VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός...

15
ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 0 VIDEO GAME DESIGN ΟΝΟΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ: ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ ΤΜΗΜΑ: WEB DESIGNERS ΕΞΑΜΗΝΟ 1 Ο ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΝΤΟΒΑ ΑΓΑΘΗ 2017

Transcript of VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός...

Page 1: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 0

VIDEO GAME DESIGN

ΟΝΟΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ: ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ

ΤΜΗΜΑ: WEB DESIGNERS

ΕΞΑΜΗΝΟ 1Ο

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ

ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΝΤΟΒΑ ΑΓΑΘΗ

2017

Page 2: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 1

Πίνακας περιεχομένων

Ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών .............................................. 2

Επισκόπηση ......................................................................................................... 3

.................................................................................................................................................... 4

Σχεδιασμός περιεχομένου ...................................................... 5

Στοιχεία παιχνιδιού ....................................................................................... 6

Διαδικασία Σχεδιασμού ........................................................................... 7

Τι κάνει ένας σχεδιαστής παιχνιδιών βίντεο; ........... 8

Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή παιχνιδιών βίντεο; .......................................................................................... 9

Εκπαίδευση ........................................................................................................... 10

Σχετική Τέχνη Καριέρα & Κατοχή ............................................ 11

Page 3: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 2

Ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών

Είναι η διαδικασία σχεδιασμού του περιεχομένου και των κανόνων ενός βιντεοπαιχνιδιού στο στάδιο της προπαραγωγής και ο σχεδιασμός του gameplay, του περιβάλλοντος, της ιστορίας και των χαρακτήρων στο στάδιο της παραγωγής . Ο σχεδιαστής ενός παιχνιδιού μοιάζει πολύ με τον σκηνοθέτη μιας ταινίας. ο σχεδιαστής είναι ο οραματιστής του παιχνιδιού και ελέγχει τα καλλιτεχνικά και τεχνικά στοιχεία του παιχνιδιού για την εκπλήρωση του οράματός τους. Oσχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών απαιτεί καλλιτεχνικές και τεχνικές ικανότητες, καθώς και δεξιότητες γραφής.Καθώς ο κλάδος έχει ηλικιωθεί και αγκαλιάσει εναλλακτικές μεθοδολογίες παραγωγής όπως ευκίνητο, ο ρόλος ενός κύριου σχεδιαστή παιχνιδιών έχει αρχίσει να διαχωρίζεται - μερικά στούντιο που τονίζουν το μοντέλο auteur, ενώ άλλοι τονίζουν ένα πιο ομαδικό μοντέλο. Εντός της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών συνήθως αναφέρεται μόνο ως " σχεδιασμός παιχνιδιών ", ο οποίος είναι ένας γενικότερος όρος αλλού.

Καθώς τα παιχνίδια έγιναν πιο περίπλοκα και οι υπολογιστές και οι κονσόλες έγιναν πιο ισχυροί, η δουλειά του σχεδιαστή παιχνιδιών ξεχώριζε από τον αρχικό προγραμματιστή. Σύντομα η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών απαιτούσε τα μέλη της ομάδας να επικεντρώνονται στο σχεδιασμό παιχνιδιών Πολλοί πρόωροι βετεράνοι επέλεξαν τη διαδρομή σχεδιασμού παιχνιδιών για να παρακάμψουν τον προγραμματισμό και να μεταβιβάσουν αυτά τα καθήκοντα σε άλλους.

Με πολύ περίπλοκα παιχνίδια, όπως MMORPGs , ή μεγάλη δράση προϋπολογισμού ή αθλητικό τίτλο, οι σχεδιαστές μπορούν να αριθμούν στις δεκάδες. Σε αυτές τις περιπτώσεις, υπάρχουν γενικά ένας ή δύο κύριοι σχεδιαστές και πολλοί κατώτεροι σχεδιαστές που καθορίζουν υποσύνολα ή υποσυστήματα του παιχνιδιού. Σε μεγαλύτερες εταιρείες όπως η Electronic Arts , κάθε πτυχή του παιχνιδιού (έλεγχος, σχεδιασμός επιπέδων) μπορεί να έχει ξεχωριστό παραγωγό, σχεδιαστή μολύβδου και αρκετούς γενικούς σχεδιαστές. Μπορούν επίσης να βρουν μια πλοκή για το παιχνίδι.

