WARHAMMER 40.000 CODEX: CHAOS DAEMONS · WARHAMMER 40.000 – CDEX: CHAS DAEMNS 3 ÜBERARBEITETE...

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1 WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS DAEMONS WARHAMMER 40.000 CODEX: CHAOS DAEMONS Offizielles Update, Version 1.5 Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Regeln frei von Fehlern sind, doch manchmal schleichen sich dennoch welche ein. Womöglich ist bei einer Regel auch die Absicht nicht ganz klar ersichtlich. In diesen Dokumenten tragen wir Regeländerungen und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammen. Da die Dokumente regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden, verfügt jedes von ihnen über eine Versionsnummer und etwaige Änderungen sind in Magenta hervorgehoben. Ein Kleinbuchstabe in der Versionsnummer (z. B. 1.1a) zeigt an, dass es sich um eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache handelt, etwa um ein Übersetzungsproblem zu beheben. ERRATA Seite 85 – Unaufhaltsame Wildheit Ändere den Regeltext wie folgt: „Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung durch- führt, angegriffen wird oder eine Heroische Interven- tion durchführt, addierst du bis zum Ende des Zuges 1 zum Attackenwert aller ihrer Modelle und 1 zum Stär- kewert aller Nahkampfwaffen, mit denen die Einheit bewaffnet ist.“ Seite 91 & 120, Stab des Morgen & Stab des Tzeentch Ändere den zweiten Satz der Fähigkeiten jeder dieser Waffen wie folgt: „Stelle den Chaos Spawn innerhalb von 6 Zoll um das Charaktermodell und weiter als 1 Zoll von allen feind- lichen Einheiten entfernt auf, bevor es als Verlust entfernt wird.“ Seite 97 – Epidemius Ändere den ersten Absatz der Fähigkeit Seuchenzins wie folgt: „Der Seuchenzins beginnt die Schlacht mit einem Wert von 0. Solange sich Epidemius auf dem Schlachtfeld be- findet, addiere jedes Mal 1 zum Seuchenzins, wenn eine Einheit (Freund oder Feind) durch eine Nurgle- Daemon-Einheit zerstört wird, und sieh auf der Tabelle unten nach, welchen Effekt der Seuchenzins gegenwär- tig hat. Die Effekte sind kumulativ, gehen aber verloren, wenn Epidemius zerstört wird.“ Seite 99 – Sloppity Bilepiper, Fähigkeiten, Seuche der Fröhlichkeit Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Außerdem wird jedes Mal, wenn einer Einheit inner- halb von 6 Zoll um einen oder mehrere feindliche Slop- pity Bilepipers ein Moraltest misslingt, ein zusätzliches Modell aus der Einheit entfernt.“ Seite 99 – Spoilpox Scrivener, Fähigkeiten, Weiterzählen! Quote erfüllen! Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Bei einem Trefferwurf von 7+ für eine Plaguebear- er-Einheit innerhalb von 6 Zoll um ein oder mehrere befreundete Modelle mit dieser Fähigkeit darfst du so- fort eine zusätzliche Attacke gegen dasselbe Ziel mit der- selben Waffe ausführen (diese Bonusattacken erzeugen keine weiteren Attacken).“ Seite 102 – Be’lakor, Fähigkeiten Entferne „Dämonisches Ritual“. Seite 111 – Plague Drones Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs- selwort „Plaguebearer“ hinzu. Seite 112 – Seekers Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs- selwort „Daemonette“ hinzu. Seite 113 – Hellflayer Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs- selwort „Daemonette“ hinzu. Seite 118 – Feculent Gnarlmaws Ersetze den letzten Satz der Einheitenbeschreibung durch das Folgende: „Jeder Feculent Gnarlmaw (nach dem ersten) muss in- nerhalb von 6 Zoll um einen Feculent Gnarlmaw sei- ner Einheit aufgestellt werden. Ein Feculent Gnarlmaw muss mehr als 1 Zoll entfernt von allen Geländestücken aufgestellt werden.“ Seite 126 – Warpwelle Ändere den Regeltext dieser Gefechtsoption wie folgt: „Setze diese Gefechtsoption zu Beginn einer beliebigen Phase ein. Wähle eine Einheit Daemons deiner Armee; bis zum Ende der Phase kannst du für die gewählte Ein- heit Schutzwürfe nicht wiederholen, dafür verbessert sich ihr Rettungswurf um 1 (bis zu einem bestmöglichen Rettungswurf von 4+).“ Seite 129 – Charaktermodelle mit Eigenname und Begabungen des Kriegsherrn Ändere die Begabung des Kriegsherrn für Rotigus wie folgt: „Pestilenzwolke“

