Virtual & Augmented Reality Management · Wissenschaftlicher Studiengangsleiter „Virtuelle...
Transcript of Virtual & Augmented Reality Management · Wissenschaftlicher Studiengangsleiter „Virtuelle...
Master of Arts (M.A.)Virtual & Augmented Reality Management
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Mit Virtual & Augmented Reality die Zukunft gestalten
„Virtuelle oder erweiterte Realitäten ermöglichen neue Arten der Zusammen-
arbeit. Menschen können sich in einem virtuellen Raum treffen und dort ihr
Know-how teilen. Auch Produkte oder Dienstleistungen werden hier erlebbar
und können durch den Konsumenten viel intensiver betrachtet werden.“
Prof. Dr. Astrid Kruse, Dekanin Fachbereich Medien
Virtuelle Produkterlebnisse, Zusammenarbeit im virtuellen Raum oder innovative
Gaming-Welten – Virtual und Augmented Reality bieten Unternehmen und Men-
schen ganz neue Ansätze und Chancen für Weiterentwicklung und Wachstum.
Der digitale Medienwandel verändert Strategien und Geschäftsmodelle und somit
die gesamte Wirtschaft – dadurch entstehen zahlreiche innovative Jobs. Studie-
ren Sie schon heute, was in Zukunft die Wirtschaft revolutionieren wird!
Insbesondere die Produktion von Virtual und Augmented Reality Lösungen er-
fordert in hohem Maße multidisziplinäre, agile und adaptive Arbeitsweisen. Die
zunehmende Bedeutung, Differenzierung und Weiterentwicklung dieser Medien-
formate, die Veränderungsdynamik der betroffenen Märkte sowie die involvierten
Disziplinen stellen besondere Anforderungen an Teamprozesse wie Analyse, Stra-
tegie, Planung, Implementierung, Integration, Einsatz und Erfolgskontrolle. Des-
halb liegt der Schwerpunkt des Master-Studiengangs Virtual & Augmented Reality
Management (M.A.) auf der Konzeption sowie Produktion von VR-/AR-Lösungen.
Studierende sollen zunächst eigenständig Potentiale und Anwendungsmöglich-
keiten identifizieren, um anschließend marktgemäße Lösungen für verschiedene
Einsatzgebiete zu entwickeln und zu realisieren. Im Management von VR-/AR-
Projekten geht es darüber hinaus um Themen wie zum Beispiel Drehbuch, Sto-
ryboard, 3D-Design und um ein allgemeines Verständnis für kreative Prozesse.
Mit dem Master-Studiengang Virtual & Augmented Reality Management werden
Sie zum Pionier im neuen, technologischen Zeitalter. Sie gestalten als kommen-
de Nachwuchsführungskraft die „virtuelle Realität“. Nutzen Sie das innovative
Wissen, das Ihnen in diesem Studiengang vermittelt wird, für eine Karriere in der
wohl vielversprechendsten und spannendsten Branche unserer Zeit.
Für Medien-Pioniere
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Marketing-, Kommunikations- und Entwicklungsabteilungen
BeratungsunternehmenWerbeagenturen
Game- und Entwicklungsstudios
Film- und FernsehstudiosInternet- und Digitalagenturen
Spezialagenturen und Produktionsbetriebe
Die Tätigkeitsbereiche
nach dem Studium
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Prof. Jochen DickelWissenschaftlicher Studiengangsleiter
„Virtuelle Realität (VR) und die erweiterte Realität (AR) sind Techno-
logien, die das Potenzial haben, die Art und Weise wie wir arbeiten,
kommunizieren und Dinge erleben, zu verändern. Sie werden nicht nur
Auswirkungen auf unser tägliches Leben haben, sondern es wird auch
erwartet, dass sie viele Wirtschaftsbereiche wie in Industrie und Dienst-
leistung stark verändern werden: Ob Produktentwicklung, Fertigung,
Architektur, Bildung, Gesundheitswesen, Kultur oder Unterhaltung – in
vielen Bereichen werden bereits heute immersive Medien eingesetzt,
um die Wertschöpfung zu verbessern und Kommunikation wirkungsvol-
ler zu gestalten. Um hier aktiv mit zu gestalten, vermittelt Ihnen dieser
Studiengang die einschlägige technologische wie wirtschaftliche Exper-
tise auf der Basis von Teamplay, Kreativität und Innovation.“
Unsere Experten zu Branche & Studium
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Kai WallaschHead of Advanced PLM Development, CLAAS KGaA mbH
„CLAAS nutzt VR u.a. bei Designstudien, Arbeitsplatz- oder Montagesimu-
lationen sowie Konstruktionsreviews und macht 3D-Daten allgemein zu-
gänglich. VR dient hierbei als universelle Sprache über alle Ebenen hinweg.