Page 4: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 3

Επισκόπηση Ο σχεδιασμός των βιντεοπαιχνιδιών ξεκινάει με μια ιδέα, συχνά μια τροποποίηση σε μια υπάρχουσα έννοια. Η ιδέα παιχνιδιού μπορεί να εμπίπτει σε ένα ή περισσότερα είδη . Οι σχεδιαστές συχνά πειραματίζονται με τα είδη ανάμιξης. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών παράγει συνήθως ένα έγγραφο αρχικής πρότασης παιχνιδιού που περιέχει την ιδέα, το gameplay, τον κατάλογο χαρακτηριστικών, τον καθορισμό και την ιστορία, το κοινό-στόχο, τις απαιτήσεις και το χρονοδιάγραμμα, το προσωπικό και τις εκτιμήσεις του προϋπολογισμού.

Πολλές αποφάσεις λαμβάνονται κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού σχετικά με το σχεδιασμό του παιχνιδιού. είναι ευθύνη του σχεδιαστή να αποφασίσει ποια στοιχεία θα εφαρμοστούν, για παράδειγμα, βάσει της ορατότητας του παιχνιδιού, των περιορισμών του προϋπολογισμού ή του υλικού. Οι αλλαγές σχεδιασμού ενδέχεται να έχουν σημαντικές θετικές ή αρνητικές επιπτώσεις στους απαιτούμενους πόρους.

Ο σχεδιαστής μπορεί να χρησιμοποιεί γλώσσες δέσμης ενεργειών για την υλοποίηση και την προεπισκόπηση των ιδεών σχεδιασμού χωρίς απαραίτητα να τροποποιεί τον κώδικα βάσης του παιχνιδιού .

Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών συχνά παίζει βιντεοπαιχνίδια και demos για να παρακολουθήσει την ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών.

Είναι σύνηθες για το όνομα του σχεδιαστή του παιχνιδιού να παραπλανητικά δοθεί αδικαιολόγητο ποσό σύνδεσης στο παιχνίδι, παραμένοντας στην υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης.

Πρέπει να ληφθούν υπόψη οι εκδότες παιχνιδιών χρηματοδότησης, οι οποίοι ενδέχεται να έχουν συγκεκριμένες προσδοκίες από ένα παιχνίδι, καθώς τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια οδηγούνται από την αγορά - αναπτύσσονται για να πουλήσουν με κέρδος. Ωστόσο, αν τα οικονομικά ζητήματα δεν επηρεάζουν τις αποφάσεις σχεδιαστή, το παιχνίδι γίνεται σχεδιασμού ή σχεδιαστή με γνώμονα ? λίγα παιχνίδια σχεδιάζονται με αυτόν τον τρόπο λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Εναλλακτικά, ένα παιχνίδι μπορεί να είναι τεχνολογικά καθοδηγούμενο , όπως το Quake (1996), για να επιδείξει ένα συγκεκριμένο επίτευγμα υλικού ή να διαθέσει στην αγορά τον κινητήρα του παιχνιδιού . Τέλος, ένα παιχνίδι μπορεί να είναι καλλιτεχνικό, όπως το Myst (1993), κυρίως για να επιδείξουν εντυπωσιακά οπτικά εφέ σχεδιασμένα από καλλιτέχνες.

Page 5: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 4

Σχεδιαστής παιχνιδιών

Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών είναι ένα πρόσωπο που σχεδιάζει το παιχνίδι , σχεδιάζει και σχεδιάζει τους κανόνες και τη δομή ενός παιχνιδιού . Πολλοί σχεδιαστές ξεκινούν τη σταδιοδρομία τους σε τμήματα δοκιμών, άλλους ρόλους στην ανάπτυξη παιχνιδιών ή σε συνθήκες τάξης, όπου τα λάθη των άλλων μπορούν να φανούν από πρώτο χέρι.