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1WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS DAEMONS

WARHAMMER 40.000

CODEX: CHAOS DAEMONSOffizielles Update, Version 1.5

Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Regeln frei von Fehlern sind, doch manchmal schleichen sich dennoch welche ein. Womöglich ist bei einer Regel auch die Absicht nicht ganz klar ersichtlich. In diesen Dokumenten tragen wir Regeländerungen und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammen. Da die Dokumente regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden, verfügt jedes von ihnen über eine Versionsnummer und etwaige Änderungen sind in Magenta hervorgehoben. Ein Kleinbuchstabe in der Versionsnummer (z. B. 1.1a) zeigt an, dass es sich um eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache handelt, etwa um ein Übersetzungsproblem zu beheben.

ERRATASeite 85 – Unaufhaltsame WildheitÄndere den Regeltext wie folgt:„Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung durch-führt, angegriffen wird oder eine Heroische Interven-tion durchführt, addierst du bis zum Ende des Zuges 1 zum Attackenwert aller ihrer Modelle und 1 zum Stär-kewert aller Nahkampfwaffen, mit denen die Einheit bewaffnet ist.“

Seite 91 & 120, Stab des Morgen & Stab des TzeentchÄndere den zweiten Satz der Fähigkeiten jeder dieser Waffen wie folgt:„Stelle den Chaos Spawn innerhalb von 6 Zoll um das Charaktermodell und weiter als 1 Zoll von allen feind-lichen Einheiten entfernt auf, bevor es als Verlust entfernt wird.“

Seite 97 – EpidemiusÄndere den ersten Absatz der Fähigkeit Seuchenzins wie folgt:„Der Seuchenzins beginnt die Schlacht mit einem Wert von 0. Solange sich Epidemius auf dem Schlachtfeld be-findet, addiere jedes Mal 1 zum Seuchenzins, wenn eine Einheit (Freund oder Feind) durch eine Nurgle- Daemon- Einheit zerstört wird, und sieh auf der Tabelle unten nach, welchen Effekt der Seuchenzins gegenwär-tig hat. Die Effekte sind kumulativ, gehen aber verloren, wenn Epidemius zerstört wird.“

Seite 99 – Sloppity Bilepiper, Fähigkeiten, Seuche der FröhlichkeitÄndere den zweiten Satz wie folgt:„Außerdem wird jedes Mal, wenn einer Einheit inner-halb von 6 Zoll um einen oder mehrere feindliche Slop-pity Bilepipers ein Moraltest misslingt, ein zusätzliches Modell aus der Einheit entfernt.“

Seite 99 – Spoilpox Scrivener, Fähigkeiten, Weiterzählen! Quote erfüllen!Ändere den zweiten Satz wie folgt:„Bei einem Trefferwurf von 7+ für eine Plaguebear-er-Einheit innerhalb von 6 Zoll um ein oder mehrere befreundete Modelle mit dieser Fähigkeit darfst du so-fort eine zusätzliche Attacke gegen dasselbe Ziel mit der-selben Waffe ausführen (diese Bonusattacken erzeugen keine weiteren Attacken).“

Seite 102 – Be’lakor, FähigkeitenEntferne „Dämonisches Ritual“.

Seite 111 – Plague DronesFüge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs-selwort „Plaguebearer“ hinzu.

Seite 112 – SeekersFüge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs-selwort „Daemonette“ hinzu.

Seite 113 – HellflayerFüge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüs-selwort „Daemonette“ hinzu.

