aktive-seminarleistungen-01062015
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SPIEL UND KULTUR (4x) *aktive Leistung: Sitzungsprotokoll [S] / Referat [R]+ Diskussionsimpuls / Spielprsentation [P]
Name *S / R / P 27.Apr. CAILLOIS, Roger: Die Spiele und die Menschen. (Auszug)
[ERG. HUIZINGA, Johan: Homo Ludens., S. 9-37.BATESON, Gregory: Metalog: ber Spiele und Ernst, S. 45-52.]
Michele Lax (S); Christoph Gronau (S); Philipp Reininghaus (S) S
4. Mai PIAS, Claus: Children of the revolution.S. 217239. Leonie Prmm (S); Alexander Hamann (S) SR
11. Mai BRUNS, Karin: Hchste Zeit fr Mr. Hitchcock, S. 151168. Brggenthies, Bianca (S); Hu, Jing (S); Lounga, Renata (S); Funke, Hendrik (S)
SR
PARTIZIPATION, IMMERSION, SPIELERLEBEN (4x)
Name S / R / P 18. Mai BUTLER, Mark: Would you like to play a game?, (Auszug) Stephan Balzer (S); Tim Mejerski (S) SR
1. Jun. LUFTSITZUNG / Teilnehmervorschlge /Spielprsentationen / Rechercheprojekte
Stefan Kessler (P), Sonia Kampel & Julian Bornemeier (P): SP(4x)
8. Jun. KCKLICH, Julian: Modding, Cheating und Skinning.. Marcel Jarosch (S); Milan Trame (S); Hendrik Lken (S) SRP
15. Jun. BELMONTE, Juan F.: Identiy through free choice? , S. 285298.
Raphael Pixa (S); Michael Lehmenkhler (S); Salina Reinhardt (S) SR
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INTERFACE (3x)
Name S / R / P 22. Jun. MANOVICH, Lev: The language of new media, (Auszug) Max Hahn (S); Maik Krull (S); Marwin Pichel (S); Bernd Paulus (P) SRP
29. Jun. KING; KRZYWINSKA: Introduction: Cinema/Videogames/Interfaces, S. 132.
Daniel Nolte (S); Lukas Klemp (S); Lilli Frster & Andre Costa Neves (P) SRP
6. Jul. GREGERSEN; GRODAL: Embodiment and Interface, S. 6583.
Ramona Samson (S); Jan P. Kock & Jannis Wenderholm (S) SR
ABSCHLUSSSITZUNG
Name S / R / P 13. Jul. WINKLER, Hartmut: Nicht handeln, S. 93101.
Lea Gawlik (S); Maike Niehaus (S)SR
Vertiefungen (optional)
INTERFACE / MEDIEN HILLGRTNER, Harald: Die Maschine im Medium. Strategiespiele als Perspektivierung des medialen Dispositivs Computer, in: NOHR, Rolf F., Serjoscha
WIEMER und Stefan BHME (Hrsg): Diskurse des strategischen Spiels. Medialitt, Gouvernementalitt, Topografie., Mnster: LIT 2014, S. 113134.
COMPUTERSPIEL UND ARBEIT MANOVICH, Lev: Die Arbeit der Wahrnehmung: Arbeit oder Spiel im digitalen Zeitalter, in: RTZER, Florian (Hrsg): Schne neue Welten? Auf dem Weg
zu einer neuen Spielkultur., Mnchen: Klaus Boer 1995, S. 158170. NOHR, Rolf F.: Rhythmusarbeit, in: NEITZEL, Britta und Rolf F. NOHR (Hrsg): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion - Interaktion. Zur
Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel, Marburg: Schren 2006 (Schriftenreihe der Gesellschaft fr Medienwissenschaft (GfM) 14), S. 223
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243. PIAS, Claus: Computer-Spiel-Welten / Claus Pias, Mnchen: Sequenzia 2002, S. 13-49. PIAS, Claus: Die Pflichten des Spielers, in: WARNKE, Martin, Wolfgang COY und Georg Christoph THOLEN (Hrsg): HyperKult II. Zur Ortsbestimmung
analoger und digitaler Medien, Bielefeld: transcript 2005, S. 313342.
IDEOLOGIE DER INTERAKTIVITT / GOUVERNMENTALITY REICHERT, Ramn: Government-Games und Gouverntainment. Das Globalstrategiespiel Civilization von Sid Meier, in: WIEMER, Serjoscha und Rolf F.
NOHR (Hrsg): Strategie Spielen. Medialitt, Geschichte und Politik des Strategiespiels, Mnster: LIT 2008, S. 189212. GARITE, Matt: The Ideology of Interactivity (Or, Video Games and the Taylorization of Leisure), in: COPIER, Marinka und Joost RAESSENS (Hrsg): Level
Up. Digital Games Research Conference, Utrecht: Universtitt Utrecht 2003. MILLINGTON, B.: Wii has never been modern: active video games and the conduct of conduct, in: New Media & Society 11/4 (2009), S. 621640.
BERBLICK ZUR THEORIEGESCHICHTE DER GAME STUDIES BIS 2006 KCKLICH, Julian: Invaded Spaces. Anmerkungen zur interdisziplinren Entwicklungen der Game Studies. o.O. unverff. Manuskript 2006