ORKS - Warhammer Community · 2019. 12. 5. · WARHAMMER LEGENDS Im Laufe der Jahre haben viele...

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ORKS ®

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  • ORKS

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  • AUSRÜSTUNGSLISTEN DER ORKSManche der Einheiten auf den folgenden Seiten beziehen sich auf eine oder mehrere der folgenden Ausrüstungslisten (beispielsweise Nahkampfwaff’n). Wenn dies der Fall ist, darf die Einheit beliebige Gegenstände von den entsprechenden folgenden Listen wählen. Die Profile für die Waffen findest du im Codex: Orks.

    NAHKAMPFWAFF’N• Energiekrallä• Fetter Spalta

    SCHIESSEISÄN• Aufgemotztä Wumme• Kombiwumme mit Bazzukka• Kombiwumme mit Gitbrenna• Wumme

    FRISIERTÄ WAFF’N• Aufgemotzta Mega-Blasta• Aufgemotztä Mega-Knarre• Bazzukka• Kombiwumme mit Bazzukka• Kombiwumme mit Gitbrenna

    WARHAMMER LEGENDSIm Laufe der Jahre haben viele Fans von Warhammer 40.000 große Sammlungen von Miniaturen für ihre Warhammer-40.000-Spiele zusammengetragen. Heute sind einige dieser klassischen Modelle nicht mehr erhältlich und aktuelle Veröffentlichungen führen ihre Regeln nicht mehr auf. Damit du weiterhin deine Miniaturen auf das Schlachtfeld führen kannst, werden ihre Regeln hier als Warhammer Legends präsentiert.

    Auf den folgenden Seiten findest du Datenblätter und zusätzliche Aus-rüstungsoptionen. In Verbindung mit dem Codex: Orks ermöglichen diese dir, bestimmte legendäre Modelle in deinen Spielen einzusetzen. Einige der auf den Datenblättern in diesem Dokument beschriebenen Einheiten enthalten Schlüsselwörter in spitzen Klammern – Regeln, durch welche Schlüsselwörter diese ersetzt werden können, findest du im Codex: Orks.

    Die hier präsentierten Regeln können in jeder Art von Spiel verwendet werden – frei, erzählerisch oder ausgewogen – und es sind voll-ständige Punktkosten vorhanden, um eure Streitmächte ausgewogen zu gestalten.

    Warhammer Legends wird nicht Teil unserer laufenden Ausgewogen-heitsüberprüfungen für das allgemeine Warhammer 40.000 sein – und wir empfehlen Legends-Einheiten nicht für wettbewerbsorientierte Veranstaltungen. Das bedeutet, dass Eventorganisatoren und Teilnehmer leicht garantieren können, dass alles, womit sie spielen, für alle gleichermaßen verfügbar ist und dem gleichen strengen Spieltest-prozess unterzogen wurde.

    Natürlich können die Organisatoren auch festlegen, dass Legends-Re-geln eingeschlossen sind, wenn sie das möchten, wodurch das voll-ständige klassische Sortiment bei ihrem Event eingesetzt werden kann.

  • DATENBLÄTTER

    NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Warboss in Megarüstung 4" 2+ 5+ 6 5 7 4 8 2+

    Ein Warboss in Megarüstung ist ein einzelnes Modell und ausgerüstet mit: Aufgemotzta Wumme; Energiekrallä.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENAufgemotztä Wumme 18" Sturm 4 4 0 1 -

    Energiekrallä Nahkampf Nahkampf x2 -3 W3Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, ziehe 1 vom Trefferwurf ab.

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Dieses Modell kann statt mit 1 Aufgemotztän Wumme mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaff ’n; 1 Waffe von der Liste Schießeisän.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Waaagh! Befreundete -Infanterie-Einheiten können zum Angreifen gewählt werden, wenn sie sich innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befinden, selbst wenn sie in diesem Zug vorgerückt sind.

    Köppe einschlag’n: Wenn einer befreundeten - Infanterie- Einheit innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell ein Moraltest misslingt, kann dieses Modell mit Gewalt die Ordnung wiederherstellen. Wenn es das tut, fliehen keine Modelle und die Einheit erleidet stattdessen erleidet W3 tödliche Verwundungen.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Infanterie, Charaktermodell, Megarüstung, Warboss

    Warboss in Megarüstung

    macht

    6

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Big Mek 5" 3+ 5+ 5 4 4 3 7 4+

    Grot Oiler 5" 5+ 4+ 2 2 1 1 4 6+

    Ein Big Mek ist ein einzelnes Modell und ausgerüstet mit: Knarre, Spalta, Stikkbombz. Es kann von einem Grot Oiler begleitet werden.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENKnarre 12" Pistole 1 4 0 1 -

    Killasägä Nahkampf Nahkampf x2 -4 2

    Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, ziehe 1 vom Trefferwurf ab. Wenn der Träger mit zwei dieser Waffen aus-gerüstet ist und kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-sem Profil aus.