Seite 118 – Feculent GnarlmawsErsetze den letzten Satz der Einheitenbeschreibung durch das Folgende:„Jeder Feculent Gnarlmaw (nach dem ersten) muss in-nerhalb von 6 Zoll um einen Feculent Gnarlmaw sei-ner Einheit aufgestellt werden. Ein Feculent Gnarlmaw muss mehr als 1 Zoll entfernt von allen Geländestücken aufgestellt werden.“

Seite 126 – WarpwelleÄndere den Regeltext dieser Gefechtsoption wie folgt:„Setze diese Gefechtsoption zu Beginn einer beliebigen Phase ein. Wähle eine Einheit Daemons deiner Armee; bis zum Ende der Phase kannst du für die gewählte Ein-heit Schutzwürfe nicht wiederholen, dafür verbessert sich ihr Rettungswurf um 1 (bis zu einem bestmöglichen Rettungswurf von 4+).“

Seite 129 – Charaktermodelle mit Eigenname und Begabungen des KriegsherrnÄndere die Begabung des Kriegsherrn für Rotigus wie folgt:„Pestilenzwolke“

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Seite 130 – Höllengeschmiedete ArtefakteÄndere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: „Wenn deine Armee von einem Kriegsherrn mit dem Fraktionsschlüsselwort Daemon angeführt wird, darf ein einziges Charaktermodell mit dem Fraktionsschlüssel-wort Daemon in deiner Armee ein einziges der folgen-den Höllengeschmiedeten Artefakte erhalten.“

Seite 132 – Blitz des WandelsÄndere den vierten Satz des Regeltexts wie folgt:„Wenn ein Charaktermodell durch diese Psikraft ge-tötet wird, kannst du deiner Armee einen Chaos Spa-wn hinzufügen; stelle den Chaos Spawn innerhalb von 6 Zoll um das Charaktermodell und weiter als 1 Zoll von allen feindlichen Einheiten entfernt auf, bevor es als Verlust entfernt wird.“

Seite 132 – Verrat des TzeentchÄndere den dritten und vierten Satz des Regeltexts wie folgt:„Übersteigt das Ergebnis den Moralwert des Charakter-modells, wird das Modell bis zum Ende der folgenden Nahkampfphase in deiner Fernkampfphase, deiner An-griffsphase und der Nahkampfphase als befreundetes Modell aus deiner Armee behandelt.“

Seite 134 – Chaos SpawnÄndere den letzten Satz des beschreibenden Absatzes über dem Datenblatt wie folgt: „Der Punktwert jedes Spawn ist 25 (einschließlich aller Waffen).“

Seite 135 – Punktwerte, Sonstige Ausrüstung, Gesprächige Horrors (für Burning Chariot)Ändere wie folgt:„Gesprächige Horrors (für Burning Chariot und Fateskimmer)“

F&AF: Wenn eine Gefechtsoption aus dem Codex: Chaos Daemons das Schlüsselwort Daemon verwendet, kann sie eingesetzt werden, um Einheiten mit dem Schlüsselwort Daemon zu beeinflussen, oder beeinflusst es nur Einheiten mit dem Fraktionsschlüsselwort Daemon?A: Diese Gefechtsoptionen können nur Einheiten mit dem Fraktionsschlüsselwort Daemon beeinflussen.

F: Ermöglicht die Fähigkeit Xirat’ps Zauberspeier der Blue Scribes ihnen, eine Psikraft zu manifestieren, die bereits manifestiert wurde? A: Ja.

F: Wenn Be’lakor in einem Kontingent enthalten ist, in dem jede andere Einheit demselben Chaosgott treu ist, profitiert das Kontingent von der Fähigkeit Dämonische Präsenzen?A: Nein, da Be’lakor keinem Chaosgott treu ist.

F: Welche Begabungen des Kriegsherrn darf Be’lakor erhalten?A: Be’lakor darf eine beliebige Begabung des Kriegs-herrn aus den Grundregeln von Warhammer 40.000 erhalten.

F: Wenn ich einen Burning Chariot aufwerte, sodass er Gesprächige Horrors hat, bezahle ich 5 Punkte für jeden Gesprächigen Horror oder 5 Punkte für alle drei?A: 5 Punkte für alle drei.

