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Die Tickets kosten 33 Euro. Eine Rechnung über die Teilnahme geht Ihnen nach der Veranstaltung postalisch zu. Bis fünf Tage vor der Veranstaltung ist eine Stornierung der Tickets kostenfrei. Danach wird der volle Betrag berechnet. Studierende erhalten auf Anfrage freien Eintritt. Senden Sie dazu eine Kopie Ihres Studentenausweises an [email protected]. HAMBURG ANIMATION Veranstaltungsort und Kontakt Tickets Zustimmungserklärung Sponsoren Unterstützer Social Media/Website 19. Juni 2018 9.00 bis 16.30 Uhr CONFERENCE Timetable www.hk24.de/animation Mit freundlicher Unterstützung von: Mit Ihrer Anmeldung erklären Sie sich mit der Veröffentlichung von Film- und Fotoaufnahmen Ihrer Person im Rahmen der Veranstaltung einverstanden. Handelskammer Hamburg Adolphsplatz 1 20457 Hamburg Tel.: +49 40 36138-138 E-mail: [email protected] Das Digital Artist Meet & Greet wird veranstaltet von gamecity:Hamburg und unterstützt von: #hhac18 #hkhamburg @HamburgAnimation www.hk24.de/animation Handelskammer 1 2 4 3 5 10.00 9.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 09.30 10.00 10.30 10.00 11.00 11.00 10.00 11.00 10.30 11.30 13.00 13.30 13.00 14.00 14.00 14.00 14.30 14.30 14.30 15.00 15.00 15:30 18.00 Begrüßung und Keynote (Christian Davin, CARTOON) Pixelart: It‘s Hip to be Square! (Simon Butler, Dinosaur Pie) Character Art Sculpting for Video Games, Animation and 3D Printing (Hector Moran) Game Animation: Working Remotely (Carin Huurnink) „We are Internet“- Entwicklung einer animierten Webserie für Erwachsene (Till Penzek, Quantenkatze) MR Pharmacy (Fariba Mostajeran, Universität Hamburg) Hamburger Projekte Animated Advertising (Philipp Kehl, The Marmalade) HDR und WCG - die Technologien hinter neuen Seherlebnissen (Frank Hellmann, Ronney Afortu, Optical Art GmbH) On the road to Realtime (Henning Westerwelle, Infected GmbH) Efficient MoCap & 3D Character Workflows (Frédéric Schuld, Phil Maron, Marcus C. Hambsch) Inspirationals, Beatboards, Thumbnails, Modelpacks (Christian Puille) Hochschulprojekte der HAW Hamburg University of Applied Sciences Europe Hamburg HFBK Hamburg Virtual Surgery Intelligence (VSI) (Nadja Parfenov, apoQlar GmbH) VR, Tracking & Gamification in Rehabilitation and Prevention (Taher Pham, VReha Pro) Smiling against Cancer (Alexander Garlach) BundesFighter 2 Turbo - vom Pitch zum fertigen Game in nur 3 Monaten (Nino Werner, Colour Colliders) Die Anatomie des Trailers (Philipp Schindhelm, philipp&max) Hamburger Projekte 2D Production Pipeline (Christian Ryltenius, Michael Ekblad, Slugger Film ) Independence Day: Resurgence - Designing Spaceships for a Blockbuster (Johannes Mücke, Wideshot Entertainment) From Triple A to Indie: Production-Friendly Cinematic and Gameplay Animation Workflows (Chris Wilson, No Code) Mittagspause zum Netzwerken im Börsensaal (EG) Digital Artist Meet & Greet im Medienbunker St. Pauli, Feldstraße 66, powered by gamecity:Hamburg & SAE Institute Albert-Schäfer-Saal Elbe-Zimmer Alster-Zimmer Merkur-Zimmer Registrierung

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Page 1: 3 1 #hhac18 #hkhamburg ANIMATION€¦ · über Virtual Production Tool-Kits bis hin zum kompletten Realtime-Film. // Henning Westerwelle des Serienkonzepts und den Besonderheiten

Die Tickets kosten 33 Euro. Eine Rechnung über die Teilnahme geht Ihnen nach der Veranstaltung postalisch zu. Bis fünf Tage vor der Veranstaltung ist eine Stornierung der Tickets kostenfrei. Danach wird der volle Betrag berechnet.

Studierende erhalten auf Anfrage freien Eintritt. Senden Sie dazu eine Kopie Ihres Studentenausweises an [email protected].