Ο επικεφαλής σχεδιαστής συντονίζει το έργο άλλων σχεδιαστών και είναι ο κύριος οραματιστής του παιχνιδιού. Ο επικεφαλής σχεδιαστής εξασφαλίζει την ομαδική επικοινωνία, κάνει μεγάλες αποφάσεις σχεδιασμού και παρουσιάζει το σχέδιο έξω από την ομάδα. Συχνά ο σχεδιαστής μολύβδου είναι τεχνικά και καλλιτεχνικά έξυπνος. Η τήρηση καλά τεκμηριωμένων εγγράφων εμπίπτει επίσης στις αρμοδιότητες του επικεφαλής σχεδιαστή. Ο επικεφαλής σχεδιαστής μπορεί να είναι ο ιδρυτής μιας εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών ή ενός προωθούμενου υπαλλήλου.

Σχεδιαστής μηχανικής παιχνιδιών ή σχεδιαστής συστημάτων σχεδιάζει και εξισορροπεί τους κανόνες του παιχνιδιού.

Σχεδιαστής επιπέδου ή σχεδιαστής περιβάλλοντος είναι μια θέση που γίνεται εξέχοντα τα τελευταία χρόνια. σχεδιαστής επιπέδου είναι το πρόσωπο που είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία περιβάλλοντος παιχνιδιού, επιπέδων και αποστολών

Θέματα

Page 6: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 5

Παγκόσμιο σχέδιο

Ο παγκόσμιος σχεδιασμός είναι η δημιουργία ενός παρελθόντος, ενός σκηνικού και ενός θέματος για το παιχνίδι. συχνά γίνεται από έναν σχεδιαστή μολύβδου. Ο παγκόσμιος σχεδιασμός μπορεί επίσης να είναι η δημιουργία ενός σύμπαντος ή ενός χάρτη, καθώς και θέματα ή περιοχές που είναι πιθανόν να επιδιωχθούν από τον παίκτη. Είναι ένας χάρτης που αναφέρεται για τη δημιουργία όλων, καθώς δείχνει πού είναι και επιτρέπει τον πιο λογικό σχεδιασμό σε οποιοδήποτε παιχνίδι.

Σχεδιασμός συστήματος

Ο σχεδιασμός του συστήματος είναι η δημιουργία κανόνων παιχνιδιού και υποκείμενων μαθηματικών μοτίβων.

Σχεδιασμός περιεχομένου Σχεδιασμός περιεχομένου είναι η δημιουργία χαρακτήρων, αντικειμένων, παζλ και αποστολών.

Ένας δευτερεύων ορισμός του σχεδιασμού περιεχομένου είναι η δημιουργία οποιασδήποτε όψης του παιχνιδιού που δεν απαιτείται για να λειτουργεί σωστά το παιχνίδι και να πληροί το ελάχιστο πρότυπο βιώσιμου προϊόντος . Στην ουσία, το περιεχόμενο είναι η πολυπλοκότητα που προστίθεται σε ένα ελάχιστο βιώσιμο προϊόν για την αύξηση της αξίας του. Ένα παράδειγμα αυτού είναι η λίστα των αντικειμένων από το Final Fantasy. Κανένα από τα στοιχεία δεν είναι απαραίτητα για να λειτουργήσει το παιχνίδι, αλλά προσθέτουν αξία και πολυπλοκότητα στο παιχνίδι ως σύνολο.

Γράφοντας το παιχνίδι

Η γραφή παιχνιδιού περιλαμβάνει τη συγγραφή διαλόγου, κειμένου και ιστορίας.

Η γραφή στα παιχνίδια περιλαμβάνει επίσης τα στοιχεία στα οποία παρουσιάζεται η βιβλιογραφία. Η φωνή, το κείμενο και η μουσική είναι όλα στοιχεία της γραφής παιχνιδιών.

Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη

Page 7: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 6

Ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη κατασκευάζει τις αλληλεπιδράσεις χρήστη και τη διεπαφή ανατροφοδότησης, όπως μενού ή heads-up οθόνες .

Η διεπαφή χρήστη ενσωματώνει επίσης σχεδιασμό μηχανικής παιχνιδιών. Αποφασίζοντας πόσα στοιχεία να δώσουν στον παίκτη και με ποιο τρόπο επιτρέπει στον σχεδιαστή να ενημερώσει τον παίκτη για τον κόσμο ή ίσως να μην τους ενημερώσει. Αυτές οι επιλογές έχουν μια βαθιά επίδραση στη διάθεση του παιχνιδιού, καθώς επηρεάζει άμεσα τον παίκτη με σαφώς κατανοητούς και αισθητούς τρόπους.

