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Wintersemester 2000/2001, FHTW Berlin, VL + Übung Herzlich Willkommen zur Lehrveranstaltung: Mensch-Maschine-Kommunikation Thomas Jung

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Wintersemester 2000/2001, FHTW Berlin, VL + Übung

Herzlich Willkommen zur Lehrveranstaltung:

Mensch-Maschine-Kommunikation

Thomas Jung

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Heutiger Termin

Zu meiner PersonGliederung der LehrveranstaltungOrganisatorisches

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Lebenslauf

Geboren 1964 in Berlin Informatik-Diplom, TU Berlin, 1989 Promotion, TU Berlin, 1995

1986-1987: Programmierer bei Nixdorf seit 1990: Wissenschaftler bei GMD-FIRST 1997: Auslandsaufenthalt im Fukuda-Lab in Nagoya, Japan seit 1997: Lehrbeauftragter der FHTW 1998-2000: Leiter des Forschungsbereichs ViSTA bei GMD-

FIRST seit WS2000/2001: Professor für Multimedia an der FHTW

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GMD - FIRST

Institut der GMD (Hauptsitz Schloß Birlinghoven bei Bonn)

Forschunginstitut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik

Visulaisierungs-gruppe

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Aktuelle Projekte der Visualisierungsgruppe

http://www.first.gmd.de/vista VISA+ - High Performance 3D Graphics Accelerator Family MANNA/VISA - Visual Supercomputer ESRA - Embedded Server for Rendering Architectural Scenes FACIT - Extending Facility Management Systems by Immersive

Rendering and Interaction Techniques 3D City - Adaptive Capture and Visualization of Cityscapes SCORE - Scene Complexity Reduction for Real-Time 3D Environments PCCAVE - VR-Umgebung mit Frontprojektion 3D Haus - Erfassung und automatische Möblierung von

Immobilien 3D Video - Virtuelles Seminar auf Basis von MPEG4

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VISA+

3D GrafikbeschleunigerHardwarerealisierung von

Visualisierungsalgorithmen für Polygone (Rasterprozessor, Bildspeicher, Texturspeicher, Grafikkarte)

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MANNA / VISA

Parallelrechner mit verteiltem Speicher (MANNA)

Grafiksystem mit Phong-Schattierungsverf. (VISA)

Enge Kopplung über hierarchisches Verbindungsnetzwerk (MANNA / VISA)

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ESRA

Visualisierung als Dienstleistung für Architekten

Interaktive Visualisierung komplexer dreidimensionaler Stadtlandschaften

Fernsteuerung von kostengünstigem PC-Arbeitsplatz über einen 64kbps ISDN-Kanal

Wavelet - Kompression (Prof. Cycon)

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FACIT

Facility Management in 3DImmersive VisualisierungsumgebungFluchtwegszenario aus brennendem Haus

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3DStadt

Adaptive Erfassung und Visualisierung von Stadtlandschaften

Visualisierungsalgorithmen für Tiefenpanoramen

Tiefenrekonstruktion mittels mehrerer Panoramen

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SCORE

Szenenkomplexität in Interaktiven Umgebungen

Adaptive Tesselierung von NURBS-DatenBeispiel Guggenheim-Museum / Bilbao

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PCCAVE

MehrseitenprojektionsumgebungPC-basiertFrontprojektion

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3D Haus

Automatische Generierung von Möbeln (regelbasiert)

Automatische Erfassung von leeren Immobilien

Internet-basiertPraktikum und/oder Diplomarbeit

möglich

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3D Video

Verteilte ApplikationVirtuelles SeminarIntegration von Live-Video und 3DMPEG4 - basiert

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Gliederung der Lehrveranstaltung

Entwurf der Benutzerschnittstelle für Oberflächen die dem Desktop-Paradigm folgen Normen, Theorien, Regeln, Geräte, Tools

Immersive Benutzerschnittstellen Wahrnehmungspsychologie, Eingabegeräte,

CAVE/HMD, Laufgeräte

Zukünftige alltägliche Benutzerschnittstellen

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Vorlesungen09.10 - Einführungsveranstaltung

16.10.00 - Belegaufgabe

23.10.00 - Normen, Ergonomie

30.10.00 - Entwurf MMS: Theorie

06.11.00 - Entwurf MMS: Prinzipien, Regeln

13.11.00 - Einführung 3DGrafik

20.11.00 - VRML 97

27.11.00 - Interface-Builder, Fenstersysteme

04.12.00 - Menschliche Wahrnehmung

11.12.00 - Immersive Schnittst.: CAVE, HMD

18.12.00 - Eingabegeräte

08.01.00 - Locomotion Interfaces

15.01.00 - Zukünftige Arbeitswelten

22.01.00 - Reserve

29.01.00 - Exkursion zu GMD-FIRST

05.02.00 - Belegabnahme

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Noten

Keine Klausur !!!!!Umfangreiche Belegarbeit

ca. 40 Seiten Text Praktische Aufgabe

zum Thema VRzum Thema User-Interface Design

Genaue Beschreibung in der nächsten VL Nur Zweier- oder Dreier-Gruppen

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Literatur

User Interface: Designing the User Interface, Strategies for Effective Human Computer Interaction, 3rd Edition, Ben Shneiderman, Addison Wesley 98 (120 DM)

3DGrafik: Introduction to Computer Graphics; Foley, van Dam, Feiner, Hughes, Phillips; Addison Wesley 1994

VRML: The VRML 2.0 Handbook, Builing Moving Worlds on the Web, Jed Hartman, Josie Wernecke, Addison Wesley 1996

Virtuelle Realität: Kommt noch ...

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Script ?

Grundlagen in der ausgewiesenen Literatur nachzulesen

Kopien der Folien unter “http://www.f4.fhtw-berlin.de/people/tj/mmk”

Dort sind auch alle aktuellen Informationen Terminverschiebungen Noten…

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Fragen / Anregungen

Was wünschen Sie sich in der LV ?

Powerpoint ?

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Prinzipielles

Probleme in der Übung gerne per E-mail Ich beantworte jede E-mail so schnell wie möglich !

Wenn Sie Anregungen oder Kritik haben, lassen Sie mich das wissen ! Frust hilft niemandem Ich möchte meine LV jedes Semester verbessern

GMD-FIRST bietet Praktikumsplätze und Arbeitsplätze zum Thema „Virtuelle Realität“ für stud. Mitarbeiter (Diplomarbeiten) ! Sprechen Sie mich an !