WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv...

4
D DKT – Das Original Das kaufmännische Talent Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren Piatnik-Spiel Nr. 637278 • © 2008 Piatnik, Wien Hergestellt unter Lizenz der PPG Perner Publishing Group AG Switzerland Printed in Austria Spielvorbereitung 1. Inhalt auf Vollständigkeit überprüfen 1 Spielplan 2 Würfel 6 Spielfiguren 32 Häuser 8 Hotels 15 Risiko-Karten 15 Bank-Karten 30 Besitzkarten Spielgeld: je 40x Wert 1, 5, 10, 20, 50, 100 und 200 www.piatnik.com VOR DEM SPIEL Ziel des Spiels – Wer ist der Sieger? Sie besitzen am Ende des Spiels das größte Vermögen an Bargeld, Grundbesitz, Häusern und Hotels? Gratuliere – Sie haben gewonnen!

Transcript of WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv...

Page 1: WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv 6slhohude -dkuhq 3ldwqln 6slho1u 3ldwqln :lhq +hujhvwhoowxqwhu/l]hq]ghu33* 3huqhu3xeolvklqj*urxs$*6zlw]huodqg

D

DKT – Das OriginalDas kaufmännische Talent

Für 3 bis 6 Spieler ab 8 JahrenPiatnik-Spiel Nr. 637278 • © 2008 Piatnik, Wien

Hergestellt unter Lizenz der PPGPerner Publishing Group AG Switzerland

Printed in Austria

Spielvorbereitung1. Inhalt auf Vollständigkeit überprüfen

1 Spielplan2 Würfel6 Spielfiguren

32 Häuser8 Hotels

15 Risiko-Karten15 Bank-Karten30 Besitzkarten

Spielgeld: je 40x Wert 1, 5, 10, 20, 50, 100 und 200

www.piatnik.com

VOR DEM SPIELZiel des Spiels – Wer ist der Sieger?Sie besitzen am Ende des Spiels das größte Vermögen an Bargeld, Grundbesitz, Häusern und Hotels?Gratuliere – Sie haben gewonnen!

Page 2: WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv 6slhohude -dkuhq 3ldwqln 6slho1u 3ldwqln :lhq +hujhvwhoowxqwhu/l]hq]ghu33* 3huqhu3xeolvklqj*urxs$*6zlw]huodqg

BEIM SPIELBesitzkarte kaufenSie kommen mit Ihrer Spielfigurauf ein Grundstück, einen Betrieboder eine Linie – dieses Feld be-sitzt noch keiner Ihrer Mitspieler?Perfekt! Sie dürfen diese Besitz-karte nun kaufen. Den Kaufpreisfinden Sie auf der entsprechen-den Besitzkarte –dieser muss sofortan die Bank bezahltwerden. Die gekauf-te Besitzkarte legenSie offen vor sich ab.Anmerkung: Um vonAnfang an für Span-nung zu sorgen, können von jedem Mitspielerschon vor Spielbeginn 2 Besitzkarten gekauftwerden. Dazu werden alle Besitzkarten ge-mischt – jeder Spieler zieht 2 beliebige Kartenaus dem Stapel. Der Kaufpreis der gezoge-nen Grundstücke ist unmittelbar an die Bankzu bezahlen.

Häuser kaufenWenn Sie alle Grundstücke einerStadt besitzen, also alle Besitz-karten gleicher Farbe, dürfen Siejederzeit ein oder mehrere Häu-ser von der Bank kaufen (Kauf-preis siehe Besitzkarte). DieHäuser müssen auf den Grund-stücken gleichmäßig verteilt wer-den, d. h. es darf erst ein zweitesHaus auf einem Grundstück auf-gestellt werden, wenn auf allenanderen Grundstücken dieserStadt mindestens ein Haus er-baut wurde. Es dürfen maximalvier Häuser pro Grundstück errichtet werden.Anmerkung: Hat die Bank weniger Häuser alsverlangt werden, kommt es zu einer Verstei-gerung. Die zur Verfügung stehenden Häusergehen an den Meistbietenden.

