK

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VALIDIERUNG HEURISTIKEN

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather than recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Nielsen & Molich (1990)

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HERAUSFORDERUNGEN

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Emotionalisierung

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HERAUSFORDERUNGEN EMOTIONALISIERUNG

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http://de.wikipedia.org/

The Times They are a-Changin’

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HERAUSFORDERUNGEN EMOTIONALISIERUNG

Don‘t make me think!

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HERAUSFORDERUNGEN EMOTIONALISIERUNG

Softwarehersteller > Lifestyle-Marke

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Fragmentarisierung

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HERAUSFORDERUNGEN FRAGMENTARISIERUNG

Wachsendes Spielfeld

DESKTOP (NATIV)

LAPTOP (NATIV)

BROWSER

PHONES & TABLETS

CLOUD

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HERAUSFORDERUNGEN FRAGMENTARISIERUNG

Konsistente Skalierbarkeit

LOKAL

PHONE 50” DISPLAYS

INTERNET

MAUS/KEYBOARD TOUCH SIRI / GLASSES

KONSISTENZ?!

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Digitale DNA

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HERAUSFORDERUNGEN DIGITALE DNA

Was ist das?

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DISKETTE, KENN ICH NICHT?CARPORT ZUM PARKEN MEINER DATEN!

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Die zwei Hälften des Internets

HERAUSFORDERUNGEN DIGITALE DNA

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C U B E

Content Usability Branding Emotion

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CUBE USABILITY

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Funktionalität

Navigation

Strukturierung

Ladezeiten

Responsive Design

Suchfunktion

Fehlerfreiheit

Klare Benutzerführung

Backbutton

Bookmarkability

Sitemap

Klarer Seitenaufbau und Seitenausnutzung

Intuitives Zurechtfinden

Menüpunkte optisch sinnvoll

Hauptnavigationselementeklar erkennbar

Benutzer-freundlichkeit

Barrierenfreiheit

Anzahl der Grafiken

Textbeschreibung für wichtige Bilder

Textlänge und -gliederung

Kontrast Text- und Hintergrundfarbe

Selektion von Fremdsprachen

Schriftgrößenvariation

Graustufentest

Screenreaderkompatibilität

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CUBE USABILITY

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C U B E

http://bmw.de

http://audi.de

http://personalbericht2014.prosiebensat1.com/

http://www.personalbericht.telekom.com/site14/

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VIELEN DANK.