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Deutscher Gründerpreis für Schüler

INFORMATIONEN FÜR SCHULEN

Start der Spielrunde 2016Jetzt mitmachen!

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DAS SPIEL 2016

Der Deutsche Gründerpreis für Schüler (DGPS) – das bundesweit größte Existenzgründer-Planspiel

Engagierte Teams und Coachs in den Schulen

Zukunftsorientierten Unterricht: Ihre Schule und der DGPS!

Wir bieten:

Wir suchen:

Wir wollen:

Angebote für praxisnahen Unterricht, Interessante Netzwerke vor Ort, Unterstützung bei Fragen u.v.m.

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DARUM GEHT‘S

» Mehr als 70.000 Schüler haben seit 1999 an dem bundesweit größten Existenzgründer-Planspiel teilgenommen.

» Ausgezeichnet werden die besten fiktiven Geschäftskonzepte von Schülerteams (ab 16 Jahren).

» Ausgerufen von stern, Sparkasse, ZDF und Porsche

» Der Schülerwettbewerb ist eine Kategorie des Deutschen Gründerpreises.

» Der Deutsche Gründerpreis verfolgt seit 1997 das Ziel, das Gründungsklima im Land zu fördern und potenziellen Unternehmern Mut zur Selbstständigkeit zu machen.

Der Deutsche Gründerpreis für Schüler

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DER WETTBEWERB 2015

» Die zehn besten Teams 2015 (rechts)

» Lehrerin des Jahres mit stern-Chefredakteur Christian Krug (links oben)

» Talk der Partnerrunde (links unten)

» Siegerteam OPPIA mit der parl. Staatssekretärin Iris Gleicke (Mitte)

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SO GEHT‘S - DIE AKTEURE

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SO GEHT‘S - DIE SPIELMACHER

TeilnahmeDie Schüler entwickeln zu Beginn eine fiktive, aber realisierbare Geschäftsidee, die bis zur Abgabe der 3. Aufgabe noch verändert werden kann.» Mehr zu den

Teilnahmebedingungen unter www.dgp-schueler.de (Menüpunkt: Teilnahme)

Die Teams» 3 bis 6 Schüler derselben Schule

(Gymnasium, Real-, Haupt-, Gesamt- oder berufsbildende Schule)

» mindestens 16 Jahre alt – ab Klasse 10

» gültige E-Mail-Adresse und Internetzugang

» erneute Teilnahme möglich, wenn das Future Camp nicht erreicht wurde

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DIE AUFGABEN

9 Schritte zum Ziel Aufgabe 1:

Entwicklung einer Geschäftsidee,

Aufbau eines Beraternetzwerks

aus Coach und Unternehmerpate

Aufgabe 3-9: Entwicklung eines

Geschäftskonzepts, inkl. Finanzierung,

Produktentwicklung und Marketing

Aufgabe 2: Zusammenarbeit im Team gestalten und den potenziellen Markt des Produkts sondierenLetzter Abgabetermin: 12. Mai 2016

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SO GEHT‘S - DIE SPIELPLATTFORM

» Unter www.dgp-schueler.de finden Teilnehmer unter „Login“ die die „Spielplattform für Schüler“.» Musterzugang:

Benutzer: 001100, Passwort: tdsv0 » Hier stehen die Aufgaben und

Antwortformulare für die Teams bereit.» Das Online-Tool „teamorganizer“ unterstützt

mit E-Mail-Adresse, Adressbuch, Kalender und Ordnerverwaltung.

» Alle Punktestände sowie das aktuelle Ranking sind während der Spielphase einsehbar.

» Am 23. Juni 2016 werden hier die endgültigen Platzierungen öffentlich bekannt gegeben.

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GUTE GRÜNDE, MITZUMACHEN

Vorteile für den Einsatz in der Schule

Praktischer Zugang zu

wirtschaftlichen Themen

Hohe Motivation durch Begeisterung fürs Projekt

Persönliche Entwicklung der Schüler fördern:

Teamwork, Projekt- u.

