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1 im WILHELM HEYNE VERLAG GAUNTS GEISTER Dan Abnett: Geisterkrieger Das Erste Tanith-Regiment, eine Schar von Eli- tekriegern unter dem Kommando von Kom- missar Ibram Gaunt, soll im Kampf um einen Industrieplaneten geopfert werden. Doch Gaunt und seine tollkühnen Männer, auch »Gaunts Geister« genannt, sehen dem Himmelfahrts- kommando gelassen entgegen … Dan Abnett: Mächte des Chaos Gaunts Geister, das Erste Tanith-Regiment, steht an vorderster Front im Kampf um die Sabbat- welten. Doch Oberst Gaunt hat alle Hände voll damit zu tun, die unerfahrenen jungen Män- ner zu einer schlagkräftigen Truppe zu formen. Denn ihnen steht ein Einsatz in der Todeszone bevor … Dan Abnett: Nekropolis Was zunächst wie ein normaler Kampf zwi- schen konkurrierenden Industriekomplexen scheint, weitet sich bald zu einer Bedrohung der imperialen Großoffensive aus. Kommissar Gaunt wird mit seinem Regiment in die Ver- vunmakropole entsandt, um den Fall der Mil- lionenstadt zu verhindern.

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im

WILHELM HEYNE VERLAG

GAUNTS GEISTER

Dan Abnett: GeisterkriegerDas Erste Tanith-Regiment, eine Schar von Eli-tekriegern unter dem Kommando von Kom-missar Ibram Gaunt, soll im Kampf um einen Industrieplaneten geopfert werden. Doch Gaunt und seine tollkühnen Männer, auch »Gaunts Geister« genannt, sehen dem Himmelfahrts-kommando gelassen entgegen …

Dan Abnett: Mächte des ChaosGaunts Geister, das Erste Tanith-Regiment, steht an vorderster Front im Kampf um die Sabbat-welten. Doch Oberst Gaunt hat alle Hände voll damit zu tun, die unerfahrenen jungen Män-ner zu einer schlagkräftigen Truppe zu formen. Denn ihnen steht ein Einsatz in der Todeszone bevor …

Dan Abnett: NekropolisWas zunächst wie ein normaler Kampf zwi-schen konkurrierenden Industriekomplexen scheint, weitet sich bald zu einer Bedrohung der imperialen Großoffensive aus. Kommissar Gaunt wird mit seinem Regiment in die Ver-vunmakropole entsandt, um den Fall der Mil-lionenstadt zu verhindern.

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Dan Abnett: EhrengardeKommissar-Oberst Ibram Gaunt und seine Ta-nither landen auf der Schreinwelt Hagia, um die Pilgerstätten der heiligen Sabbat von den Invasoren des Chaos zu befreien. Sie sollen das Unmögliche wagen, und schon bald kommt es zu heftigen Zusammenstößen mit den Chaos-Truppen …

Dan Abnett: Die Feuer von TanithEin riskanter Vorstoß bringt die imperialen Nach-schubwege des Sabbatwelten-Kreuzzuges in Gefahr. Von Kommissar Ibram Gaunt und sei-nen Geistern wird verlangt, die Nachschub-welt Phantine zurückzuerobern. Doch dann werden mitten im Einsatz ihre Munitionsvor-räte blockiert …

Dan Abnett: Tödliche MissionAuf Aexe Cardinal, einem Planeten der Sab-batwelten, tobt seit vierzig Jahren ein erbitter-ter Stellungskrieg zwischen imperialen Trup-pen und Chaos-Mächten. Der einzige Ausweg scheint für Ibram Gaunt und seine Männer in einer extrem gefährlichen Mission zu beste-hen …

Dan Abnett: Das AttentatAuf Herodor taucht ein Mädchen auf, das be-hauptet, die Reinkarnation der Heiligen Sab-bat zu sein. Das stärkt zwar die Kampfmoral von Kommissar Gaunt und seinem Regiment, doch das Oberkommando hat Zweifel. Dann setzen die Chaos-Mächte auch noch ihre neun tödlichsten Attentäter auf das Mädchen an …