Unsere AR/VR-Experten müssen nicht nur Ihre Technik sicher beherrschen,
sondern auch eine Schnittstelle zwischen Mensch und Technik sein. Kom-
munikations- und Einfühlvermögen, Teamfähigkeit und ganzheitliches
Denken sind ebenso wichtig wie ein hohes mathematisches Verständnis
und große Affinität zur Technik, gepaart mit Neugier und Spieltrieb.“
Tim Mittelstaedt Geschäftsführer timmersive
„Mit Virtual- und Augmented Reality stehen wir gerade erst am Anfang
unserer Möglichkeiten. Denn VR und AR sind bei weitem nicht nur für
GamerInnen interessant. Für die Industrie bieten immersive Techno-
logien hohe Potenziale zur Produktivitätssteigerung. Von der Mitarbei-
terInnen-Schulung über die gemeinsame Planung der Produkte bis
hin zur Vermarktung mit VR und AR. Immersive Technologien sind die
Zukunft der Medien - Wir brauchen innovative ExpertInnen, welche die
Potenziale dieser Technologien ausschöpfen können.“
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Konzeption & Interaktives Storytelling
Wie wird ein Produkt virtuell inszeniert und erlebbar? Wie wird in einem
360° Video der Nutzer in die Story einbezogen? Dieses Modul führt Sie
ein in die Gestaltung von virtuellen und augmentierten Realitäten. Auf
Grundlage des interaktiven Storytellings lernen Sie lineare und nicht-
lineare Erzählweisen kennen und wenden diese mit verschiedenen
dramaturgischen und szenischen Mitteln in Praxisprojekten an. Dabei
lernen Sie, mit Skripten und Storyboards Ihre Ideen und Konzepte zu
visualisieren und mit Teams zu teilen.
Führung in virtuellen Teams
Wie verändert sich die Kommunikation in der digitalen Arbeitswelt und
welche Chancen eröffnen sich damit? Durch virtuelle Teams können Ideen
und Projekte umgesetzt werden, die mit gängigen Arbeitsmodellen nicht
möglich gewesen wären, und damit ein Marktvorteil gegenüber Mitbe-
werbern erreicht werden. In diesem Modul lernen Sie die Erfolgsfaktoren
virtueller Führung wie Flexibilität, Agilität und flache Hierarchien kennen.
Sie gehen der Frage nach, wie sich dadurch die Unternehmenskultur und
die Führungskonzepte verändern und machen sich mit den Methoden und
Tools für virtuelle Teamarbeit vertraut.
VR- & AR-Cases
Wie kann VR oder AR auf Konzerten und anderen Events eingesetzt
werden? Welche Anwendungen dieser innovativen Medien erleichtern
Ärzten den Arbeitsalltag? Wie können Schüler, Studenten und Lehrer
von VR oder AR profitieren? Hier lernen Sie den branchenspezifischen
Einsatz und die Erfolgsfaktoren von AR und VR kennen. Dazu tauschen
Sie sich mit Experten zu unterschiedlichen Anwendungsbereichen aus.
Nach Abschluss des Moduls sind Sie in der Lage, eigene Ideen und
Lösungen anhand eines konkreten Einsatzfalles aus der Praxis zu konzi-
pieren und prototypisch darzustellen.