    Spalta Nahkampf Nahkampf Träger 0 1Wenn der Träger kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-ser Waffe aus.

    Stikkbombz 6" Granate W6 3 0 1 -

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Dieses Modell kann statt mit 1 Knarre mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaff ’n; 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n.

    • Dieses Modell kann statt mit 1 Spalta mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaff ’n; 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Grot Oiler: Einmal pro Schlacht kann ein Grot Oiler seinem Herrn bei der Reparatur helfen. Wenn er das tut, erhält das Modell, das repariert wird, 1 zusätzlichen Lebenspunkt zurück. Verwende den Widerstand des Big Meks, solange er auf dem Schlachtfeld ist, wenn gewürfelt wird, um diese Einheit zu verwunden. Der Tod eines Grot Oilers wird für die Belange von Moraltests ignoriert. Bei Fernkampfattacken wird der Grot Oiler behandelt, als hätte er das Schlüsselwort Charaktermodell.

    Großer Mekaniak: Am Ende deiner Bewegungsphase kann dieses Modell ein einzelnes befreundetes -Fahrzeug-Mod-ell innerhalb von 3 Zoll reparieren. Das reparierte Modell erhält W3 verlorene Lebenspunkte zurück. Ein Modell kann nur einmal pro Zug repariert werden.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER (BIG MEK)

    Charaktermodell, Infanterie, Big Mek

    SCHLÜSSELWÖRTER (GROT OILER)

    Infanterie, Gretchin, Grot Oiler

    Big Mekmacht4

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Big Mek auf Warbike 14" 3+ 5+ 5 5 5 3 7 4+

    Ein Big Mek auf Warbike ist ein einzelnes Modell und ausgerüstet mit: 2 Dakkawummen; Knarre; Spalta; Stikkbombz.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENDakkawumme 18" Sturm 3 5 0 1 -

    Knarre 12" Pistole 1 4 0 1 -

    Snotzogga 60" Schwer W6 2W6 -5 W6

    Jedes Mal, wenn diese Einheit zum Schießen gewählt wird, würfle einmal, um den Stärkewert dieser Waffe zu bestimmen. Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, erleidet das Ziel zusätzlich zu allem anderen Schaden W3 tödliche Verwundungen, wenn ein Treffer erzielt wurde und diese Waffe einen Stärke wert von 11+ hat.

    Killasägä Nahkampf Nahkampf x2 -4 2

    Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, ziehe 1 vom Trefferwurf ab. Wenn der Träger mit zwei dieser Waffen aus-gerüstet ist und kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-sem Profil aus.

    Spalta Nahkampf Nahkampf Träger 0 1Wenn der Träger kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-ser Waffe aus.

    Stikkbombz 6" Granate W6 3 0 1 -

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Dieses Modell kann statt mit 1 Knarre mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Snotzogga; Schpezialkraftfeld; 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n; 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaff ’n.

    • Dieses Modell kann statt mit 1 Spalta mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Killasägä; 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n; 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaff ’n.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Großer Mekaniak: Am Ende deiner Bewegungsphase kann die-ses Modell ein einzelnes befreundetes -Fahrzeug-Modell innerhalb von 3 Zoll reparieren. Das reparierte Modell er-hält W3 verlorene Lebenspunkte zurück. Ein Modell kann nur einmal pro Zug repariert werden.

    Schpezialkraftfeld: Wenn dieses Modell ein Schpezialkraftfeld hat, haben befreundete Ork-Einheiten einen Rettungswurf von 5+ gegen Attacken mit Fernkampfwaffen, solange sich ihre Ein-heit vollständig innerhalb von 9 Zoll um dieses Modell befindet. Außerdem erhält ein Transporter-Modell, an Bord dessen sich ein Modell mit Schpezialkraftfeld befindet, einen Rettungs-wurf von 5+ gegen Attacken mit Fernkampfwaffen.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Biker, Charaktermodell, Heizakult, Big Mek

    Big Mek auf Warbike

    macht

    5

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Da Red Gobbo 5" 4+ 3+ 3 3 3 3 6 5+

    Da Red Gobbo ist ein einzelnes Modell und ausgerüstet mit: Aufgemotzta Donnabüxä; Rebellischa Ikonä; Stikkbombz. Da Red Gobbo darf nur einmal in deiner Armee enthalten sein.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENAufgemotztä Donnabüxä 12" Pistole W3 5 -1 2 -

    Rebellischä Ikonä Nahkampf Nahkampf Träger -1 1Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, verursacht ein Verwundungswurf von 6+ beim Ziel zusätzlich zu allem an-deren Schaden 1 tödliche Verwundung.