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Dan Abnett: Der VerräterAuf der vom Chaos eroberten Welt Gereon hoffen die imperiumstreuen Rebellen auf ihre Befreiung. Doch dann taucht Ibram Gaunt mit einigen Kriegern aus seinem Tanith-Regiment auf. Sie sollen verhindern, dass ein gefangener imperialer General zum Verräter wird …

Dan Abnett: Das letzte KommandoKommissar Ibram Gaunt kehrt von seiner lan-gen Mission auf Gereon zurück – nur um fest-zustellen, dass sein Regiment in eine andere Einheit eingegliedert wurde. Für Gaunt er-scheint es beinahe aussichtslos, den Befehl über sein altes Regiment zurückzugewinnen …

Dan Abnett: Der KreuzzugDer Kampf um die Sabbatwelten hält die Gala-xis weiterhin unerbittlich im Griff. Als Gaunt und seine Geister erneut auf der vom Chaos besetzten Welt Gereon landen müssen, ent-brennt ein erbittertes Ringen um Macht und Loyalität, denn das Oberkommando will den Sieg – um jeden Preis …

Dan Abnett: Die Jago-MissionKommissar Ibram Gaunt und sein Regiment werden auf die Festungswelt Jago abkomman-diert, um die Festung Hinzerhaus zu besetzen. Doch schon bald kämpfen Gaunt und seine Männer nicht nur gegen die Diener des Chaos, sondern auch gegen die Gespenster ihrer eige-nen Vergangenheit …

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EISENHORN

Dan Abnett: Eisenhorn – XenosAuf der Jagd nach einem berüchtigten Chaos-Kultisten findet Inquisitor Gregor Eisenhorn die Spur eines unglaublichen Verrats. Doch bald müssen Eisenhorn und seine Verbündeten er-kennen, dass diese Verschwörung auch nur ein Teil eines noch größeren Plans ist …

Dan Abnett: Eisenhorn – MalleusInquisitor Eisenhorn jagt einem verräterischen Inquisitor nach – und wird selbst zum Ketzer erklärt. Wird es ihm mit Hilfe seiner wenigen treuen Verbündeten gelingen, seine Unschuld zu beweisen und seinen alten Gegner, den Dä-mon Cherubael, zur Strecke zu bringen?

Dan Abnett: Eisenhorn – HereticusBei einem Routineeinsatz stößt Eisenhorn zu-fällig auf die Spur eines lange totgeglaubten Feindes: Fayde Thuring, Mörder seines treuen Piloten. Eisenhorn nimmt die Verfolgung auf und ist schon bald gezwungen, seine gefährlichste Waffe einzusetzen: einen Chaos-Dämon …

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WEITERE ROMANE VON DAN ABNETT

Dan Abnett: Der doppelte AdlerAuf der Welt Enothis stehen die imperialen Truppen kurz vor der alles vernichtenden Nie-derlage. Aus der ganzen Galaxis werden Luft-waffenregimenter herbeigeordert, um den Bo-dentruppen auf Enothis zu Hilfe zu eilen. Wird Geschwaderführer Bree Jagdea die Stellung hal-ten können?

Dan Abnett: SchlangenschwurDie Iron Snakes haben einen heiligen Eid ge-schworen, die Welten des Reef-Systems vor den Mächten des Chaos zu beschützen. Doch als der Planet Baal Solock angegriffen wird, weitet sich der Einsatz der Iron Snakes schon bald zu einem blutigen Krieg aus …

Dan Abnett: RavenorEigentlich ist er schon tot: Inquisitor Gideon Ra-venor wurde gefoltert, gebrochen und entstellt. Doch nun ist er wieder zum Leben erwacht und begibt sich auf einen unerbittlichen Rachefeldzug gegen seine Peiniger. In diesem Sammelband er-scheinen nicht nur alle drei Bände der Ravenor-Trilogie, sondern auch zwei Bonusgeschichten und ein Vorwort von Starautor Dan Abnett.

