WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! -...

12

Transcript of WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! -...

Page 1: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf
Page 2: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN!

Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf SchlossNeubrunn eine Gartengesellschaft, Während die Party noch in vollem Gang ist,trifft sich Graf Viktor mit seinem treuen Anwalt und Freund Herrn Wiesental, dadieser mit ihm einige etwas seltsame Details des Testaments seines Onkelsbesprechen will - unter vier Augen natürlich.

Nach diesem geheimen Treffen wurde Herr Wiesental dabei beobachtet, wieer das Schloss durch die Gärten verließ. Nur kurze Zeit später wird er totaufgefunden. Es ist ganz offensichtlich, dass seine Leiche von einem anderenOrt der weitläufigen Schlossanlage hierher gebracht wurde ...

Du schlüpfst nun in die Rolle einer der vier neuen Gäste des Grafen - Sir Albert,Madame Monique, Fräulein Rosa und Cousin Lukas -, und hilfst KommissarBraun dabei, dem Mörder auf die Schliche zu kommen. Die acht Verdächtigen- Oberst von Gatow, Professor Bloom, Frau Weiß, Fräulein Gloria, Baronin vonPorz, Reverend Grün, Frau Wiesental und der Gärtner Konrad - befinden sich

Page 3: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

gerade irgendwo in den verschiedenenBereichen der Schlossanlage. Jeder vonihnen kann dir einen Hinweis auf denHergang des Verbrechens geben. Der Butlerdes Grafen, James, führt dich durch dasGelände und unterstützt dich dabeiherauszufinden, wer den guten HerrnWiesental auf dem Gewissen hat.

DAS ZIEL DES SPIELS

Finde Kommissar Braun und gib ihm die Antworten auf die folgenden dreiFragen: Wer hat Walter Wiesental ermordet? Wo geschah es? Und womit?

SPIELAUSSTATTUNG

• 1 elektronisches Spielbrett mitfest angebrachtem Schloss-Sockef

• 4 Spielfiguren (Sir Albert,Madame Monique, Fräulein Rosaund Cousin Lukas)

• 4 Spielerakten und Clips• 1 geheime Mordakte

• 8 Täterakten• 1 Satz Karten: 8 Verdächtige,

9 Tatorte und 6 Tatwaffen• 1 Detektiv-Notizblock• Schloss Neubrunn zum

Zusammenbauen (Kartonteile mitKulissenwand, Kunststoff dachund Erker)

ZUSAMMENBAU

1. Nimm alle Kunststoffteile aus den Beuteln,und drücke die Kartonteile aus ihrenRahmen. Die leeren Beutel kannst dudanach entsorgen, aber die Karton-rahmen musst du für die spätereAufbewahrung des Spiels aufheben.Befestige die Clips wie in Abbildung 1gezeigt an den Spielerakten.

2. Falte die beiden Kartonteile derVorderseite des Schlosses entlang dengestrichelten Linien und setze siezusammen, indem du den Stecker in denSchlitz schiebst (siehe Abbildung 2A).

3. Bringe die Schlossvorderseite an derKulissenwand an, indem du die Stecker indie passenden Schlitze schiebst (sieheAbbildung 2B).

4. Stecke die Plastikstecker des Dachs in dieSchlitze der Kulissenwand und diePlastikstifte in die Löcher, die sich obenauf der Vorderseite des Schlossesbefinden (siehe Abbildung 2C).

Page 4: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

5. Befestige den Erker an der Schlossvorder-seite, indem du die Plastikstecker in dieSchlitze auf der Vorderseite des Bausatzesschiebst (siehe Abbildung 2C.

6. Klappe nun das Spielbrett aus undbefestige darauf das gesamte Schloss,indem du den Bausatz in die Rillenschiebst, die sich seitlich am Sockel desSchlosses befinden (siehe Abbildung 2D).

7. Die Batterien sollten von einem Erwach-senen eingelegt werden. Lösen Sie dieSchraube am Batteriefach und nehmen Sieden Deckel ab. Legen Sie 3 x LR6/AA(1,5V) Batterien in das Fach und achten Siedarauf, die Batterien gemäß den + und -Markierungen richtig herum einzulegen.Setzen Sie danach den Deckel wieder einund ziehen Sie die Schraube fest.

