Die Strategische Bedeutung Von Open Source FüR Das 3 D Internet V2
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The Next Generation Internet Das Internet im Wandel3D Internet, Second Life, OpenSimulator
Teil 2: Die strategische Bedeutung von Open Source für das 3D-Internet
Vortrag im Startblock WiesbadenDonnerstag 12. März 2009Kai Ludwig© 2009 TalentRaspel virtual worlds Ltd.
Agenda
• Kurzvorstellung TalentRaspel virtual worlds Ltd.
• Die strategische Bedeutung von Open Source für das 3D-Internet
• Open Source
• De-Facto-Standards
• OpenSimulator
• 3D-Internet
Kai Ludwig
• 1998 Diplom Informatiker (FH) an der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft
• 1998 bis 2007 SPS Consulting & Services Projektmanager
• ab 2007 Selbstständig, Unternehmer virtuelle Realität, virtuelle Welten Beratung und Entwicklung
• ab 2008 Aufbau und Erweiterung von TalentRaspel virtual worlds Ltd. Geschäftsführer
Open Source Projekte
• betrifft den Umgang mit Quellcode von Software
• offener Quellcode / geschlossener Quellcode
• Mischformen möglich
• Lizenzmodelle sind extrem wichtig.
Open Source in anderen Bereichen
• Musik
• Bilder
• Texte
• Texturen
• usw.
• 3D-Modelle
Z. B. unter CC (Creative Commons) Lizenz - „Copyleft“
Open Source Entwicklungsprozesse
• Entwicklung meist in offenen Teams
• Richtung meist durch eine Community bestimmt
• Entwicklerressourcen meist auf freiwilliger Basis
• Teilweise auch kommerzielle Unterstützung
• Meist selbststeuerndes Management (wie z. B. bei Wikipedia)
Open Source Kommerzialisierung
• Bei entsprechender Lizenzierung möglich
• Als Geschäftsmodell durchaus üblich
• Prinzip „Nehmen und zurück geben“
• Sondermodelle der Open Source Verwertung
• Legt kostengünstige Infrastruktur für kommerzielle Folgeprojekte.
Open Source schafft Neues
Open Source ist eine Chance
Open Source ist ein Risiko
Wer auf Open Source setzt,muss Communities verstehen.
Standards - klassisch
• Kontrolliert und koordiniert
• Aufwändige Definitionsprozesse
• Langwierige Entscheidungsfindung
Standards – offen
• Dynamische Meinungsbildung
• Community treibt Prozesse
• Pragmatische Entscheidungsfindung
• Keine übergeordnete Organisation
De-Facto-Standards
• Das Bessere ist des Guten Feind.
• Evolution findet auch in der Technik statt.
• Erprobung parallel zur Entwicklung
• Viele parallele Ansätze konkurrieren miteinander.
• Schwierig zu prognostizieren
• Schnelle Übernahme durch die Industrie bei Erfolg
Beispiel: Apache HTTP Server
• Open Source seit 1995
• Inzwischen das Arbeitspferd des Internet
• Hat sich als De-Facto-Standard durchgesetzt.
• Hat das HTTP (Hypertext Transfer Protokoll) ebenfalls als De-Facto-Standard durchgesetzt
Internet 3D-InternetWebpräsenzen Virtuelle Welten
Apache HTTP Server OpenSimulator als Second Life ™ Alternative
Benutzt Standardprotokoll (HTTP)
Benutzt Standardprotokolle für Clients und Server
Die Webpräsenzen bilden das
WWW (World Wide Web)
Die virtuellen Welten bilden das 3D-Universum
Ähnlichkeiten
Das 3D-Internet
OpenSimulator (1)
• Ein universeller Server für 3D-Anwendungen
• Durch seine erweiterbare Architektur sind viele weitere Anwendungen denkbar.
• Der Hauptanwendungsfall ist im Moment die Verwendung als Alternative zum Second Life ™ Server.
OpenSimulator (2)• Ist Open Source (BSD-Lizenz)
• Hat das Potenzial zum De-Facto-Standard
• Wird ein Standardprotokoll zur Kommunikation zwischen virtuellen Welten zum De-Facto-Standard machen.