2. Spieldauer festlegenVor Spielbeginn wird die Spieldauer festge-legt. Die Empfehlung für Anfänger liegt bei2 Stunden – Fortgeschrittene sollten in etwa1 Stunde als Spieldauer fixieren.

3. Spielgeld verteilenZwischen 3 und 6 Spieler können am Spielteilnehmen. Die Aufgaben der Bank werdenvon einem Spieler übernommen. Natürlichkann auch jemand, der nicht aktiv mitspielt,die Rolle des Bankiers übernehmen.

Jeder Spieler erhält Spielgeld in der folgen-den Stückelung:

2 Stück à 200,- = 400,-6 Stück à 100,- = 600,-6 Stück à 50,- = 300,-5 Stück à 20,- = 100,-6 Stück à 10,- = 60,-7 Stück à 5,- = 35,-5 Stück à 1,- = 5,-__________________________Gesamt 1.500,-

Die restlichen Banknoten sowie alle Besitz-karten werden bereitgelegt.

4. Risiko- und Bank-Karten auflegenDie jeweils 15 Karten werden getrennt ge-mischt und verdeckt auf die vorgesehenenFelder auf dem Spielplan gelegt.

5. Wer beginnt?Die Spielfiguren werden auf das Startfeld(Feld 1) gestellt. Der Spieler mit der höchstengewürfelten Augenzahl beginnt. Es wird imUhrzeigersinn gespielt. Sind Sie an der Reihe,würfeln Sie mit beiden Würfeln. Bei gleicherAugenzahl, also z. B. 3-3, 4-4, etc., dürfen Sienochmals würfeln. Anschließend ziehen Siemit Ihrer Spielfigur die Gesamtsumme der ge-würfeltenAugen weiter. Würfeln Sie drei Mal inFolge die gleichen Augenzahlen, müssen SieIhre Spielfigur sofort in den Arrest (Feld 31)ziehen.

Hotels kaufenErst wenn Sie auf jedem Grund-stück einer Stadt jeweils vierHäuser erbaut haben, dürfen Sieein Hotel kaufen. Auf welchemFeld das Hotel entstehen soll,entscheiden Sie selbst (Kauf-preis siehe Besitzkarte). Die vierHäuser auf diesem Feld gehen an die Bankzurück. Stellen Sie das gekaufte Hotel auf dasentsprechende Feld. Es darf maximal ein Ho-tel pro Grundstück erworben werden.

Besitzkarten verkaufenSie dürfen jederzeit ihre Besitzkarten an Mit-spieler verkaufen. Die Preise dafür werdenfrei vereinbart. Auf Grundstücken, die verkauftwerden, dürfen aber weder Häuser noch einHotel stehen.Anmerkung: Bestehende Gebäude (Häuser,Hotel) dürfen nur an die Bank verkauft wer-den. Die Bank bezahlt dafür die halben Entste-hungskosten. Für ein Hotel werden der halbeKaufpreis des Hotels und der halbe Wert vonvier Häusern von der Bank ausbezahlt.

Miete kassierenLandet die Spielfigur eines Mit-spielers auf dem Feld eines inIhrem Besitz befindlichen Grund-stückes, dürfen Sie Miete kas-sieren. Die Höhe der Miete istauf der entsprechenden Besitz-karte angeführt. Miete kassierendürfen Sie aber nur, solange der nächste Mit-spieler nicht bereits gewürfelt hat. Nachträg-lich darf die Miete nicht mehr eingetriebenwerden.

DarlehenDarlehen gibt es ausschließlich von der Bank.Sämtliche Zahlungen (Mieten, Risikobeträge,Strafen, etc.) müssen immer sofort beglichenwerden. Sind Sie nicht mehr in der Lage, Ihre

Zahlungen zu leisten, ist das Spiel für Sie zuEnde. Die noch vorhandenen Besitzkarten(inkl. Häuser und Hotels) nimmt die Bank zu-rück und versteigert diese an die verbleiben-den Mitspieler.

Risiko- und Bank-KartenLanden Sie mit IhrerSpielfigur auf demFeld BANK oder RI-SIKO, nehmen Siedie oberste Kartevom entsprechendenKartenstapel. Diegeforderten Bedin-gungen müssen sofort erfüllt werden. Die ab-gehobene Karte kommt danach zurück unterden Kartenstapel auf dem Spielplan.