Σχεδιασμός ήχου

Ο σχεδιασμός ήχου περιλαμβάνει τη διαδικασία δημιουργίας ή ενσωμάτωσης όλων των ήχων που υπάρχουν στο παιχνίδι, όπως τα ηχητικά εφέ ή η φωνητική λειτουργία .

Αίσθηση παιχνιδιού

Οι παραπάνω κλάσεις συνδυάζονται για να διαμορφώσουν την πειθαρχία της αίσθησης παιχνιδιών .

Στοιχεία παιχνιδιού

Αφηγηματικό

Πολλά παιχνίδια έχουν αφηγηματικά στοιχεία που δίνουν ένα πλαίσιο σε ένα γεγονός σε ένα παιχνίδι, καθιστώντας τη δραστηριότητα του παιχνιδιού λιγότερο αφηρημένη και ενισχύοντας την ψυχαγωγική του αξία, αν και τα αφηγηματικά στοιχεία δεν είναι πάντοτε σαφώς παρόντα ή παρόντα καθόλου. Η αρχική έκδοση του Tetris είναι ένα παράδειγμα παιχνιδιού προφανώς χωρίς αφήγηση. Πρέπει να σημειωθεί ότι μερικοί οι αφηγητές υποστηρίζουν ότι όλα τα παιχνίδια έχουν ένα αφηγητικό στοιχείο. Κάποιοι προχωρούν περαιτέρω και ισχυρίζονται ότι τα παιχνίδια είναι ουσιαστικά μια μορφή αφήγησης. Η αφήγηση στην πράξη μπορεί να είναι το σημείο εκκίνησης για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού ή μπορεί να προστεθεί σε ένα σχέδιο που ξεκίνησε ως ένα σύνολο μηχανικών παιχνιδιών.

Παιχνίδι

Το gameplay είναι οι διαδραστικές πτυχές του σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών. Το gameplay περιλαμβάνει αλληλεπίδραση παικτών με το παιχνίδι, συνήθως με σκοπό την ψυχαγωγία, την εκπαίδευση ή την κατάρτιση.

Page 8: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 7

Διαδικασία Σχεδιασμού

Η διαδικασία σχεδιασμού ποικίλλει από σχεδιαστή έως σχεδιαστή και οι εταιρείες έχουν διαφορετικές επίσημες διαδικασίες και φιλοσοφίες.

Η τυπική προσέγγιση του "εγχειριδίου" είναι να ξεκινήσει με μια ιδέα ή ένα προηγουμένως ολοκληρωμένο παιχνίδι και από εκεί να δημιουργήσει ένα έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιού . Αυτό το έγγραφο έχει σκοπό να χαρτογραφήσει το πλήρες σχεδιασμό παιχνιδιών και ενεργεί ως κεντρικός πόρος για την ομάδα ανάπτυξης. Αυτό το έγγραφο θα πρέπει ιδανικά να ενημερωθεί καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται σε όλη τη διαδικασία παραγωγής.

Οι σχεδιαστές συχνά αναμένεται να προσαρμοστούν σε πολλαπλούς ρόλους με ποικίλη φύση: Για παράδειγμα, η δημιουργία πρωτότυπων ιδεών μπορεί να υποστηριχθεί με τη χρήση προϋπαρχουσών μηχανών και εργαλείων όπως το Game Maker , Unity , Godot ή Construct. Τα σχέδια επιπέδου μπορούν να γίνουν πρώτα σε χαρτί και πάλι για τον κινητήρα παιχνιδιών χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο 3D μοντελοποίησης. Οι γλώσσες δέσμης ενεργειών χρησιμοποιούνται για πολλά στοιχεία - AI, cutscenes, GUI, περιβαλλοντικές διεργασίες και πολλές άλλες συμπεριφορές και επιδράσεις - που οι σχεδιαστές θα ήθελαν να συντονιστούν χωρίς τη βοήθεια προγραμματιστή. Ο καθορισμός, η ιστορία και οι έννοιες του χαρακτήρα απαιτούν μια διαδικασία έρευνας και γραφής. Οι σχεδιαστές μπορούν να επιβλέπουν τη δοκιμή εστίασης, να γράφουν λίστες καλλιτεχνικών και ακουστικών στοιχείων και να γράφουν τεκμηρίωση παιχνιδιών. Εκτός από το σύνολο δεξιοτήτων, οι σχεδιαστές είναι ιδανικά σαφείς επικοινωνούντες με προσοχή στη λεπτομέρεια και την ικανότητα να μεταβιβάζουν τις ευθύνες με τον κατάλληλο τρόπο. ]

Η έγκριση σχεδιασμού στο εμπορικό περιβάλλον είναι μια συνεχής διαδικασία από τα πρώτα στάδια έως ότου το παιχνίδι φτάσει.