SPIELVORBEREITUNG

1. Baue dein Spiel wie in Abbildung 3gezeigt auf.

2. Sortiere die Karten in drei Stapel: Verdächtige, Tatorte und Tatwaffen. Mischejeden Stapel gut durch, und lege sie alle drei verdeckt auf den Tisch. Danachziehst du von jedem Stapel die oberste Karte - ohne sie dir anzusehen! - undsteckst sie in die geheime Mordakte. Die Mordakte enthält nun die Antwortenauf die drei Fragen: „Wer war's?", „Wo geschah es?" und „Mit welcherWaffe?". Die Mordakte kannst du nun zunächsteinmal zur Seite legen.

Page 5: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

3. Nimm die drei Kartenstapel zueinem zusammen und mische ihngut durch. Danach legst du denStapel verdeckt auf den Tisch,

4. Ziehe die oberste Karte vom Stapelund stecke sie in eine der Täter-akten - und wieder ohne dir dieKarte anzusehen! Diesen Vorgangwiederholst du auch mit denanderen 7 Täterakten. Sobald injeder Akte eine Karte steckt, legstdu sie jeweils mit der Bildseite nachoben in Reichweite aller Spielerneben das Spielbrett.

5. Teile die restlichen Karten verdecktgleichmäßig an alle Spieler aus.

6. Jeder Spieler wählt sich nun eineder 4 Spielfiguren bzw. Gäste aus(Sir Albert, Madame Monique,Fräulein Rosa oder Cousin Lukas),und nimmt sich dazu die farblichpassende Spielerakte.

7. Weiterhin erhält jeder Spieler einenZettel des Detektiv-Notizblocks,den er in seine Spielerakte klemmt,und einen Stift (Stifte nicht enthal-ten).

8. Nun sieht sich jeder Spieler -heimlich! - seine Karten an. DieKarten, die du in der Hand hast,stecken nicht in der geheimenMordakte und haben daher auchnichts mit dem Verbrechen zu tun.Hake diese Karten also auf deinemDetektiv-Notizzettel ab.

DER SPIELABLAUF

Sieh dir die Sträucher vor deinSchloss an; Dies sind die Tasten, mitdenen du das Spiel im weiterenVerlauf bedienst. Schalte das Spiel ein,indem du den ON/OFF-Schalter(AN/AUS) an der Rückseite desGebäudesockels auf ON (AN) stellst.

Der Butler des Grafen, James, wirdhöflich anfragen, welche Gästediesmal mit von der Partie sind,Drücke zur Bestätigung einesNamens den Strauch „JA" bzw.„NEIN". Nachdem du für alle vierGäste geantwortet hast, begrüßtJames alle neuen Gäste auf SchlossNeubrunn.

Nun werden die beteiligten Spiel-figuren auf ihre farblich passendenSTART-Felder gestellt (sieheAbbildung 4).Hinweis: Du kannst das Spiel auchstarten, indem du deine Spielfigurdirekt auf das entsprechende START-Feld stellst und herunterdrückst.

Wenn der Name deiner Spielfiguraufgerufen wird, bist du an der Reihe.Jeder Gast wird in jeder Runde einmalaufgerufen, jedoch von Runde zuRunde in unterschiedlicher Reihen-folge. Wenn nur 2 Spieler dabei sind,sind diese natürlich immer abwech-selnd an der Reihe.

Page 6: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

Wenn du am Zug bist,kannst du:

1. ziehen;2. suchen oder einen Verdacht

aussprechen;3. Anklage erheben.

1. Ziehen

Wenn du am Zug bist, musst du mitdeiner Spielfigur auf einen anderenBereich der Schlossanlage - d.h.Tatort- ziehen (Ausnahme: Dumusst nicht ziehen, wenn du aufdemselben Tatort wie der Kommissarstehst und Anklage erheben willst). Dudarfst direkt auf jeden der 9 Tatortedes Spielbretts ziehen. Außerdemdürfen sich gleichzeitig beliebig vieleGäste am selben Tatort befinden.

Um einen neuen Tatort zu betreten,stellst du deine Figur auf dasKontaktfeld und drückst sie herunter.

Hinweis: Die Kontaktfelder zeigenSymbole der unterschiedlichenTatorte. Welches Symbol zu welchemTatort gehört, entnimmst du bittedeinem Detektiv-Notizblock.

Sobald du einen Tatort betreten hast,informiert James dich darüber, ob dudort Verdächtigen begegnest oderden Kommissar gefunden hast. Die 8Verdächtigen und der Kommissarbewegen sich ständig über dasSchlossgelände. Es kann sein, dassdu von James erfährst, wo sie geradesind oder hingehen, möglicherweiseschleichen sie aber auch heimlich andir vorbei. Achte daher immer gut aufdie gesprochenen Hinweise.