• Ziel der Entwicklung: OpenSimulator wird der Apache des 3D-Internet
200920082006 2007 2010
Second Life ™
???
Entwicklung der Aufmerksamkeit
200920082006 2007 2010
Second Life ™
OpenSimulator
???
???
Entwicklung der Aufmerksamkeit
2006 bis Anfang 2007
libsecond
life
2006 bis Anfang 2007
libsecond
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Linden LabViewer
wirdGPL
2006 bis Anfang 2007
libsecond
life
Linden LabViewer
wirdGPL
Wunschnach
offenemServer
2006 bis Anfang 2007
libsecond
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Linden LabViewer
wirdGPL
Wunschnach
offenemServer
Entwicklerbeginnen
2006 bis Anfang 2007
libsecond
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Linden LabViewer
wirdGPL
Wunschnach
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Entwicklerbeginnen
Anfang 2007 bis Ende 2008
1 ½JahreArbeit
Anfang 2007 bis Ende 2008
1 ½JahreArbeit
Alpha-status
Anfang 2007 bis Ende 2008
1 ½JahreArbeit
Version0.5.0
Alpha-status
Anfang 2007 bis Ende 2008
1 ½JahreArbeit
Version0.5.0
„Stabil“genug
Alpha-status
Anfang 2007 bis Ende 2008
1 ½JahreArbeit
Version0.5.0
„Stabil“genug
Hype + Wachstum
Alpha-status
Ende 2008 bis heute
Konsoli-dierung
Ende 2008 bis heute
Konsoli-dierung
HoheStabilität
Ende 2008 bis heute
Konsoli-dierung
VielFunk-
tionalität
HoheStabilität
Ende 2008 bis heute
Konsoli-dierung
VielFunk-
tionalität
Pilot-projekte
HoheStabilität
Ende 2008 bis heute
Konsoli-dierung
VielFunk-
tionalität
Pilot-projekte
Private +kommer-
zielleAktivitäten
HoheStabilität
OpenSimulator – Ausblick
• Im Verlauf von 2009 wird OpenSimulator in die Betaphase eintreten.
• In 2009 wird es erste solide Industrieanwendungen und Geschäftsmodelle mit OpenSimulator geben.
• Als De-Facto-Standard wird OpenSimulator zum Apache des 3D-Internets.
Strategische Bedeutung vonOpenSource für das 3D-Internetam Beispiel von OpenSimulator
• Open Source Entwicklung (z. B. OpenSimulator) ist ein Selbstläufer, der einer Vielzahl von Interessen folgt.
• Die Unterstützung von Open Source Projekten wie z. B. OpenSimulator ist eine Strategie zur Entwicklung des 3D-Internet.
• Das Open Source Projekt OpenSimulator wird dadurch vermutlich den De-Facto-Standard des kommenden 3D-Internet bilden.
• Open Source Projekte ermöglichen und beschleunigen die Entwicklung von neuen Technologien und De-Facto-Standards.
• Durch gezielte Unterstützung der Open Source Projekte kann man ihre Entwicklung neuer Technologien und De-Facto-Standards beeinflussen.
Zusammenfassung
• Die Beschäftigung mit erfolgversprechenden Open Source Projekten verschafft Wettbewerbsvorteile.
Bis Ende 2011 werden 80% der aktivenInternetbenutzer (und die 500 umsatzstärkstenUnternehmen) ein „Zweites Leben“ haben,aber nicht zwangsläufig in Second Life ™.
Gartner, Inc.
Bis Ende 2011 werden 80% der aktivenInternetbenutzer (und die 500 umsatzstärkstenUnternehmen) ein „Zweites Leben“ haben,aber nicht zwangsläufig in Second Life ™.höchstwahrscheinlich in OpenSimulator.
Gartner, Inc. +
Kai Ludwig
Telefon: +49 (0)721 – 970 34 81Mobil: +49 (0)176 – 677 893 05
www.talentraspel.de
Avatarname: Internet Engineer
TalentRaspel virtual worlds Ltd.