Όταν συζητείται ένα νέο έργο (είτε εσωτερικά είτε ως αποτέλεσμα διαλόγου με πιθανούς εκδότες), ο σχεδιαστής μπορεί να κληθεί να γράψει ένα φύλλο πώλησης σύντομων εννοιών, ακολουθούμενο από μία ή δύο σελίδες συγκεκριμένων χαρακτηριστικών, το κοινό, την πλατφόρμα και άλλες λεπτομέρειες. Οι σχεδιαστές θα συναντηθούν πρώτα με τους οδηγούς σε άλλα τμήματα για να συμφωνήσουν σχετικά με τη σκοπιμότητα του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη το διαθέσιμο χρόνο, πεδίο εφαρμογής και προϋπολογισμό. Εάν εγκριθεί ο γήπεδο, τα πρώιμα ορόσημα επικεντρώνονται στη δημιουργία ενός εγγράφου σχεδιασμού με σάρκα. Ορισμένοι προγραμματιστές υποστηρίζουν μια φάση πρωτοτύπου πριν το έγγραφο σχεδίασης γραφτεί για να πειραματιστεί με νέες ιδέες πριν γίνουν μέρος του σχεδίου.

Καθώς η παραγωγή εξελίσσεται, οι σχεδιαστές καλούνται να λαμβάνουν συχνά αποφάσεις σχετικά με στοιχεία που λείπουν από το σχεδιασμό. Οι συνέπειες αυτών των αποφάσεων είναι δύσκολο να προβλεφθούν και συχνά μπορούν να καθοριστούν μόνο μετά τη δημιουργία της πλήρους εφαρμογής. Αυτά αναφέρονται ως άγνωστα στοιχεία του σχεδιασμού και όσο γρηγορότερα αποκαλύπτονται, τόσο λιγότερος κίνδυνος αντιμετωπίζει η ομάδα αργότερα στη διαδικασία παραγωγής. Οι εξωτερικοί παράγοντες, όπως οι περικοπές του προϋπολογισμού ή οι αλλαγές στις προσδοκίες ορόσημο, έχουν επίσης ως αποτέλεσμα περικοπές στο σχέδιο και ενώ υπερβολικά μεγάλες περικοπές μπορούν να πάρουν την καρδιά έξω από ένα έργο, οι περικοπές μπορούν επίσης να

Page 9: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 8

οδηγήσουν σε ένα βελτιωμένο σχεδιασμό με μόνο τα βασικά χαρακτηριστικά, γυαλισμένα καλά.

Προς το τέλος της παραγωγής, οι σχεδιαστές παίρνουν το βάρος της ευθύνης για να εξασφαλίσουν ότι το παιχνίδι παραμένει με ενιαίο πρότυπο σε όλο το παιχνίδι, ακόμα και σε πολύ μακρά παιχνίδια. Αυτό το καθήκον γίνεται πιο δύσκολο κάτω από συνθήκες "κρίσης", καθώς ολόκληρη η ομάδα μπορεί να αρχίσει να χάσει την οπτική γωνία του παιχνιδιού πυρήνα μόλις πιεστεί να χτυπήσει μια ημερομηνία για ένα τελικό και bug-free παιχνίδι.

Page 10: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 9

Τι κάνει ένας σχεδιαστής παιχνιδιών βίντεο;

Ένα παιχνίδι ξεκινά με μια ιδέα. Μια πρόταση σχεδιάζεται από μια ομάδα σχεδιαστών παιχνιδιών, οι οποίοι ασχολούνται με σημαντικά στοιχεία όπως το κοινό-στόχος, τις απαιτήσεις, τις προθεσμίες και τους προϋπολογισμούς. Οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών καθιστούν αυτή την έννοια του gameplay και της διάταξης ζωντανή, συχνά με πειράματα με διάφορα θέματα και είδη, καθώς και με εξελίξεις και βελτιώσεις σε υπάρχοντα παιχνίδια.

Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει:

Χαρακτήρες Χάρτες, σενάρια και δυσκολίες Μέθοδοι για τη νίκη ή την απώλεια του παιχνιδιού Δημιουργία διεπαφής χρήστη

Όλα αυτά δημιουργούνται μέσω λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών, στο οποίο ο σχεδιαστής θα εισάγει δέσμες ενεργειών στον υπολογιστή, το οποίο στη συνέχεια επεξεργάζεται το λογισμικό για να παράγει εντολές, συμβάντα, αντικείμενα και χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν με τους παίκτες.

Υπάρχουν πολλοί τύποι σχεδιαστών παιχνιδιών που επικεντρώνονται σε μια συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι σχεδιαστές θα περάσουν τουλάχιστον ένα μέρος του χρόνου τους ως δοκιμαστές , όπου μπορούν να πειραματιστούν με την κωδικοποίηση και να παρακολουθήσουν τα λάθη των άλλων από πρώτο χέρι. Οι επικεφαλής σχεδιαστές είναι οι συντονιστές της ομάδας και είναι υπεύθυνοι για την επικοινωνία εντός και εκτός της ομάδας σχεδιασμού, καθώς και για τη λήψη σημαντικών αποφάσεων. Ένας σχεδιαστής μηχανικής παιχνιδιών εργάζεται για την ισορροπία του παιχνιδιού και το σύστημα κανόνων του. Τέλος, ένας περιβαλλοντικός σχεδιαστής είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία των διαφορετικών σεναρίων και περιβαλλόντων του παιχνιδιού.

Ένα παιχνίδι θα υποβληθεί σε εκατομμύρια αλλαγές καθ 'όλη τη διάρκεια της παραγωγής του και οι σχεδιαστές παιχνιδιών πρέπει να επανελέγουν συνεχώς και να αναδιαμορφώνουν χιλιάδες γραμμές κώδικα. Ένας σχεδιαστής μπορεί επίσης να κληθεί να αναπτύξει ένα παιχνίδι για να επικεντρωθεί σε μια συγκεκριμένη πτυχή, όπως η αγορά, ο σχεδιασμός, η τεχνολογία ή η τέχνη.

Τα παιχνίδια που κατευθύνονται από την αγορά έχουν σχεδιαστεί για να αποκομίσουν κέρδος και ως εκ τούτου η πρόοδό τους περιορίζεται στη ζήτηση των καταναλωτών. Τα περισσότερα παιχνίδια αναπτύσσονται με αυτόν τον τρόπο. Τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα το σχεδιασμό επιτρέπουν στον σχεδιαστή να αναλάβει την πλήρη κυριαρχία του παιχνιδιού και των πτυχών του. Πολλά παιχνίδια δεν αναπτύσσονται με αυτόν τον τρόπο εξαιτίας των νομισματικών περιορισμών. Τα παιχνίδια που βασίζονται

Page 11: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 10

στην τεχνολογία δημιουργούνται για να επισημάνουν ένα τεχνολογικό επίτευγμα ή να εμπορευθούν κονσόλες και μηχανές τυχερών παιχνιδιών, όπως υψηλής ποιότητας γραφικές οθόνες. Σπάνια, ένα παιχνίδι θα είναι καλλιτεχνικό, όπου ένα παιχνίδι επικεντρώνεται σε οπτικά εφέ και εντυπωσιακά σχέδια που δημιουργούνται από καλλιτέχνες.

Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή παιχνιδιών βίντεο;

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών εργάζονται συνήθως για εταιρίες τυχερών παιχνιδιών όπως Blizzard, Electronic, Arts, Microsoft, Nintendo, Sony κ.λπ. Συνήθως εργάζονται σε περιβάλλον γραφείου ή στούντιο, μεταξύ άλλων σχεδιαστών και προγραμματιστών . Αυτό το περιβάλλον μπορεί να γίνει πολύ αγχωτικό, ειδικά όταν κάποιος αντιμετωπίζει μια επικείμενη προθεσμία, ή αντιμετωπίζει μια συντριβή διακομιστή.