Verdächtigen begegnen undden Kommissar finden

Denke daran, dass dir jeder Verdäch-tige einen Hinweis auf das Verbrechengeben kann. Befrage also währenddes Spiels so viele Verdächtige wie

möglich, um herauszufinden, welcheInformationen sie jeweils haben.

Dies wird dir dabei helfen, denMordfall zu lösen und Anklage zuerheben.

Wenn du einen Tatort betrittst, er-fährst du, wer sich dort außer dir nochbefindet. Ist ein Verdächtiger amselben Tatort, kannst du ihn sofortbefragen, indem du dir die entspre-chende Täterakte nimmst und diedarin steckende Karte heimlichansiehst. Markiere den Hinweis, dendu dadurch erhalten hast, auf deinemDetektiv-Notizzettel. Stecke die Kartedanach wieder in die Täterakte undlege sie neben das Spielbrett. Denkeauch daran, auf deinem Notizzetteldas Feld „gesehen" neben denVerdächtigen zu markieren, die dubereits befragt hast.

Sollten sich an diesem Tatortmehrere Verdächtige befinden,darfst du in alle Täterakten dieserVerdächtigen sehen.

Begegnest du an diesem Tatortkeinen Verdächtigen, kannst duauch in keine Täterakten sehen, darfstaber trotzdem suchen oder einenVerdacht aussprechen.

Der Butler James informiert dich auchdarüber, ob sich der Kommissargerade am selben Tatort befindet wiedu. Du solltest auf deinem Notizzetteldeshalb notieren, wo du den Kom-missar gefunden hast oder wohin erwährend des Spielverlaufs geht. Dieswird dir dabei helfen, den Kommissarzu finden, wenn du am Ende Anklageerheben willst.

Wenn ein Verdächtiger den Tatortbetritt, an dem sich bereits ein odermehrere Gäste befinden, dürfen dieGäste sofort in die Täterakte desbetreffenden Verdächtigen sehen.

Page 7: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

2. Suchen oder einenVerdacht aussprechen

Sobald du auf einen anderen Tatortgezogen bist und alle Verdächtigenbefragt hast, die sich dort befinden,kannst du nach anderen Verdächtigensuchen. Dadurch erfährst du, ob sichan diesem Tatort einer der Verdäch-tigen vor dir versteckt. Zum Suchendrückst du auf den Strauch„SUCHEN" (siehe Abbildung 5).

Der Butler teilt dir danach mit, ob sichan diesem Tatort irgendwelche Ver-dächtigen verstecken.

Wird ein Verdächtiger gefunden,darfst du sofort in seine Täteraktesehen und dir den Hinweis aufdeinem Notizzettel markieren.Hinweis: Sollte sich gleichzeitig einanderer Gast am selben Tatort auf-halten, darf auch er in die Täteraktedes gefundenen Verdächtigen sehen.

Wenn keine Verdächtigen gefundenwerden, kannst du auch keineTäterakten überprüfen.

Sobald du den Tatort untersucht hast,ist dein Zug zu Ende (Ausnahme:Wenn du den Kommissar dort ge-sucht und gefunden hast und Anklageerheben möchtest, darfst du diesauch sofort tun - siehe hierzu Anklageerheben).

Einen Verdacht aussprechen

Indem du während des Spiels regel-mäßig einen Verdacht aussprichst,erhältst du im Ausschlussverfahrenweitere Hinweise auf die dreigesuchten Elemente des Mordfalls.Du darfst pro Zug nur jeweils einenVerdacht aussprechen. Für einenVerdacht nennst du laut einen der 8Verdächtigen, eine der 6 Tatwaffensowie den Tatort, an dem du dichgerade befindest.

Beispiel: Madame Monique ist geradeim Stall und spricht einen Verdachtaus. Sie sagt: „Ich verdächtigeReverend Grün, den Mord im Stall mitdem Tennisschläger verübt zuhaben."

Tipp: Wenn du möchtest, kannst duin deinen Verdacht eine oder mehrKarten einschließen, die du selbst inder Hand hast. Dies hilft dir dabei,bestimmte Hinweise zu erhalten oderdeine Mitspieler in die Irre zu führen.

Einen Verdacht überprüfen

Nachdem du deinen Verdacht aus-gesprochen hast, müssen deineMitspieler den Gegenbeweis antreten.Der links neben dir sitzende Spieler istzuerst an der Reihe: Hat er eine derdrei Karten, die du in deinem Ver-dacht genannt hattest, so muss er siedir - und nur dir! - zeigen. Auch wennder Spieler mehr als nur eine der dreiKarten hat, muss er dir nur eine davonzeigen. Sollte der Spieler keine Kartehaben, ist seine Beweispflichtbeendet, und der links danebensitzende Spieler ist als nächster dran.