Dan Abnett: TitanensturmIn den grimmigen Kriegen der Zukunft gibt es keine zerstörerischeren Maschinen als die mächtigen Kampftitanen. Als der Planet Ores-tes von den Mächten des Chaos angegriffen wird, eilt eine Legion von Titanen herbei. Und während die Welt unter den Füßen der Kriegs-maschinen erzittert, droht den Titanen des Im-perators Gefahr aus den eigenen Reihen …

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SEELENTRINKER

Ben Counter: SeelentrinkerUm den Seelenspeer, ein mächtiges Artefakt, wieder in Besitz zu bringen, beteiligen sich die Space Marines vom Orden der Seelentrinker an einer mörderischen Schlacht. Doch dann wird der Speer von einem Stoßtrupp der Adep-tus Mechanicus entwendet – und die Seelen-trinker stehen vor einer grausamen Entschei-dung …

Ben Counter: Der blutende KelchEtliche Jahre sind vergangen, seit die Space Marines vom Orden der Seelentrinker von der Inquisition zu Verrätern erklärt wurden. Viele Agenten des Imperiums haben seitdem ver-sucht, sie endgültig zu vernichten. Wie lange werden die Seelentrinker ihrem Fluch noch trot-zen können?

Ben Counter: Der BlutgottAuf der Suche nach einem abtrünnigen Ordens-bruder erreichen die Seelentrinker den Pla-neten Entymion IV. Dort tobt eine erbitterte Schlacht gegen die Dark Eldar – der Planet soll der Blutgöttin Khorne als Opfer dargebracht werden. Den Seelentrinkern bleibt nicht mehr viel Zeit …

Ben Counter: Der OrdenskriegSarpedon und seine Seelentrinker erhalten einen Hilferuf von Vanqualis, einer abgelege-nen Welt im Obsidian-System, die unter einer Invasion der Orks zu leiden hat. Und während innerhalb des Ordens eine Rebellion ausbricht und der Krieg gegen die Grünhäute tobt, kämpft Sarpedon um die Existenz der Seelen-trinker …

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GREY KNIGHTS

Ben Counter: Graue RitterDie Grey Knights sind vollkommene Dämo-nenjäger: unerschütterlich in ihrem Glauben an den Imperator, ausgerüstet mit dem Besten, was das Imperium zu bieten hat, und unbe-fleckt von den Mächten des Bösen. Doch dann kehrt ein furchtbarer Dämon zurück und stellt die Grey Knights auf die Probe …

Ben Counter: Schwarze AdeptenAls ein verschollen geglaubter Planet wieder auftaucht, werden die Grey Knights ausge-sandt, um das ungewöhnliche Ereignis zu un-tersuchen – denn möglicherweise hatten die Chaos-Mächte ihre Finger im Spiel. Doch was die Space Marines dort finden, übertrifft ihre schlimmsten Erwartungen …

Ben Counter: DämonenhammerDer Justiziar Alaric von den Grey Knights wird nach einer Schlacht von den Mächten des Chaos gefangen genommen. Als Gladiator muss er nun um sein Leben kämpfen. Seine einzige Chance ist eine geheimnisvolle Waffe, mit der er die Chaos-Götter besiegen und sich befreien kann …

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DAWN OF WAR

C. S. Goto: KriegstrommelnHauptmann Angelos und seine Blutraben füh-ren einen erbitterten Kampf gegen eine blut-rünstige Ork-Invasion. Doch im Verborgenen tobt eine weitere Schlacht, und Angelos muss seine Space Marines durch ein Netz aus Lügen und Verrat führen, um den Orden der Blut-raben zu retten …

C. S. Goto: KriegsbeuteAuf der Suche nach neuen Rekruten für seine Blutraben macht Hauptmann Angelos bei einer archäologischen Ausgrabung eine schockie-rende Entdeckung, die alles, was er zu wissen glaubte, infrage stellt. Wird er es schaffen, das Geheimnis zu lösen, bevor es alles vernichten kann?

C. S. Goto: KriegsstürmeEiner Gruppe Chaos Space Marines ist es ge-lungen, in das Netz der Tausend Tore einzu-dringen, wo sie ein mächtiges Schwert suchen. Hauptmann Angelos und seine Blutraben müs-sen verhindern, dass die Waffe in die falschen Hände gerät, auch wenn es ihr Leben kosten sollte …

Chris Roberson: Kriegsruf – Dawn of War IIIn der Romanfassung des erfolgreichen Com-puterspiels landen die Blood Ravens auf einem verwüsteten Planeten, um dort nach neuen Re-kruten für ihre Legion zu suchen. Doch sie müssen feststellen, dass es dort vor Orks nur so wimmelt – und die Blood Ravens machen eine grausame Entdeckung.