Page 12: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 11

Εκπαίδευση

Τόσο τα online όσο και τα εκτός έδρας κολέγια προσφέρουν προγράμματα συνεργατών, πτυχίων και μεταπτυχιακών σπουδών στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Τα προγράμματα πιστοποιητικών είναι επίσης διαθέσιμα επίσης, τόσο για φοιτητές που εισέρχονται στο πεδίο και όσοι θέλουν να ειδικευτούν σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Ορισμένα προγράμματα επικεντρώνονται στην πτυχή της τέχνης και του σχεδιασμού της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, ενώ άλλα εστιάζουν αποκλειστικά στην ανάπτυξη. Επιπλέον, οι σπουδαστές που επιλέγουν να αποκτήσουν πτυχίο σε κινούμενα σχέδια μπορούν να επιλέξουν το σχεδιασμό και την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών ως μικρό τους. Ανεξάρτητα από το συγκεκριμένο πρόγραμμα, ένα πτυχίο στον σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών διδάσκει τους σπουδαστές σχετικά με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της. Τα μαθήματα ενθαρρύνουν τις αναλυτικές και λογικές δεξιότητες που απαιτούνται για την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών και την επίλυση προβλημάτων μαζί τους προτού κυκλοφορήσουν ένα νέο παιχνίδι στο κοινό. Μερικές από τις συγκεκριμένες κατηγορίες σε ένα πρόγραμμα σπουδών για το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνουν:

3D Animation

Αλγόριθμοι

Κινουμένων σχεδίων

C ++, Java και άλλες γλώσσες προγραμματισμού

Χρώμα Θεωρίες

Κινηματογράφος

Γραφικά υπολογιστή

Ψηφιακά μέσα

Σχέδιο

Σχεδιασμός παιχνιδιών

Θεωρία παιγνίων

Εργαλεία και τεχνολογίες παιχνιδιών

Πρίπλασμα

Η φυσικη

Προγραμματισμός

Page 13: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 12

Οι μαθητές μαθαίνουν να δημιουργούν δισδιάστατα (2D) και τρισδιάστατα (3D) παιχνίδια νωρίς στο πρόγραμμα σπουδών τους για το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Η διαδικασία σχεδιασμού αρχίζει με τη δημιουργία των κανόνων και του περιεχομένου του παιχνιδιού. Τα επόμενα βήματα είναι να αναπτύξουν γραφικά και ήχο καθώς και τις διάφορες ενέργειες που θα μπορούσε να παίξει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Από εκεί, οι μαθητές μαθαίνουν πώς να δημιουργούν απαντήσεις σε κάθε πιθανή ενέργεια. Πρέπει επίσης να αποφασίσουν τις απαιτήσεις για να κερδίσουν το παιχνίδι και οποιαδήποτε χρονικά όρια. Ένα σημαντικό μέρος της επίσημης εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι για τους μαθητές να δημιουργήσουν ένα χαρτοφυλάκιο που αποδεικνύει την καλύτερη δουλειά τους. Όσοι έχουν δημιουργήσει ένα online παιχνίδι μπορούν να δημιουργήσουν ένα σύνδεσμο σε αυτό μαζί με μια σύντομη περιγραφή του σκοπού και των κανόνων. Για παιχνίδια με φυσικά συστατικά, όπως ένα παιχνίδι και ζάρια, οι μαθητές πρέπει να σχεδιάσουν να πάρουν αρκετές φωτογραφίες του παιχνιδιού και να περιγράψουν τη διαδικασία ανάπτυξης. Οι πιθανοί εργοδότες και πελάτες ενδιαφέρονται εξίσου για να δουν τη διαδικασία σκέψης και την επίλυση προβλημάτων του υποψήφιου εργαζόμενου ως το ίδιο το ίδιο το παιχνίδι. Οι καθηγητές στα κολλέγια που προσφέρουν πτυχία σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να αφιερώνουν σημαντικό χρόνο στη συζήτηση για τον τρόπο προετοιμασίας ενός χαρτοφυλακίου.