Sobald dir ein Spieler eine Karte ge-zeigt hat, hast du den Beweis, dassdein Verdacht falsch war, denn diese

Page 8: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

Karte kann ja nicht in der geheimenMordakte stecken. Notiere deineneuesten Erkenntnisse auf deinemNotizzettel und beende deinen Zug,indem du den Strauch „FERTIG"drückst.

Tipp: Es könnte nützlich sein, nebendie Hinweise die Initialen der Mitspielerzu schreiben, von denen du sie erhal-ten hast.

Kann dir kein Mitspieler Beweise liefern,dass dein Verdacht falsch ist, beendestdu deinen Zug und drückst denStrauch „FERTIG".

Bewegungen der Verdächtigenund des Kommissars

Während du versuchst, die 8 Verdäch-tigen zur Befragung aufzuspüren,werden diese wiederum alles daransetzen, dir aus dem Weg zu gehen.Zwischen den Zügen der Spielerwerden ein oder zwei Verdächtige undmöglicherweise auch der Kommissar

ihren Standort wechseln. Dabeibewegen sie sich jeweils um ein Feld(in beide Richtungen) weiter (sieheAbbildung 6).

Angekündigte Bewegungen

Wenn einer der Gäste einem odermehreren Verdächtigen oder aberdem Kommissar begegnet (d.h. siebetreten oder verlassen Tatorte, andenen sich gerade Gäste befinden),so wird James dich darüber auf demLaufenden halten.

Sollte keiner der Gäste die Bewe-gungen der Verdächtigen bemerken(d.h. sie betreten oder verlassenTatorte, an denen sich gerade keinGast befindet), könntest du diesdurch ein akustisches Signal erfahren.Diese Signale entsprechen denen, diedu hörst, wenn du deine Spielfigur aufeinen neuen Tatort ziehst. Das Signalertönt nur für den Tatort, den derVerdächtige betritt,

Page 9: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

Achte gut auf die Signale, denn dukönntest dadurch die Spur derjenigenVerdächtigen aufnehmen, die dunoch unbedingt befragen musst!

Beispiel: Fräulein Rosa hat geradeihren Zug beendet. Sie und MadameMonique sind im Stall; Sir Albert undCousin Lukas befinden sich imSchloss. Der Gärtner Konräd zieht vonder Garage auf den Tennisplatz. SeineBewegung wird von keinem derGäste bemerkt. Bevor der Zug desnächsten Spielers angekündigt wird,könntest du ein Signal für denTennisplatz hören. Wenn du diesesSignal erkannt hast, wüsstest du, dasseiner der Verdächtigen gerade denTennisplatz betreten hat.

3. Anklage erheben

Sobald du zu wissen glaubst, welchedrei Karten in der geheimen Mordaktestecken, musst du Kommissar Braunfinden. Um Anklage zu erheben,musst du dich selbst nicht an demTatort befinden, den du in deinerAnklage nennst; du musst dich nuram selben Tatort aufhalten wie derKommissar. Hinweis: Wenn du denKommissar gesucht und gefundenhast, darfst du sofort Anklage erhe-ben. Der Kommissar wird dich nocheinmal fragen, ob du tatsächlichAnklage erheben möchtest. Antwortemit „JA" und befolge die anschließen-den Anweisungen. Solltest du dochnicht zur Erhebung der Anklage bereitsein, drückst du „NEIN". Dein Zug istdamit beendet.

Um Anklage zu erheben, drückst duden Strauch „ANKLAGE". Du wirstdazu aufgefordert, deine Wahl zubestätigen. Drücke zur Bestätigung„JA". Verkünde nun deinen Mitspielern,

wer deiner Meinung nach der Mörderist, wo er die Tat verübt hat undwomit.

Du sagst zum Beispiel: „Ich klageOberst von Gatow an, den Mord imStall mit der Statue begangen zuhaben."

Nachdem du deine Anklage verkün-det hast, siehst du dir die Karten inder geheimen Mordakte an, ohnedass deine Mitspieler auch einen Blickdarauf werfen können!

Wenn eine oder mehr Karten inder geheimen Mordakte nichtmit den drei Elementen deinerAnklage übereinstimmen, hastdu dich geirrt und kannst diese Rundenicht mehr gewinnen. Stecke dieKarten zurück in die Mordakte, ohnesie den anderen Spielern zu zeigen,und drücke den Strauch „NEIN", wenndu von Kommissar Braun gefragtwirst, ob du mit deiner Anklage Rechthattest.