Zeitmanagement

Neue Netzwerke: Kontakt zu Unter-nehmen vor Ort

Die Aufgaben sind

auf Lehrpläne abgestimmt

Mediale Präsenz: lokale und landesweite Berichterstattung

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IHRE AUFGABEN

» Sie sind erster Berater des Teams.» Sie beantworten Fragen und geben

Impulse zu neuen Denkrichtungen.» Sie moderieren Konflikte in der Gruppe.» Sie achten darauf, dass die Schüler alle

Formulare korrekt und vollständig ausfüllen sowie pünktlich einreichen.

» Tipp: Mit etwa einer Schulstunde pro Woche können Sie Ihr Team erfolgreich unterstützen.

Lehrer / Coach

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INFOBEREICH FÜR LEHRER

Passwortgeschützter Bereich unter

www.dgp-schueler.de/lehrerHilfestellungen und Informationen, Einsicht ins vertrauliche Ranking

Alle Aufgaben und Termine im Überblick

Unterrichtsmaterial, Broschüren

und Präsentationen

zum Download

Vertraulichkeitserklärungim Download-Center auf der Webseite

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STATEMENTS

Beate Nachtrab,Lehrerin des Jahres 2015

Theresien-Gymnasium in Ansbach

„Es ist immer wieder schön zu sehen, wie sich die Schülerinnen und Schüler im Wettbewerb weiterentwickeln. Sie stecken voller Ideen, arbeiten eigenständig im Team und präsentieren mutig ihre Konzepte. Eine echte Bereicherung für meinen Unterricht!“

OPPIA,Siegerteams 2015Hans-Multscher-Gymnasium Leutkirch

„Macht mit beim Wettbewerb! Für uns waren es unvergessliche Monate. Wir haben enorm viel gelernt: über unsere Stärken, wirtschaftliche Zusammenhänge und das spätere Berufsleben. Für immer in unseren Köpfen wird der Moment bleiben, in dem uns Sigmar Gabriel persönlich zum Erfolg gratulierte.“  

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SPIELABLAUF

Online-BewerbungWann 15. Oktober 2015

bis 15. Februar 2016Wer SchülerteamsWas Anmeldung der Teams unter

www.dgp-schueler.de; die Spielleitung leitet Bewerbung an die zuständige Sparkasse weiter.

SpielphaseWann 2. Januar bis 12. Mai 2016Wer Schülerteams & BeraterWas Fristgerechte Bearbeitung der

9 Aufgaben; Entwicklung von Konzept, Businessplan und Marketingstrategie

Neu Aufgabentexte jederzeit einsehbar

Siegerehrung in HamburgWann 23. Juni 2016Wer Schülerteams 1-10 & BeraterWas Auszeichnung der besten 10

Konzepte; das beste Team wird zudem beim Deutschen Gründerpreis in Berlin geehrt.

Future CampWann22. bis 25. September

2016Wer Schülerteams 1-5Was Workshops, Trainings und

Gespräche zu beruflichen Chancen und solider Persönlichkeitsentwicklung

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SPIELABLAUF

Alle Termine auf einen Blick

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WICHTIGE ADRESSEN

Inhaltliche Fragen: DSV

DGPS-Projektbüro

Ansprechpartner der Sparkassen-Regionalverbände

Organisation: Mister S

Wer Christine Kadolli, Deutscher Sparkassenverlag

Tel. +49 (0)711/782-1598E-Mail christine.kadolli@dsv-gruppe

.deWo Deutscher Sparkassenverlag, Deutscher Gründerpreis für Schüler, 70547 Stuttgart

Wer Britta Liefländer, ProjektleiterinTel. +49 (0)40/3703-7315 E-Mail [email protected] Gruner+Jahr GmbH & Co KG

Am Baumwall 1120459 Hamburg

Wer Markus Schulz, Bundesspielleiter

Tel. +49 (0)30/20225-5719E-Mail [email protected]

In den Regionalverbänden organisieren und unterstützen die Landesspielleiter.

Wer Mister SVirtueller Spielleiter

Tel. +49 (0)711/782-2220E-Mail [email protected]

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