    Stikkbombz 6" Granate W6 3 0 1 -

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka! (siehe Codex: Orks)

    Da Rebellion! Befreundete Gretchin-Einheiten können den Moralwert dieses Modells anstelle ihres eigenen verwenden, so-lange sie sich innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befinden.

    Red Gobbo: Dieses Modell kann Teil eines Ork-Kontingents sein, ohne dass dies verhindert, dass andere Einheiten des Kon-tingents von einer Clan-Kultur profitieren. Beachte aber, dass dieses Modell von keiner Clan-Kultur profitiert.

    Warste diesäs Jahr ’n artiga kleina Grot? Am Ende deiner Be-wegungsphase kannst du eine andere befreundete Gretchin- Einheit innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell wählen. Wenn du das tust, wirf einen W6; bei einer 1 erleidet die gewählte Einheit 1 tödliche Verwundung. Bei 2+ gelten Modelle in der gewähl-ten Einheit bis zum Ende der Schlacht als mit Stikkbombz aus-gerüstet.

    FRAKTION OrkSCHLÜSSELWÖRTER Infanterie, Charaktermodell, Gretchin, Da Red Gobbo

    Da Red Gobbomacht1

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Painboy auf Warbike 14" 3+ 5+ 5 5 5 4 6 4+

    Ein Painboy auf Warbike ist ein einzelnes Modell und ausgerüstet mit: 2 Dakkawummen; Beruhigungzspritzä; Energiekrallä.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENDakkawumme 18" Sturm 3 5 0 1 -

    Beruhigungzspritzä Nahkampf Nahkampf Träger 0 1

    Wenn der Träger kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-ser Waffe aus. Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhan-delst, ist ein Verwundungswurf von 6+ erfolgreich, wenn das Ziel eine Fahrzeug- oder titanische Einheit ist; andernfalls ist ein Verwundungswurf von 4+ erfolgreich.

    Energiekrallä Nahkampf Nahkampf x2 -3 W3Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, ziehe 1 vom Trefferwurf ab.

    Killasägä Nahkampf Nahkampf x2 -4 2

    Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, ziehe 1 vom Trefferwurf ab. Wenn der Träger mit zwei dieser Waffen aus-gerüstet ist und kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit die-sem Profil aus.

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Dieses Modell kann statt mit 1 Energiekrallä mit 1 Killasägä ausgerüstet sein.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Kurpfuscha: Am Ende deiner Bewegungsphase kann dieses Modell ein befreundetes -Infanterie- oder - Biker-Modell innerhalb von 3 Zoll operieren. Wenn es das tut, wirf einen W6; bei einer 1 verliert das befreundete Modell 1 Lebens punkt, andernfalls erhält es W3 verlorene Lebenspunkte zurück. Jedes Modell kann nur einmal pro Zug operiert werden.

    Schirurgischä Instrumentä: Wenn ein -Infanterie- oder -Biker-Modell innerhalb von 3 Zoll um mindestens 1 befreundeten -Painboy einen Lebenspunkt verlieren würde, wirf einen W6; bei 6 verliert es diesen Lebenspunkt nicht.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Biker, Charaktermodell, Heizakult, Painboy

    Painboy auf Warbike

    macht

    5

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Wartrakk 12" 3+ 5+ 4 5 6 4 6 4+

    Diese Einheit besteht aus 1 Wartrakk. Sie kann zusätzlich bis zu 2 Wartrakks (Macht +6) oder bis zu 4 Wartrakks (Macht +11) enthalten. Jedes Modell ist ausgerüs-tet mit: Fetter Zwillingswumme.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENFette Zwillingswumme 36" Sturm 6 5 0 1 -