HAMBURGANIMATION

Veranstaltungsort und KontaktTickets

Zustimmungserklärung

Sponsoren

Unterstützer

Social Media/Website

19. Juni 20189.00 bis 16.30 Uhr

CONFERENCE

Timetable

www.hk24.de/animation

Mit freundlicher Unterstützung von:

Mit Ihrer Anmeldung erklären Sie sich mit der Veröffentlichung von Film- und Fotoaufnahmen Ihrer Person im Rahmen der Veranstaltung einverstanden.

Handelskammer HamburgAdolphsplatz 120457 HamburgTel.: +49 40 36138-138E-mail: [email protected]

Das Digital Artist Meet & Greet wird veranstaltet von gamecity:Hamburg und unterstützt von:

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SAE LOGO & ALUMNI LOGOhttps://saewiki .atlassian.net/ wiki/ display/SIBG3/Contents

SAE DEPARTMENT ICONShttps://saewiki .atlassian.net/ wiki/ display/SIBG3/4.0+Course+Discipl ine+Identities

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Begrüßung

und Keynote (Christian Davin, CARTOON)

Pixelart: It‘s Hip to be Square! (Simon Butler, Dinosaur Pie)

Character Art Sculpting for Video Games, Animation and 3D Printing (Hector Moran)

Game Animation: Working Remotely (Carin Huurnink)

„We are Internet“- Entwicklung einer animierten Webserie für Erwachsene

(Till Penzek, Quantenkatze)

MR Pharmacy(Fariba Mostajeran, Universität Hamburg)

Hamburger Projekte

Animated Advertising(Philipp Kehl, The Marmalade)

HDR und WCG - die Technologien hinter neuen Seherlebnissen (Frank Hellmann, Ronney

Afortu, Optical Art GmbH)

On the road to Realtime(Henning Westerwelle, Infected GmbH)

Ef� cient MoCap & 3D Character Work� ows (Frédéric Schuld, Phil Maron,

Marcus C. Hambsch)

Inspirationals, Beatboards, Thumbnails, Modelpacks (Christian Puille)

Hochschulprojekte derHAW Hamburg

University of Applied Sciences Europe HamburgHFBK Hamburg

Virtual Surgery Intelligence (VSI)(Nadja Parfenov, apoQlar GmbH)

VR, Tracking & Gami� cation in Rehabilitation and Prevention (Taher Pham, VReha Pro)

Smiling against Cancer(Alexander Garlach)

BundesFighter 2 Turbo - vom Pitch zum fertigen Game in nur 3 Monaten

(Nino Werner, Colour Colliders)

Die Anatomie des Trailers (Philipp Schindhelm, philipp&max)

Hamburger Projekte

2D Production Pipeline (Christian Ryltenius, Michael Ekblad,

Slugger Film )

Independence Day: Resurgence - Designing Spaceships for a Blockbuster

(Johannes Mücke, Wideshot Entertainment)

From Triple A to Indie: Production-Friendly Cinematic and

Gameplay Animation Work� ows (Chris Wilson, No Code)

Mittagspause zum Netzwerkenim Börsensaal (EG)

Digital Artist Meet & Greet im Medienbunker St. Pauli, Feldstraße 66, powered by gamecity:Hamburg & SAE Institute

Albert-Schäfer-Saal Elbe-Zimmer Alster-Zimmer Merkur-Zimmer

Registrierung

Page 2: 3 1 #hhac18 #hkhamburg ANIMATION€¦ · über Virtual Production Tool-Kits bis hin zum kompletten Realtime-Film. // Henning Westerwelle des Serienkonzepts und den Besonderheiten

Albert-Schäfer-Saal Alster-Zimmer

Elbe-Zimmer

Merkur-Zimmer

BegrüßungDiana Rickwardt Handelskammer HamburgMaria Köpf Filmförderung Hamburg Schleswig-HolsteinOliver Redelfs gamecity:HamburgChristiane Siemen Creative Europe Desk Hamburg

KeynoteThe Animation Plan as established by Creative Europe in association with professionals has the ambition to scale up the European animation industry. Germany is strong as far as animated cinema and SFX are concerned. But, with respect to the production of animated television series, Germany is not in the loop anymore since the end of the 80’s. How could the EU’s � rst economy be taking structural steps in order to develop its animation industry toward television?// Christian Davin President of the Board of DirectorsCARTOON (European Association for Animation)