Vermögensabgabe (Feld 21)Bei diesem Feld wird es richtigteuer. 10 % des Wertes von allIhrem Besitz sind an die Bankabzuliefern. Maximal sind je-doch 350,- zu bezahlen.

Arrest (Feld 31)Wenn Sie mit Ihrer Spielfigurauf Feld 11 (Gesetzesverlet-zung) ziehen, muss diese sofortin den Arrest. Das Gleiche giltauch für das dreimalige Wür-feln von gleichen Augenpaaren(siehe auch „Vor dem Spiel – Wer beginnt?“).Jetzt haben Sie die Wahl. Sie können sofortweiterspielen, wenn Sie 50,- an die Bank be-zahlen. Ohne Zahlung werden Sie beim Wür-feln zweimal ausgelassen. Ziehen Sie mit Ih-rer Spielfigur hingegen auf das Arrest Feld,ohne eine Gesetzesübertretung begangen zuhaben, bezahlen Sie keine Strafe und dürfen,wenn Sie das nächste Mal an der Reihe sind,würfeln und weiterziehen.

Page 3: WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv 6slhohude -dkuhq 3ldwqln 6slho1u 3ldwqln :lhq +hujhvwhoowxqwhu/l]hq]ghu33* 3huqhu3xeolvklqj*urxs$*6zlw]huodqg

Hotels kaufenErst wenn Sie auf jedem Grund-stück einer Stadt jeweils vierHäuser erbaut haben, dürfen Sieein Hotel kaufen. Auf welchemFeld das Hotel entstehen soll,entscheiden Sie selbst (Kauf-preis siehe Besitzkarte). Die vierHäuser auf diesem Feld gehen an die Bankzurück. Stellen Sie das gekaufte Hotel auf dasentsprechende Feld. Es darf maximal ein Ho-tel pro Grundstück erworben werden.

Besitzkarten verkaufenSie dürfen jederzeit ihre Besitzkarten an Mit-spieler verkaufen. Die Preise dafür werdenfrei vereinbart. Auf Grundstücken, die verkauftwerden, dürfen aber weder Häuser noch einHotel stehen.Anmerkung: Bestehende Gebäude (Häuser,Hotel) dürfen nur an die Bank verkauft wer-den. Die Bank bezahlt dafür die halben Entste-hungskosten. Für ein Hotel werden der halbeKaufpreis des Hotels und der halbe Wert vonvier Häusern von der Bank ausbezahlt.

Miete kassierenLandet die Spielfigur eines Mit-spielers auf dem Feld eines inIhrem Besitz befindlichen Grund-stückes, dürfen Sie Miete kas-sieren. Die Höhe der Miete istauf der entsprechenden Besitz-karte angeführt. Miete kassierendürfen Sie aber nur, solange der nächste Mit-spieler nicht bereits gewürfelt hat. Nachträg-lich darf die Miete nicht mehr eingetriebenwerden.

DarlehenDarlehen gibt es ausschließlich von der Bank.Sämtliche Zahlungen (Mieten, Risikobeträge,Strafen, etc.) müssen immer sofort beglichenwerden. Sind Sie nicht mehr in der Lage, Ihre

Zahlungen zu leisten, ist das Spiel für Sie zuEnde. Die noch vorhandenen Besitzkarten(inkl. Häuser und Hotels) nimmt die Bank zu-rück und versteigert diese an die verbleiben-den Mitspieler.

Risiko- und Bank-KartenLanden Sie mit IhrerSpielfigur auf demFeld BANK oder RI-SIKO, nehmen Siedie oberste Kartevom entsprechendenKartenstapel. Diegeforderten Bedin-gungen müssen sofort erfüllt werden. Die ab-gehobene Karte kommt danach zurück unterden Kartenstapel auf dem Spielplan.

Vermögensabgabe (Feld 21)Bei diesem Feld wird es richtigteuer. 10 % des Wertes von allIhrem Besitz sind an die Bankabzuliefern. Maximal sind je-doch 350,- zu bezahlen.