F: Darf ein Charaktermodell, das durch die Gefechtsoption Bewohner des Warp auf dem Schlachtfeld aufgestellt wurde, in derselben Phase die Fähigkeit Dämonisches Ritual einsetzen, um eine Daemon-Einheit zu beschwören?A: Nein – Einheiten, die als Verstärkungen eintreffen, zählen in allen Regelbelangen, als hätten sie sich be-wegt, und die Fähigkeit Dämonisches Ritual wird anstelle der Bewegung eingesetzt.

F: Wenn eine Einheit der Grey Knights einem Daemon, der mit der Unmöglichen Robe ausgerüstet ist, den letzten Lebenspunktverlust zufügt, der Spieler die Robe einsetzt, um den misslungenen Schutzwurf zu wiederholen, und das Ergebnis eine 1 ist (was heißt, dass der Daemon sofort getötet wird), zählt der Daemon hinsichtlich der Gefechtsoption Dämoneninvasion als durch eine Einheit der Grey Knights getötet?A: Ja.

F: Wenn auf eine Einheit Plaguebearers die Gefechtsoption Seuchenbanner angewendet wurde und sie gleichzeitig auch von der Psikraft Ansteckender Segen betroffen ist, welchen Schaden verursachen dann ihre Seuchenschwerter bei einem Verwundungswurf von 7+?A: 4.

F: Ist hinsichtlich der Regel Psionischer Fokus für das ausgewogene Spiel die Psikraft Miasma der Pestilenz aus dem Codex: Chaos Daemons dieselbe Psikraft wie im Codex: Death Guard?A: Ja. Grundsätzlich sind Psikräfte, wenn sie densel-ben Namen haben, hinsichtlich Psionischer Fokus dieselben Psikräfte.

F: Wenn ein Charaktermodell durch die Psikraft Verrat des Tzeentch als Teil der Armee des Gegners behandelt wird, müssen dann in der Nahkampfphase Einheiten aus der eigentlichen Armee des Charaktermodells gegen das Modell kämpfen, wenn sie sich innerhalb von 1 Zoll um es befinden?A: Ja.

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3WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS DAEMONS

ÜBERARBEITETE DATENBLÄTTERFiends und Flesh HoundsNach der Veröffentlichung des Codex: Chaos Daemons erschienen für Fiends und Flesh Hounds neue Modelle. Die Datenblätter hier wurden passend zu den Modellen und den neuen Einheitenchampions überarbeitet. Diese Daten-blätter ersetzen die Datenblätter der Fiends of Slaanesh beziehungsweise Flesh Hounds im Codex: Chaos Daemons.

BloodcrushersNach der Veröffentlichung des Codex: Chaos Daemons erhielten wir eine Menge Feedback zu den Bloodcrushers. Aus-gehend davon haben wir entschieden, ihr Profil zu verbessern. Das Datenblatt hier enthält die Änderungen und ersetzt das Datenblatt im Codex: Chaos Daemons.

Flesh HoundsNAME B KG BF S W LP A MW RW

Flesh Hound 10" 3+ - 4 4 2 2 7 6+

Gore Hound 10" 3+ 6+ 4 4 2 2 7 6+

Diese Einheit besteht aus 5 Flesh Hounds. Sie kann bis zu 5 zusätzliche Flesh Hounds (Macht +4), bis zu 10 zusätzliche Flesh Hounds (Macht +8) oder bis zu15 zusätzliche Flesh Hounds (Macht +12) enthalten. Jedes Modell attackiert mit Blutbeschmierten Reißzähnen.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENGlutgebell 8" Sturm W6 4 0 1 Diese Waffe trifft ihr Ziel automatisch.

Blutbeschmierte Reißzähne Nahkampf Nahkampf Träger -1 1 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Für jeweils 5 Modelle in dieser Einheit kann ein Flesh Hound zu einem Gore Hound aufgewertet werden. Jeder Gore Hound attackiert zusätzlich zu seinen Blutbeschmierten Reißzähnen mit Glutgebell.

FÄHIGKEITEN Dämonisch, Dämonisches Ritual, Unaufhaltsame Wildheit (siehe Codex: Chaos Daemons)

Halsband des Khorne: Diese Einheit kann in jeder gegnerischen Psiphase eine Psikraft zu bannen versuchen.