2D Production PipelineIn 2004 Slugger Film was founded in Malmö. The last three feature � lms made by Slugger Film, ‚Molly Monster‘, ‚Bamse and the City of Thieves‘ and ‚Bamse and the Witch’s Daughter‘, have been nominated and awarded, and the Bamse-� lms especially turned out to be big successes on the Swedish � lm market. The third Bamse-� lm is in production, more projects are being prepared and developed. In our presentation we will talk about our way of making 2D animated � lms and what we put extra attention to. // Christian Ryltenius, Michael Ekblad Owners / Directors and Producers Slugger Film

Nordic CG ConferenceDetails siehe Extra-Programmzettel

Independence Day: Resurgence - Designing Spaceships for a Blockbuster// Johannes Mücke Wideshot Entertainment

Pixelart: It’s Hip to be Square!// Simon Butler Dinosaur Pie

Character Art Sculpting for Video Games, Animation and 3D Printing// Hector Moran Freelancer

Game Animation: Working Remotely// Carin Huurnink Freelance Animator

From Triple A to Indie: Production-Friendly Cinematic and Gameplay Animation Workfl ows// Chris Wilson No Code

Die Anatomie des TrailersFür die erfolgreiche Vermarktung eines Films oder Games sind Trailer heute wichtiger denn je. Sie stellen in der Regel den Erstkontakt zum Kunden dar und entscheiden in zwei bis drei Minuten darüber, wie dieser das Produkt wahrnimmt und ob er bereit ist, dafür Geld auszugeben. Doch warum funktionieren manche Trailer besser als andere? Welche Elemente dürfen auf keinen Fall fehlen und wie kann man diese sinnvoll miteinander verbinden? Gibt es gar eine Blaupause für den perfekten Trailer? Anhand ausgewählter Beispiele wird gezeigt, wie Storytelling innerhalb eines Trailers funktioniert, inwiefern sich Games- und Film-Trailer unterscheiden und was ein Trailer überhaupt leisten kann, soll und/oder muss.// Philipp Schindhelm Geschäftsführer philipp&max

Hamburger Projekte Details siehe Extra-Programmzettel

11.00 - 12.00 Uhr

Making-of des animierten Kurzfi lms “Hier”// Ceylan Beyoglu Storykid Studio

Drei aktuelle Animationsfeaturefi lme aus Hamburg in unterschiedlichen Stadien der Produktion// Jana Bohl, Emely Christians Studio Rakete GmbH und Ulysses Filmproduktion GmbH

Kleine Germanen – Animation im Dokumentarfi lm// Frank Geiger, Mohammad Farokhmanesh brave new work GmbH

13.00 - 13.15 Uhr

Lieselotte – TV-Serie und Kinofi lm// Sunna Isenberg, Heike Tüselmann WunderWerk GmbH

14.00 - 14.30 Uhr

Inspirationals, Beatboards, Thumbnails, Modelpacks Christian Puille gibt einen Einblick in seine Werkstatt und zeigt Arbeitstechniken und Werkzeuge, die er über die Jahre gelernt, gefunden, gebastelt und bei Kollegen abgeguckt hat. Er möchte dabei ein Gefühl für die Anforderungen, den Zeitplan und den Arbeitsalltag dieses Jobs vermitteln und hofft, dass ihm dabei Kollegen ebenso wie gänzlich fachfremde Zuhörer auf die Finger schauen und das Angebot seines Vortrages um ihre Ansichten, Erfahrungen und Fachkenntnisse erweitern.// Christian Puille Storyboarder

Hochschulprojekte14.30 - 16.00 Uhr

Details siehe Extra-Programmzettel

10.00 - 10.30 Uhr

Animated AdvertisingEbenso wie im erzählerischen Kurz- oder Lang� lm ist Animation auch im Werbe� lm eine beliebte und weit verbreitete Technik. Warum ist das so? Unterscheiden sich werbe- und erzählerische Animations� lme in ihrer Her-stellungsweise? Gibt es Inhalte, die sich in besonderem Maß für eine Um-setzung als Animation eignen? Diese Fragen werden im Vortrag anhand einiger beispielhafter Case Studies diskutiert, um einen Überblick über die relevanten Aspekte von Animation im Werbeumfeld zu geben.// Philipp Kehl Animation Director The Marmalade

10.30 - 11.00 Uhr

HDR und WCG – die Technologien hinter neuen SeherlebnissenFrank Hellmann und Ronney Afortu zeigen in ihrer Präsentation, wie zukünftig die neuen Technologien HDR (High-Dynamic-Range) und WCG (Wide-Color-Gamut) das Seherlebnis der Konsumenten auf ein neues Niveau heben werden. In ihrem Vortrag geben sie Einblick in die technischen und künstlerischen Aspekte dieser neuen Technologien und stellen einen Bezug zum Produktionsprozess im Animations� lm her.// Frank Hellmann, Ronney Afortu Optical Art

11.00 - 11.30 Uhr

On the road to RealtimeGaming Engines, VR, AR, Interactive Filme, Hologramme, CGI - alle diese Begriffe haben schon längst Einzug gehalten in die modernen Prozesse der Animations-, VFX- und Post-Studios. Henning Westerwelle gibt einen Überblick darüber, wie sein Studio INFECTED diese unterschiedlichen Möglichkeiten der Gaming En-gines und Realtime Features für seine Prozesse nutzt. Von der VR/AR Experience über Virtual Production Tool-Kits bis hin zum kompletten Realtime-Film.// Henning Westerwelle Managing Director Infected GmbH

11.30 - 12.00 Uhr

Effi cient MoCap & 3D Character Workfl owsEine knappe Deadline, eine Reihe digitaler Charaktere, ein real gedrehter TV-Spot. Üblicherweise problematisch für ein dreiköp� ges Team mit konventioneller Handarbeit und komplexer Compositing-Pipeline. Dank unorthodoxer Herangehensweisen, Cherry Picking von bezahlbarer Soft-/Hardware und kurzer Wege können selbst Freelancer größere Jobs stemmen! Und zwar ohne auf Qualität zu verzichten. Eine Case Study zu einem Weihnachtswichtel-Werbespot.// Phil Maron, Marcus C. Hambsch, Frédéric Schuld phil maron | visual design, CINE-VFX.com, Fabian&Fred

9.30 - 10.00 Uhr 10.00 - 11.00 Uhr

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10.30 - 11.00 Uhr

„We are Internet“ – Entwicklung einer animierten Webserie für ErwachseneTrick� lm-Formate für Erwachsene sind in Deutschland immer noch rar gesät. Die Produktion der Webserie „We are Internet“ für das Satiremagazin extra3 bildet hier eine glückliche Ausnahme. Speziell für Facebook, Twitter und Youtube konzipiert, beschäftigt sich dieses Format mit Themen rund um das Internet. Till Penzek ist Autor, Animator und Produzent der Webserie und erzählt von der Entstehung des Serienkonzepts und den Besonderheiten speziell für das Internet zu produzieren. Besonders geht er dabei auf die Entwicklung des Characterdesigns und die Kreation eines wiedererkennbaren Looks ein.// Till Penzek Autor/Trickfi lmer Quantenkatze

11.00 - 12.00 Uhr

BundesFighter 2 Turbo – vom Pitch zum fertigen Game in nur 3 MonatenVom Game Pitch zum fertigen Produkt in 3 Monaten anhand von BundesFighter 2 Turbo: Team-Findung & Kommunikation, Planung, SWOT-Analyse (Gefahren, Potentiale, Stärken, Schwächen), Arbeitszeiten & das Einhorn: Pixel-Animationen.// Nino Werner Creative Director/Artist/Animator Colour Colliders

Virtuelle Welten in der Healthcare-Branche

Details siehe Extra-Programmzettel

13.30 - 14.00 Uhr

MR Pharmacy// Fariba Mostajeran Universität Hamburg

14.00 - 14.30 Uhr

Virtual Surgery Intelligence (VSI)// Nadja Parfenov apoQlar GmbH

14.30 - 15.00 Uhr

VR, Tracking & Gamifi cation in Rehabilitation and Prevention// Taher Pham VReha Pro

15.00 - 15.30 Uhr

Smiling against Cancer// Alexander Galach

9.30 - 16.30 Uhr

InstallationDie Künstlerkollektive Lazy Rig und Animationsseries2000 präsentieren sich mit einer ganztägigen Installation im Vorraum des Albert-Schäfer-Saals.// Johanna Ploch, Johanna Freygang, Tomke Berning Lazy Rig// Waldemar Meln, Syrina Hartje Animationsseries2000

Foyer Albert-Schäfer-Saal

Medienbunker St. Pauli

10.00 - 11.00 Uhr

ab 18 Uhr

Digital Artist Meet & Greet, powered by gamecity:Hamburg & SAE Institute

© Slugger Film AB

© Till Penzek

© Christian Puille

© The Marmalade Films&Post

© INFECTED

© Colour Colliders