Innovation-Lab: AR & VR Prototyping
Das Innovation Lab – Ein Raum in dem neue Problemlösungsansätze
und Geschäftsideen auf Basis aktueller und zukünftiger Medien erdacht
und weiterentwickelt werden. Wie kann in Zukunft beispielsweise ein
virtueller Verkaufsraum gestaltet werden? Wie können Trainings mit
Augmented Reality unterstützt werden? In diesem Modul lernen Sie,
die Methoden und Werkzeuge für Innovationsprozesse in praxisnahen
Projekten selbst einzusetzen und werden Ihre Ideen bis zu einem test-
fähigen Prototypen umsetzen.
Die Highlights desStudiengangs
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Digitale Ökonomie & Innovationsmanagement Führung in virtuellen Teams
Angewandte Informatik für Medien Mediendesign, 3D-Design & Animation Konzeption & Interaktives Storytelling
VR- & AR-Cases VR- & AR-Development Innovation-Lab: Prototyping für VR & AR
Studium in der Praxis (SiP) Medientheorien & Methoden der
VR-/AR-Forschung
Forschungs- & Praxisperspektiven
Virtual & Augmented Reality
Media Skills
Innovation & Führung
Die Studieninhalte
Modulübersicht
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Wer sich neben seinem Job akademisch (weiter-)qualifizieren möchte, für
den bietet die berufsbegleitende Studienvariante eine gute Möglichkeit. Be-
rufsbegleitend zu studieren, bedeutet, dass Sie in Vollzeit erwerbstätig sind
und parallel dazu am Wochenende ein Studium an der FHM absolvieren. Die-
ses verbindet Präsenztage und Selbststudium auf der Basis eines Blended
Learning-Konzepts.
So erwerben Sie innerhalb von zwei Jahren den Masterabschluss und stehen
gleichzeitig dem eigenen Arbeitgeber vollumfänglich zu den klassischen (Büro-)
Arbeitszeiten zur Verfügung. In diesem Studienmodell können Sie Beruf, Fami-
lie und Studium zeitlich in Einklang bringen!
Vorlesungsfreie Zeiten sind in den Weihnachts- und Osterferien sowie im
September.
Studienort:Bielefeld
Studienstart:Oktober
Studiendauer:2 Jahre, inkl. 12 Wochen Praxisphase im In- oder Ausland
Monatliche Studiengebühr:475,00 €/Monat
Einmalige Gebühren:150,00 EUR (Auswahlverfahren); 500,00 EUR (Abschlussprüfung)
Berufsbegleitendes Studium | 2 Jahre, 6 Trimester
2 Jahre90 ECTS
6 Trimester 1.–3. Trimester Nach dem 1. Jahr 4.–5. Trimester 6. Trimester
MA-ArbeitThesis & Kolloquium
Studium Berufstätigkeit
SiP-Phase Lehre Zertifikatim UnternehmenTheorieanwendung VR-Manager (FHM)
Aufbau und Ablaufder Studienform
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Online-Vorlesung von zu HauseAn einem Tag pro Woche (Mo.-Do.)
18.00–20.15 Uhr
Präsenzzeiten an der FHMFreitag 17.00 – 20.15 Uhr Samstag 9.00 – 18.00 Uhr
Blended Learning-Konzept
Optimale Vereinbarkeit von Studium und Job
Langfristige Terminplanung
Individuelle Betreuung
Hoher Praxisbezug
Kleine Studiengruppen
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ViRAL Skills – Virtual Reality for people with low skills and low qualifications
Das Forschungsprojekt ViRAL Skills hat das Ziel, den Erwachsenen-
bildungssektor mit fortschrittlicheren Bildungssektoren gleichzu-
stellen. Deshalb arbeiten die interdisziplinären Teilnehmer intensiv
an Möglichkeiten, Virtual Reality Funktionen in die Erwachsenenbil-
dung zu integrieren. Besonders gering qualifizierte Lernende sollen
von der Nutzung der technologischen Vorteile profitieren.