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SPACE WOLVES

William King: WolfskriegerAls einziger Überlebender eines erbitterten Kampfes landet Ragnar in einem Übungslager für Jugendliche, wo er zu einem furchtlosen Krieger heranreift. Doch dann beschleicht ihn ein entsetzlicher Gedanke: Lebt er in Wirklich-keit in einer Zuchtstätte des mächtigen Wolf-ordens?

William King: Ragnars MissionDie erste Mission des jungen Space Wolfs Rag-nar führt ihn im Auftrag der Wolflords her-aus aus dem Dschungel der Hölle mitten in die verdreckten Städte von Venam. Auf seiner Reise quer durch die Galaxis gerät der junge Wolfskrieger mitten in das Herz des Bösen …

William King: Der graue JägerAls eines der wichtigsten und ältesten Heilig-tümer des Wolfordens von den Mächten des Chaos angegriffen wird, stürzen sich Ragnar und seine Einheit der Space Wolves in einen erbitterten Kampf, um das wertvolle Artefakt wiederzuerlangen …

William King: WolfsschwertBei einem Kampf verliert Ragnar Russ’ heili-gen Speer und zieht so den Ärger der Wolf-lords auf sich. Um ihn zu schützen, wird er zur Wolfsklinge Gabriellas ernannt, die er auf den Planeten Terra begleiten soll. Doch wie sich bald herausstellt, ist Gabriellas Leben in gro-ßer Gefahr …

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WEITERE ROMANE VON WILLIAM KING

William King: RunenpriesterNach dem Tod seiner Männer wird Janus Darke von entsetzlichen Visionen gepeinigt und muss sich außerdem vor der Inquisition verstecken. Verzweifelt nimmt er das Angebot zweier Frem-der an, sie in die verbotene Welt zu begleiten – und befindet sich bald in größerer Gefahr als jemals zuvor …

ULTRAMARINES

Graham McNeill: NachtjägerHauptmann Uriel Ventris von den Ultramari-nes erhält einen ungewöhnlichen Auftrag: Er soll einen Abgeordneten nach Pavonis beglei-ten. Doch dort bietet sich ein Bild des Chaos und Ventris ist plötzlich Teil eines Konflikts, bei dem es um mehr geht, als nur die Existenz einer Welt …

Graham McNeill: Die Krieger von UltramarEine räuberische Alien-Spezies, die Tyraniden, hinterlässt auf ihrem Kriegszug durch das All eine lange Spur zerstörter Welten. Hauptmann Uriel Ventris und seine Ultramarines eilen zu Hilfe, doch ihnen wird viel abverlangt, denn die Gefahr droht nicht nur von außen …

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Graham McNeill: Toter Himmel, schwarze SonneWegen einem Verstoß gegen den Codex Astar-tes bei ihrer letzten Mission werden die Ultra-marines Uriel und Pasanius direkt in das Auge des Schreckens gesandt. Um ihre Ehre wieder-herzustellen, müssen sie dort eine der unzähli-gen Brutstätten des Bösen vernichten …

Graham McNeill: UltramarinesIn diesem Sammelband sind nicht nur die drei Ultramarines-Romane »Nachtjäger«, »Die Krie-ger von Ultramar« und »Toter Himmel, schwarze Sonne« vereint, sondern er enthält mit »Be-fehlsketten« auch noch eine zusätzliche Kurz-geschichte über die härteste Einheit der Space Marines!

Graham McNeill: Feld der TotenHauptmann Uriel Ventris und Pasanius von den Ultramarines haben ihre Ehre wiederher-gestellt. Gerade sind sie dem Auge des Schre-ckens entkommen, da wird ihre Treue und Lo-yalität erneut auf die Probe gestellt. Denn was sie auf ihrer gefährlichen Odyssee nach Hause erwartet, übertrifft alle ihre Befürchtungen …

SPACE MARINE BATTLES

Steve Parker: Rynns Welt++ An alle imperialen Kräfte ++ Verteidigung von Rynns Welt ist zusammengebrochen ++ massive Verluste ++ Ork-Horden in großer Zahl geland… [Verbindung unterbrochen] Als der Heimatplanet der Crimson Fists überrannt wird, steht das Schicksal einer ganzen Legion auf dem Spiel. Eine gewaltige Schlacht entbrennt …