    Raketänstända 24" Sturm 2 8 -2 3 -

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Beliebige Modelle können statt mit 1 Fetten Zwillingswumme mit 1 Raketänstända ausgerüstet sein.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Kundschafter: Bei der Aufstellung kannst du diese Einheit an der Flanke deiner Armee statt auf dem Schlachtfeld aufstellen. Wenn du dies tust, kannst du diese Einheit am Ende einer deiner Bewegungsphasen beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, wo sie weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt ist und sich vollständig innerhalb von 6 Zoll um eine Schlachtfeldkante befindet.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Fahrzeug, Heizakult, Wartrakks

    Wartrakksmacht3

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Skorcha 12" 3+ 5+ 4 5 6 4 6 4+

    Diese Einheit besteht aus 1 Skorcha. Sie kann zusätzlich bis zu 2 Skorchas (Macht +6) oder bis zu 4 Skorchas (Macht +11) enthalten. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gitbrenna.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN

    Gitbrenna 8" Sturm W6 5 -1 1Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, führe keinen Trefferwurf durch: sie trifft automatisch.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Kundschafter: Bei der Aufstellung kannst du diese Einheit an der Flanke deiner Armee statt auf dem Schlachtfeld aufstellen. Wenn du dies tust, kannst du diese Einheit am Ende einer deiner Bewegungsphasen beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, wo sie weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt ist und sich vollständig innerhalb von 6 Zoll um eine Schlachtfeldkante befindet.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Fahrzeug, Heizakult, Skorchas

    Skorchasmacht3

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Warbuggy 14" 3+ 5+ 4 5 5 4 6 4+

    Diese Einheit besteht aus 1 Warbuggy. Sie kann zusätzlich bis zu 2 Warbuggies (Macht +5) oder bis zu 4 Warbuggies (Macht +10) enthalten. Jedes Modell ist ausge-rüstet mit: Fetter Zwillingswumme.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENFette Zwillingswumme 36" Sturm 6 5 0 1 -

    Raketänstända 24" Sturm 2 8 -2 3 -

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Beliebige Modelle können statt mit 1 Fetten Zwillingswumme mit 1 Raketänstända ausgerüstet sein:

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka!, Grüner Mob, Jetz’ geht’z los (siehe Codex: Orks)

    Kundschafter: Bei der Aufstellung kannst du diese Einheit an der Flanke deiner Armee statt auf dem Schlachtfeld aufstellen. Wenn du dies tust, kannst du diese Einheit am Ende einer deiner Bewegungsphasen beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, wo sie weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt ist und sich vollständig innerhalb von 6 Zoll um eine Schlachtfeldkante befindet.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Fahrzeug, Heizakult, Warbuggies

    Warbuggiesmacht3

  • NAME B KG BF S W LP A MW RW

    Big Gun 3" 5+ 4+ 2 5 3 2 4 5+

    Diese Einheit besteht aus 1 Big Gun und 2 Grot-Besatzungsmitgliedern. Sie kann zusätzlich bis zu 5 Big Gunz (Macht +1 pro Big Gun) mit jeweils 2 Grot-Besat-zungsmitgliedern enthalten. Jede Big Gun ist ausgerüstet mit: Kanonä.

    WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENKanonä Wenn du diese Waffe wählst, um mit ihr zu schießen, wähle eines der folgenden Profile.

    - Fragmentgeschoss 36" Schwer W6 4 0 1 -

    - Massivgeschoss 36" Schwer 1 8 -2 W6 -

    Schleuda 48" Schwer W6 5 0 1Diese Waffe kann Einheiten als Ziel wählen, die für den Träger nicht sichtbar sind.

    Zzapwumme 36" Schwer 1 2W6 -3 3

    Würfle jedes Mal, wenn diese Einheit zum Schießen gewählt wird, um den Stärkewert dieser Waffe zu bestimmen. Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, einen Treffer erzielst und die Waffe einen Stärkewert von 11+ hat, erleidet das Ziel 3 tödliche Verwundungen und der Träger 1 tödliche Verwun-dung, dann endet die Attackenabfolge.

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Beliebige Big Gunz können statt mit 1 Kanonä mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Schleuda; 1 Zzapwumme.

    FÄHIGKEITEN Dakka! Dakka! Dakka! (siehe Codex: Orks)

    Grot-Besatzung: Jede Big Gun und ihre Grot-Besatzung wer-den für sämtliche Regelbelange als ein einzelnes Modell behan-delt. Die Besatzung muss innerhalb von 1 Zoll um ihre Big Gun bleiben und kann nicht selbst als Ziel gewählt oder attackiert wer-den. Die Reichweite und Sichtbarkeit für sämtliche Attacken ei-ner Big Gun werden von der Big Gun aus bestimmt, nicht von ihrer Besatzung.

    Big Gunz: Wenn diese Einheit zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld aufgestellt wird, müssen alle ihre Big Gunz inner-halb von 6 Zoll um mindestens eine andere Big Gun und jede Grot-Besatzung innerhalb von 1 Zoll um ihre Big Gun aufge-stellt werden. Von da an handelt jede Big Gun eigenständig und wird für alle Regelbelange als eigenständige Einheit behandelt.

    FRAKTION Ork, SCHLÜSSELWÖRTER Fahrzeug, Artillerie, Gretchin, Big Gunz

    Big Gunzmacht1

  • Die unten aufgeführten Datenblätter im Codex: Orks werden wie folgt aktualisiert:

    BURNA BOYZDieses Datenblatt erhält die folgenden Ausrüstungsoptionen:

    • Beliebige Spanners können statt mit 1 Fetten Wumme mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Knarre und 1 Spalta; 1 Knar-re und 1 Killasägä.

    • Beliebige Spanners können statt mit 1 Knarre mit 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n ausgerüstet sein.

    DEFFKOPTASDieses Datenblatt erhält die folgenden Ausrüstungsoptionen:

    • Beliebige Modelle können statt mit 1 Fetten Zwillingswumme mit 1 Aufgemotztän Mega-Blasta ausgerüstet sein.

    • Beliebige Modelle können zusätzlich mit 1 Killasägä ausgerüstet sein.• Beliebige Modelle können 1 Bombä haben. Modelle mit Bombä er-

    halten die Fähigkeit Bombä (siehe unten).

    Bombä: Einmal pro Schlacht kann dieses Modell am Ende deiner Bewegungsphase seine Bombä auf eine feindliche Einheit abwerfen, über die es sich in dieser Phase bewegt hat. Wirf für jedes Modell in der feindlichen Einheit einen W6, bis zu einem Maximum von fünf W6. Für jede 5+ erleidet die feindliche Einheit 1 tödliche Verwundung.

    KOMMANDOSDieses Datenblatt erhält die folgenden Ausrüstungsoptionen:

    • Der Boss Nob kann statt mit 1 Energiekrallä mit einer folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Fettem Spalta; 1 Spalta.

    • Bis zu 2 Kommandos können statt mit 1 Knarre mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Fetten Wumme; 1 Brenna; 1 Bazzukka.

    MEKDieses Datenblatt erhält die folgenden Ausrüstungsoptionen:

    • Dieses Modell kann statt mit 1 Aufgemotztän Mega-Knarre mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Knarre; 1 Waffe von der Liste Frisiertä Waff’n.

    AUSRÜSTUNGSOPTIONEN

  • WEITERE AUSRÜSTUNGGEGENSTAND PUNKTE PRO GEGENSTANDBombä 6

    KNARREN UND KREMPELFERNKAMPFWAFFENWAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENAufgemotztä Donnabüxä 12" Pistole W3 5 -1 2 -

    Raketänstända 24" Sturm 2 8 -2 3 -

    NAHKAMPFWAFFENWAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN

    Rebellischä Ikonä Nahkampf Nahkampf Träger -1 1Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe abhandelst, verursacht ein Ver-wundungswurf von 6+ beim Ziel zusätzlich zu allem anderen Schaden 1 tödliche Verwundung.

    PUNKTWERTEHQ

    EINHEIT MODELLE PRO EINHEITPUNKTE PRO MODELL

    (ohne Ausrüstung)

    Big Mek 1 55

    - Grot Oiler 0-1 4

    Big Mek auf Warbike 1 81

    Warboss in Megarüstung 1 107

    STURM

    EINHEIT MODELLE PRO EINHEITPUNKTE PRO MODELL

    (ohne Ausrüstung)

    Skorchas 1-5 37

    Warbuggies 1-5 33

    Wartrakks 1-5 37

    ELITE

    EINHEIT MODELLE PRO EINHEITPUNKTE PRO MODELL

    (ohne Ausrüstung)

    Painboy auf Warbike 1 90

    UNTERSTÜTZUNG

    EINHEIT MODELLE PRO EINHEITPUNKTE PRO MODELL

    (ohne Ausrüstung)

    Big Gunz 1-6 8

    CHARAKTERMODELLE MIT EIGENNAME

    EINHEIT MODELLE PRO EINHEITPUNKTE PRO MODELL

    (inklusive Ausrüstung)

    Da Red Gobbo 1 30

    FERNKAMPFWAFFENWAFFE PUNKTE PRO WAFFERaketänstända 24