Forschung der FHM im Bereich VR/AR
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Cult-App – Experiencing Augmented Reality on cultural heritage applications
Der Forschung im Bereich Augmented Reality widmet sich das Projekt
Cult-App. Das Ziel ist es, Schüler an EU-Berufsschulen zu befähigen,
relativ einfache AR-Tools in Schülerprojekten zu den Themen Kulturerbe
und Tourismus zu verwenden, um die Attraktivität von Destinationen zu
erhöhen. Neben der Sammlung von Best Practices werden Fähigkeiten
zur gelungenen Nutzung von AR bei Schülern und Lehrenden ermittelt.
VRinSight – Boosting Virtual Reality Learning within Higher Business Management Education
Die Befähigung Hochschullehrender insbesondere aus dem Bereich
Business Management zu einem sicheren Umgang mit VR-Tech-
niken, die in produzierenden KMUs zum Einsatz kommen, steht im
Vordergrund dieses Forschungsprojekts. Die Projektpartner entwi-
ckeln dazu VR-basierte Trainingsprogramme für Lehrende als auch
für Fachkräfte aus KMUs.
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Virtual und Augmented Reality Studio
In dem Virtual- und Augmented Reality Studio der FHM können
Studierende selbstständig z.B. die Lenovo Mirage Solo Brillen aus-
probieren und in virtuelle Welten eintauchen oder mit der Microsoft
HoloLens interaktive 3D-Projektionen in der direkten Umgebung dar-
stellen. Das Studio steht aber auch Professoren und Lehrenden aller
Fachbereiche für Vorlesungen zur Verfügung, um VR und AR Techno-
logien intensiv kennenzulernen.
Einblicke in den Studienalltag
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Projekt zur Förderung digitaler Teilhabe
Gemeinsam mit dem Initiator, der pro Wirtschaft GT, entwickelten Stu-
dierende der FHM das Medien- und Veranstaltungskonzept zur Förde-
rung von digitaler Teilhabe in jedem Alter. Während der Veranstaltungen
unter dem Motto „digital.bewegt“ im Kreis Gütersloh 2020 konnten die
Besucher unter Anleitung der Studierenden dabei auch die Virtual Rea-
lity Brillen der FHM ausprobieren und sich z.B. von virtuellen Unterwas-
serwelten beeindrucken lassen.
Copyright pro Wirtschaft GT – Mario Wallenfang
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PROGRAMMAKKREDITIERTnach durch
STUDIERENDESIND AKTUELLAN DER FHMEINGESCHRIEBEN
PROFESSORENUND HOCHSCHULLEHRERLEHREN AKTUELLAN DER FHM
PROZENT DERABSOLVENTENSIND 1 MONAT NACHIHREM ABSCHLUSSIM JOB ODERWEITEREN STUDIUM
Wir stehen für Qualitätund Sicherheit
Manchmal sagt eine Zahl viel mehr als Worte
96 Prozent der Absolventen der Fachhochschule des Mittelstands sind
einen Monat nach ihrem Abschluss im Job oder in einem weiterführenden
Studium. Dies ist das Ergebnis einer aktuellen Absolventenbefragung
der FHM. Eine Quote, hinter der viel Arbeit steckt – für die Studierenden,
aber auch für die Hochschule.
Basis dieser erfolgreichen Vermittlungsquote ist nicht zuletzt das Qualitätsma-
nagement der FHM. Der wichtigste Baustein hierfür ist die institutionelle Akkre-
ditierung. In diesem Verfahren werden private Hochschulen durch den Wissen-
schaftsrat der Bundesrepublik Deutschland geprüft: Die Fachhochschule des
Mittelstands (FHM) wurde im Jahr 2007 als erste Hochschule in Ostwestfalen-
Lippe institutionell akkreditiert. Im Oktober 2017 folgte die erfolgreiche Reakkre-
ditierung. In einem aufwendigen Qualitätssicherungsverfahren hat die FHM erneut
nachgewiesen, dass sie den anerkannten wissenschaftlichen Maßstäben einer
Hochschule entspricht. Die Akkreditierung wurde für fünf Jahre ausgesprochen.
Auch die Studierenden bewerten die Fachhochschule des Mittelstands äußerst
positiv: regelmäßig beteiligt sich die FHM am Hochschulranking des Centrums für
Hochschulentwicklung (CHE) und erreicht konstant hervorragende Bewertungen.
