Innsbruck University School of Management
Universität Innsbruck VirtuelleLearning Tag "Lernen mit virtuellen Welten (am Beispiel von Second Life")
Innsbruck, 14.11.07
Strategic Branding, Winter 2007 2Master in Strategic ManagementInnsbruck University School of Management
Das Projekt „ui2campus“
Initiative– Institut für Strategisches Management, Marketing und Tourismus– Dr. Marius Lüdicke, Markus Grohsmann,– Johann Füller, Sandra Rothenberger, Ronald Iberl, Thomas
Kohler, Daniel Stieger,
Vision– Einsatz von Second Life als innovative Kommunikations- und
Lehrplattform
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Pilotprojekt
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Demonstration
Der ui2campus
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Pilotprojekt Lehre
Kurs “Consumer Behavior, Culture and Brands” – Thema am 19.4.07: Konsum (-forschung) in virtuellen Welten
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Erste Erfahrungen
Technik– Hard/Software Anforderungen sind teils zu hoch – Audio erst jetzt brauchbar und realistisch– Up/Downloads noch umständlich
Soziales– Lernkultur im virtuellen Raum entsteht rasch– Gemeinschaftsgefühl bleibt/entsteht durch Immersion– Spiel-Faktor ist hoch
Organisatorisches– Technik inzwischen einfach beherrschbar– Einbindung von externen Gästen sehr einfach– Streaming von Inhalten inzwischen einfach möglich
aussichtsreich
beeindruckend
machbar
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Real Life Internet Virt. Welt
Gleichzeitigkeit des Erlebens
Geringe Abstraktionsnotwendigkeit
3D Raumgefühl
Auffindbarkeit relevanter Informationen
Distributionskosten von Information
Ständige Verfügbarkeit von Information
Austausch von Daten
Vorteile von Second Life
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Nutzen des ui2campus
Innovationsauftrag in der Lehre erfüllen– uibk als Innovationsführer– wirklich interaktives E-Learning in 3D– Generierung eines Wissensvorsprungs
Forschung unterstützen– Umfragen, Experimente, Beobachtungen– interne und internationale Zusammenarbeit– virtuelle Konferenzen
Medienpräsenz erhöhen– Pressekonferenzen, Broschüren, Internationale Sichtbarkeit
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Potenziale des ui2campus
Zusammen lernen in 3D– e-learning ohne Grenzen– Virtuelle Universität für Kurse, Projekte, Betreuung, etc.– Treffpunkt für internationale Studierende– Streaming von Veranstaltungen
Community entwickeln– Selbstdarstellung und Austausch (Flirten, Spielen,
Informieren)– Spiel und Wettbewerb mit inhaltlichem Fokus– Ausstellungen, Kunst, Party, etc.– Größter Vorteil: Ortsbezug
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Finanzierung
Projektförderung durch– CAST– Universität Innsbruck
Weitere Optionen (unter Vorbehalt)– Workshops, Sponsoring, Vermietung– z.B. „Red Bull Bar“
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Laufende Projekte
Technologietest– Streaming der Vorlesung „Theorie ökonomischer Entscheidungen“
von Prof. Sendlhofer
Anwendung– Planspiel „Model UN“ - Politikwissenschaft
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Vielen Dank
ui2campus Team– Marius.Lü[email protected] (Projektverantwortlicher)– [email protected] (Manager)– [email protected] (Creative)– [email protected] (Creative)– Johann.Fü[email protected] (Berater)– Ronald Iberl (toca-me.com) (Berater)– [email protected] (Berater)
Internet– www.ui2campus.com– www.ui2campus.com/blog
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Backup
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Ideen für Forschung
Datenerhebung klassisch– Priming– Psychologische Experimente– Focus Groups– Interviews (text und voice)– Teilnehmende Beobachtungen
Neue Datenerhebungsmöglichkeiten– Aufnehmen von Kommunikationen in einem Umfeld– Aufstellen von Displays für Umfragen an belebten Plätzen– Zählen von Besuchern– Beobachtungen von Bewegungen
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Fakten zu Second Life
Second Life folgt wie alle echten Innovationen in der Tendenz dem „Gardner Hype-Cycle“
Zur Anzeige wird der QuickTime™ Dekompressor „TIFF (Unkomprimiert)“
benötigt.
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Fiktionen des Second Life
Second Life ist ein Spiel?
Second Life ist sozial?
Second Life befreit von Körper und Geist?
Second Life erfüllt echte Bedürfnisse?
Second Life hat ein gewaltiges Geschäftspotenzial?
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Fakten zu Second Life
“When you are at Amazon.com you are actually there with
10.000 concurrent other people, but you cannot see them or talk to them. At Second Life, everything you experience is inherently experienced with others.” (Philip Rosedale)
Discover innovative ways to teach soft skills, including training, and collaborative team building exercises. Before the Second Life Grid, distance learning over the Internet has rarely been anything more than disconnected people
passively viewing slides and videos. On the Second Life Grid, learning is a hands-on experience that simulates the feel of a classroom, or better yet, field work without the cost and challenges of venturing into the field.
Strategic Branding, Winter 2007 19Master in Strategic ManagementInnsbruck University School of Management
Weitere Potentiale der virtuellen Uni
Sponsoring und Werbung– z.B. „Red Bull Bar“(+€)
• Dezentes Branding von Räumen, Dingen, und Services• Möglichkeit der Skript-Ausführung: Avatar mit Flügeln
– Werbung in eigener Sache (-€)• Cross-Advertising an der Uni zwischen Real-Life und Secondlife• Bekanntmachungen am virtuellen Bildschirm
Gebäudenutzung– Durchführung von Events – Vermieten von Räumen und Flächen an kommerzielle Partner (+€)– Virtuelle Konferenzen (-€)
Zusammenarbeit– Produkt- und Kampagnentests (+€)– Fokusgruppen (+€)
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Wichtige Fragen
Möchte die Universität Innsbruck das Second Life Projekt fortsetzen? – Bleibt das Projekt beim Institut für Strategisches Management, Marketing und Tourismus
angesiedelt?
– Wer verantwortet und entwickelt den Service andernfalls?
In welchem Rahmen soll Second Life an unserer Universität eingesetzt werden?– Testen der Möglichkeiten (ab 1800 EUR / Jahr Miete)
– Öffnung der Plattform für uni-weiten Zugriff (ab 0 EUR)
– Entwicklung einer Studierenden Community (ab 10.000 EUR)
Soll mit dem ui2campus Geld verdient werden?
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Diskussion
www.getafirstlife.com
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