BITS & ATOMEN

Post on 14-Jan-2016

67 views 0 download

description

BITS & ATOMEN. Hybride ruimten in het alledaagse. Gijs ten Cate. Oude argumentatiestructuur. Inleiding Hybride ruimten Souze e Silva Manovich Foucault Slot. Kritiekpunten. Teveel gericht op een theorie Geen duidelijke argumentatie structuur Uitbreiding naar Cybrids - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of BITS & ATOMEN

BITS & ATOMEN

Hybride ruimten in het alledaagse

Gijs ten Cate

Oude argumentatiestructuur

• Inleiding• Hybride ruimten– Souze e Silva– Manovich– Foucault

• Slot

Kritiekpunten

• Teveel gericht op een theorie• Geen duidelijke argumentatie structuur• Uitbreiding naar Cybrids– Kan gevaarlijk zijn– Of juist zeer goed passen

Nieuwe argumentatiestructuur

• Inleiding• Hybride ruimten– Souze e Silva– Manovich– Foucault

• Slot

Jhonny Peut

Hybrid Gamespace?

– Inleiding– Gamespace– Relatie tot het fysieke– Firstspace, Secondspace en Thirdspace– Telepresent State– Conclusie

Inleiding

– Overgang van fysieke games naar computergames– Trans-reality games– Hoofdvraagstelling:

Hoe moeten we de term gamespace zien onder invloed van de veranderende relatie tussen het digitale en fysieke aspect tijdens het spelen van computergames en wat is de relatie met hybride ruimtes zoals Souza de Silva deze ziet/definieert?

Gamespace

– Nooit duidelijk gedefinieerd. – Visuele aspect is gamespace (Salen &

Zimmerman). – Gamespace is ook geluid (James Newman)– Niet de begrensde ruimte die het lijkt te zijn

Relatie tot het fysieke

– Gamespace is betekenisvorming (Manovich)– Object van onze fantasie (Leirfall & Aarseth) – Paradox:• Aan de ene kant ontsnappen we het echte leven, maar

aan de andere kant herleven we de echte wereld (Aarseth)

– Vergelijkbaar spiegel als utopia en heterotopia (Foucault)

Firstspace, Secondspace en Thirdspace

– Samenkomst Firstspace en Secondspace (Soja) – Aansluiting op utopische en heterotopische

spiegel (Foucault)

Telepresent State

– Aanwezigheid meerdere ruimtes (Taylor) – Gameplay niet anders dan belichaamde ervaring

van ruimte (Newman)

Conclusie

– Gamespace geen afbakening– Vergelijkbaar met de hybride ruimte van Souza e

Silva– Geen nieuwe soort gamespace, wel verrijking.

Gert-Jan Noordanus

Neemt de mobiele telefoon het verschil tussen de virtuele en de 'echte' wereld weg?

Oude argumentatiestructuur• Inleiding

- Wat is Hybrid Space- Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace- Wat ga ik vertellen

• Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen? - Altijd beschikbaar- Voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Het verschil is weg

• Conclusie- Toekomst visie, beloofde groei- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?

Kritiekpunten

• Argumentatie mist in de mindmap, maar zit wel in de structuur.

• Eerst wordt het kader geschetst. Echter zit daar nog overlap in met de algemene inleiding.

• Conclusie aan het eind van het 2e hoofdstuk moet naar het derde deel.

• Delen uit de conclusie moeten naar hoofdstuk 2.• Praktijk voorbeelden missen nog. • Meer nadruk op het feit dat de grenzen verdwijnen.

Nieuwe argumentatiestructuur• Inleiding

- Wat ga ik vertellen - Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace

• Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen - Altijd beschikbaar en voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Toekomst visie, beloofde groei

• Conclusie- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?

Stijn Bannier

Hybride ruimte in het muzikale netwerk: interactie tussen de online en offline wereld door

Sellaband

HybridSpaces:Sellaband

Virtuele wereld

Theorieën

het muzikalenetwerk

Fysieke wereld

Scott

Attali

Leyshon

Online luisteren

Online presentatie

3MP

Downloads

Consumptie

Creativiteit

Reproductie

Distributie

Optreden bezoeken / CD beluisteren

Componeren /opnames

CD

Verkoop van CD's

Oude argumentatiestructuur

• Inleiding• Het muzikale netwerk• Creativiteit• Reproductie• Distributie• Consumptie• Conclusie

Kritiekpunten

• Hybride ruimte verduidelijken• Mobiliteit erin opnemen• Duidelijke verbintenis met het thema• Verduidelijken argumentatiestructuur

Nieuwe argumentatiestructuur

• Inleiding• Het muzikale netwerk• Creativiteit• Reproductie• Distributie• Consumptie• Conclusie

Melle Gloerich

Hybriditeit door middel van Social Networking Sites

Hybridteit?

MobieleTelefoon

Offline Online

Community

OV HyvesUitgaan

Studie

Sport

Werk

Facebook

Etc.

LinkedIn

Wat is een community?Past definitie van offline bij online? Hoe overlappen ze?

Beinvloedt online offline of

andersom? Is online slechts een hulp voor

offline?

Kloppen de gebruikte

metaforen voor online?

Mobile as 7th mass media

Lefebvre "Social"

Schwartz

Lefebvre "Mental"

Never Ending Friending

Poster Souza e Silva

Lefebvre "Physical" Status updatesPersonal info

Jane Jacobs - The Death and Life of Great

American Cities

Oude argumentatiestructuur

• Inleiding• Wat is een community?• Lefebvre spaces• Gevolgen voor hybriditeit door Mobiele

Telefoon• Conclusie

Kritiekpunten

• Naast offline ook online community aanhalen• Heterotopia meenemen• Mobiele telefonie niet nodig• Meer auteurs nodig• Literatuurlijst toevoegen

Nieuwe argumentatiestructuur

• Inleiding• Offline community (Jacobs, McMillan & Chavis)• Online community (Rheingold, Lazar & Preece)• Samensmelting off- en online (Foucault, Wellman)• Hybriditeit (Lefebvre, Schwartz, Souza e Silva)• Conclusie