Das Ergebnis: Die FHM wurde in den Fachbereichen Medien und Wirtschaft bereits
mehrfach in die deutschlandweite Spitzengruppe gerankt. Besonders gut bewertet:
Die Studiensituation insgesamt, die Studierbarkeit mit hohem Praxisbezug
und der Abschluss in Regelstudienzeit. Das CHE-Hochschulranking gilt als das
umfangreichste und wohl bekannteste deutsche Ranking und untersucht in regel-
mäßigen Abständen die Studienbedingungen und die Berufsvorbereitung in unter-
schiedlichen Fächergruppen. Um diese Spitzenergebnisse auch in Zukunft gewähr-
leisten zu können, nutzt die FHM vielfältige Instrumente zur Qualitätssicherung wie
monatliche Studiengruppensitzungen, Lehrveranstaltungsevaluationen
und die Teilnahme an Veranstaltungen des Hochschuldidaktischen Zentrums für
Professoren und Hochschullehrer.
Aber eine private Hochschule benötigt neben einem ausgezeichneten Studium
vor allem eins: Die Sicherheit für jeden Studierenden sein Studium definitiv beenden
zu können. Für dieses Qualitätsversprechen steht die FHM-Muttergesellschaft
Stiftung Bildung & Handwerk ein: Sie stellt die finanzielle Absicherung der Hoch-
schule, der Studierenden und der Mitarbeiter gegenüber dem Land Nordrhein-
Westfalen in einem Garantievertrag und einer Bürgschaft sicher.
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Studium & Lehre – Kompetenzerweiterung Schritt für Schritt
Karriereentwicklung
Information & Beratung – Wir bringen Sie auf den richtigen Weg
FHM-Netzwerk
Kompetenz-Check Individuelles Stärkenprofil
Zusatzangebot Wirtschaftssprachen SiP-Beratung (durch Fachbereich)
Praxis/Studium im Ausland (durch Int. Office) Beratung zum Anschluss-Studium
Fremdsprachenmodule Modul Selbstmanagement, Selbstmarketing Modul Studium Generale
Studium in der Praxis (SiP) Modul Unternehmensgründung Modul Strategische Karriereplanung
Exkursionen und Praktikerkolloquien Modul Teammanagement, Präsentation
& Moderation
Seminare des Career Service Center (CSC) GRÜNDER.MONTAG
Individuelle Gründerberatung Vortragsreihe EXPERT.CIRCLE
Unternehmensexkursionen Praktikerkolloquien
Expertenvorträge Kontakte Unternehmensbesuche
Lehrprojekte SiP-Plätze gemeinsame Abschlussarbeiten
Stellenangebote im TraiNex Mentoring für ausländische Studierende Absolventennetzwerk
98% der Absolventen sind einen Monat nach dem Abschluss im Job oder weiteren Studium
Das FHM Karriere-Konzept
Schnupperstudium Probieren vor dem Studieren
Infoveranstaltung Jeden ersten Dienstag im Monat
Beratungsgespräch Individuell vor Ort oder telefonisch
FHM Bielefeld
Ravensberger Straße 10 G
33602 Bielefeld
+49 (0) 521.96655-10
FHM Hannover
Lister Straße 17
30163 Hannover
+49 (0) 511.533588-0
FHM Bamberg
Pestalozzistraße 10
96052 Bamberg
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Kölner Straße 33
50226 Frechen
+49 (0) 2238 475400
FHM Schwerin
August-Bebel-Straße 11/12
19055 Schwerin
+49 (0) 385.742098-0
FHM München
Lindwurmstr. 117
80337 München
+49 (0) 89.515548-75
FHM Köln
Hohenstaufenring 62
50674 Köln
+49 (0) 221.258898-0
FHM Rostock
Kröpeliner Str. 85
18055 Rostock
+49 (0) 381.461239-0
FHM Berlin
Ernst-Reuter-Platz 3-5
10587 Berlin
+49 (0) 30.259236-0
Stand: Mai 2020
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