FRAKTION Chaos, Khorne, Daemon SCHLÜSSELWÖRTER Bestie, Flesh Hounds

gomacht

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power

8Fiends

NAME B KG BF S W LP A MW RW

Fiend 14" 3+ - 4 4 4 4 7 6+

Blissbringer 14" 3+ - 4 4 4 5 7 6+

Diese Einheit besteht aus 1 Fiend. Sie kann bis zu 8 zusätzliche Fiends enthalten (Macht +2 pro Modell). Wenn sie 3 oder mehr Modelle enthält, kann ein einzelner Fiend zu einem Blissbringer aufgewertet werden. Jedes Modell attackiert mit Zerteilenden Klauen und einem Teuflischen Stachelschwanz.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN

Teuflischer Stachelschwanz Nahkampf Nahkampf Träger -3 W3Ein Modell kann jedes Mal, wenn es kämpft, nur eineeinzige Attacke mit dieser Waffe durchführen.

Zerteilende Klauen Nahkampf Nahkampf Träger -1 2Bei jedem Verwundungswurf von 6+ für diese Waffe wird dieser Treffer mit DS -4 statt DS -1 abgehandelt.

FÄHIGKEITEN Blitzschnell, Dämonisch, Dämonisches Ritual (siehe Codex: Chaos Daemons)

Verstörender Gesang: Psioniker innerhalb von 12 Zoll um mindestens ein feindliches Modell mit dieser Fähigkeit müssen von jedem ihrer Psitests 1 abziehen.

Einlullender Duft: Einheiten innerhalb von 1 Zoll um mindestens ein feindliches Modell mit dieser Fähigkeit können sich nicht zurückziehen, es sei denn, sie können fliegen.

FRAKTION Chaos, Slaanesh, DaemonSCHLÜSSELWÖRTER Bestie, Fiends

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power2

BloodcrushersNAME B KG BF S W LP A MW RW

Bloodcrusher 8" 3+ 3+ 5 4 4 3 7 4+

Bloodhunter 8" 3+ 3+ 5 4 4 4 7 4+

Diese Einheit besteht aus 1 Bloodhunter und 2 Bloodcrushers. Sie kann bis zu 3 zusätzliche Bloodcrushers (Macht +7), bis zu 6 zusätzliche Bloodcrushers(Macht +14) oder bis zu 9 zusätzliche Bloodcrushers (Macht +21) enthalten. Jedes Modell ist mit einer Höllenklinge bewaffnet und reitet auf einem schnaubendenJuggernaut, der mit seiner Hornklinge attackiert.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENReiter

Höllenklinge Nahkampf Nahkampf Träger -3 1Alle Attacken dieser Waffe mit einem Verwundungswurfvon 6+ haben einen Schadenswert von 2 statt von 1.

Juggernaut

Hornklinge des Juggernauts Nahkampf Nahkampf 5 -1 1Nachdem ein Modell auf Juggernaut seine Nahkampfattacken ausgeführt hat, kannst du mit seinem Reittier attackieren. Führe 3 zusätzliche Attacken mit diesem Waffenprofil aus.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Ein einzelner Bloodcrusher darf ein Instrument des Chaos erhalten.• Ein einzelner Bloodcrusher darf eine Dämonische Ikone erhalten.

FÄHIGKEITEN Dämonisch, Dämonisches Ritual, Unaufhaltsame Wildheit (siehe Codex: Chaos Daemons)

Dämonische Ikone: Wenn du eine 1 würfelst, wenn du einenMoraltest für eine Einheit mit mindestens einer Dämonischen Ikone ablegst, flackert die Realität und die dämonische Horde wird verstärkt. Kein Modell flieht, stattdessen wird der Einheit 1 getöteter Bloodcrusher hinzugefügt.

Verheerender Angriff: Addiere 2 zur Stärke der Hornklinge-Attacken des Juggernauts, wenn seine Einheit im selben Zug eine Angriffsbewegung durchgeführt hat.

Instrument des Chaos: Eine Einheit, die mindestens ein Instrument des Chaos enthält, addiert 1 zu ihren Vorrücken- und ihren Angriffswürfen.

FRAKTION Chaos, Khorne, Daemon SCHLÜSSELWÖRTER Kavallerie, Bloodletter, Bloodcrushers

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