Wie erstellt man Inhalte innerhalb Second Life?. Gliederung Voraussetzungen Anmeldung ...

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Wie erstellt man Inhalte innerhalb Second Life?

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Wie erstellt man Inhalte innerhalb Second Life?

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Gliederung

Voraussetzungen Anmeldung Tastaturkürzel Kommunikation Orientierung 3-D-Bau Programmierung

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Windows Mindestanforderungen

Empfohlen

Internetverbindung Kabel oder DSL Kabel oder DSLBetriebssystem Vista, Windows 7 oder

Windows 8Vista, Windows 7 oder Windows 8.1

Prozessor CPU mit SSE2-Unterstützung, einschließlich Intel Pentium 4, Pentium M, Core oder Atom, AMD Athlon 64 oder später.

2 GHz (Vista) 32 Bit (x86) oder besser

Arbeitsspeicher 1 GB oder mehr 3 GB oder mehrBildschirmauflösung 1024x768 Pixel 1024x768 Pixel oder

höherGrafikkarten für Vista Windows 7 oder Windows 8(erfordert die neuesten Treiber)

•NVIDIA GeForce 6600 oder besser•ODER ATI Radeon 9500 oder besser•ODER Intel 945-Chipsatz

NVIDIA-Grafikkarten9000 Serie:•9600, 9800•200 Serie:275 GTX, 295 GTX•ATI-Grafikkarten•4000 Serie:4850, 4870, 4890•5000 Serie:5850, 5870, 5970

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Mac OS X Mindestanforderungen

Empfohlen

Internetverbindung Kabel oder DSL Kabel oder DSLBetriebssystem Mac OS X 10.7 oder

besserneuestes Release von 10.9

Prozessor Mac mit 1,5 GHz Intel-Prozessor

2 GHz Intel Core 2 Duo oder höher

Arbeitsspeicher 1 GB oder mehr 3 GB oder mehrBildschirmauflösung 1024x768 Pixel 1024x768 Pixel oder

höherGrafikkarten •ATI Radeon 9200 und

besser•ODER NVIDIA GeForce 2, GeForce 4

•ATI: 4850, 4870•ODER NVIDIA: 9800

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Linux Mindestanforderungen

Empfohlen

Internetverbindung Kabel oder DSL Kabel oder DSLBetriebssystem Eine relativ moderne

32-Bit-Linux-Umgebung ist erforderlich. Wenn Sie eine 64-Bit-Linux-Distribution verwenden, muss deren 32-Bit-Kompatibilitätsumgebung installiert sein.

Eine relativ moderne 32-Bit-Linux-Umgebung ist erforderlich. Wenn Sie eine 64-Bit-Linux-Distribution verwenden, muss deren 32-Bit-Kompatibilitätsumgebung installiert sein.

Prozessor 800 MHz Pentium III oder Athlon oder besser

1,5 GHz oder besser

Arbeitsspeicher 512MB oder mehr 1 GB oder mehrBildschirmauflösung 1024x768 Pixel 1024x768 Pixel oder

höherGrafikkarten •NVIDIA GeForce 6600

oder besser•ODER ATI Radeon 8500, 9250 oder besser

•ATI: 4850, 4870•ODER NVIDIA: 9600, 9800

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Anmeldung

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Benutzername erstellen

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Facebook-Verbindung

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Konto auswählen

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Bewegung des Avatars

STRG + R Rennen an/aus (Gehen wird beschleunigt)

↑ + ↓ / w + s Vorwärts/rückwärts gehen

← + → / a + d Nach links/rechts drehen

F oder Pos1 Flug-Modus an/aus

Bild oder E Springen oder höher fliegen

Bild oder C Ducken oder abwärts fliegen

Leertaste Bewegung des Avatars (fast) einfrieren

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Bewegung der Kamera

ESC Reset

M Maus-Modus an/aus

Am Mausrad drehen Kamera bewegt sich weit weg vom Avatar oder heran bis zum Maus-Modus

STRG + 8/0 Zoom out/in

STRG + 9 Standardbrennweite

ALT + Click angeklickten Punkt zentrieren

ALT + Maus vor/zurück oder ↑ / ↓

Kamera an das Objekt heran oder davon weg bewegen

ALT + Maus lins/rechts oder ← / →

Kamera um das Objekt herum drehen

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Sprechen

Return Chat-Fenster öffnen oder bei geöffnetem Chat-Fenster sprechen

STRG + RETURN Rufen

STRG + H Chat-History an/aus

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Kommunikation

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Ort und Person finden

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Linden Dollar

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Geld verdienen

1. Bauen/Skripten2. Camping3. Wettbewerbe („Contests“)4. Host/Greeter/Dancer (Begrüßer/Tänzer)5. Escort6. Moneytrees7. Anmeldungen ausfüllen („Surveys“)8. Casino-Spiele9. Sploder10.Usw…

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3D Bauen in Second Life

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Programmierung

LSL = Linden Scripting Language Eine ereignisgesteuerte Sprache mit einer

Syntax, die C++ und Java recht ähnlich ist. HUD = Head-Up-Display Eine Ebene, die wie ein Dia vor der 3D Welt liegt

- genauer: die orthogonale Projektion einer weiteren 3D Welt; die Objekte auf dem HUD können nämlich auch dreidimensional bewegt, rotiert, mit wechselnden Texturen und Skripten versehen werden.

1 Skript = 16 KB

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Skript schreiben

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Skript Beispiel - Sitzen

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Danke für Ihre Aufmerksamkeit!

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Quellen

http://secondlife.com/ https://youtu.be/ZfKwy5mdySU http://wiki.secondlife.com/wiki/

Main_Page Per Hiller. Design und

Programmierung in Second Life