Arrest (Feld 31)Wenn Sie mit Ihrer Spielfigurauf Feld 11 (Gesetzesverlet-zung) ziehen, muss diese sofortin den Arrest. Das Gleiche giltauch für das dreimalige Wür-feln von gleichen Augenpaaren(siehe auch „Vor dem Spiel – Wer beginnt?“).Jetzt haben Sie die Wahl. Sie können sofortweiterspielen, wenn Sie 50,- an die Bank be-zahlen. Ohne Zahlung werden Sie beim Wür-feln zweimal ausgelassen. Ziehen Sie mit Ih-rer Spielfigur hingegen auf das Arrest Feld,ohne eine Gesetzesübertretung begangen zuhaben, bezahlen Sie keine Strafe und dürfen,wenn Sie das nächste Mal an der Reihe sind,würfeln und weiterziehen.

Page 4: WEB SPR 6372 DKT Original 16xxx l - Piatnik · d '.7±'dv2uljlqdo 'dvndxiplqqlvfkh7dohqw) u elv 6slhohude -dkuhq 3ldwqln 6slho1u 3ldwqln :lhq +hujhvwhoowxqwhu/l]hq]ghu33* 3huqhu3xeolvklqj*urxs$*6zlw]huodqg

Start (Feld 1)Immer, wenn Sie mit Ihrer Spiel-figur das Startfeld passieren, er-halten Sie 200,- von der Bank.Falls Ihre Spielfigur unmittelbaraus dem Arrest kommt, bekom-men Sie jedoch kein Geld beidieser Überquerung.

NACH DEM SPIELJetzt wird abgerechnet. Alle Spieler, die nachder vereinbarten Spielzeit noch mit dabei sind,zählen all ihre Vermögenswerte (Bargeld, Be-sitzkarten, Häuser, Hotels, etc.) zusammen.Zur Berechnung werden die Kaufpreise (sie-he Besitzkarten) verwendet. Der Spieler mitdem größten Vermögen hat gewonnen.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Adresse bitte aufbewahren.

Wenn Sie zu „DKT – Das kaufmännische Talent“ noch Fragen oder Anregungen haben,wenden Sie sich bitte an:

Wiener Spielkartenfabrik, Ferd. Piatnik & Söhne,Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien

www.piatnik.com

Viel Spaß mit DKT

Nr. 639777

DKT URLAUBHier wird in einige der beliebtestenFerienziele der Österreicher investiert.Der Zug oder das Flugzeug bringtdie Spieler noch schneller an diegewünschten Ferienorte. Souvenirsbringen zusätzliche Einnahmen.Ab 8 Jahren, für 3-6 Spieler.

Nr. 631573

DKT WIENMit dem Fiaker zum Heurigen!

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle einesGeschäftsmannes, der Grundstücke an

den besten Adressen Wiens erwirbt unddort Kaffeehäuser und Hotels eröffnet.

Wer seine Chancen nutzt und zumrichtigen Zeitpunkt in die lukrativstenStandorte investiert, erzielt die höchs-ten Einnahmen und gewinnt das Spiel.

Ab 8 Jahren, für 3-5 Spieler.

Nr. 630170

DKT ALPENAuf der Alm ist es schön!

Hier wird in den alpinen Tourismusinvestiert. Die Spieler erstehen Grund-stücke in den Alpen und versuchensie durch den Ausbau mit Hütten undHotels lukrativ zu machen, ihr Geld zumehren und schuldenfrei zu werden.Sommer- und Wintertourismus erfor-dern unterschiedliche Aktivitäten undTouristenattraktionen.Ab 8 Jahren, für 3-5 Spieler.

Nr. 638473

DKT JUNIORErstes Wirtschaften kennenlernen!

Eintrittskarten werden gekauft undverkauft. Bezahlt wird vom Taschen-

geld, das klug eingeteilt werden muss!Geburtstage, Oma und Opa und das

Sparschwein bringen ab und zu Extra-geld. Wer aber zu viel Zeit auf dem

Spielplatz verbringt, dem schnappendie Mitspieler die besten Plätze weg!

Ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler.