3d Max Studio 6 Manual

download 3d Max Studio 6 Manual

of 291

Transcript of 3d Max Studio 6 Manual

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    1/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    2/291

    2

    Aplicaciones de los programas en 3d

    Videojuegos:

    Un gran sector con una demanda insaciable, cada da ms juegos se basan enimgenes poligonales en 3 dimensiones, animaciones creadas con 3d max (Diablo2) o Softimage XSI (Halflife 2), efectos espciales que cada da acercan mas laficcin a la realidad. Por lo cual hoy en da los ordenadores ms potentes seutilizan para crear videojuegos o para poder jugar con ellos.

    Cientos de compaas incorporan nuevos programas creados por ellos mismoscomo VALVE que ha creado su propio software con la colaboracin de Softimagedenominado Face Poser para la animacin facial de sus personajes.

    Pelculas:

    Hoy en da la mayora de las pelculas de ciencia ficcin llevan algn efectoespecial o all donde no llegan los especialistas de cine se incluyen las escenas

    realizadas con ordenador o las pelculas de animacin con mayor auge que nuncaen el mercado gracias a Toy story, Nemo o sherk2; por no olvidar a Disney queeste ao a anunciado que abandonaba la animacin tradicional y que ahora suspelculas se haran por ordenador.

    Publicidad:

    Terreno no demasiado explotado pero las grandes empresas como Sony si tieneuna animacin realizada con 3d Studio para presentar sus pelculas con dolby

    sound round, y cada da podemos encontrar ms logos animados realizados conestas herramientas. Es una gran oportunidad y las compaas cada da se interesanmas por una zona que no este muy explotada.

    Infografia:

    Las herramientas en 3 dimensiones tambin se utilizan para la infografia aunqueno son tan precisos como los programas de CAD sus render o representaciones sison de mayor calidad y debido a ello cualquier programa Tridimensional que seprecie permite la importacin de archivos de CAD para su posterior tratamiento yrenderizado, consiguiendo en muchos casos efectos realistas inmejorables.

    Tambin podemos incluir en

    este apartado la industria delautomocin, aeronutica,electrnica y textil, comoRenault que sus ltimos

    diseos como el Megane han sido realizados con programas 3d

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    3/291

    3

    Requisitos para los programas 3d

    No necesitamos grandes maquinas para realizar nuestros trabajos pero si que esverdad que cuanta mas potencia tenga mas nos facilitara el trabajo, nos ayudaramucho tener una buena tarjeta grafica, se puede trabajar con una de 32 Mb comola Riva TNT modelo 64 pero si podemos disponer de una ATI 9600 con 128 Mbvamos a notar grandes diferencias, sobre todo a la hora de refresco. Es importantetener una buena cantidad de memoria Ram a poder ser 500 Mb y un procesadoradecuado para tales caractersticas dentro de los procesadores Cul es mejorPentium o AMD? Est comprobado que a la hora de hacer una representacin unAMD nos va ahorrar un tiempo que a la larga van a ser horas.

    El resto del ordenador no tiene porque llevar ninguna caracterstica especial a noser que podis permitiros el lujo de comprar la pantalla mas plana y grande qencontris pero con un monitor de 17 o un TFT seguramente os podris apaar.

    Idealizacin, planificacin de modelos, escenas yanimaciones

    A pesar de todas las nuevas tecnologas hay cosas que siempre se mantendrn ydesde el mas pequeo al mas grande de los proyectos todos se empiezan con unaserie de bocetos, dibujos, fotografas, informacin y para las animaciones elStoryboard, no hace falta dibujar todos los fotogramas pero si ayuda tener losclaves, el resto ya los creara el ordenador.

    Hoy en da el ordenador puede simular efectos fsicos, como la dinmica o lacinemtica inversa lo que nos proporciona un extraordinario realismo a la hora decrear personajes animados, aun as existen limitaciones y en muchos casos serecuren a sistemas pticos de captura para el movimiento de personas (Matrix) ode animales (El Retorno del Rey).

    Para el modelado de un personaje tambin podemos recurrir a los modelos dearcilla o plastilina, yeso o dems elementos que nos permitan llevar nuestras ideasal ordenador.

    La gran ventaja del ordenador es que de un mismo modelo base se pueden sacarcientos como si fuera un molde, podemos hacer una animacin para un personaje ya continuacin utilizarla con otro, siempre se mantiene la tercera dimensin la quenos puede dar otro enfoque de lo que estamos realizando.

    No es indispensable pero a la hora de dar texturas y materiales a los objetos parasu posterior Renderizacin si es til tener conocimientos de programas de retoquedigital como Photoshop para adecuar una foto a nuestras necesidades.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    4/291

    4

    TEMA1:INTRODUCCION:

    3D Studio6.0 es un programa para el modelado en tres dimensiones deescenas y su posterior tratamiento para darles una salida mediante una imagen fijao una animacin.

    El espacio:

    Antes de comenzar a manejar el programa tenemos que tenar claros una seriede pequeos conceptos sobre las tres dimensiones.

    Cuando dibujamos en un papel solo tenemos dos dimensiones que estncontenidas en un planoel folio en este caso, este esta contenido en dos ejes;el horizontal denominado Xy el vertical denominado Y,pero 3d Studio nospermite trabajar con la tercera dimensin, con la cual en vez de dibujar en unplano dibujamos en un espacio que esta determinado por los ejesanteriormente mencionados y el eje Zel cual nos indica la profundidad.

    La pantalla esta dividida en 4 visores, cuando dibujemos en uno estaremosdibujando en todos, son el alzado, la planta y el perfil, generados por elordenador al darle unas determinadas dimensiones al objeto, la 4 vista es laperspectiva en la cual podemos observar una imagen tridimensional de laescena, en ella no se suele trabajar a no ser para modificar mallas donde yatenemos una rea definido.

    Unidades:

    Uno de los mayores condicionantes del programa son las unidades, pordefecto trabajaremos con unidades genricas establecidas en el propioprograma que equivalen 1 m = 39.37 unidades genricas, todo esto se puedemodificar y podremos trabajar con cualquier unidad, para ello nos situaremos:

    Men personalizar > Establecer unidades > y seleccionaremos la masapropiada para nuestro trabajo.

    Cuadricula:

    El programa incluye una cuadricula y ajustes sobre ella, los mas importante esque nos marca el origen de coordenadas, definiendo un positivo y un negativoen las unidades, se puede cambiar el tamao de la cuadricula, cada cuantoscuadros queremos que aparezca una lnea principal y la extensin que ocuparaen el visor perspectiva.

    Color:

    Cada objeto lleva un color que el programa asigna aleatoriamente, este colornosotros no lo podemos elegir inicialmente sino que tenemos que esperar haque el objeto este creado para poder modificarlo.

    Veremos mas adelante que los objetos del mismo color pueden serseleccionados con un solo clic.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    5/291

    5

    Entorno del programa o interfaz del usuario:

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    6/291

    6

    Como la mayora de los programas de Windows, el 3d Studio posee una barra de mens.

    Archivo Edicin -Herramientas Grupo Vistas Crear Modificadores- Personajes Reactor Animacin -Editores grficos Renderizacin Personalizar MaxScript -Ayuda.

    No es que se utilice mucho como veremos, pro si que hay cosas que tendremos que hacer desde aqu.

    Tambin tenemos una barra principal que esta justamente debajo de esta y un panel de comandos, y con estas dos barras ser con las que mas trabajemos.

    Podemos utilizar ms barras: Como por ejemplo larestriccin a los ejespero nos quitara un espacio del rea de trabajo que nos resultara muy til.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    7/291

    7

    Configuracin de visores

    Men personalizar > configuracin de visores

    Mtodo de Renderizacin

    Interfaz

    Al abrir este cuadro de dilogo, los parmetros reflejan la configuracin del visoractual.

    Grupo Nivel de Renderizacin

    Determina cmo el programa muestra los objetos.

    Suavizado + Resaltes: Renderiza los objetos con sombreado uniforme y muestraLos resaltes especulares.

    Suavizado: Renderiza los objetos slo con sombreado uniforme.

    Facetas + Resaltes: Renderiza los objetos con sombreado plano y muestra losresaltes especulares.

    Facetas: Renderiza los objetos slo con sombreado plano.

    Repres almb det: Renderiza los objetos como estructuras almbricas consombreado plano.

    Repres. Almbrica: Dibuja los objetos como estructuras almbricas sinsombreado.

    Caja delimitadora: Dibuja los objetos como una caja delimitadora sin aplicarlessombreado. La caja delimitadora se define como la caja ms pequea que abarcacompletamente un objeto.

    Caras con aristas: Slo est disponible cuando el visor actual est en modo

    sombreado, como Suavizado, Suavizado + resaltes, Facetas + resaltes o Facetas.Cuando se activa Caras con aristas en estos modos, las aristas almbricas de losobjetos aparecen junto con las superficies sombreadas, lo que ayuda a editarmallas en una presentacin sombreada.

    Las aristas se presentan utilizando el color almbrico del objeto, mientras que lassuperficies utilizan colores de materiales (si los tienen asignados). Esto permitecrear colores de contraste entre las superficies sombreadas y las aristas almbricas.Puede cambiarlos en la persiana Color de presentacin del panel Presentacin.

    Grupo Transparencia

    Ninguna: Los objetos a los que se ha asignado transparencia aparecencompletamente opacos, a pesar de los parmetros de transparencia.

    Simple: Los objetos con transparencia aparecen con un efecto de transparencia depuerta de pantalla.

    Mejor:Los objetos con transparencia aparecen con un efecto de transparencia dedos pases.

    Esta opcin es ms suave y cercana a los efectos de transparencia renderizados.

    Grupo Aplicar a

    Aplica la configuracin actual slo al visor activo, a todos los visores o bien atodos los visores excepto el activo.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    8/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    9/291

    9

    Grupo Vista de usuario en perspectiva

    Campo visual: Define el ngulo del campo visual de un visor Perspectiva. Estecontador no est disponible cuando hay otro tipo de visor activo. Para cambiar elcampo visual de la cmara, utilice el panel Modificar.

    Formato

    El mtodo de divisin de los visores y la asignacin de tipos especficos de vista acada uno de ellos se especifican en el panel Formato del cuadro de dilogo

    Configuracin de visores.

    Interfaz

    El panel Formato se dispone en dos reas generales. En la parte superior hay unosiconos que muestran los posibles mtodos de divisin. Bajo ellos aparece unasimulacin de pantalla del actual formato seleccionado. Presione un icono paraelegir el mtodo de divisin, que aparece en la simulacin de pantalla.Para asignar vistas especficas, seleccione el visor en la representacin de pantallay elija un tipo de visor en el men que aparece.

    Configuracin de rutas

    Lo primero que vamos hacer es crearnos una carpeta en la unidad E con vuestro nombre.

    Y ahora le vamos orientar al programa para que cuando queramos abrir un archivo se vayadirecto a esa carpeta.

    Men personalizar > configuracin de rutas

    Generales

    De las rutas a configurar las que mas nos interesan de momento son las de:

    Scenes:Carga y guarda los archivos de escena de max.

    AutoBackup (Copia de seguridad automtica):Guarda una copia de seguridadautomtica de las escenas.

    Fonts (Fuentes): Carga los archivos de fuentes.

    Export: Exporta las escenas a otros formatos de archivo.

    Import: Importa archivos de otros programas.

    Archivos externos

    El panel Archivos externos contiene las rutas de acceso en las que 3ds maxbuscalos archivos de imagen, fotomtricos y de efectos DX9 (FX). 3ds maxutiliza los

    archivos de imagen para varios fines, como definiciones de materiales y mapas,proyecciones de focos y efectos de entorno. Una escena de 3ds maxsuele utilizarmuchos archivos de imagen.

    La ruta de acceso externa predeterminada es Maps. Si guarda archivos de imageno fotomtricos en un directorio distinto de Mapas, aada una ruta de acceso a lalista de Bitmaps.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    10/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    11/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    12/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    13/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    14/291

    14

    Cilindro:Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas estndar > PersianaTipo de objeto > Botn Cilindro

    Para crear un cilindro:

    1. En uno de los visores, arrastre para definir el radio de la base y, acontinuacin, suelte para establecer su valor.

    2. Desplcelo hacia arriba o hacia abajo para definir una altura, ya seapositiva o negativa.

    3. Haga clic para definir la altura y crear el cilindro.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Arista:Dibuja un cilindro de una arista a otra. La ubicacin central se puedecambiar con el ratn.

    Centro:Dibuja un cilindro desde el centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Radio:Define el radio del cilindro.

    Altura:Establece la dimensin a lo largo del eje central. Si los valores sonnegativos, el cilindro se crea por debajo del plano de construccin.

    Segms altura:Establece el nmero de divisiones en el eje principal del cilindro.

    Segmentos tapa:Establece el nmero de divisiones concntricas alrededor delcentro entre la parte superior e inferior del cilindro.

    Lados:Define el nmero de lados de un cilindro. Con la opcin Suavizaractivada, un gran nmero de lados se sombrea y representa como verdaderoscrculos. Con la opcin Suavizar desactivada, un nmero bajo de lados generaobjetos poligonales regulares.

    Suavizado:Las caras del cilindro se mezclan entre s, creando un aspectouniforme en las vistas representadas.

    Segmentar:Activa la funcin Segmentar. Predet.=Des.

    Segmentar desde, Segmentar hasta:Establece los grados alrededor del eje Zlocal desde un punto cero del eje X local.

    Con ambos parmetros, los valores positivos desplazan el extremo del sector a laizquierda y los negativos a la derecha. Cualquiera de estos parmetros puededefinirse en primer lugar. Cuando los extremos se juntan, vuelve a aparecer elcilindro completo.

    Generar coords. Mapeado:Define las coordenadas necesarias para aplicarmateriales mapeados al cilindro. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    15/291

    15

    Tubo: Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas estndar > Persiana Tipode objeto > Botn Tubo

    Este botn genera tubos redondos y prismticos. El tubo es un cilindro con unorificio.

    Para crear un tubo:

    1. En uno de los visores, arrastre para definir el primer radio,correspondiente al radio interior o exterior del tubo. Suelte el ratn paraestablecer su valor.

    2. Desplace el ratn para establecer el segundo radio y haga clic paradefinirlo.3. Desplcelo hacia arriba o hacia abajo para definir una altura, ya sea

    positiva o negativa.4. Haga clic para establecer la altura y crear el tubo.

    Para crear un tubo prismtico:

    1. Defina el nmero de caras del tipo de prisma que desea (5 crea un prisma

    pentagonal).2. Desactive Suavizado.3. Construya un tubo.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Arista:Dibuja un tubo de una arista a otra. La ubicacin central se puede cambiar

    con el ratn.

    Centro:Dibuja un tubo desde el centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Radio 1, Radio 2:El valor mayor corresponde al radio exterior del tubo, mientrasque el menor determina el radio interior.

    Altura:Establece la dimensin a lo largo del eje central. Si los valores sonnegativos, el tubo se crea por debajo del plano de construccin.

    Segms altura:Establece el nmero de divisiones en el eje principal del tubo.

    Segmentos tapa:Establece el nmero de divisiones concntricas alrededor delcentro en la parte superior e inferior del tubo.

    Lados:Establece el nmero de lados del tubo. Con valores altos, los objetos sesombrean y representan como crculos verdaderos cuando Suavizar est activada.Los nmeros ms bajos generan objetos poligonales regulares con la opcinSuavizar desactivada.

    Suavizado:Si se activa (valor predeterminado), se mezclan entre s las caras deltubo creando un aspecto uniforme en las vistas representadas.

    Segmentar:Activa la funcin Segmentar que elimina parte de la circunferenciadel tubo. Predet.=Des.

    Segmentar desde, Segmentar hasta: Establece los grados alrededor del eje Zlocal desde un punto cero del eje X local.Con ambos parmetros, los valores positivos desplazan el extremo del sector a laizquierda y los negativos a la derecha. Cualquiera de estos parmetros puededefinirse en primer lugar. Cuando los extremos se juntan, vuelve a aparecer el tubocompleto.

    Generar coords. Mapeado:Establece las coordenadas necesarias para aplicarmateriales mapeados al tubo. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    16/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    17/291

    17

    Segmentar desde:Cuando est activa Segmentar, especifica el ngulo dondeempieza la segmentacin.

    Segmentar hasta:Cuando Segmentar est activa, especifica el ngulo dondetermina la segmentacin.

    Generar Coords. Mapeado:Define las coordenadas apropiadas para aplicarmateriales mapeados al toroide. Predet.=Des.

    Pirmide:Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas estndar > Persiana

    Tipo de objeto > Botn Pirmide

    La primitiva Pirmide tiene una base cuadrada o rectangular y lados triangulares.

    Para crear una pirmide:

    1. Elija un mtodo de creacin, sea Base/pice o Centro.2. En uno de los visores, arrastre para definir la base de la pirmide. Si

    utiliza Base/pice, defina las esquinas opuestas de la base, moviendo el

    ratn en horizontal o vertical para definir la anchura y el fondo de la base.Si utiliza Centro, arrastre desde el centro de la base.3. Haga clic y desplace el ratn para definir la altura.4. Haga clic para completar la pirmide.

    Mantenga presionada la tecla CTRL mientras utiliza un mtodo de creacin pararestringir la base a un cuadrado.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Base/pice:Crea la base piramidal desde una esquina a la esquina diagonalmenteopuesta.

    Centro:Crea la base piramidal desde el centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Anchura, Fondo y Altura:Definen la dimensin del lado correspondiente de lapirmide.

    Segms anchura, fondo y altura:Establecen el nmero de segmentos de los ladoscorrespondientes de la pirmide.

    Generar coords. Mapeado:Establece las coordenadas requeridas para aplicarmateriales mapeados a la pirmide. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    18/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    19/291

    19

    Grupo Multiplicadores de representacin

    Escala:Especifica el factor por que se multiplican la longitud y la anchura durantela representacin. La escala se realiza desde el centro hacia fuera.

    Segms repres:Especifica el factor por el que se multiplica el nmero desegmentos de longitud y anchura durante la representacin.

    Generar coords. Mapeado:Genera coordenadas para aplicar materialesmapeados a la caja. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    20/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    21/291

    21

    TEMA 3:CONTROLES DE LOS VISORES:

    Los botones de control dependen del visor activo. Los visores deperspectiva, ortogrficos, de cmara y foco tienen controles especializados. Losortogrficos incluyen visores de usuario adems de visores como Superior,Anterior, etc. El icono desplegable Zoom a extensin de todo y el ConmutadorMn/Mx, disponible en todos los visores, estn incluidos en los controles de losvisores de perspectiva y ortogrficos.

    Muchos de estos controles son modales, lo que significa que permanecenactivados para su uso repetido. Los botones se resaltan cuando estn activados.Para desactivarlos, presione ESC, haga clic con el botn derecho en un visor oelija otra herramienta.

    Cambiar la vista en los visores:

    Tenemos dos formas:

    1. la ms til que es utilizar los comandos abreviados, situados sobre losvisores pulsaremos las siguientes teclas.

    T: SUPERIOR. B: INFERIOR. F: ANTERIOR. K: POSTERIOR. Comprobar q funciona.

    R: DERECHA. Comprobar q funciona. L: IZQUIERDA. U: USUARIO C: CAMARA.

    2. La otra seria pulsar con el botn derecho sobre el titulo del visor e ir avistas y seleccionar la que deseamos.

    Otros comandos abreviados tiles son:

    G: DESACTIVA LA CUADRICULA. MAYUS + G: DESACTIVA LA CUADRICULA EN TODOS LOS

    VISORES. E: HACE UN ZOOM EXTENSION O UN ZOOM EXTENSION A

    OBJETO.

    F3: CAMBIA DEL MODO ALAMBRICO AL SUAVIZADO MASRESALTES.

    Controles de los visores de perspectiva y ortogrficos

    Interfaz

    Zoom:Botones de control de los visores > Zoom

    Zoom ajusta la ampliacin de la vista en el visor activo donde arrastre. De formapredeterminada, este botn acerca y aleja el centro del visor.

    Si utiliza el ratn con ruleta, puede hacer rodar la rueda para acercar y alejar con elzoom en el visor activo. El centro del zoom corresponde a la posicin actual delcursor.

    Para aplicar zoom a una vista:

    1. Active un visor de perspectiva u ortogrfico.2. Presione Zoom.3. Arrastre en un visor para modificar la ampliacin.4. Arrastre hacia arriba para ampliar.5. Arrastre hacia abajo para reducir.6. Presione ESC o haga clic con el botn derecho para desactivar el botn.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    22/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    23/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    24/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    25/291

    25

    Para utilizar Rotar arco:

    1. Active un visor de perspectiva u ortogrfico.2. Presione cualquiera de los tres botones Rotar arco.3. Una "bola" de rotacin de vista aparece como un crculo verde con

    tiradores en los puntos de cuadrante.4. Arrastre el ratn sobre la bola y en torno a ella para crear distintos tipos

    de rotaciones de vista. El cursor cambia para indicar el tipo de rotacinque se va a realizar.

    5. Arrastre los tiradores para mantener la rotacin o bien horizontal overtical.

    6. Arrastre dentro de la bola para rotar libremente la vista dentro del visor.Cuando el cursor sale de la bola durante el arrastre, se produce unarotacin en huso. Cuando el cursor vuelve a la bola, la rotacin librevuelve a estar en efecto.

    7. Arrastre fuera de la bola para rotar la vista en torno al eje de profundidadperpendicular a la pantalla.

    8. Presione ESC o haga clic con el botn derecho para terminar Rotar arco.

    Para restringir la rotacin a un solo eje:

    1. Mantenga presionada la tecla MAYS mientras rota.2. La rotacin se restringe al primer eje que se utiliza.

    Rotar arco:Utiliza el centro de la vista como centro de rotacin. Si los objetosestn cerca de los bordes del visor, es posible que se pierdan de vista.

    Rotar en arco seleccionados:Utiliza el centro de la seleccin actual como centro

    de rotacin. El objeto seleccionado permanece en la misma posicin dentro delvisor mientras la vista rota en torno a su centro.

    Rotar en arco subobjeto:Utiliza el centro de la seleccin de subobjetos actualcomo centro de rotacin. La seleccin mantiene su posicin en el visor mientras lavista rota en torno a su centro.

    Conmutador Mn/Mx: Active un visor. > Botones de control de los

    visores > Conmutador Mn/Mx

    Mtodo abreviado: Teclado > Alt. + W.

    Conmutador Mn/Mx conmuta cualquier visor activo entre sus tamaos normalesy a pantalla completa.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    26/291

    26

    TEMA 4:Herramientas de seleccin y transformacin

    En 3d Studio tenemos que diferenciar entre transformar y modificar, nosreferiremos a lo primero cuando relacionemos un desplazamiento, giro o cambiode tamao (escalemos) y a lo segundo cuando utilicemos un modificador oeditemos una malla.

    Empezaremos por ver las herramientas q tenemos para seleccionarobjetos:

    Seleccionar objeto:

    Cuando estemos sobre un objeto con el cursor nos saldr una cruz blanca, al hacerclic sobre el este se pondr de color blanco y estar seleccionado.

    1. Para aadir objetos a la seleccin mantendremos pulsado el ctrl.2. Para quitar objetos de la seleccin mantendremos pulsado el Alt.3. Para bloquear la seleccin haremos clic sobre el candado situado en la

    parte inferior, que se pondr en amarillo, o pulsaremos la barraespaciadora.

    4. Con la letra Q activamos la opcin seleccionar.

    Seleccionar por regin: Barra de herramientas principal > Regin deseleccin rectangular (icono desplegable Regin de seleccin)

    El botn Regin de seleccin rectangular, al que se accede desde el iconodesplegable Regin de seleccin, ofrece uno de los tres mtodos que puedeemplear para seleccionar objetos por regin. Los otros dos mtodos son circular ypoligonal.

    Para seleccionar con un rectngulo:

    1. Presione el botn Regin de seleccin rectangular.2. Arrastre en un visor y suelte el ratn. La primera posicin designada es

    una esquina del rectngulo y donde se suelta el ratn es la esquinaopuesta.

    Para seleccionar con un crculo:

    1. Presione el botn Regin de seleccin circular.

    2. Arrastre en un visor y suelte el ratn. La primera posicin designada es elcentro del crculo y donde se suelta el ratn determina su radio.

    Para seleccionar con un polgono:

    1. Presione el botn Regin de seleccin poligonal.2. Arrastre para dibujar el primer segmento del polgono y

    suelte el botn del ratn.

    Ahora aparece una "lnea de goma elstica" asociada al cursor,anclada en el punto donde se ha soltado.

    3. Mueva y presione el ratn para definir el siguiente segmento delpolgono. Puede haber cuantos segmentos quiera.

    4. Para terminar el polgono, designe el primer punto o haga doble clic.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    27/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    28/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    29/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    30/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    31/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    32/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    33/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    34/291

    34

    Interfaz

    Grupo Objeto

    Copiar:Sita una copia del objeto seleccionado en la posicin especificada. Losobjetos copiados son completamente independientes del objeto original y, portanto, anlogos a una copia fsica exacta.

    Calcar:Sita un calco del objeto seleccionado en la posicin especificada. Loscalcosno slo son iguales en su geometra, sino tambin en todos los demssentidos.

    Referenciar:Sita una referencia del objeto seleccionado en la posicinespecificada. Igual que los calcos, las referenciasse basan en el objeto original ytambin pueden tener modificadores propios.

    Al crear referencias se incluye una lnea gris al principio del Catlogo demodificaciones de todos los clones. Las modificaciones realizadas por debajo de

    esta lnea se pasan a las dems referencias y al objeto original, mientras que losmodificadores nuevos aadidos por encima de esta lnea no se transmiten a lasdems referencias. Los cambios efectuados en el objeto original se reflejan en susreferencias.

    Grupo Controlador (SE VERA MAS ADELANTE)

    Realiza copias o calcos de los controladores de transformacin del objeto original.Esta opcin slo est activa si la seleccin que se clona contiene DOS O MS

    objetos vinculados jerrquicamente.

    Copiar: Sita una copia de los controladores de transformacin del objetoseleccionado en la posicin especificada.

    Calcar:Sita un calco de los controladores de transformacin del objetoseleccionado en la posicin especificada.

    La opcin siguiente slo aparece cuando se clona un objeto con MAYSpresionada.

    Nmero de copias:Especifica el nmero de copias del objeto que se van a crear.

    Si mueve un objeto con MAYS presionada y especifica dos copias, la segunda sedesfasar con respecto a la primera la misma distancia que sta con respecto alobjeto original. Con Rotar se crean dos copias del objeto rotado; la segunda deellas se gira el doble que la primera. Con Escalar se crean dos copias del objetoescalado; la segunda de ellas con el doble (o la mitad) de tamao que la primera.

    Durante el proceso de clonacin podremos asignarle un nombre

    Nombre:Muestra el nombre del objeto clonado.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    35/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    36/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    37/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    38/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    39/291

    39

    Interfaz

    Alinear posicin (Pantalla)

    Posicin X, Y, Z:Especifica el eje o ejes donde realizar la alineacin. Active lastres casillas para que el objeto actual se centre sobre el objeto de destino.

    Objeto actual/Objeto de destinoEspecifican el punto de las reas de trabajo de los objetos que se utiliza paraalinear. Puede elegir distintos puntos para el objeto actual y el de destino. Porejemplo, puede alinear el punto de pivote del objeto actual con el centro del objeto

    de destino.

    Mnimo:Alinea el punto ms cercano del rea de trabajo del objeto con el puntoseleccionado del otro objeto.

    Centro:Alinea el centro del rea de trabajo del objeto con el punto seleccionadodel otro objeto.

    Punto de pivote:Alinea el punto de pivote del objeto con el punto seleccionado

    del otro objeto.

    Mximo:Alinea el punto ms lejano del rea de trabajo del objeto con el puntoseleccionado del otro objeto.

    Alinear orientacin (local)

    Permite hacer coincidir la orientacin de los sistemas de coordenadas locales entrelos dos objetos en cualquiera de los tres ejes.

    Esta opcin es independiente de la configuracin de alineacin de posicin. Puedeprescindir de los parmetros de posicin y activar las tres casillas de Orientacinpara rotar el objeto actual a fin de que coincida con la orientacin del objeto dedestino.

    La alineacin de posicin utiliza coordenadas universales, mientras que la deorientacin utiliza coordenadas locales.

    Igualar escala

    Marque las opciones Eje X, Eje Y o Eje Z para igualar los valores de eje de escalaentre los dos objetos seleccionados. Esto iguala slo los valores de escala que seven en Definir transformacin, pero no provoca necesariamente que dos objetostengan el mismo tamao. No habr cambios de tamao si ninguno de los objetosse ha escalado anteriormente.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    40/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    41/291

    41

    Cerrar grupo: Reagrupa un grupo abierto. Para los grupos anidados, al cerrar elobjeto de grupo situado en la zona ms externa, se cierran todos los grupos

    abiertos que contiene.

    Para cerrar todos los grupos abiertos anidados dentro de un grupoprincipal:

    1. Seleccione la caja delimitadora de color rosa que representa al grupoprincipal.

    2. Elija Grupo > Cerrar.

    Asociar:Convierte el objeto seleccionado en parte de un grupo existente.

    Con un objeto seleccionado, elija este comando y designe un grupo de la escena.

    Para asociar un objeto a un grupo:

    1. Seleccione uno o ms objetos.2. Elija Grupo > Asociar.3. Designe cualquier miembro de un grupo cerrado.

    4. Los objetos seleccionados forman parte del grupo, que ahora estseleccionado.

    Para asociar un objeto a un grupo abierto, seleccione la caja delimitadora de colorrosa.

    Disociar:Elimina el objeto seleccionado de su grupo.

    Este comando se activa cuando se abre el grupo seleccionando el comando Abrir

    del men Grupo.

    Para disociar un objeto de un grupo:

    1. Abra el grupo.2. Elija Grupo > Disociar.3. Los objetos seleccionados son ahora objetos distintos e independientes

    que ya no forman parte del grupo.

    Descomponer:Desagrupa todos los objetos de un grupo sin tener en cuenta elnmero de grupos anidados, mientras que Desagrupardesagrupa tan slo un nivel.

    Como en el caso de Desagrupar, todas las entidades descompuestas se mantienenen el conjunto de seleccin actual.

    Advertencia: Desagrupar y Descomponer eliminan todas las animaciones detransformacin que se hayan aplicado al grupo como conjunto.

    Para descomponer un grupo:

    1. Seleccione uno o ms grupos.2. Elija Grupo > Descomponer.3. Todos los objetos del grupo permanecen seleccionados, pero dejan de

    pertenecer a ningn grupo, se descomponen todos los grupos anidados yse eliminan todos los objetos ficticios de los grupos incluidos en laseleccin.

    Ensamblaje: lo veremos con animacin de luces.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    42/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    43/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    44/291

    44

    Segmentos: Establece el nmero de segmentos en torno al permetro del toroide.

    P y Q: (Slo se activan cuando se elige Nudo.) Describen nmeros de vueltasascendentes y descendentes (P) y en torno al centro (Q).

    Total alabeo: (Slo se activa cuando se elige Crculo.) Es el nmero de "puntas" enforma de estrella alrededor de la curva.

    Altura del alabeo: Establece la altura de las "puntas" dada como porcentaje delradio de la curva de base.

    Grupo Seccin transversal

    Incluye parmetros que afectan a la seccin transversal del nudo de toroide.

    Radio: Especifica el radio de la seccin transversal.

    Lados: Establece el nmero de lados alrededor de la seccin transversal.

    Excentricidad: Establece la relacin de los ejes mayor a menor de la seccin

    transversal. El valor 1 genera secciones transversales circulares, mientras que otrosvalores las generan elpticas.

    Torsin: Establece el nmero de veces que la seccin transversal se tuerce entorno a la curva de base.

    Bultos: Establece el nmero de bultos del nudo de toroide. Recuerde que la alturadel bulto ha de ser superior a 0 para apreciar sus efectos.

    Altura de bulto: Establece la altura de las protuberancias como porcentaje delradio de la seccin transversal. Recuerde que el valor del contador Bultos ha de sersuperior a 0 para apreciar sus efectos.

    Desfase bulto: Establece el desfase del inicio de los bultos, medido en grados. Lafinalidad de este valor es animar los bultos en torno al toroide.

    Grupo Suavizar

    Contiene opciones para alterar el suavizado del nudo de toroide.

    Todo: Suaviza el nudo de toroide en su totalidad.

    Lados: Suaviza solamente los lados adyacentes del nudo de toroide.

    Ninguno: El nudo de toroide se genera facetado.

    Grupo Coordenadas de mapeado

    Proporciona mtodos para asignar y ajustar las coordenadas de mapeado.

    Generar coords. Mapeado: Asigna coordenadas de mapeado en funcin de lageometra del nudo de toroide.

    Desfase U/V: Desplaza las coordenadas de mapeado a lo largo de U y V.

    Mosaico U/V: Dispone en mosaico las coordenadas de mapeado a lo largo de U y

    V.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    45/291

    45

    ChafCaja: Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas extendidas >Persiana Tipo de objeto > Botn ChafCaja

    Utilice ChafCaja para crear una caja con aristas biseladas o redondeadas.

    Para crear una caja achaflanada estndar:

    1. Arrastre el ratn para definir las esquinas diagonales de la base deChafCaja. (Presione CTRL para restringir la base a un cuadrado.)

    2. Suelte el ratn y desplcelo para definir la altura de la caja.3. Haga clic y mueva el ratn en vertical para definir la anchura del

    empalme o el bisel.4. Haga clic de nuevo para terminar la caja achaflanada.

    Para crear una caja achaflanada cbica:

    1. En la persiana Mtodo de creacin, elija Cubo.2. Empezando en el centro del cubo, arrastre en un visor para definir las tres

    dimensiones de forma simultnea.3. Suelte el botn y defina el chafln con el ratn.

    4. Haga clic para crear el objeto.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Cubo: Hace que la longitud, la anchura y la altura sean iguales. En la persianaParmetros se puede cambiar cada una de las dimensiones del cubo.

    Caja: Crea una primitiva ChafCaja estndar, partiendo de una esquina hacia laesquina diagonalmente opuesta y con valores distintos de longitud, anchura yaltura.

    Persiana Parmetros

    Longitud, Anchura, Altura: Establece la dimensin correspondiente de ChafCaja.

    Empalme: Segmenta las aristas de ChafCaja. Cuanto mayor sea el nmero, msempalmes tendr ChafCaja.

    Segms longitud, anchura, altura: Establece el nmero de divisiones a lo largo deleje correspondiente.

    Segms empalme: Establece el nmero de segmentos de las aristas empalmadas de

    la caja. La adicin de segmentos de empalme aumenta la redondez de las aristas.

    Suavizado: Mezcla las caras de ChafCaja generando un aspecto homogneo en lasvistas representadas.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    46/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    47/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    48/291

    48

    Cpsula: Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas extendidas > PersianaTipo de objeto > Botn Cpsula

    Cpsula se utiliza para crear un cilindro con tapas hemisfricas.

    Para crear una cpsula:

    1. Arrastre el ratn para definir el radio de la cpsula.2. Suelte el ratn y desplcelo para definir la altura de la cpsula.3. Vuelva a hacer clic para terminar la cpsula.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Arista: Dibuja el objeto de arista a arista. La ubicacin central se puede cambiarcon el ratn.

    Centro: Dibuja el objeto partiendo del centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Radio: Establece el radio de la cpsula.

    Altura: Establece la dimensin a lo largo del eje central. Si los valores sonnegativos, la cpsula se crea por debajo del plano de construccin.

    Global/Centros: Determina lo que especifica el valor de Altura. Global determinala altura global del objeto. Centros determina la altura de la seccin media del

    cilindro, sin incluir sus tapas abovedadas.

    Lados: Establece el nmero de lados alrededor de la cpsula. Con valores altos, losobjetos se sombrean y representan como crculos verdaderos cuando Suavizar estactivada. Los nmeros ms bajos generan objetos poligonales regulares con laopcin Suavizar desactivada.

    Segms altura: Establece el nmero de divisiones en el eje principal de la cpsula.

    Suavizado: Mezcla las caras de la cpsula generando un aspecto homogneo en lasvistas representadas.

    Segmentar: Activa la funcin Segmentar. Predet.=Des.Si se crea un sector y se desactiva la funcin Segmentar, vuelve a aparecer lacpsula completa. Por tanto, esta casilla de verificacin puede utilizarse paraalternar entre las dos topologas.

    Segmentar desde, Segmentar hasta: Establece los grados alrededor del eje Z local

    desde un punto cero del eje X local.Con ambos parmetros, los valores positivos desplazan el extremo del sector a laizquierda y los negativos a la derecha. Cualquiera de estos parmetros puededefinirse en primer lugar. Cuando los extremos se juntan, vuelve a aparecer lacpsula completa.

    Generar coords. Mapeado: Define las coordenadas requeridas para aplicarmateriales mapeados a la cpsula. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    49/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    50/291

    50

    Ext-L: Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas extendidas > PersianaTipo de objeto > Botn Ext-L

    Ext-L se utiliza para crear objetos extruidos con forma de L.

    Para crear un objeto Ext-L:

    1. Arrastre el ratn para definir la base. (Presione CTRL para restringir labase a un cuadrado.)

    2. Suelte el ratn y desplcelo para definir la altura de Ext-L.3. Haga clic y mueva el ratn en vertical para definir el grosor o anchura de

    las paredes de Ext-L.4. Haga clic para terminar el objeto Ext-L.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Esquinas: Dibuja el objeto de esquina a esquina. La ubicacin central se puedecambiar con el ratn.

    Centro: Dibuja el objeto partiendo del centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Longitud ant/lat: Especifica la longitud de cada una de las "alas" de la L.

    Anchura ant/lat: Especifica la anchura de cada una de las "alas" de la L.

    Altura: Especifica la altura del objeto.

    Segms ant/lat: Especifica el nmero de segmentos de un "ala" determinada delobjeto.

    Segms altura/anchura: Especifica el nmero de segmentos de la altura y la anchuraglobales.

    Las dimensiones del objeto (Posterior, Lateral, Anterior) se etiquetan como si secrearan en los visores Superior o Perspectiva y se vieran desde la parte anterior del

    espacio universal.

    Generar coords. Mapeado: Define las coordenadas necesarias para aplicarmateriales mapeados al objeto. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    51/291

    51

    Gengon: Panel Crear > Botn Geometra > Primitivas extendidas > PersianaTipo de objeto > Botn Gengon

    Utilice Gengon para crear un polgono extruido con lados regulares que,opcionalmente, puede tener aristas empalmadas laterales.

    Para crear un gengon:

    1. Defina el contador Lados para especificar el nmero de cuas lateralesdel gengon.

    2. Arrastre el ratn para crear el radio del gengon.

    3. Suelte el ratn y muvalo verticalmente para definir la altura del gengon.4. Haga clic y mueva el ratn en vertical para especificar el tamao del

    empalme en los ngulos laterales.5. Haga clic para terminar el gengon.

    (Opcional) Ajuste el contador Segms empalme para redondear los empalmesaadindoles segmentos.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Arista: Dibuja el objeto de arista a arista. La ubicacin central se puede cambiarcon el ratn.

    Centro: Dibuja el objeto partiendo del centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Lados: Establece el nmero de lados alrededor del gengon. Con valores altos, losobjetos se sombrean y representan como crculos verdaderos cuando Suavizar estactivada. Los nmeros ms bajos generan objetos poligonales regulares con laopcin Suavizar desactivada.

    Radio: Establece el radio del gengon.

    Empalme: Define el ancho del rea de empalme.

    Altura: Establece la dimensin a lo largo del eje central. Si los valores sonnegativos, el gengon se crea por debajo del plano de construccin.

    Segms lat: Establece el nmero de divisiones laterales del gengon.

    Segms altura: Establece el nmero de divisiones a lo largo del eje principal delgengon.

    Segms empalme: Establece el nmero de divisiones del empalme de aristas.

    Cuanto mayor sea este valor, ms redondeado ser el empalme.Suavizado: Mezcla las caras del gengon generando un aspecto homogneo en lasvistas representadas.

    Generar coords. Mapeado: Establece las coordenadas requeridas para aplicarmateriales mapeados al gengon. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    52/291

    52

    Ext-C:Panel Crear > Geometra > Primitivas extendidas > Persiana Tipo deobjeto > Botn Ext-C

    Ext-C se utiliza para crear objetos extruidos con forma de C.

    Para crear un objeto Ext-C:

    1. Arrastre el ratn para definir la base. (Presione CTRL para restringir labase a un cuadrado).

    2. Suelte el ratn y desplcelo para definir la altura de Ext-C.3. Haga clic y mueva el ratn en vertical para definir el grosor o anchura de

    las paredes de Ext-C.4. Haga clic para terminar el objeto Ext-C.

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    Esquinas: Dibuja el objeto de esquina a esquina. La ubicacin central se puedecambiar con el ratn.

    Centro: Dibuja el objeto partiendo del centro hacia fuera.

    Persiana Parmetros

    Longitud ant/lat/post: Especifica la longitud de cada uno de los tres lados.

    Anchura ant/lat/post: Especifica la anchura de cada uno de los tres lados.

    Altura: Especifica la altura global del objeto.

    Segms ant/lat/post: Especifica el nmero de segmentos de un lado determinado delobjeto.Nota: Las dimensiones del objeto (Posterior, Lateral, Anterior) se etiquetan comosi se crearan en los visores Superior o Perspectiva y se vieran desde la parteanterior del espacio universal.

    Segms altura/anchura: Con estos parmetros se especifica el nmero de segmentos

    de la altura y la anchura totales del objeto.Generar coords. Mapeado: Define las coordenadas necesarias para aplicarmateriales mapeados al objeto. Predet.=Des.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    53/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    54/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    55/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    56/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    57/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    58/291

    58

    Persiana Parmetros

    Longitud lado (n): Establece la longitud del lado correspondiente del tringulo (ypor tanto tambin sus ngulos laterales).

    Altura: Establece la dimensin del eje central del prisma.

    Segms lado (n): Especifica el nmero de segmentos de cada uno de los lados delprisma.

    Segms altura: Establece el nmero de divisiones a lo largo del eje central delprisma.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    59/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    60/291

    60

    Cuando Adaptador no est activado, utilice el campo/contador Pasos para definirel nmero de divisiones entre cada vrtice. El rango vlido es entre 0 y 100 pasos.Las splines con curvas acentuadas requieren muchos pasos para tener un aspectouniforme, mientras que las curvas ms suaves requieren menos pasos.

    Optimizar: Cuando se activa, suprime los pasos innecesarios de los segmentosrectos de la spline. Optimizar no est disponible cuando est activado Adaptador.Predet.=Act.

    Adaptador: Al desactivarlo, permite utilizar el control de interpolacin manualcon Optimizar y Pasos. Predet.=Des.

    Al activarlo, establece el nmero de pasos de cada spline para producir una curvauniforme. Los segmentos rectos siempre reciben 0 pasos.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    61/291

    Grupo Tipo inicial R t l

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    62/291

    62

    Grupo Tipo inicial

    Establece el tipo de vrtice que obtendr cuando designe una ubicacin de vrtice.

    Esquina: Crea un punto afilado. La spline es lineal respecto a ambos lados delvrtice.

    Suavizado: Produce una curva uniforme no ajustable que pasa por el vrtice. Lacantidad de curvatura se establece mediante el espaciado de los vrtices.

    Grupo Tipo intermedio

    Establece el tipo de vrtice que obtendr al arrastrar una ubicacin de vrtice. Elvrtice est situado en la primera posicin del cursor designada. La direccin y ladistancia de arrastre slo se emplean cuando se crean vrtices Bzier.

    Esquina: Crea un punto afilado. La spline es lineal respecto a ambos lados delvrtice.

    Suavizado: Produce una curva uniforme no ajustable que pasa por el vrtice. Lacantidad de curvatura se establece mediante el espaciado de los vrtices.

    Bzier: Produce una curva uniforme ajustable que pasa por el vrtice. La cantidadde curvatura y la direccin de la curva se establecen arrastrando el ratn en cadavrtice.

    Persiana Entradas de teclado

    Las entradas de teclado para lneas son distintas de las entradas para otras splines.Al introducir valores con el teclado, contina aadiendo vrtices a la lneaexistente hasta que presione Cerrar o Terminar.

    Aadir punto:Aade un nuevo punto a la lnea en las coordenadas X/Y/Zactuales.

    Cerrar:Cierra la forma y aade un segmento de spline final entre el vrtice msreciente y el primero.

    Terminar:Termina la spline sin cerrarla.

    Rectngulo: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >Rectngulo

    Utilice Rectngulo para crear splines cuadradas y rectangulares.

    Para crear un rectngulo:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Rectngulo.3. Elija un mtodo de creacin.4. Arrastre en un visor para crear un rectngulo.

    Si presionamos control segn hacemos el rectngulo nos saldr un cuadrado.

    Interfaz

    Persiana Parmetros

    Una vez creado un rectngulo, es posible cambiarlo con los siguientes parmetros:

    Longitud: Establece el tamao del rectngulo a lo largo del eje Y local.

    Anchura: Establece el tamao del rectngulo a lo largo del eje X local.

    Radio de esquina: Crea esquinas redondeadas. Cuando se define en 0, elrectngulo contiene esquinas de 90 grados.

    Crc lo: P l C F S li P i Ti d bj Elipse: P l C F S li P i Ti d bj Eli

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    63/291

    63

    Crculo: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >Crculo

    Utilice Crculo para crear splines circulares cerradas formadas por cuatro vrtices.

    Para crear un crculo:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Crculo.3. Elija un mtodo de creacin.4. Arrastre en un visor para dibujar el crculo.

    Interfaz

    Persiana General

    Todas las formas basadas en spline comparten los mismos parmetros generales.El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana Mtodo de creacin

    La forma Crculo emplea los mtodos de creacin estndar de Centro o Arista. Lamayora de las formas basadas en spline comparten los parmetros de Mtodo decreacin. El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros

    Una vez creado un crculo, es posible cambiarlo con el siguiente parmetro:

    Radio:Especifica el radio del crculo.

    Elipse:Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto > Elipse

    Emplee Elipse para crear splines elpticas y circulares.

    Para crear una elipse:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Elipse.3. Elija un mtodo de creacin.4. Arrastre en un visor para dibujar la elipse.

    Si presionamos control segn arrastramos la elipse nos saldr un crculo

    Interfaz

    Persiana Mtodo de creacin

    La forma Elipse emplea los mtodos de creacin estndar de Centro o Arista. Lamayora de las formas basadas en spline comparten los parmetros de Mtodo decreacin. El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros

    Una vez creada una elipse, puede cambiarla con los siguientes parmetros:

    Longitud: Establece el tamao de la elipse a lo largo de su eje Y local.

    Anchura: Establece el tamao de su eje X local.

    Arco: P l C > F > S li > P i Ti d bj t > A Persiana Mtodo de creacin

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    64/291

    64

    Arco: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto > Arco

    Utilice Arco para crear arcos circulares abiertos y cerrados formados por cuatrovrtices.

    Para crear un arco con el mtodo Fin-Fin-Medio:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Arco.3. Elija el mtodo de creacin Fin-Fin-Medio.4. Arrastre en un visor para definir los dos extremos del arco.

    5. Suelte el botn del ratn, muvalo y designe para especificar un tercerpunto del arco entre los dos puntos finales.

    Para crear un arco con el mtodo Centro-Fin-Fin:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Arco.3. Elija el mtodo de creacin Centro-Fin-Fin.4. Designe para especificar el centro del arco.

    5. Arrastre y suelte el botn del ratn para especificar el punto inicial delarco.6. Mueva el ratn y designe para especificar el otro extremo del arco.

    Interfaz

    Persianas Representacin e Interpolacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estos

    parmetros se explica en Splines.

    Persiana Mtodo de creacin

    Estas opciones determinan la secuencia de designacin utilizada durante elproceso de creacin del arco.Fin-Fin-Medio: Arrastre y suelte el botn para definir los dos puntos finales delarco y, a continuacin, designe para especificar el tercer punto entre los dos puntosfinales.

    Centro-Fin-Fin: Presione el botn del ratn para especificar el punto central delarco, arrastre y sultelo para especificar un punto final del arco y designe paraespecificar el otro punto final del arco.

    Persiana ParmetrosUna vez creado un arco, es posible realizar cambios con los siguientes parmetros:

    Radio: Especifica el radio del arco.

    Desde: Establece la ubicacin del punto inicial como un ngulo medido desde eleje X positivo local.

    Hasta: Establece la ubicacin del punto final como un ngulo medido desde el eje

    X positivo local.

    Sector circular: Si se activa, crea una spline cerrada con forma de tarta. Lospuntos inicial y final se conectan con el centro mediante segmentos rectos.

    Invertir: Si se activa, se invierte la direccin de la spline de arco y el primervrtice se sita en el extremo opuesto de un arco abierto. Mientras la forma semantiene como una forma original (y no una spline editable), puede cambiar sudireccin conmutando la casilla Invertir. Una vez convertido el arco en spline

    editable, puede usar el botn Invertir en el nivel de subobjetos Spline para invertirla direccin.

    Corona: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto > Corona Polgono: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    65/291

    65

    Corona: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto > Corona

    Utilice Corona para crear formas cerradas a partir de dos crculos concntricos.

    Para crear una corona:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Corona.3. Elija un mtodo de creacin.4. Arrastre y suelte el botn del ratn para definir el primer crculo de la

    corona.

    5. Mueva y presione el ratn para definir el radio del segundo crculoconcntrico de la corona.

    El segundo crculo puede ser mayor o menor que el primero.

    Interfaz

    Persianas Representacin e Interpolacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estosparmetros se explica en Splines.

    Persiana Mtodo de creacin

    La forma Corona emplea los mtodos de creacin estndar de Centro o Arista. Lamayora de las formas basadas en spline comparten los parmetros de Mtodo decreacin. El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana ParmetrosUna vez creada la corona, es posible cambiarla con los siguientes parmetros:

    Radio 1: Establece el radio del primer crculo.

    Radio 2: Establece el radio del segundo crculo.

    Polgono:Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >Polgono

    Utilice Polgono para crear splines cerradas de lados planos o circulares con elnmero (N) deseado de lados o vrtices.

    Para crear un polgono:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Polgono.3. Elija un mtodo de creacin.

    4. Arrastre y suelte el botn del ratn en un visor para dibujar el polgono.

    Interfaz

    Persianas Representacin e Interpolacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estosparmetros se explica en Splines.

    Persiana Mtodo de creacinLa forma Polgono emplea los mtodos de creacin estndar de Centro o Arista.

    La mayora de las formas basadas en spline comparten los parmetros de Mtodode creacin. El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros

    Una vez creado un polgono, es posible cambiarlo con los siguientes parmetros:Radio: Especifica el radio del polgono.

    Inscrito: El radio se mide desde el centro hasta las esquinas del polgono.

    Circunscrito: El radio se mide desde el centro hasta los lados del polgono.

    Lados: Establece el nmero de lados y vrtices que utiliza el polgono. El rango Estrella: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    66/291

    66

    del nmero de lados del polgono es entre 3 y 100.

    Radio de esquina: Especifica el grado de redondez que se aplica a las esquinasdel polgono. Un valor de 0 especifica una esquina estndar no redondeada.

    Circular: Cuando est activa, especifica un polgono circular.

    Estrella: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >Estrella

    Utilice Estrella para crear splines cerradas con un nmero deseado de puntas. Lassplines de estrella emplean dos radios para establecer la distancia entre las puntasexteriores y los entrantes interiores.

    Para crear una estrella:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Estrella.3. Arrastre y suelte el botn del ratn para definir el primer radio de la

    estrella.4. Mueva y presione el ratn para definir el segundo radio de la estrella.

    Interfaz

    Persianas Representacin e Interpolacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estosparmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros

    Radio 1: Establece el radio de los vrtices interiores (los entrantes) de la estrella.

    Radio 2: Establece el radio de los vrtices exteriores (las puntas) de la estrella.

    Puntos: Establece el nmero de puntas de la estrella. El rango vlido es de 3 a100.

    Distorsin: Rota los vrtices exteriores (las puntas) alrededor del centro de laestrella. Esto produce un efecto de dientes de sierra.

    Empalmar radio 1:Redondea los vrtices interiores (los entrantes) de la estrella.

    Empalmar radio 2: Redondea los vrtices exteriores (las puntas) de la estrella.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    67/291

    Tamao:Establece la altura del texto donde el mtodo de medicin de la altura d fi id l f i L i i d l

    Hlice: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto > Hlice

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    68/291

    68

    est definido por la fuente activa. La primera vez que se introduce texto, el tamaopredeterminado es de 100 unidades.

    Espaciado:Ajusta el espaciado (la distancia entre letras).

    Interlineado:Ajusta el interlineado (la distancia entre lneas). Esto slo tieneefecto si hay varias lneas de texto incluidas en la forma.

    Cuadro de edicin Texto:Permite varias lneas de texto. Presione ENTRAR alfinal de cada lnea para iniciar otra nueva.La sesin inicial predeterminada es "Texto de MAX".

    El cuadro de edicin no admite ajuste de lnea.Puede cortar y pegar texto de una o varias lneas del Portapapeles.

    Grupo Actualizar

    Estas opciones permiten seleccionar una opcin de actualizacin manual cuando lacomplejidad de la forma de texto resulta excesiva para actualizacionesautomticas.

    Actualizar:Actualiza el texto en el visor para que coincida con los valoresactuales de la ventana de presentacin Texto. Este botn est disponiblenicamente cuando se activa Actualizacin manual.

    Actualizacin manual:Cuando se activa, el texto escrito en la ventana depresentacin Texto no aparece en el visor hasta que se presiona el botnActualizar.

    p p j

    Utilice Hlice para crear espirales planas abiertas o 3D.

    Para crear una hlice:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Hlice.3. Elija un mtodo de creacin.4. Presione el botn del ratn para definir el primer punto del crculo inicial

    de la hlice.

    5. Arrastre y suelte el botn del ratn para definir el segundo punto delcrculo inicial de la hlice.6. Mueva y presione el ratn para definir la altura de la hlice.7. Mueva y presione el ratn para definir el radio del final de la hlice.

    Interfaz

    Persiana Representacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estosparmetros se explica en Splines.

    Interpolacin

    La hlice difiere del resto de las formas basadas en spline en que siempre empleala interpolacin adaptativa. El nmero de vrtices de una hlice est determinadopor el nmero de vueltas.

    Persiana Mtodo de creacin

    La forma Hlice emplea los mtodos de creacin estndar de Centro o Arista. Lamayora de las formas basadas en spline comparten los parmetros de Mtodo decreacin. El uso de estos parmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros Seccin: Panel Crear > Formas > Splines > Persiana Tipo de objeto >

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    69/291

    69

    Una vez creada una hlice, es posible cambiarla con los siguientes parmetros:

    Radio 1: Establece el radio del inicio de la hlice.

    Radio 2: Establece el radio del final de la hlice.

    Altura: Especifica la altura de la hlice.

    Vueltas: Establece el nmero de vueltas que efecta la hlice entre sus puntosinicial y final.

    Alteracin: Acumula las vueltas en un extremo de la hlice. La alteracin no tieneningn efecto visible cuando la altura es 0,0.

    Solamente los parmetros de alteracin pueden modificar la spline helicoidal

    Una alteracin de -1,0 mueve las vueltas hacia el inicio de la hlice.Una alteracin de 0,0 distribuye las vueltas uniformemente entre los extremos.Una alteracin de 1,0 mueve las vueltas hacia el final de la hlice.

    Dcha/Izda: Los botones de direccin establecen la rotacin de la hlice en elsentido de las agujas del reloj (Dcha) o a la inversa (Izda).

    Seccin

    Este es un tipo especial de objeto que genera otras formas partiendo de un sectorde seccin transversal de objetos mallados. El objeto de seccin aparece como unrectngulo biseccionado. Basta con mover y rotar el objeto para seccionartransversalmente uno o ms objetos mallados y despus presionar el botn Crearforma para generar una forma basada en la interseccin 2D.

    Para crear y usar una forma de seccin:

    1. Acceda al panel Crear y presione Formas.2. Presione Seccin.3. Arrastre un rectngulo en el visor donde quiera orientar el plano. (Por

    ejemplo, crelo en el visor Superior para situar el objeto Seccin enparalelo a la cuadrcula inicial XY).

    4. El objeto Seccin aparece como un rectngulo simple con lneas cruzadasque indican su centro. Con los valores predeterminados, el rectngulo esslo para presentacin, porque el efecto del objeto Seccin se extiendepor su plano a toda la extensin de la escena.

    5. Mueva y rote la seccin de modo que su plano corte los objetos malladosde la escena.6. Aparecen lneas amarillas donde el plano seccional corta los objetos.7. Presione Crear forma, escriba un nombre en el cuadro de dilogo que

    aparece y presione Aceptar.

    Se crea una spline editable basada en las secciones transversales mostradas.

    Interfaz

    Persianas Representacin e Interpolacin

    Todas las formas basadas en spline comparten estos parmetros. El uso de estosparmetros se explica en Splines.

    Persiana Parmetros de seccin Grupo Extensin de seccin

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    70/291

    70

    Crear forma: Crea una forma basada en las lneas de interseccin mostradas.

    Aparece un cuadro de dilogo para que asigne nombre al objeto nuevo. La formaresultante es una spline editable formada por segmentos de curva y vrtices deesquina, basada en todas las mallas que tienen interseccin en la escena.

    Grupo Actualizar

    Contiene opciones que permiten especificar cundo se actualiza la lnea deinterseccin.

    Al mover la seccin:La lnea de interseccin se actualiza cuando se mueve oredimensiona la forma Seccin.

    Al seleccionar la seccin:La lnea de interseccin se actualiza cuando seselecciona la forma de seccin, pero no cuando se mueve. Presione el botnActualizar seccin para actualizar la interseccin.

    Manualmente:La lnea de interseccin slo se actualiza al presionar el botnActualizar seccin.

    Actualizar seccin: Actualiza la interseccin para que coincida con la posicinactual del objeto Seccin cuando se usen Al seleccionar la seccin oManualmente.

    Cuando se usan las opciones Al seleccionar la seccin o Manualmente, se puededesfasar la seccin transversal generada desde la posicin de la geometra deinterseccin. Al mover el objeto de seccin, las lneas amarillas de seccintransversal le acompaan, dejando atrs la geometra. Al presionar Crear forma, se

    genera la forma nueva en las lneas de seccin transversal mostradas en la posicinde desfase.

    Elija una de estas opciones para especificar la extensin de la seccin transversal

    generada por el objeto de seccin.

    Infinita:El plano de seccin es infinito en ambas direcciones, produciendo unaseccin transversal en toda la geometra mallada de su plano.

    Lmite de seccin:La seccin transversal se genera slo en objetos que estndentro de la forma de seccin o toquen sus lmites.

    Des.:No se presenta ni genera ninguna seccin transversal. El botn Crear forma

    no est disponible.

    Muestra de color:Seleccinela para definir el color de presentacin de lainterseccin.

    Persiana Tamao de seccinOfrece contadores que permiten ajustar la longitud y anchura del rectngulo deseccin mostrado.

    Longitud/Anchura: Ajustan la longitud y anchura del rectngulo de seccinmostrado.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    71/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    72/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    73/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    74/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    75/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    76/291Grupo Presentacin

    Ver segms seleccionados: Si est acti ado todos los segmentos seleccionados se

    Spline editable (Segmento)

    S l i li dit bl > P l M difi > E d l li

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    77/291

    77

    Ver segms seleccionados: Si est activado, todos los segmentos seleccionados se

    resaltan en rojo en el nivel de subobjetos Vrtice. Si est desactivado(predeterminado), los segmentos seleccionados se resaltan slo en el nivel desubobjetos Segmento.

    Seleccione una spline editable. > Panel Modificar > Expanda la spline

    editable en la presentacin del catlogo. > Nivel de subobjetos Segmento

    Un segmento es la parte de una curva de spline que se encuentra entre dos de susvrtices. En el nivel de spline editable (Segmento), puede seleccionar uno o variossegmentos y moverlos, rotarlos y escalarlos mediante mtodos estndar.

    Para cambiar propiedades de segmento:

    Seleccione un objeto de spline editable y, a continuacin, haga clic con el botn

    derecho.

    En el cuadrante Herramientas 1 (superior izquierdo) del men cuad, elija Lnea oCurva.

    Los efectos obtenidos al cambiar las propiedades de un segmento varan segn eltipo de vrtices en el extremo de ste:

    Los vrtices de esquina siempre dan lugar a segmentos de lnea

    independientemente de la propiedad del segmento.

    Los vrtices suavizados pueden admitir propiedades de segmento de lnea o biende curva.

    Los vrtices de tipo Bzier y Esquina Bzier slo aplican sus asas de tangente alos segmentos de curva. Los segmentos de lnea omiten las asas de tangente.

    Un asa de tangente asociada a un segmento de lnea lleva una X al final. An

    puede transformar el asa, pero no notar los efectos hasta que el segmento seconvierta en segmento de curva.

    Interfaz

    Dividir: Subdivide el segmento o segmentos seleccionados aadiendo el nmero

    Seleccionar por ID: Muestra el cuadro de dilogo donde debe introducir el nmerode ID de material. Al presionar Aceptar se seleccionan los segmentos a los que seha asignado este ID de material Si Borrar seleccin est activado primero se

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    78/291

    78

    Dividir: Subdivide el segmento o segmentos seleccionados aadiendo el nmero

    de vrtices especificado por el contador. Seleccione uno o varios segmentos,defina el contador Divisiones (situado a la derecha del botn) y presione Dividir.

    Cada segmento seleccionado se divide por el nmero de vrtices especificados enel contador Divisiones. La distancia entre los vrtices depende de la curvaturarelativa del segmento, cuanto ms curvada es un rea, ms vrtices recibe.

    Disociar: Permite seleccionar varios segmentos de splines distintas y disociarlos (ocopiarlos) para generar una forma nueva. Hay tres opciones disponibles:

    Igual forma: Si est activado, Reorientar se desactiva y la operacin Disociarconserva el segmento disociado como parte de la forma (en vez de generar unanueva). Si tambin se marca Copiar, se acaba teniendo una copia disociada delsegmento en la misma ubicacin.

    Reorientar: El segmento disociado copia la posicin y orientacin del sistema decoordenadas local de creacin del objeto de origen. El nuevo objeto disociado semueve y rota de manera que su sistema de coordenadas local queda situado y

    alineado con el origen de la cuadrcula activa.

    Copiar: Copia el segmento disociado en lugar de moverlo.

    Persiana Propiedades de superficie (Se vera mas adelante)

    Grupo Material

    Puede aplicar distintos IDs de material a segmentos.

    ID: Permite asignar un nmero determinado de ID de material a los segmentosseleccionados para usarlo con materiales Multi/Subobjeto y otras aplicaciones.Utilice el contador, o bien introduzca el nmero mediante el teclado. El nmerototal de IDs disponibles es 65.535.

    ha asignado este ID de material. Si Borrar seleccin est activado, primero se

    cancela la seleccin de todos los segmentos seleccionados. Si Borrar seleccin estdesactivado, la nueva seleccin se aade al conjunto de seleccin anterior.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    79/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    80/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    81/291

    Grupo Direccin

    Establece la direccin del eje de revolucin con respecto al punto de pivote del

    Esta casilla de verificacin est marcada de forma predeterminada cuando se creaun objeto torneado, pero si se carga un objeto torneado de un archivo .maxdeR1.x, se desmarca, manteniendo el ID de material asignado a dicho objeto en

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    82/291

    82

    j p p p

    objeto.

    X/Y/Z:Definen la direccin del eje de revolucin respecto al punto de pivote delobjeto.

    Grupo Alinear

    Mn/Centrar/Mx:Alinean el eje de revolucin a la extensin mnima, central o

    mxima de la forma.

    Grupo Salida

    Corrector:Genera un objeto que se puede contraer en un objeto corrector(consulte la seccin Editar catlogo de modificaciones de Catlogo demodificaciones).

    Malla:Genera un objeto que se puede contraer en un objeto mallado (consulte laseccin Editar catlogo de modificaciones de Catlogo de modificaciones).

    NURBS:Genera un objeto que se puede contraer en una superficie NURBS(consulte la seccin Editar catlogo de modificaciones de Catlogo demodificaciones).

    Generar coords. Mapeado:Aplica coordenadas de mapeado al objeto torneado.Cuando Grados es inferior a 360 grados y est marcada Generar coords. Mapeado,

    se aplican ms coordenadas de mapeado a las tapas finales, colocando un solomosaico de 1 x 1 en cada tapa.

    Generar IDs de material:Asigna distintos IDs de material a los lados y tapas delobjeto torneado. En concreto, los lados reciben el ID 3 y las tapas los IDs 1 y 2(cuando Grados es inferior a 360 y la forma torneada es cerrada).

    R1.x.

    Usar IDs de forma:Utiliza los valores de ID de material asignados a lossegmentos de la splinetorneada, o los subobjetos de curva de la curvaNURBStorneada. Usar IDs de forma se encuentra disponible nicamente cuando GenerarIDs de material est marcada.

    Suavizar:Aplica suavizado a la forma extruida.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    83/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    84/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    85/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    86/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    87/291

    Persiana Presentacin

    Ofrece opciones que afectan a la presentacin del objeto de dispersin.

    dispersin concreto y guardarlos con un nombre especfico, puede seleccionar otroobjeto de dispersin y cargar los valores predefinidos en el objeto nuevo.

    i d fi i b l i l

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    88/291

    88

    Grupo Opciones de presentacin

    Estas opciones afectan a la presentacin de los objetos de origen y de objetivo.

    Proxy:Muestra los duplicados del origen como sectores simples, lo que acelera laactualizacin del visor cuando se manipulan objetos de dispersin complejos. Estono afecta a la imagen representada, que siempre muestra los duplicados mallados.

    Malla:Presenta toda la geometra de los duplicados.

    Presentacin %:Especifica el porcentaje de los objetos duplicados totales queaparecen en los visores, pero no afecta a la escena representada.

    Ocultar objeto distribucin:Oculta el objeto de distribucin. El objeto oculto noaparece en el visor ni en la escena representada.

    Grupo Unicidad

    Permite definir un nmero de ncleo en el que se basan los valores aleatorios. As,la alteracin de este valor cambia el efecto general de la dispersin.

    Nuevo:Genera un nuevo nmero de ncleo aleatorio.

    Ncleo:Utilice este contador para establecer el nmero de ncleo.

    Persiana Cargar/Guardar predefinidos

    Permite guardar valores predefinidos para utilizarlos con otros objetos dedispersin. Por ejemplo, tras definir todos los parmetros para un objeto de

    Nombre predef.:Permite definir un nombre para los parmetros. Presione elbotn Guardar para almacenar los valores actuales con el nombre predefinido.

    Grupo Predefs. guardados

    Es una ventana de lista que contiene todos los nombres predefinidos guardados.

    CARGAR:Carga el valor predefinido resaltado en la lista Predefs. guardados.

    GUARDAR:Guarda el nombre actual en el campo Nombre predef. y lo sita enla ventana Predefs. guardados.

    ELIMINAR:Elimina los elementos seleccionados en la ventana Predefs.guardados.

    Nota: Los valores de parmetros animados posteriores al cuadro 0 no se guardan.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    89/291

    Grupo Salida seleccin submallada

    Ofrece opciones que permiten especificar el nivel de seleccin que se eleva en el

    catlogo El objeto FusForma almacena todos los niveles de seleccin; es decir

    Siempre:Actualiza siempre la presentacin.

    Al representar:Actualiza la presentacin slo cuando se representa la escena.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    90/291

    90

    catlogo. El objeto FusForma almacena todos los niveles de seleccin; es decir,guarda vrtices, caras y aristas de la forma fusionada con el objeto. (Si aplica unmodificador Selecc. malla y va a los diversos niveles de subobjetos, ver que seselecciona la forma fusionada.) As, si a FusForma le sigue un modificador queacte en un nivel especfico, como Extruir cara, ese modificador funcionarcorrectamente.

    Ninguno:Genera el objeto completo.

    Cara:Genera las caras del interior de la forma fusionada.

    Arista:Genera la arista de la forma fusionada.

    Vrtice:Genera los vrtices definidos por la spline de la forma.

    Persiana Mostrar/Actualizar

    Grupo Presentacin

    Determina si se muestran los operandos de la forma.

    Resultado:Muestra el resultado de la operacin.

    Operandos:Muestra los operandos.

    Grupo Actualizar

    Estas opciones especifican cundo se actualiza la presentacin. Por lo general, seutilizan cuando se han animado los operandos de la forma fusionada y lapresentacin en el visor es lenta.

    Manual:La presentacin slo se actualiza al presionar el botn Actualizar.

    Actualizar:Actualiza la presentacin cuando se selecciona cualquier opcinexcepto Siempre.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    91/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    92/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    93/291

    Presentacin de operandos o resultados

    Presentacin de resultados + operandos ocultos

    l

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    94/291

    94

    Grupo Actualizar

    De forma predeterminada, los objetos booleanos se actualizan siempre que secambian los operandos. Las escenas con uno o ms objetos booleanos complejos yanimados pueden ralentizar el funcionamiento. Las opciones de actualizacinofrecen mtodos alternativos para mejorarlo.

    Siempre:Los objetos booleanos se actualizan inmediatamente despus de cambiarun operando, incluidos los objetos originales de un operando B referenciado ocalcado. Es el comportamiento predeterminado.

    Al representar:Slo actualiza los objetos booleanos al representar la escena opresionar Actualizar. Con esta opcin los visores no muestran siempre lageometra actual, pero se pueden actualizar cuando sea preciso.

    Manual:Actualiza los objetos booleanos slo al presionar Actualizar. Con esta

    opcin, los visores y la salida representada no muestran siempre la geometraactual pero se pueden actualizar cuando sea preciso.

    Actualizar:Actualiza el objeto booleano. El botn Actualizar no est disponiblecuando la opcin Siempre est seleccionada.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    95/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    96/291

    Grupo Parmetros de ajustador

    Ofrece controles que determinan hasta dnde se proyectan los vrtices.

    Distancia proyeccin predet : La distancia que se mueve un vrtice del objeto

    Ocultar objeto de ajuste:Oculta el objeto de ajuste.

    Grupo Presentacin

    Determina si se muestran los operandos de la forma

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    97/291

    97

    Distancia proyeccin predet.:La distancia que se mueve un vrtice del objetoajustador respecto a su ubicacin original si no tiene interseccin con el objeto deajuste.

    Distancia de reserva:La distancia que se mantiene entre el vrtice del objetoajustador y la superficie del objeto de ajuste. Por ejemplo, si el valor de Distanciade reserva es 5, los vrtices no pueden acercarse a menos de 5 unidades de lasuperficie del objeto de ajuste.

    Usar vrtices seleccionados:Si se activa, slo se empuja la seleccin desubobjetos de vrtice del objeto ajustador. Si se desactiva, se empujan todos losvrtices del objeto, con independencia de lo seleccionado en el catlogo. Paraacceder al catlogo del objeto ajustador, elija dicho objeto en la ventana de lista,abra el catlogo de modificaciones y seleccione el nombre del objeto base. En estepunto, puede aplicar un modificador Selecc. malla, por ejemplo, y seleccionar losvrtices que desea emplear.

    Grupo Actualizar

    Los elementos de este grupo determinan cundo se recalcula la proyeccin delobjeto compuesto. Como los objetos compuestos complejos pueden ralentizar elfuncionamiento, utilice estas opciones para evitar un clculo constante.

    Siempre:El objeto se actualiza constantemente.

    Al representar:El objeto slo se recalcula cuando se representa la escena.

    Manual:Activa el botn Actualizar para efectuar un reclculo manual.

    Actualizar:Recalcula la proyeccin.

    Determina si se muestran los operandos de la forma.

    Resultado:Muestra el resultado de la operacin.

    Operandos:Muestra los operandos.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    98/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    99/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    100/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    101/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    102/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    103/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    104/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    105/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    106/291

    TEMA 10:MODIFICADORES PARAMETRICOS:

    Se aplican a objetos slidos (primitivas, boleanos, mallas, etc.):

    Es posible invertir el ngulo y la direccin cambiando un valor positivo anegativo.

    Para limitar la curvatura:

    1. Active Limitar efecto en el grupo Lmites.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    107/291

    107

    Modificador Curvar:

    Panel Modificar > Realice una seleccin. > Lista de modificadores >Modificadores paramtricos > Curvar

    El modificador Curvar permite curvar la seleccin actual hasta un

    mximo de 360 grados sobre un nico eje, creando una curvatura uniforme en lageometra de un objeto. Es posible controlar el ngulo y la direccin de lacurvatura en cualquiera de los tres ejes. Tambin puede limitar la curvatura a unaseccin de la geometra.

    Procedimientos

    Para curvar un objeto:

    1. Seleccione un objeto y presione Curvar en la persiana Modificadores.2. En la persiana Parmetros, establezca el eje de la curvatura en X, Y o Z.

    Este es el eje del gizmo Curvar, no el eje del objeto seleccionado.3. Puede cambiar de ejes en cualquier momento, aunque el modificador slo

    adopta un parmetro de eje.4. Establezca el ngulo de la curvatura en el eje elegido.

    El objeto se curva con este ngulo a partir del lmite inferior, que es la

    ubicacin predeterminada del centro del modificador.

    5. Establezca la direccin de curvatura.

    El objeto gira alrededor del eje.

    g p2. Establezca valores para los lmites superior e inferior. Son las distancias

    en unidades actuales por encima y por debajo del centro del modificador,que de forma predeterminada es cero en el eje Z del gizmo. El lmitesuperior puede ser cero o positivo, y el inferior, cero o negativo. Si amboslmites son iguales, el resultado es el mismo que desactivar Limitarefecto.

    La curvatura se aplica entre estos lmites. La geometra circundante, queno resulta afectada por la curvatura en s, se rota para mantener el objetointacto. Esto es parecido a curvar una tubera, donde las secciones nocurvadas rotan pero permanecen rectas.

    3. En el nivel de subobjetos puede seleccionar y mover el centro delmodificador.

    Los parmetros de lmites permanecen a ambos lados del centro cuandolo mueve. Esto permite reubicar el rea de curvatura en otra parte delobjeto.

    Interfaz

    Catlogo de modificaciones

    Subobjeto Gizmo:Puede transformar y animar el gizmo como cualquier otroobjeto en este nivel de subobjetos, alterando el efecto del modificador Curvar. Al

    Grupo Lmites

    Limitar efecto:Marque esta casilla para aplicar restricciones al efecto de

    curvatura. Predet.= Des.

    Lmite superior:Establece el lmite superior en unidades universales desde el

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    108/291

    108

    trasladar el gizmo se traslada su centro la misma distancia. La rotacin y escala delgizmo se realizan respecto a su centro.

    Subobjeto Centro:Puede trasladar y animar el centro en este nivel de subobjetos,modificando la forma del gizmo Curvar y, por tanto, la forma del objeto curvado.

    Para obtener ms informacin sobre la presentacin del catlogo, consulteCatlogo de modificaciones.

    Persiana Parmetros

    Grupo Curvatura

    ngulo:Establece el ngulo de curvatura con respecto al plano vertical. Rango =-

    999.999,0 999.999,0.

    Direccin:Establece la direccin de la curvatura con respecto al plano horizontal.Rango =-999.999,0 999.999,0.

    Grupo Eje de curvatura

    X/Y/Z:Especifica el eje que se curva. Tenga en cuenta que este eje es local algizmo Curvar y no est relacionado con la entidad seleccionada. Predet.= Z.

    punto central de la curvatura, ms all del cual sta no afecta a la geometra.Predet.=0. Rango = 0 a 999.999,0.

    Lmite inferior:Establece el lmite inferior en unidades universales desde elpunto central de la curvatura, ms all del cual sta no afecta a la geometra.Predet.=0. Rango = 999.999,0 a 0.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    109/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    110/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    111/291

    Si quiere otra fuente de efectos de ruido, vaya al nivel de subobjetos delmodificador Ruido y transforme el gizmo y el centro del modificador.

    Para crear efectos de terreno:

    Al establecerlo para Fractal, el modificador Ruido produce un ruido fractalaleatorio que crea una variedad de efectos topolgicos y de terreno Estos efectos

    Persiana Parmetros

    Grupo Ruido

    Controla el aspecto del ruido y por tanto su efecto en las deformaciones fsicas delobjeto. Los controles estn desactivados de forma predeterminada, hasta que secambian

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    112/291

    112

    aleatorio que crea una variedad de efectos topolgicos y de terreno. Estos efectospueden animarse o emplearse para modelar paisajes estticos y otras formascomplejas.

    En el siguiente procedimiento se comienza con un objeto ancho como una caja devarios segmentos que descansa sobre el plano XY.

    1. Aplique el modificador Ruido al objeto.2. En la persiana Parmetros > grupo Ruido, marque Fractal.

    Ahora dispone de los parmetros Aspereza e Iteraciones.

    3. Incremente Fuerza en el eje Z y ajuste otros parmetros.

    Cuando tenga un terreno bsico, puede seleccionar subobjetos con Editarmalla y aplicar Ruido para crear montaas en una zona ms pequea.Tambin puede aplicar un segundo modificador Ruido para amplificar elprimero.

    Interfaz

    Catlogo de modificaciones

    Gizmo/Centro:Puede desplazar, rotar o escalar los subobjetos de Gizmo y Centroque van a afectar al ruido. Asimismo, puede animar las transformaciones desubobjetos.

    cambian.

    Ncleo:Genera un punto inicial aleatorio a partir del nmero que ha establecido.Es especialmente til para crear terreno, debido a que cada parmetro puedeproducir una configuracin distinta.

    Escala:Establece el tamao del efecto de ruido (no la fuerza). Los valores altosproducen ruido ms uniforme, mientras que los altos generan ruido ms irregular.Predet.=100.

    Fractal:Produce un efecto fractal basndose en los parmetros actuales.Predet.=Des.

    Si Fractal est activado, las siguientes opciones se encuentran disponibles:

    Aspereza:Determina la extensin de la variacin fractal. Los valores bajos sonmenos speros que los altos. Rango=0 a 1,0. Predet.=0.

    Iteraciones:Controla el nmero de iteraciones (u octavas) que utiliza la funcinfractal. Un nmero pequeo de iteraciones utiliza menos energa fractal y generaun efecto ms uniforme. Una iteracin de 1,0 equivale a desactivar Fractal.Rango=1,0 a 10,0. Predet.=6,0.

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    113/291

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    114/291

    Grupo Lmites

    Con los controles del grupo Lmites de la persiana Parmetros puede aplicar elefecto de estiramiento a todo el objeto o limitarlo a parte de l. Los lmitesrestringen el efecto de estiramiento en el eje de estiramiento positivo y negativomedido desde el centro del modificador.

    Modificador Reducir:

    Panel Modificar > Realice una seleccin. > Lista de modificadores >Modificadores paramtricos > Reducir

    El modificador Reducir permite aplicar un efecto de reduccin a objetos,en que los vrtices ms prximos alpunto de pivotedel objeto se mueven hacia

  • 5/27/2018 3d Max Studio 6 Manual

    115/291

    115

    Limitar:Limita el efecto de estiramiento. Si Limitar efecto no est marcada, no setienen en cuenta los valores de los campos Lmite sup y Lmite inf.

    Lmite sup:Determina el lmite del efecto de estiramiento en el eje deestiramiento positivo. El lmite superior puede ser 0 o cualquier nmero positivo.

    Lmite inf:Determina el lmite del efecto de estiramiento en el eje de estiramientonegativo. El lmite inferior puede ser 0 o cualquier nmero negativo.

    Limitacin del efecto de Estirar

    Puede presionar Subobjeto y trasladar el centro del modificador a fin de cambiar laposicin de las reas de estiramiento limitado. Los lmites superior e inferior sedesplazan con el centro del modificador para conservar las