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INQUISITOR

Ian Watson: InquisitorIn den grimmigen Kriegen des 41. Jahrtausends wacht die Inquisition über das Imperium der Menschheit. Doch was, wenn die Inquisition sich gegen sich selbst wendet? Wird es dem abtrünnigen Inquisitor Jaq Draco gelingen, dies zu verhindern? Der Sammelband vereint die drei Romane »Inquisitor«, »Harlekin« und »Kind des Chaos« sowie zwei Kurzgeschich-ten und ein Vorwort vom preisgekrönten Autor Ian Watson.

DIE BASTION-KRIEGE

Henry Zou: Gedeih und VerderbDie imperialen Armeen haben im Medina-Kor-ridor herbe Verluste hinnehmen müssen. Nun ist auch noch eine Legion der Chaos-Mächte hinter geheimnisvollen, mythischen Artefak-ten her – und Inquisitor Obodiah Roth weiß nur eines: Sie dürfen niemals, koste es, was es wolle, in Feindeshand geraten!

HORUS – DER GROSSE BRUDERKRIEG

Dan Abnett: Aufstieg des HorusDas 31. Jahrtausend: Angeführt vom unsterbli-chen Imperator und den Primarchen, seinen gottgleichen Heerführern, erobert die Mensch-heit die Galaxis zurück. Doch dann überträgt der Imperator das Kommando an Horus, sei-nem bevorzugten Primarchen – und nicht jeder gönnt Horus den Erfolg …

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Graham McNeill: Falsche GötterHorus, oberster Primarch und Kriegsmeister, muss sich gegen die Feindschaft seiner Primar-chenbrüder zur Wehr setzen – sich seinen in-neren Dämonen stellen. Wird Horus den Ver-suchungen des Chaos widerstehen, oder wird er die Menschheit in einen gewaltigen Bürger-krieg stürzen?

Ben Counter: Brennende GalaxisDas Imperium steht am Rande des Zusam-menbruchs: Kriegsmeister Horus führt die im-perialen Truppen in einen blutigen Feldzug gegen die Rebellen. Doch als seine Space Ma-rines den eigenen Truppen in den Rücken fal-len, wird der Verrat des obersten Primarchen offenbar …

James Swallow: Kreuzer EisensteinNachdem der ungeheuerliche Verrat des Horus aufgedeckt wurde, flieht eine Einheit Space Marines mit dem Kreuzer Eisenstein, um den Imperator vor dem Angriff von Horus’ Trup-pen zu warnen. Als das Schiff unter schweren Beschuss gerät, muss die Eisenstein in den ge-fährlichen Warp-Raum ausweichen …

Graham McNeill: FulgrimWie hoch kann ein Stern steigen, bevor er fällt? Als der Heerführer Fulgrim, Primarch der Emperor’s Children, Verrat übt, zieht Horus gegen den Abtrünnigen in die Schlacht. Doch Fulgrim hat sich mit den finsteren Chaos-Mäch-ten verbündet, und ein blutiger Kampf auf Leben und Tod entbrennt …

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Mitchel Scanlon: Gefallene EngelDie Nachricht von Horus’ Verrat hat Caliban erreicht, die Heimat der Legion der Dark Angels. Schon bald stehen die Space Marines am Ab-grund ihrer Vernichtung. Werden sie dem Im-perator treu bleiben – oder fallen auch sie dem Verrat zum Opfer? Ein tragisches Schicksal entfaltet sich …

Dan Abnett: LegionDie Space Marines der Alpha Legion sind eine der geheimsten Bruderschaften der Astartes. Als sie auf einer fremden Welt landen, schei-nen sie zunächst die imperiale Armee bei der Befriedung des Planeten zu unterstützen. Doch welches dunkle Geheimnis treibt die Space Marines tatsächlich an?

Ben Counter: Am AbgrundWährend das Imperium den Schock von Horus’ Verrat verwinden muss, beginnt dieser bereits, zum vernichtenden Schlag gegen seine Wi-dersacher auszuholen. Die Legion der Word Bearers wird gegen den Heimatplaneten Ultra-mar ausgesandt, und den Ultramarines droht die totale Vernichtung …

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