ΣΧΕΤΙΚΗ ΤΕΧΝΗ ΚΑΡΙΕΡΑ &

ΚΑΤΟΧΗ

Οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν βιντεοπαιχνίδια για την καριέρα

τους δεν γίνονται πάντα σχεδιαστές. Τρία παρόμοια επαγγέλματα τους δίνουν την

ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τις ισχυρές τεχνικές τους δεξιότητες ή την

καλλιτεχνική τους αίσθηση με ελαφρώς διαφορετικούς τρόπους. Αυτά

περιλαμβάνουν:

Page 14: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 13

3D καλλιτέχνες και ζωγράφοι: Οι άνθρωποι που εργάζονται ως τρισδιάστατος

καλλιτέχνης ή εμψυχωτής μέσα στην βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι υπεύθυνοι

για τη δημιουργία των οπτικών εικόνων που περιέχονται σε ένα

παιχνίδι. Δημιουργούν πίνακες ιστογραμμάτων για να απεικονίσουν την ιστορία από

την αρχή μέχρι το τέλος πριν ξεκινήσουν τη δουλειά τους. Μερικά από τα

συγκεκριμένα προγράμματα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν στη δουλειά τους

περιλαμβάνουν το Lightwave 3D, το Macromedia Flash, το 3D Studio Max και το

Alias / Wavefront. Αυτά τα προγράμματα λογισμικού επιτρέπουν στον καλλιτέχνη 3D

ή τον εμψυχωτή να δημιουργήσει ρεαλιστικούς χαρακτήρες και κινήσεις. Το Γραφείο

Στατιστικών Εργασίας αναφέρει ένα μέσο ετήσιο μισθό ύψους $ 63.970 το 2015 για

τη γενική ταξινόμηση καλλιτεχνών πολυμέσων και εμψυχωτών.

Web Developers: Οι κατασκευαστές παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών βασίζονται σε

προγραμματιστές ιστοσελίδων για να γράψουν λογισμικό που επιτρέπει στα παιχνίδια

να λειτουργούν χωρίς δυσλειτουργίες. Περίπου το 50% των ατόμων που εργάζονται

στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών απασχολούνται ως προγραμματιστές ιστού. Η

τεχνική κωδικοποίηση που δημιουργούν καθορίζει τις ακριβείς κινήσεις χαρακτήρων

και άλλων αντικειμένων. Οι προγραμματιστές υπολογιστών τυχερού παιχνιδιού

πρέπει να είναι ενημερωμένοι για τις τάσεις της βιομηχανίας και τις προόδους στο

δικό τους επάγγελμα προκειμένου να παράγουν παιχνίδια τα οποία οι άνθρωποι θα

συνεχίσουν να αγοράζουν. Το Γραφείο Στατιστικών Εργασίας αναφέρει έναν μέσο

μισθό ύψους $ 79.500 ετησίως για τους προγραμματιστές ιστού, αν και δεν

διαφοροποιείται για εκείνους που εργάζονται κυρίως με τα βιντεοπαιχνίδια.

Game Testers: Αυτό μπορεί να κάνει μια ιδανική θέση για τους σπουδαστές, τους

ασκούμενους, και εκείνους ολοκαίνουργιο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Οι

δοκιμαστές παιχνιδιών παίζουν βήτα εκδόσεις βιντεοπαιχνιδιών για να βοηθήσουν

στην αναγνώριση προβλημάτων προτού το παιχνίδι αρχίσει στη μαζική παραγωγή. Τα

πιθανά προβλήματα περιλαμβάνουν το πάγωμα της οθόνης, τα προβλήματα με τις

κινήσεις χαρακτήρων και την έλλειψη ρεαλιστικών ηχητικών εφέ. Οι δοκιμαστές

παιχνιδιών χρειάζονται εξαιρετικές γραπτές δεξιότητες επικοινωνίας για να

δημιουργήσουν λεπτομερείς αναφορές σχετικά με τις εμπειρίες τους Indeed.com

αναφέρει ένα ετήσιο μισθό για εργασία πλήρους απασχόλησης ως δοκιμαστής

παιχνιδιών μεταξύ $ 18.000 και $ 55.000 ετησίως. Ωστόσο, πολλές από αυτές τις

θέσεις είναι προσωρινές και δεν πληρώνουν οφέλη.

Page 15: VIDEO GAME DESIGN · 2017-12-06 · Ποιος είναι ο χώρος εργασίας ενός σχεδιαστή ... καθώς πηράζ 0ι άμ 0 1α 2ον παίκη μ 1αφώς

ΔΡΑΚΑΣ ΑΝΤΡΕΑΣ 14