Der Kommissar kommentiert deinenMisserfolg so: „Tut mir Leid! Duhättest bei deinen Untersuchungenetwas sorgfältiger sein sollen."

Danach wird der Zug des nächstenSpielers angekündigt. Im weiterenSpielverlauf wird der Name deinerSpielfigur nicht mehr aufgerufen unddu kommst nicht mehr an die Reihe.Allerdings bist du bis zum Ende desSpiels dafür zuständig, deinen Mit-spielern deine Karten zu zeigen, wennsie bei einem Verdacht danach fragensollten. Die anderen Spieler fahren mitdem Spiel in gewohnter Weise solange fort, bis einer von ihnen dierichtige Anklage erhebt oder bis nurnoch ein Spieler übrig ist.

Page 10: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

HAST DU DEN FALL GELÖST?

Wenn alle drei Karten in der geheimen Mordakte die Elemente deiner Anklagebestätigen, hast du den Mordfall gelöst und das Spiel gewonnen. Zeige deinenMitspielern zum Beweis die drei Karten aus der Mordakte. Wenn KommissarBraun dich fragt, ob du Recht hattest, bestätigst du dies mit „JA".

Die Detektiv-Notizen

Sieh dir unser Beispiel eines Detektiv-Notizzettels an: Die Spielerin mit denInitialen EB hat ihre eigenen drei Karten markiert (Oberst von Gatow, Garten,Tennisplatz), Außerdem hat sie bereits den Oberst von Gatow befragt (OG)sowie Fräulein Gloria (FG) und Konrad (K). Die Initialen ihrer Mitspieler (DK, VL,WJ) hat sie hinter die Karten geschrieben, die sie ihr nach einem Verdachtgezeigt haben.

Keine der Karten, die diese Spielerin gesehen und markiert hat, können in dergeheimen Mordakte stecken und haben daher auch nichts mit dem Verbre-chen zu tun.

Zusätzlich hat sie die Bewegungen des Kommissars verfolgt, so dass sie eineAhnung hat, wo sie ihn finden könnte, sobald sie Anklage erheben möchte.

Detektiv-Notizen

Page 11: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf

DIE ELEKTRONISCHESPIELEINHEIT

Bitte sieht dir hierzu Abbildung 5 aufSeite 7 an.

Warten

Wenn ein Spieler für seinen Zug zulange braucht, drückst du auf„WARTEN", damit er aufgefordert wirdweiterzumachen,

Wiederholen

Wenn du etwas verpasst hast, dasJames oder Kommissar Braun sagte,drückst du auf „WIEDERHOLEN".Danach hörst du noch einmal denletzten Satz, der gesprochen wurde.

Abschalten

Die elektronische Spieleinheit schaltetsich automatisch ab, wenn sie 15Minuten lang nicht benutzt wurde. Umein neues Spiel zu starten, stellst duden ON/OFF-Schalter (AN/AUS)zunächst auf OFF (AUS) und danachwieder auf ON (AN).

FEHLERBEHEBUNG

Bei Fehlfunktionen der elektronischenGeräusche, Sprachelemente oderFunktionen der Spieleinheit nimmst dualle Spielfiguren vorn Brett und schal-test den ON/OFF-Schalter (AN/AUS)zunächst auf OFF (AUS) und danachwieder auf ON (AN). Bringe das Spielaus der Reichweite anderer elektro-nischer Geräte, um Störungen zuvermeiden.

Sollte das Gerät danach immer nochnicht richtig funktionieren, bittest dueinen Erwachsenen, die Batterienherauszunehmen und durch neue zuersetzen.

AUFBEWAHRUNG

Zur Aufbewahrung deines Spielsnimmst du den Schlossbausatz vomSpielbrett ab. Lege das Spielbrett indie Schachtel und obendrauf denleeren Kartonrahmen, um dasSpielbrett zu schützen. Das Schlosssollte nicht mehr auseinandergenommen werden. Lege auchdas andere Zubehör in die Schachtel.Denke daran, die Batterien heraus-zunehmen, wenn das Spiel fürlängere Zeit nicht benutzt wird.

Page 12: WILLKOMMEN AUF SCHLOSS NEUBRUNN! - rkspiele.derkspiele.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/12/Cluedo-Live.pdf · Graf Viktor Eutin, Neffe des alten Grafen Philipp, veranstaltet auf